Eroberer gewinnt öfter als Leichtfüßigkeit, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leichtfüßigkeit
47%
49.0%
+1.4 kann Zufall sein
Tödliches Tempo
34%
48.4%
-0.1 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
15%
45.8%
-2.4 klarer Unterschied
Eroberer
2%
49.6%
+1.5 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
1%
48.1%
-0.6 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
<1%
48.8%
-0.9 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
43.0%
-2.7 klarer Unterschied
Erstschlag anderer Pfad
<1%
48.8%
+1.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
78%
48.8%
+1.7 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
15%
45.8%
-2.4 klarer Unterschied
Leben absorbieren
6%
49.2%
+0.9 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang anderer Pfad
<1%
47.9%
-1.3 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
47.5%
-0.6 kann Zufall sein
Lebensquelle anderer Pfad
<1%
41.4%
-3.1 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
41.9%
-2.4 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
50.0%
+2.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
83%
48.8%
+2.3 kann Zufall sein
Knochenpanzerung anderer Pfad
14%
45.7%
-2.5 klarer Unterschied
Aufschwung anderer Pfad
1%
47.1%
-0.3 klarer Unterschied
Legende: Hast
1%
48.0%
-0.3 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst
<1%
46.8%
-1.6 klarer Unterschied
Flinkheit anderer Pfad
<1%
47.7%
-1.4 klarer Unterschied
Konditionierung anderer Pfad
<1%
45.9%
-0.6 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
53.4%
+2.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
75%
48.8%
+1.5 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
15%
45.7%
-2.4 klarer Unterschied
Niedermäher
6%
48.2%
+0.1 klarer Unterschied
Gnadenstoß
3%
50.3%
+1.7 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
47.9%
-0.8 kann Zufall sein
Unerschrocken anderer Pfad
<1%
46.3%
-2.3 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
40.9%
-5.8 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
46.9%
-1.8 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
83%
48.8%
+2.3 kann Zufall sein
Präzision
15%
45.8%
-2.3 klarer Unterschied
Inspiration
1%
46.7%
-0.8 klarer Unterschied
Zauberei
1%
46.5%
-1.2 klarer Unterschied
Dominanz
1%
46.6%
-1.2 klarer Unterschied
NebenrunenUnerschrocken + Konditionierung
Unerschrocken + Konditionierung gewinnt öfter als Überwucherung + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überwucherung + Knochenpanzerung
87%
48.7%
-0.5 kann Zufall sein
Aufschwung + Überwucherung
4%
50.3%
+1.4 klarer Unterschied
Unerschrocken + Knochenpanzerung
3%
49.4%
+0.3 kann Zufall sein
Abriss + Knochenpanzerung
2%
48.4%
+0.1 kann Zufall sein
Abriss + Überwucherung
1%
46.7%
-1.0 kann Zufall sein
Unerschrocken + Aufschwung
1%
51.1%
+1.1 kann Zufall sein
Konditionierung + Überwucherung
1%
49.3%
+0.5 kann Zufall sein
Unerschrocken + Konditionierung
<1%
54.6%
+2.4 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
98%
48.3%
+0.4 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
1%
47.6%
-0.2 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
<1%
45.4%
-1.1 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
97%
48.3%
-0.9 kann Zufall sein
Lauftempo
2%
49.3%
+1.4 klarer Unterschied
Lebensskalierung
1%
47.4%
-0.4 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
88%
48.1%
-0.9 kann Zufall sein
Leben
10%
49.3%
+0.8 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
49.5%
+0.9 klarer Unterschied
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Teleportation
70%
47.9%
-1.3 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
19%
48.8%
+0.9 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
6%
49.3%
+0.9 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
4%
51.4%
+2.6 klarer Unterschied
Blitz + Geist
1%
49.0%
+0.3 kann Zufall sein
Teleportation + Entzünden
<1%
40.8%
-2.0 kann Zufall sein
Geist + Teleportation
<1%
50.2%
-0.8 kann Zufall sein
Blitz + Heilen
<1%
42.2%
-5.6 klarer Unterschied
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.