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League of Legends Fiora Build

Tier B · 60 #30 Top Stand: Patch 16.22

Fiora Top Build

Welcher Build

Ein seltener Build, der öfter gewinnt.

gewonnen
50.3%
Spiele
228,594
Einfluss auf den Sieg
+0.3
Pickrate
1.7%
Dorans Klinge

Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank

Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank88%50.6%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank10%47.2%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank<1%49.8%
Dorans KlingeDorans Klinge<1%45.6%
Dorans BogenHeiltrank x2Dorans Bogen + Heiltrank x2<1%51.7%
LangschwertNachfüllbarer TrankLangschwert + Nachfüllbarer Trank<1%47.1%
SichelHeiltrankSichel + Heiltrank<1%44.3%
LangschwertHeiltrank x3Langschwert + Heiltrank x3<1%48.3%
Beschichtete Stahlkappen

StiefelBeschichtete Stahlkappen

Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen64%50.7%14:32
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe28%51.8%15:57
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit5%54.9%15:44
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen2%57.2%14:43
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit1%55.7%15:07
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers<1%50.3%

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen78%52.7%meistgekauft
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe10%52.4%ausgeglichen
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit4%57.6%gewann öfter
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen2%57.7%gewann öfter

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe63%53.0%meistgekauft
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen23%48.0%ausgeglichen
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit5%53.9%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen2%59.3%gewann öfter

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen78%23%
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe10%63%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius5%28%
Tanz des TodesTanz des Todes47%32%
EklipseEklipse25%27%
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit4%5%
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit48%47%
RumpfbrecherRumpfbrecher6%7%
Endloser HungerEndloser Hunger19%18%
Gefräßige Hydra

1. ItemGefräßige Hydra

Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Gefräßige HydraGefräßige Hydra93%51.0%12:40
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit4%49.7%14:04
EklipseEklipse1%48.8%11:56
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs1%44.4%13:30
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius<1%43.1%14:14
SchikaneSchikane<1%47.3%
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit<1%61.4%
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange<1%56.2%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Gefräßige HydraStärke der DreieinigkeitTanz des TodesGefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes32%41,117
Gefräßige HydraTanz des TodesEklipseGefräßige Hydra, Tanz des Todes, Eklipse15%19,189
Endloser HungerGefräßige HydraEklipseEndloser Hunger, Gefräßige Hydra, Eklipse7%8,821
Gefräßige HydraStärke der DreieinigkeitRumpfbrecherGefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit, Rumpfbrecher6%7,814
Stärke der Dreieinigkeit

2. ItemStärke der Dreieinigkeit

Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit47%54.4%21:06
EklipseEklipse26%53.9%20:02
Tanz des TodesTanz des Todes7%50.1%22:10
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs7%53.8%20:15
Gefräßige HydraGefräßige Hydra4%53.5%21:28
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius3%49.2%
Endloser HungerEndloser Hunger1%58.6%
RumpfbrecherRumpfbrecher1%48.3%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Gefräßige HydraStärke der DreieinigkeitTanz des TodesGefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes32%41,117
Gefräßige HydraTanz des TodesEklipseGefräßige Hydra, Tanz des Todes, Eklipse15%19,189
Endloser HungerGefräßige HydraEklipseEndloser Hunger, Gefräßige Hydra, Eklipse7%8,821
Gefräßige HydraStärke der DreieinigkeitRumpfbrecherGefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit, Rumpfbrecher6%7,814
Tanz des Todes

3. ItemTanz des Todes

Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes51%58.0%26:37
Endloser HungerEndloser Hunger16%62.4%25:18
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius8%55.5%26:57
RumpfbrecherRumpfbrecher7%57.4%26:21
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit5%55.9%27:30
EklipseEklipse3%55.5%
Speer von ShojinSpeer von Shojin2%60.1%
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs2%53.8%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Gefräßige HydraStärke der DreieinigkeitTanz des TodesGefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes32%41,117
Gefräßige HydraTanz des TodesEklipseGefräßige Hydra, Tanz des Todes, Eklipse15%19,189
Endloser HungerGefräßige HydraEklipseEndloser Hunger, Gefräßige Hydra, Eklipse7%8,821
Gefräßige HydraStärke der DreieinigkeitRumpfbrecherGefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit, Rumpfbrecher6%7,814
Schutzengel

4. ItemSchutzengel

Schutzengel gewinnt öfter als Endloser Hunger, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

4. Item nach Tanz des Todes: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Endloser HungerEndloser Hunger43%61.0%30:46
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius19%56.8%31:17
Speer von ShojinSpeer von Shojin12%58.6%31:21
Steraks PegelSteraks Pegel5%57.7%31:33
RumpfbrecherRumpfbrecher5%57.4%
SchutzengelSchutzengel3%63.5%
EklipseEklipse3%56.6%
Randuins OmenRanduins Omen1%49.1%
Endloser Hunger

5. ItemEndloser Hunger

5. Item nach Schutzengel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Endloser HungerEndloser Hunger18%59.0%35:20
Speer von Shojin

6. ItemSpeer von Shojin

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel22%52.3%39:16
Speer von ShojinSpeer von Shojin9%48.7%38:16
Endloser HungerEndloser Hunger9%54.5%38:47
Steraks PegelSteraks Pegel8%49.0%38:33
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius7%53.8%39:08
Fokussierter Angriff

SchlüsselsteinFokussierter Angriff

Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff34%50.9%
ErobererEroberer28%49.6%
KlingenhagelKlingenhagel anderer Pfad23%51.4%
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten anderer Pfad12%47.9%
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers anderer Pfad1%54.1%
LeichtfüßigkeitLeichtfüßigkeit<1%50.1%
Tödliches TempoTödliches Tempo<1%44.8%
ElektrisierenElektrisieren anderer Pfad<1%50.9%
Geistesgegenwart

Hauptreihe 1Geistesgegenwart

Geistesgegenwart gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph60%50.2%
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad23%51.4%
AbrissAbriss anderer Pfad12%47.9%
GeistesgegenwartGeistesgegenwart2%51.4%
Leben absorbierenLeben absorbieren1%52.2%
Nimbus-UmhangNimbus-Umhang anderer Pfad1%54.0%
Geschmack von BlutGeschmack von Blut anderer Pfad<1%46.8%
Perfider TrickPerfider Trick anderer Pfad<1%50.7%
Legende: Blutdurst

Hauptreihe 2Legende: Blutdurst

Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: EiferLegende: Eifer61%50.3%
Tiefes AugeTiefes Auge anderer Pfad12%50.8%
AufschwungAufschwung anderer Pfad10%47.0%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad6%51.4%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad5%52.6%
KnochenpanzerungKnochenpanzerung anderer Pfad3%51.0%
Legende: BlutdurstLegende: Blutdurst1%49.3%
FlinkheitFlinkheit anderer Pfad1%54.9%
Gnadenstoß

Hauptreihe 3Gnadenstoß

Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Letztes GefechtLetztes Gefecht59%50.2%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad20%51.4%
UnerschrockenUnerschrocken anderer Pfad9%46.8%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad3%51.3%
ÜberwucherungÜberwucherung anderer Pfad2%51.4%
GnadenstoßGnadenstoß2%50.9%
NiedermäherNiedermäher2%50.2%
HitzewelleHitzewelle anderer Pfad1%52.8%
Entschlossenheit

NebenpfadEntschlossenheit

Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
EntschlossenheitEntschlossenheit43%50.0%
InspirationInspiration26%50.7%
ZaubereiZauberei24%49.7%
PräzisionPräzision5%51.2%
DominanzDominanz4%52.2%
AufschwungAbriss

NebenrunenAufschwung + Abriss

Aufschwung + Abriss gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
UnerschrockenKnochenpanzerungUnerschrocken + Knochenpanzerung64%49.1%
AbrissKnochenpanzerungAbriss + Knochenpanzerung8%51.7%
FrischeKnochenpanzerungFrische + Knochenpanzerung8%52.3%
ÜberwucherungKnochenpanzerungÜberwucherung + Knochenpanzerung7%51.2%
UnerschrockenAufschwungUnerschrocken + Aufschwung3%50.7%
AufschwungFrischeAufschwung + Frische2%53.5%
AufschwungÜberwucherungAufschwung + Überwucherung2%51.8%
AufschwungAbrissAufschwung + Abriss2%52.1%
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Meister+-Spieler wählen das: 62% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Angriffstempo am meisten gewählt.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft58%51.0%
AngriffstempoAngriffstempo41%49.2%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo1%50.3%
Lebensskalierung

Flex-SplitterLebensskalierung

Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft99%50.2%
LauftempoLauftempo1%49.7%
LebensskalierungLebensskalierung<1%49.9%
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebenLeben60%50.9%
LebensskalierungLebensskalierung37%48.9%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung4%52.3%
EntzündenBarriere

ZauberEntzünden + Barriere

Entzünden + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.3 gegen +2.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden87%50.5%
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation8%47.7%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz3%49.0%
BlitzBarriereBlitz + Barriere1%50.7%
BlitzGeistBlitz + Geist<1%45.7%
TeleportationEntzündenTeleportation + Entzünden<1%47.3%
GeistEntzündenGeist + Entzünden<1%55.6%
EntzündenBarriereEntzünden + Barriere<1%62.2%
  1. Q
  2. W
  3. E
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W96%50.5%
QWEQ + W + E4%49.0%
EQWE + Q + W<1%47.6%
WQEW + Q + E<1%43.7%
EWQE + W + Q<1%38.3%

Stufe 1 bis 18

  1. 1Q
  2. 2W
  3. 3E
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 50.5% gewonnen. Zuerst E: 36.8% gewonnen (ausgeglichen).

gewonnen
55.3%
Spiele
2,938
Einfluss auf den Sieg
+3.5
Pickrate
1.4%
Dorans Klinge

Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank

Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank88%50.6%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank10%47.2%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank<1%49.8%
Dorans KlingeDorans Klinge<1%45.6%
Dorans BogenHeiltrank x2Dorans Bogen + Heiltrank x2<1%51.7%
LangschwertNachfüllbarer TrankLangschwert + Nachfüllbarer Trank<1%47.1%
SichelHeiltrankSichel + Heiltrank<1%44.3%
LangschwertHeiltrank x3Langschwert + Heiltrank x3<1%48.3%
Beschichtete Stahlkappen

StiefelBeschichtete Stahlkappen

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen60%55.3%
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe26%55.9%
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit11%63.9%
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen2%58.8%
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit<1%69.2%
Gefräßige Hydra

1. ItemGefräßige Hydra

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Gefräßige HydraGefräßige Hydra95%55.4%
EklipseEklipse2%69.2%
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit1%48.8%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius<1%54.5%
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit<1%83.3%
Stärke der Dreieinigkeit

2. ItemStärke der Dreieinigkeit

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit55%58.4%
EklipseEklipse25%57.6%
Tanz des TodesTanz des Todes4%55.8%
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs3%53.9%
ManamuneManamune2%53.6%
Tanz des Todes

3. ItemTanz des Todes

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Tanz des TodesTanz des Todes59%60.7%
Endloser HungerEndloser Hunger11%62.4%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius9%62.8%
RumpfbrecherRumpfbrecher6%68.1%
EklipseEklipse3%55.1%
Endloser Hunger

4. ItemEndloser Hunger

4. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Endloser HungerEndloser Hunger31%67.6%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius17%61.1%
Speer von ShojinSpeer von Shojin8%60.3%
RumpfbrecherRumpfbrecher5%47.5%
Steraks PegelSteraks Pegel4%59.5%
Schutzengel

5. ItemSchutzengel

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnen
SchutzengelSchutzengel17%71.1%
Speer von ShojinSpeer von Shojin14%59.5%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius12%41.9%
Steraks PegelSteraks Pegel5%61.5%
EklipseEklipse4%63.6%
Speer von Shojin

6. ItemSpeer von Shojin

Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel22%52.3%39:16
Speer von ShojinSpeer von Shojin9%48.7%38:16
Endloser HungerEndloser Hunger9%54.5%38:47
Steraks PegelSteraks Pegel8%49.0%38:33
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius7%53.8%39:08
Fokussierter Angriff

SchlüsselsteinFokussierter Angriff

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff29%55.2%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph29%55.2%
Legende: Eifer

Hauptreihe 2Legende: Eifer

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: EiferLegende: Eifer29%55.2%
Letztes Gefecht

Hauptreihe 3Letztes Gefecht

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Letztes GefechtLetztes Gefecht29%55.2%
Zauberei

NebenpfadZauberei

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ZaubereiZauberei29%55.2%
ÜberlegenheitNimbus-Umhang
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft29%55.2%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft29%55.2%
Leben

Defensiv-SplitterLeben

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebenLeben29%55.2%
EntzündenBarriere

ZauberEntzünden + Barriere

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden87%50.5%
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation8%47.7%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz3%49.0%
BlitzBarriereBlitz + Barriere1%50.7%
BlitzGeistBlitz + Geist<1%45.7%
TeleportationEntzündenTeleportation + Entzünden<1%47.3%
GeistEntzündenGeist + Entzünden<1%55.6%
EntzündenBarriereEntzünden + Barriere<1%62.2%
  1. Q
  2. W
  3. E
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W96%50.5%
QWEQ + W + E4%49.0%
EQWE + Q + W<1%47.6%
WQEW + Q + E<1%43.7%
EWQE + W + Q<1%38.3%

Fiora Mid Build

gewonnen
52.1%
Spiele
4,625
Einfluss auf den Sieg
+1.4
Pickrate
0.0%
Dorans Klinge

Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank

Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank81%52.9%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank14%47.0%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank1%69.0%
Stiefel der Wendigkeit

StiefelStiefel der Wendigkeit

Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe37%52.2%14:26
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen29%51.5%14:13
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen21%57.6%13:11
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit10%53.7%13:00
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit2%50.0%13:27
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers2%57.8%

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen49%54.8%meistgekauft
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen19%56.9%ausgeglichen
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe19%50.5%ausgeglichen
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit7%56.0%ausgeglichen

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe58%48.0%meistgekauft
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen20%62.0%gewann öfter
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit9%56.8%nicht genug Spiele
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen7%60.7%nicht genug Spiele

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen49%7%
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe19%58%
Tanz des TodesTanz des Todes50%32%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius6%24%
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit40%33%
Gefräßige Hydra

1. ItemGefräßige Hydra

Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Gefräßige HydraGefräßige Hydra88%53.0%12:07
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit6%46.4%13:14

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Gefräßige HydraStärke der DreieinigkeitTanz des TodesGefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes19%530
Gefräßige HydraTanz des TodesEklipseGefräßige Hydra, Tanz des Todes, Eklipse17%466
Endloser HungerGefräßige HydraEklipseEndloser Hunger, Gefräßige Hydra, Eklipse7%192
Gefräßige HydraStärke der DreieinigkeitEklipseGefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit, Eklipse6%161
Eklipse

2. ItemEklipse

Eklipse gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.6 pro 100 Spiele, gegen +0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit32%55.6%20:33
EklipseEklipse27%53.4%19:29
Tanz des TodesTanz des Todes10%52.7%21:26
Gefräßige HydraGefräßige Hydra8%54.3%19:55
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs6%55.1%19:50
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit4%65.6%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius4%46.3%
Endloser HungerEndloser Hunger3%65.5%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Gefräßige HydraStärke der DreieinigkeitTanz des TodesGefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes19%530
Gefräßige HydraTanz des TodesEklipseGefräßige Hydra, Tanz des Todes, Eklipse17%466
Endloser HungerGefräßige HydraEklipseEndloser Hunger, Gefräßige Hydra, Eklipse7%192
Gefräßige HydraStärke der DreieinigkeitEklipseGefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit, Eklipse6%161
Endloser Hunger

3. ItemEndloser Hunger

Endloser Hunger gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.6 pro 100 Spiele, gegen +0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes42%59.2%25:38
Endloser HungerEndloser Hunger18%61.4%24:24
EklipseEklipse9%53.5%25:46
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius7%60.3%25:35
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit5%58.0%26:03
RumpfbrecherRumpfbrecher4%66.0%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Gefräßige HydraStärke der DreieinigkeitTanz des TodesGefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes19%530
Gefräßige HydraTanz des TodesEklipseGefräßige Hydra, Tanz des Todes, Eklipse17%466
Endloser HungerGefräßige HydraEklipseEndloser Hunger, Gefräßige Hydra, Eklipse7%192
Gefräßige HydraStärke der DreieinigkeitEklipseGefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit, Eklipse6%161
Tanz des Todes

4. ItemTanz des Todes

4. Item nach Endloser Hunger: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes54%61.9%29:45
Schlund von Malmortius

5. ItemSchlund von Malmortius

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius20%60.5%33:56
Schutzengel

6. ItemSchutzengel

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel23%-38:43
Fokussierter Angriff

SchlüsselsteinFokussierter Angriff

Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: -0.6 gegen -5.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff37%51.9%
KlingenhagelKlingenhagel anderer Pfad34%56.1%
ErobererEroberer19%47.8%
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten anderer Pfad4%44.6%
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers anderer Pfad4%57.4%
LeichtfüßigkeitLeichtfüßigkeit2%50.0%
Geistesgegenwart

Hauptreihe 1Geistesgegenwart

Geistesgegenwart gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: -3.1 gegen -3.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph55%50.7%
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad34%56.1%
AbrissAbriss anderer Pfad3%44.7%
Nimbus-UmhangNimbus-Umhang anderer Pfad3%57.9%
GeistesgegenwartGeistesgegenwart2%45.7%
Legende: Hast

Hauptreihe 2Legende: Hast

Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: -0.5 gegen -3.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: EiferLegende: Eifer54%50.8%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad13%55.1%
Tiefes AugeTiefes Auge anderer Pfad12%54.6%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad10%58.7%
FlinkheitFlinkheit anderer Pfad2%62.4%
KnochenpanzerungKnochenpanzerung anderer Pfad2%41.3%
Legende: BlutdurstLegende: Blutdurst2%44.4%
Legende: HastLegende: Hast1%41.5%
Niedermäher

Hauptreihe 3Niedermäher

Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: -1.2 gegen -3.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Letztes GefechtLetztes Gefecht52%50.1%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad29%56.2%
GnadenstoßGnadenstoß4%56.1%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad4%55.1%
Erbarmungsloser JägerErbarmungsloser Jäger anderer Pfad2%53.7%
HitzewelleHitzewelle anderer Pfad2%58.7%
ÜberwucherungÜberwucherung anderer Pfad2%41.6%
NiedermäherNiedermäher2%44.4%
Entschlossenheit

NebenpfadEntschlossenheit

Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.7 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
EntschlossenheitEntschlossenheit35%51.4%
InspirationInspiration30%52.2%
ZaubereiZauberei26%55.1%
DominanzDominanz5%44.4%
PräzisionPräzision5%53.3%
AbrissKnochenpanzerung

NebenrunenAbriss + Knochenpanzerung

Abriss + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
UnerschrockenKnochenpanzerungUnerschrocken + Knochenpanzerung56%49.6%
AbrissKnochenpanzerungAbriss + Knochenpanzerung9%59.3%
ÜberwucherungKnochenpanzerungÜberwucherung + Knochenpanzerung7%52.8%
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Meister+-Spieler wählen das: 69% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Angriffstempo am meisten gewählt.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft67%53.2%
AngriffstempoAngriffstempo32%50.9%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft98%52.5%
LauftempoLauftempo2%43.2%
Leben

Defensiv-SplitterLeben

Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Meister+-Spieler wählen das: 71% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebenLeben63%53.0%
LebensskalierungLebensskalierung29%50.6%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung7%52.9%
ErschöpfenBlitz

ZauberErschöpfen + Blitz

Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden85%52.6%
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation7%51.4%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz5%51.4%
  1. Q
  2. W
  3. E
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W95%52.4%
QWEQ + W + E4%54.0%

Stufe 1 bis 18

  1. 1Q
  2. 2W
  3. 3E
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 48.8% gewonnen. Zuerst E: 50.0% gewonnen (nicht genug Spiele).

Fiora Bot Build

gewonnen
48.6%
Spiele
1,729
Einfluss auf den Sieg
-0.7
Pickrate
0.0%
Dorans Helm

Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank

Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.9 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank74%52.3%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank13%46.2%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank8%52.0%
Merkurs Schuhe

StiefelMerkurs Schuhe

Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen43%47.3%14:53
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen29%55.4%13:41
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe16%60.4%15:18
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit11%52.4%15:16
Gefräßige Hydra

1. ItemGefräßige Hydra

Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Gefräßige HydraGefräßige Hydra71%52.0%11:37
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit24%52.8%10:36

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Gefräßige HydraTanz des TodesÜberheblichkeitGefräßige Hydra, Tanz des Todes, Überheblichkeit29%-348
Endloser HungerGefräßige HydraÜberheblichkeitEndloser Hunger, Gefräßige Hydra, Überheblichkeit12%-150
Gefräßige HydraStärke der DreieinigkeitTanz des TodesGefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes9%64.3%114
Gefräßige HydraÜberheblichkeitVoltaisches ZykloschwertGefräßige Hydra, Überheblichkeit, Voltaisches Zykloschwert5%-61
Überheblichkeit

2. ItemÜberheblichkeit

Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit34%55.3%17:35
Gefräßige HydraGefräßige Hydra22%51.4%18:00
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit13%51.6%19:37
EklipseEklipse8%56.8%18:11
Tanz des TodesTanz des Todes6%45.6%19:57

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Gefräßige HydraTanz des TodesÜberheblichkeitGefräßige Hydra, Tanz des Todes, Überheblichkeit29%-348
Endloser HungerGefräßige HydraÜberheblichkeitEndloser Hunger, Gefräßige Hydra, Überheblichkeit12%-150
Gefräßige HydraStärke der DreieinigkeitTanz des TodesGefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes9%64.3%114
Gefräßige HydraÜberheblichkeitVoltaisches ZykloschwertGefräßige Hydra, Überheblichkeit, Voltaisches Zykloschwert5%-61
Endloser Hunger

3. ItemEndloser Hunger

Endloser Hunger gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.9 pro 100 Spiele, gegen +0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes50%54.9%24:07
Endloser HungerEndloser Hunger21%57.1%23:11

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Gefräßige HydraTanz des TodesÜberheblichkeitGefräßige Hydra, Tanz des Todes, Überheblichkeit29%-348
Endloser HungerGefräßige HydraÜberheblichkeitEndloser Hunger, Gefräßige Hydra, Überheblichkeit12%-150
Gefräßige HydraStärke der DreieinigkeitTanz des TodesGefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes9%64.3%114
Gefräßige HydraÜberheblichkeitVoltaisches ZykloschwertGefräßige Hydra, Überheblichkeit, Voltaisches Zykloschwert5%-61
Tanz des Todes

4. ItemTanz des Todes

Tanz des Todes gewinnt öfter als Endloser Hunger, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

4. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Endloser HungerEndloser Hunger36%60.4%27:47
Tanz des TodesTanz des Todes23%62.5%26:58
Schlund von Malmortius

5. ItemSchlund von Malmortius

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius21%73.7%31:15
Schutzengel

6. ItemSchutzengel

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel15%-35:36
EklipseEklipse13%-36:45
Endloser HungerEndloser Hunger12%-37:06
Klingenhagel

SchlüsselsteinKlingenhagel

Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
KlingenhagelKlingenhagel61%53.7%
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff anderer Pfad22%46.6%
ErobererEroberer anderer Pfad11%47.0%
Plötzlicher Einschlag

Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag

Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag60%53.8%
TriumphTriumph anderer Pfad34%46.7%
Grässliche Mementos

Hauptreihe 2Grässliche Mementos

Grässliche Mementos gewinnt öfter als Sechster Sinn, die häufigste Wahl: +2.8 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Sechster SinnSechster Sinn31%52.8%
Legende: EiferLegende: Eifer anderer Pfad31%46.0%
Grässliche MementosGrässliche Mementos19%59.9%
Tiefes AugeTiefes Auge11%44.8%
Schatzjäger

Hauptreihe 3Schatzjäger

Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
SchatzjägerSchatzjäger51%54.9%
Letztes GefechtLetztes Gefecht anderer Pfad31%47.4%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger7%46.2%
Erbarmungsloser JägerErbarmungsloser Jäger3%47.3%
Inspiration

NebenpfadInspiration

Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
InspirationInspiration46%52.9%
EntschlossenheitEntschlossenheit22%48.4%
ZaubereiZauberei20%49.5%
PräzisionPräzision8%53.2%
DominanzDominanz4%47.6%
AlleskönnerRückzahlung

NebenrunenAlleskönner + Rückzahlung

Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AlleskönnerRückzahlungAlleskönner + Rückzahlung56%56.6%
AlleskönnerKekslieferungAlleskönner + Kekslieferung15%52.8%
KekslieferungKosmische EinsichtKekslieferung + Kosmische Einsicht14%46.2%
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft77%53.8%
AngriffstempoAngriffstempo22%41.4%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft96%51.1%
Leben

Defensiv-SplitterLeben

Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebenLeben67%52.0%
LebensskalierungLebensskalierung23%44.7%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung11%58.3%
BlitzBarriere

ZauberBlitz + Barriere

Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzBarriereBlitz + Barriere38%56.0%
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden33%47.3%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz19%49.2%
BlitzGeistBlitz + Geist4%53.4%
QWE

FähigkeitenQ > W > E

Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W95%51.6%
QWEQ + W + E4%58.2%

Stufe 1 bis 18

  1. 1Q
  2. 2W
  3. 3E
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 50.0% gewonnen. Zuerst W: 0.0% gewonnen (nicht genug Spiele).

Fiora Supporter Build

gewonnen
48.8%
Spiele
1,427
Einfluss auf den Sieg
-0.5
Pickrate
0.0%
Heiltrank x2

Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas

Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Heiltrank x2WeltatlasHeiltrank x2 + Weltatlas85%48.6%
WeltatlasWeltatlas8%45.1%
Merkurs Schuhe

StiefelMerkurs Schuhe

Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen47%48.0%15:49
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit24%49.6%15:35
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe19%52.6%16:43
Klinge des gestürzten Königs

1. ItemKlinge des gestürzten Königs

Klinge des gestürzten Königs gewinnt öfter als Eklipse, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
EklipseEklipse33%49.2%12:26
Gefräßige HydraGefräßige Hydra29%48.8%13:59
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit10%41.0%11:54
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs9%48.3%11:26

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Gefräßige HydraTanz des TodesEklipseGefräßige Hydra, Tanz des Todes, Eklipse13%82
Gefräßige HydraYoumus GeistklingeKlinge des gestürzten KönigsGefräßige Hydra, Youmus Geistklinge, Klinge des gestürzten Königs7%47
Endloser HungerGefräßige HydraEklipseEndloser Hunger, Gefräßige Hydra, Eklipse5%30
Zekes KonvergenzTanz des TodesEklipseZekes Konvergenz, Tanz des Todes, Eklipse4%28
Tanz des Todes

2. ItemTanz des Todes

Tanz des Todes gewinnt öfter als Gefräßige Hydra, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Gefräßige HydraGefräßige Hydra20%46.6%21:07
EklipseEklipse15%51.9%21:44
Tanz des TodesTanz des Todes14%48.4%23:28
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs8%56.6%21:16

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Gefräßige HydraTanz des TodesEklipseGefräßige Hydra, Tanz des Todes, Eklipse13%82
Gefräßige HydraYoumus GeistklingeKlinge des gestürzten KönigsGefräßige Hydra, Youmus Geistklinge, Klinge des gestürzten Königs7%47
Endloser HungerGefräßige HydraEklipseEndloser Hunger, Gefräßige Hydra, Eklipse5%30
Zekes KonvergenzTanz des TodesEklipseZekes Konvergenz, Tanz des Todes, Eklipse4%28
Tanz des Todes

3. ItemTanz des Todes

Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes29%56.7%28:03

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Gefräßige HydraTanz des TodesEklipseGefräßige Hydra, Tanz des Todes, Eklipse13%82
Gefräßige HydraYoumus GeistklingeKlinge des gestürzten KönigsGefräßige Hydra, Youmus Geistklinge, Klinge des gestürzten Königs7%47
Endloser HungerGefräßige HydraEklipseEndloser Hunger, Gefräßige Hydra, Eklipse5%30
Zekes KonvergenzTanz des TodesEklipseZekes Konvergenz, Tanz des Todes, Eklipse4%28
Stärke der Dreieinigkeit

5. ItemStärke der Dreieinigkeit

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit15%55.6%
Fokussierter Angriff

SchlüsselsteinFokussierter Angriff

Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: -0.1 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
KlingenhagelKlingenhagel anderer Pfad46%51.9%
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff29%47.8%
ErobererEroberer12%39.8%
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers anderer Pfad4%40.0%
ErstschlagErstschlag anderer Pfad3%48.8%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Mehr Siege hier: -1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad45%51.3%
TriumphTriumph41%44.9%
Legende: Eifer

Hauptreihe 2Legende: Eifer

Mehr Siege hier: -1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: EiferLegende: Eifer38%44.6%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad23%52.2%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad13%47.6%
Tiefes AugeTiefes Auge anderer Pfad11%55.0%
Letztes Gefecht

Hauptreihe 3Letztes Gefecht

Mehr Siege hier: -1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad40%52.0%
Letztes GefechtLetztes Gefecht39%43.7%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad3%44.2%
Entschlossenheit

NebenpfadEntschlossenheit

Mehr Siege hier: -1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
InspirationInspiration36%50.1%
EntschlossenheitEntschlossenheit24%43.6%
ZaubereiZauberei18%49.4%
DominanzDominanz13%48.5%
PräzisionPräzision9%45.8%
UnerschrockenKnochenpanzerung

NebenrunenUnerschrocken + Knochenpanzerung

Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
UnerschrockenKnochenpanzerungUnerschrocken + Knochenpanzerung56%41.3%
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Meister+-Spieler wählen das: 68% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Angriffstempo am meisten gewählt.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft66%49.1%
AngriffstempoAngriffstempo31%44.8%
Lauftempo

Flex-SplitterLauftempo

Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft91%47.8%
LauftempoLauftempo8%46.2%
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebenLeben59%49.4%
LebensskalierungLebensskalierung28%45.9%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung13%44.6%
ErschöpfenBlitz

ZauberErschöpfen + Blitz

Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden74%47.1%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz16%50.0%
QWE

FähigkeitenQ > W > E

Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W94%48.9%
QWEQ + W + E5%54.1%

Stufe 1 bis 18

  1. 1Q
  2. 2W
  3. 3E
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Fiora Jungler Build

Stand: Patch 16.21
gewonnen
47.2%
Spiele
754
Einfluss auf den Sieg
-0.8
Pickrate
0.0%
Brandklauenwelpe

Start-ItemsBrandklauenwelpe + Heiltrank

Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BrandklauenwelpeHeiltrankBrandklauenwelpe + Heiltrank35%42.4%
WindläuferschlüpflingHeiltrankWindläuferschlüpfling + Heiltrank22%46.3%
BrandklauenwelpeBrandklauenwelpe21%35.0%
Merkurs Schuhe

StiefelMerkurs Schuhe

Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen50%40.7%15:53
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe22%52.3%18:21
Gefräßige Hydra

1. ItemGefräßige Hydra

Mehr Siege hier: -3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Gefräßige HydraGefräßige Hydra78%43.0%12:19

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Gefräßige HydraStärke der DreieinigkeitTanz des TodesGefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes30%96
Gefräßige HydraStärke der DreieinigkeitKlinge des gestürzten KönigsGefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit, Klinge des gestürzten Königs7%22
Endloser HungerGefräßige HydraStärke der DreieinigkeitEndloser Hunger, Gefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit7%21
Gefräßige HydraKlinge des gestürzten KönigsTanz des TodesGefräßige Hydra, Klinge des gestürzten Königs, Tanz des Todes6%19
Stärke der Dreieinigkeit

2. ItemStärke der Dreieinigkeit

Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit46%51.4%20:59
Tanz des TodesTanz des Todes15%41.2%22:05

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Gefräßige HydraStärke der DreieinigkeitTanz des TodesGefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes30%96
Gefräßige HydraStärke der DreieinigkeitKlinge des gestürzten KönigsGefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit, Klinge des gestürzten Königs7%22
Endloser HungerGefräßige HydraStärke der DreieinigkeitEndloser Hunger, Gefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit7%21
Gefräßige HydraKlinge des gestürzten KönigsTanz des TodesGefräßige Hydra, Klinge des gestürzten Königs, Tanz des Todes6%19
Tanz des Todes

3. ItemTanz des Todes

Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes38%57.0%26:45

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Gefräßige HydraStärke der DreieinigkeitTanz des TodesGefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes30%96
Gefräßige HydraStärke der DreieinigkeitKlinge des gestürzten KönigsGefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit, Klinge des gestürzten Königs7%22
Endloser HungerGefräßige HydraStärke der DreieinigkeitEndloser Hunger, Gefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit7%21
Gefräßige HydraKlinge des gestürzten KönigsTanz des TodesGefräßige Hydra, Klinge des gestürzten Königs, Tanz des Todes6%19
Endloser Hunger

4. ItemEndloser Hunger

4. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Endloser HungerEndloser Hunger27%80.5%30:09
Schlund von Malmortius

5. ItemSchlund von Malmortius

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius18%55.6%
Fokussierter Angriff

SchlüsselsteinFokussierter Angriff

Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ErobererEroberer39%36.7%
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff35%44.4%
KlingenhagelKlingenhagel anderer Pfad13%39.8%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph76%40.6%
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad13%39.6%
Legende: Eifer

Hauptreihe 2Legende: Eifer

Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: EiferLegende: Eifer72%41.5%
Gnadenstoß

Hauptreihe 3Gnadenstoß

Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Letztes GefechtLetztes Gefecht65%42.1%
GnadenstoßGnadenstoß12%33.7%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad11%35.1%
Entschlossenheit

NebenpfadEntschlossenheit

Mehr Siege hier: -1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
EntschlossenheitEntschlossenheit37%38.3%
InspirationInspiration37%40.5%
UnerschrockenKnochenpanzerung

NebenrunenUnerschrocken + Knochenpanzerung

Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
UnerschrockenKnochenpanzerungUnerschrocken + Knochenpanzerung70%39.8%
Angriffstempo

Offensiv-SplitterAngriffstempo

Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo61%41.0%
Adaptive KraftAdaptive Kraft38%40.9%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft94%41.8%
Leben

Defensiv-SplitterLeben

Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung51%40.8%
LebenLeben43%42.9%
BlitzZerschmettern

ZauberBlitz + Zerschmettern

Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzZerschmetternBlitz + Zerschmettern87%42.2%
  1. Q
  2. E
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W90%42.3%

Stufe 1 bis 18

  1. 1Q
  2. 2E
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 42.1% gewonnen. Zuerst E: 0.0% gewonnen (nicht genug Spiele).

Top-Fiora-Spieler

Alle 8,384 ansehen
  1. 1 Herausforderer · 3,396 LP Rank 1 #POT · EUW 72 Spiele Item-Icon: Endloser HungerItem-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Gefräßige HydraItem-Icon: Klinge des gestürzten Königs
  2. 2 Herausforderer · 2,262 LP cooolddd #JOHN6 · NA 66 Spiele Item-Icon: Endloser HungerItem-Icon: Gefräßige HydraItem-Icon: Überheblichkeit
  3. 3 Herausforderer · 2,196 LP FAT DMB PIG CHUD #OINK · NA 126 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Speer von ShojinItem-Icon: Tanz des TodesItem-Icon: Eklipse
  4. 4 Herausforderer · 2,145 LP EIMAI KOTOPOULO #EUNE · EUNE 45 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Gefräßige HydraItem-Icon: Stärke der DreieinigkeitItem-Icon: Tanz des Todes
  5. 5 Herausforderer · 2,006 LP 抖音景德镇剑姬 #jdzjj · KR 147 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Gefräßige HydraItem-Icon: Stärke der DreieinigkeitItem-Icon: Tanz des Todes
  6. 6 Herausforderer · 2,004 LP tensakai #adfio · LAN 40 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Gefräßige HydraItem-Icon: Tanz des TodesItem-Icon: Eklipse
  7. 7 Herausforderer · 1,842 LP Kisake #SeKis · LAN 9 Spiele
  8. 8 Herausforderer · 1,429 LP chasing heights #RANK1 · TR 9 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Gefräßige HydraItem-Icon: Stärke der DreieinigkeitItem-Icon: Tanz des Todes

Normales Spiel auf Top

228,557 Spiele

Gegen alle Top-Champions

  • Top 8 % First Blood 21%
  • Top 13 % Gold / Min. 426
  • Untere 8 % Assists/Spiel 4.5
Kills/Spiel
6.5 Top 38 %
Tode/Spiel
7.0 Meiste 44 %
Solo-Kills
3.4 Top 19 %
Kill-Beteil.
34% Untere 20 %
Teamschaden
23% Top 37 %
Schaden / Min.
832 Top 42 %
Farm / Min.
6.9 Top 22 %
Sicht / Min.
0.81 Top 18 %
Kontroll-Wards
0.5 Untere 26 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 5:31
  • Level 11 bei 13:35

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff +2+1+1 Gold-Diff +72+72+142

Verursachter Schaden

Magisch 8% Physisch 92%

Gestorben an

Physisch 56% Magisch 33% Absolut 11%

Normales Spiel auf Mid

4,664 Spiele

Gegen alle Mid-Champions

  • Top 2 % First Blood 21%
  • Top 11 % Solo-Kills 3.5
  • Untere 13 % Assists/Spiel 5.2
Kills/Spiel
7.9 Top 35 %
Tode/Spiel
7.2 Meiste 31 %
Kill-Beteil.
40% Untere 28 %
Teamschaden
24% Top 32 %
Schaden / Min.
867 Top 39 %
Farm / Min.
6.7 Top 30 %
Gold / Min.
443 Top 11 %
Sicht / Min.
0.71 Top 27 %
Kontroll-Wards
0.5 Untere 15 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 5:26
  • Level 11 bei 14:59

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff 0-10 Gold-Diff +113+193+371

Verursachter Schaden

Magisch 6% Physisch 94%

Gestorben an

Physisch 55% Magisch 34% Absolut 11%

Normales Spiel auf Bot

1,715 Spiele

Gegen alle Bot-Champions

  • Top 8 % Gold / Min. 490
  • Top 8 % First Blood 20%
  • Untere 4 % Kontroll-Wards 0.3
Kills/Spiel
8.9 Top 30 %
Tode/Spiel
7.6 Meiste 43 %
Assists/Spiel
6.0 Untere 6 %
Solo-Kills
1.9 Top 15 %
Kill-Beteil.
46% Untere 48 %
Teamschaden
23% Top 23 %
Schaden / Min.
864 Top 28 %
Farm / Min.
6.7 Top 23 %
Sicht / Min.
0.71 Top 20 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 7:38
  • Level 11 bei 18:22

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff -5-5-6 Gold-Diff +15+30+219

Verursachter Schaden

Magisch 6% Physisch 94%

Gestorben an

Physisch 56% Magisch 34% Absolut 10%

Normales Spiel auf Supporter

1,425 Spiele

Gegen alle Supporter-Champions

  • Top 3 % First Blood 15%
  • Top 5 % Gold / Min. 386
  • Untere 15 % Kontroll-Wards 3.2
Kills/Spiel
6.1 Top 20 %
Tode/Spiel
9.1 Meiste 20 %
Assists/Spiel
8.6 Untere 19 %
Solo-Kills
1.6 Top 6 %
Kill-Beteil.
45% Untere 38 %
Teamschaden
18% Top 19 %
Schaden / Min.
694 Top 18 %
Farm / Min.
2.5 Top 22 %
Sicht / Min.
2.23 Top 31 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 8:54
  • Level 11 bei 21:06

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff +4+8+14 Gold-Diff +238+419+850

Verursachter Schaden

Magisch 7% Physisch 93%

Gestorben an

Physisch 57% Magisch 35% Absolut 8%

Normales Spiel auf Jungler

705 Spiele Stand: Patch 16.21

Gegen alle Jungler-Champions

  • Top 18 % Solo-Kills 1.7
  • Top 19 % First Blood 7%
  • Untere 15 % Kontroll-Wards 0.8
Kills/Spiel
6.6 Untere 48 %
Tode/Spiel
7.0 Meiste 28 %
Assists/Spiel
7.0 Untere 28 %
Kill-Beteil.
42% Untere 25 %
Teamschaden
17% Top 49 %
Schaden / Min.
641 Untere 48 %
Farm / Min.
6.2 Untere 45 %
Gold / Min.
420 Untere 48 %
Sicht / Min.
0.84 Top 47 %

Gegen den gegnerischen Jungler

  • Level 6 bei 7:35
  • Level 11 bei 17:40
  • blue buff zuerst in 35 % der Spiele
  • Erster Drache bei 7:57

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff -5-6-7 Gold-Diff -219-355-513

Verursachter Schaden

Magisch 6% Physisch 94%

Gestorben an

Physisch 55% Magisch 35% Absolut 10%

Lane-Matchups

Top Alle 132

Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Fiora auf Top.

Schwer
Leicht
vs Malphite -5.6 Gekontert
vs Heimerdinger -3.5 Gekontert
vs Wukong -3.5 Gekontert
vs Kayle -3.5 Gekontert
vs Warwick -3.0 Gekontert
vs Sett -2.8 Gekontert
vs Nasus -2.8 Gekontert
vs Tahm Kench -2.8 Gekontert
vs Tryndamere -2.1 Gekontert
vs Urgot -2.1 Gekontert
vs Trundle -1.9 Gekontert
vs Darius -1.8 Gekontert
vs K'Sante +6.6 Im Vorteil
vs Varus +5.6 Im Vorteil
vs Sylas +4.3 Im Vorteil
vs Jayce +3.5 Im Vorteil
vs Yone +3.4 Im Vorteil
vs Riven +3.4 Im Vorteil
vs Pantheon +3.3 Im Vorteil
vs Master Yi +3.3 Im Vorteil
vs Yasuo +3.0 Im Vorteil
vs Kled +3.0 Im Vorteil
vs Cho'Gath +2.6 Im Vorteil
vs Ambessa +2.6 Im Vorteil
vs Aatrox +2.3 Im Vorteil
vs Gragas +2.1 Im Vorteil
vs Gwen +2.0 Im Vorteil
vs Ornn +1.5 Im Vorteil

Mitspieler

Top Stand: Patch 16.21 Alle 172

Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Fiora auf Top.

Jungler
  • Amumu Fiora mit Amumu: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.2-4.4) · 7,868 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Sejuani Fiora mit Sejuani: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-4.4) · 4,623 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Rammus Fiora mit Rammus: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-4.3) · 4,488 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Urgot Fiora mit Urgot: -5.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.4 bis -0.7) · 204 Spiele · Gepoolt · 50% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Qiyana Fiora mit Qiyana: -3.92 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.80 bis -3.03) · 12,321 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Rengar Fiora mit Rengar: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -2.3) · 6,110 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
  • Heimerdinger Fiora mit Heimerdinger: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-5.8) · 1,615 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Malzahar Fiora mit Malzahar: +2.23 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.38-3.09) · 13,334 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Kassadin Fiora mit Kassadin: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.6) · 4,401 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Nasus Fiora mit Nasus: -4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.7 bis -2.0) · 1,586 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Azir Fiora mit Azir: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.4 bis -2.0) · 3,255 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Riven Fiora mit Riven: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.6 bis -0.6) · 866 Spiele · Gepoolt · 19% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
  • Kog'Maw Fiora mit Kog'Maw: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-4.7) · 4,907 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Sivir Fiora mit Sivir: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-3.6) · 6,653 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Zeri Fiora mit Zeri: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-2.9) · 5,984 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Ezreal Fiora mit Ezreal: -3.37 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.06 bis -2.68) · 20,969 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Draven Fiora mit Draven: -2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.2 bis -0.8) · 6,601 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Corki Fiora mit Corki: -2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.8 bis -0.2) · 2,787 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
  • Vel'Koz Fiora mit Vel'Koz: +3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.9-4.9) · 9,515 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Rell Fiora mit Rell: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-4.1) · 5,498 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Soraka Fiora mit Soraka: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-3.5) · 7,396 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Camille Fiora mit Camille: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -1.4) · 1,594 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Sett Fiora mit Sett: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.5 bis -0.3) · 1,246 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Pantheon Fiora mit Pantheon: -2.51 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.47 bis -1.55) · 10,452 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen

Andere Top-Picks

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