League of Legends Fiddlesticks Build
Fiddlesticks Jungler Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 50.5%
- Spiele
- 127,712
- Einfluss auf den Sieg
- +0.5
- Pickrate
- 1.0%
Start-ItemsBrandklauenwelpe
Brandklauenwelpe gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 22% | 51.6% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 22% | 49.3% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 18% | 49.9% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.6% | -1.8 klarer Unterschied |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 95% | 50.9% | +0.8 kann Zufall sein | 12:02 | |
| 3% | 48.6% | -1.1 klarer Unterschied | 12:01 | |
| 1% | 52.5% | -0.5 kann Zufall sein | 11:44 | |
| 1% | 45.5% | -0.5 kann Zufall sein | 14:44 | |
| 1% | 49.3% | -0.7 kann Zufall sein | 13:16 | |
| <1% | 47.6% | +0.4 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.1% | meistgekauft | |
| 3% | 51.9% | ausgeglichen | |
| 1% | 45.0% | ausgeglichen | |
| 1% | 57.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.5% | meistgekauft | |
| 3% | 50.1% | ausgeglichen | |
| 1% | 53.8% | ausgeglichen | |
| 1% | 53.8% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 4% | 9% | |
| 59% | 56% | |
| 43% | 45% | |
| 43% | 45% | |
| 17% | 19% | |
| 32% | 33% | |
| 9% | 10% | |
| 91% | 91% |
1. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 50.1% | -0.4 kann Zufall sein | 11:15 | |
| 27% | 50.9% | -0.5 kann Zufall sein | 11:26 | |
| 10% | 52.3% | +1.5 klarer Unterschied | 12:21 | |
| 2% | 52.0% | +1.3 klarer Unterschied | 11:32 | |
| 1% | 53.3% | +1.4 klarer Unterschied | 12:38 | |
| 1% | 50.3% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 49.6% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 47.5% | -1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 17,117 | |
| 10% | 8,444 | |
| 9% | 7,496 | |
| 7% | 5,819 |
2. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 50.1% | +0.1 kann Zufall sein | 19:40 | |
| 26% | 49.7% | -0.6 kann Zufall sein | 20:38 | |
| 24% | 53.1% | +0.4 kann Zufall sein | 19:49 | |
| 9% | 50.8% | -0.5 kann Zufall sein | 18:59 | |
| 4% | 52.2% | -0.4 kann Zufall sein | 18:24 | |
| 2% | 61.8% | 0.0 kann Zufall sein oft vorne | ||
| 2% | 73.8% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 42.7% | +1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 17,117 | |
| 10% | 8,444 | |
| 9% | 7,496 | |
| 7% | 5,819 |
3. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gehört zum Build, der öfter gewinnt: -0.6 pro 100 Spiele, gegen -1.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 53.3% | -0.2 kann Zufall sein | 26:19 | |
| 21% | 54.8% | -0.4 kann Zufall sein | 26:09 | |
| 11% | 51.8% | -0.2 kann Zufall sein | 26:26 | |
| 9% | 58.6% | -0.5 kann Zufall sein | 26:17 | |
| 4% | 53.7% | +0.2 kann Zufall sein | 26:08 | |
| 2% | 55.0% | +2.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 75.3% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 55.1% | +0.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 17,117 | |
| 10% | 8,444 | |
| 9% | 7,496 | |
| 7% | 5,819 |
4. ItemSchleier der Todesfee
Schleier der Todesfee gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.6% | -0.4 kann Zufall sein | 30:50 | |
| 25% | 57.8% | +0.5 kann Zufall sein | 31:58 | |
| 15% | 54.1% | -0.3 kann Zufall sein | 31:45 | |
| 12% | 54.6% | +0.9 kann Zufall sein | 31:57 | |
| 3% | 50.2% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 75.3% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 3% | 51.2% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 60.6% | +0.7 kann Zufall sein |
5. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.2 pro 100 Spiele. Leerenstab, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 57.6% | +0.2 kann Zufall sein | 36:03 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | 49.0% | 39:42 | |
| 16% | 50.1% | 39:18 | |
| 10% | 57.3% | 40:09 | |
| 7% | 53.3% | 37:27 | |
| 7% | 52.3% | 39:19 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 28% | 50.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 17% | 51.5% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.0% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.6% | -2.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.0% | -2.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Perfider Trick, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 16% | 51.3% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 9% | 51.9% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.7% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.0% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 55.3% | +3.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.5% | -0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.2% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 17% | 51.4% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.8% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.0% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.6% | +2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.5% | +1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.1% | -4.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Schatzjäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: -0.8 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.3% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 17% | 51.4% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.6% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.0% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.1% | +2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.4% | -1.4 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.4 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 23% | 49.2% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 19% | 51.5% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.8% | -1.2 kann Zufall sein |
NebenrunenAxiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Überlegenheit + Axiom-Arkanist, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.4% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 17% | 51.8% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 6% | 52.2% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.3% | +0.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.8% | -2.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.5% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.6% | +0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.3% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.9% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.8% | +1.2 klarer Unterschied |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 51.2% | +2.5 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.1% | -2.2 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.8% | -2.2 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.6% | -4.2 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | <1% | 47.3% | -5.0 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 39.4% | zu groß, um es zu glauben |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 49.4% gewonnen. Zuerst Q: 48.1% gewonnen (ausgeglichen).
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.5% | +2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.0% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.9% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.7% | -4.5 klarer Unterschied |
- gewonnen
- 52.5%
- Spiele
- 8,583
- Einfluss auf den Sieg
- +1.7
- Pickrate
- 7.1%
Start-ItemsWindläuferschlüpfling
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 22% | 51.6% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 22% | 49.3% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 18% | 49.9% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.6% | -1.8 klarer Unterschied |
StiefelZaubererschuhe
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 93% | 52.9% | |
| 4% | 50.3% | |
| 1% | 56.6% | |
| 1% | 44.1% | |
| 1% | 46.8% |
1. ItemBösartigkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 58% | 51.8% | |
| 18% | 53.9% | |
| 15% | 54.3% | |
| 3% | 51.8% | |
| 3% | 53.2% |
2. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 27% | 55.4% | |
| 24% | 51.9% | |
| 23% | 52.4% | |
| 4% | 50.0% | |
| 3% | 54.5% |
3. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 35% | 53.4% | |
| 11% | 61.0% | |
| 9% | 51.7% | |
| 6% | 58.0% | |
| 3% | 54.4% |
4. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 58.4% | |
| 16% | 55.4% | |
| 8% | 52.9% | |
| 4% | 52.7% | |
| 4% | 57.0% |
5. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 57.4% | |
| 11% | 50.0% | |
| 6% | 48.8% | |
| 5% | 75.8% | |
| 4% | 67.9% |
6. ItemLiandrys Qual
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 50.1% | +0.1 kann Zufall sein | 19:40 | |
| 26% | 49.7% | -0.6 kann Zufall sein | 20:38 | |
| 24% | 53.1% | +0.4 kann Zufall sein | 19:49 | |
| 9% | 50.8% | -0.5 kann Zufall sein | 18:59 | |
| 4% | 52.2% | -0.4 kann Zufall sein | 18:24 | |
| 2% | 61.8% | 0.0 kann Zufall sein oft vorne | ||
| 2% | 73.8% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 42.7% | +1.3 kann Zufall sein |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 52.1% |
Hauptreihe 1Perfider Trick
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 52.1% |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 52.1% |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 52.1% |
NebenpfadZauberei
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 52.1% |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 52.1% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 52.1% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 52.1% |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 51.2% | +2.5 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.1% | -2.2 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.8% | -2.2 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.6% | -4.2 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | <1% | 47.3% | -5.0 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 39.4% | zu groß, um es zu glauben |
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Zerschmettern
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.5% | +2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.0% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.9% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.7% | -4.5 klarer Unterschied |
Fiddlesticks Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 50.2%
- Spiele
- 43,835
- Einfluss auf den Sieg
- +0.2
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.3% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.6% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 47.9% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.7% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.8% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.9% | -0.5 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | -1.3 klarer Unterschied | 15:06 | |
| 13% | 50.5% | +0.5 kann Zufall sein | 13:20 | |
| 12% | 52.8% | +1.1 kann Zufall sein | 9:55 | |
| 3% | 52.7% | +2.1 kann Zufall sein | 15:02 | |
| 3% | 51.0% | +0.5 kann Zufall sein | 15:42 | |
| 2% | 52.3% | 0.0 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.9% | meistgekauft | |
| 12% | 53.7% | ausgeglichen | |
| 10% | 56.5% | gewann öfter | |
| 5% | 54.6% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.2% | meistgekauft | |
| 12% | 49.1% | ausgeglichen | |
| 11% | 52.6% | ausgeglichen | |
| 5% | 55.7% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 5% | 1% | |
| 6% | 3% | |
| 14% | 16% |
1. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.4% | -0.7 kann Zufall sein | 13:12 | |
| 9% | 51.2% | +0.5 kann Zufall sein | 14:40 | |
| 9% | 52.9% | -0.3 kann Zufall sein | 16:36 | |
| 6% | 49.3% | -0.6 kann Zufall sein | 13:30 | |
| 3% | 52.7% | -0.6 kann Zufall sein | 13:15 | |
| 2% | 53.7% | +2.1 klarer Unterschied | ||
| 2% | 51.7% | +2.8 klarer Unterschied | ||
| 2% | 55.8% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
2. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.8 pro 100 Spiele, gegen -0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.1% | -0.4 kann Zufall sein | 24:14 | |
| 21% | 51.1% | +0.6 kann Zufall sein | 23:08 | |
| 8% | 53.1% | +0.2 kann Zufall sein | 23:16 | |
| 7% | 52.6% | -0.7 kann Zufall sein | 22:53 | |
| 3% | 54.0% | -1.8 kann Zufall sein | 22:23 | |
| 3% | 52.0% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.3% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 56.8% | +2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.8 pro 100 Spiele, gegen -0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 52.9% | -0.9 kann Zufall sein | 30:39 | |
| 19% | 54.2% | +0.5 kann Zufall sein | 30:47 | |
| 15% | 54.3% | -0.4 kann Zufall sein | 30:12 | |
| 7% | 54.9% | +0.2 kann Zufall sein | 30:46 | |
| 5% | 54.1% | -0.7 kann Zufall sein | 29:42 | |
| 5% | 55.1% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 55.3% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 69.2% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
4. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.8% | 35:59 |
5. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 51.7% | +0.1 kann Zufall sein | 41:37 |
6. ItemSchleier der Todesfee
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 43:10 | |
| 10% | - | 44:07 | |
| 10% | - | 46:52 |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
Benefee-Beschwörung gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.9% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.1% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.8% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.8% | +1.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.8% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 22% | 51.1% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 13% | 52.1% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 9% | 48.5% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.9% | +2.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 14% | 51.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.9% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.1% | +2.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.9% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.9% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.5% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.5% | +0.1 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 16% | 49.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.5% | +0.8 kann Zufall sein |
NebenrunenErbarmungsloser Jäger + Perfider Trick
Erbarmungsloser Jäger + Perfider Trick gewinnt öfter als Ultimativer Jäger + Perfider Trick, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.7% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.4% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.9% | +0.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.6% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 30% | 50.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.5% | -2.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.6% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 20% | 51.1% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.2% | +0.7 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 30% | 50.4% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 9% | 51.1% | +0.9 klarer Unterschied |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Q > E > W gewinnt öfter als W > Q > E, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 65% | 50.8% | +0.7 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.5% | -1.9 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 11% | 51.9% | +0.7 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 4% | 51.4% | +1.4 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 4% | 49.1% | -1.7 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 4% | 49.9% | -0.6 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 49.2% gewonnen. Zuerst Q: 51.9% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Heilen
Blitz + Heilen gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.7% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.7% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.0% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.5% | -2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.6% | -1.8 kann Zufall sein |
Fiddlesticks Top Build
- gewonnen
- 51.4%
- Spiele
- 18,233
- Einfluss auf den Sieg
- +1.3
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 16% | 51.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.0% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.4% | -2.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.4% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.4% | -1.9 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 52.6% | +0.6 kann Zufall sein | 15:22 | |
| 14% | 48.7% | -0.9 kann Zufall sein | 14:36 | |
| 6% | 50.0% | +0.5 kann Zufall sein | 16:28 | |
| 3% | 53.9% | +0.7 kann Zufall sein | 14:08 | |
| 2% | 51.1% | -0.7 kann Zufall sein | 13:14 | |
| 2% | 45.8% | -1.7 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.9% | meistgekauft | |
| 21% | 53.1% | ausgeglichen | |
| 3% | 51.7% | ausgeglichen | |
| 3% | 50.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.9% | meistgekauft | |
| 12% | 46.0% | ausgeglichen | |
| 3% | 50.0% | nicht genug Spiele | |
| 3% | 61.5% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 44% | 19% | |
| 21% | 3% | |
| 3% | 12% | |
| 5% | 13% | |
| 63% | 70% | |
| 44% | 50% | |
| 3% | 9% | |
| 20% | 24% | |
| 36% | 32% |
1. ItemGefrorenes Herz
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.0% | -0.1 kann Zufall sein | 11:45 | |
| 28% | 51.1% | -0.8 kann Zufall sein | 10:57 | |
| 27% | 51.5% | +0.9 kann Zufall sein | 12:60 | |
| 6% | 49.2% | -0.9 kann Zufall sein | 12:09 | |
| 2% | 49.8% | -0.4 kann Zufall sein | 12:27 | |
| 2% | 54.4% | +1.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 54.5% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 51.2% | +1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 1,207 | |
| 8% | 781 | |
| 5% | 466 | |
| 4% | 416 |
2. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.4% | -0.4 kann Zufall sein | 20:43 | |
| 15% | 53.5% | -0.3 kann Zufall sein | 20:30 | |
| 14% | 52.4% | +0.5 kann Zufall sein | 22:35 | |
| 12% | 54.4% | +0.6 kann Zufall sein | 20:59 | |
| 5% | 54.2% | -0.5 kann Zufall sein | 20:22 | |
| 3% | 50.6% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 57.0% | +1.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 67.7% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 1,207 | |
| 8% | 781 | |
| 5% | 466 | |
| 4% | 416 |
3. ItemHöllenmaske
Höllenmaske gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.2 pro 100 Spiele, gegen -0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.6% | +0.1 kann Zufall sein | 28:25 | |
| 14% | 53.3% | -1.4 kann Zufall sein | 27:37 | |
| 9% | 57.9% | +0.2 kann Zufall sein | 27:31 | |
| 6% | 52.1% | -0.2 kann Zufall sein | 27:36 | |
| 5% | 53.8% | -0.6 kann Zufall sein | 27:25 | |
| 5% | 57.2% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 5% | 61.0% | +2.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 71.5% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 1,207 | |
| 8% | 781 | |
| 5% | 466 | |
| 4% | 416 |
4. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gewinnt öfter als Schattenflamme, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 53.7% | -0.9 kann Zufall sein | 33:01 | |
| 17% | 53.4% | -0.7 kann Zufall sein | 33:40 | |
| 10% | 56.4% | +0.6 kann Zufall sein | 33:06 | |
| 6% | 52.9% | -0.4 kann Zufall sein | 32:52 | |
| 6% | 51.1% | -0.8 kann Zufall sein | 34:05 | |
| 5% | 47.0% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 4% | 55.8% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 73.7% | gekauft, wenn schon vorne |
5. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: -0.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 54.7% | -0.9 kann Zufall sein | 38:23 | |
| 14% | 54.2% | -0.8 kann Zufall sein | 37:56 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 42:24 | |
| 16% | - | 39:43 | |
| 11% | - | 41:10 | |
| 8% | - | 41:28 | |
| 8% | - | 41:30 |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
Benefee-Beschwörung gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.5% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.4% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.2% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 58.2% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.4% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.3% | -1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 51.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.4% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.1% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 59.2% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.0% | -3.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Absoluter Fokus gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.5% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.2% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.1% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 59.7% | +2.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.9% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 14% | 49.4% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 59.5% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.1% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.7% | -1.8 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 25% | 51.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.5% | +1.4 kann Zufall sein |
NebenrunenUnerschrocken + Knochenpanzerung
Unerschrocken + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Frische + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 58.3% | +1.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.1% | -2.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.2% | -0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 20% | 51.7% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.7% | 0.0 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 81% | 50.7% | +1.0 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 14% | 52.0% | -0.7 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 3% | 53.4% | -1.5 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.8% | -2.6 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.8% | -1.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 52.6% gewonnen. Zuerst E: 70.0% gewonnen (ausgeglichen).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.0% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.6% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.5% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.0% | -2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.3% | -1.0 kann Zufall sein |
Fiddlesticks Mid Build
- gewonnen
- 53.9%
- Spiele
- 5,584
- Einfluss auf den Sieg
- +2.9
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 53.8% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 7% | 53.9% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.4% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 40.5% | -4.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.0% | -2.3 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 54.5% | +2.1 kann Zufall sein | 13:46 | |
| 5% | 51.3% | -2.0 klarer Unterschied | 13:11 | |
| 5% | 47.9% | -1.6 kann Zufall sein | 13:19 | |
| 3% | 51.9% | +0.7 kann Zufall sein | 14:28 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 76% | 55.9% | meistgekauft | |
| 6% | 50.6% | ausgeglichen | |
| 6% | 49.3% | ausgeglichen | |
| 3% | 48.9% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 78% | 54.9% | meistgekauft | |
| 8% | 50.0% | nicht genug Spiele | |
| 4% | 55.0% | nicht genug Spiele | |
| 4% | 57.9% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 9% | 2% | |
| 2% | 9% | |
| 6% | <1% | |
| 3% | 8% |
1. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 53.2% | +0.7 kann Zufall sein | 11:45 | |
| 18% | 54.5% | +0.5 kann Zufall sein | 13:01 | |
| 10% | 54.9% | +0.6 kann Zufall sein | 11:50 | |
| 4% | 56.4% | +0.4 kann Zufall sein | 11:44 | |
| 4% | 52.9% | -2.4 kann Zufall sein | 15:20 | |
| 3% | 51.9% | -2.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 49.3% | 0.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 481 | |
| 11% | 307 | |
| 7% | 188 | |
| 3% | 89 |
2. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 58.1% | +1.7 kann Zufall sein | 21:06 | |
| 22% | 55.1% | -0.5 kann Zufall sein | 20:48 | |
| 19% | 56.8% | -0.6 kann Zufall sein | 22:03 | |
| 12% | 54.2% | -0.5 kann Zufall sein | 20:51 | |
| 4% | 59.2% | +0.2 kann Zufall sein | 19:35 | |
| 3% | 52.4% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 2% | 58.3% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 2% | 55.9% | -1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 481 | |
| 11% | 307 | |
| 7% | 188 | |
| 3% | 89 |
3. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gehört zum Build, der öfter gewinnt: -0.3 pro 100 Spiele, gegen -1.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 57.6% | -0.9 kann Zufall sein | 27:44 | |
| 15% | 61.6% | +0.3 kann Zufall sein | 27:29 | |
| 12% | 57.0% | -0.4 kann Zufall sein | 27:21 | |
| 6% | 62.5% | +1.8 kann Zufall sein | 27:58 | |
| 4% | 60.7% | +0.2 kann Zufall sein | 27:15 | |
| 4% | 63.8% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.0% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 55.3% | -1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 481 | |
| 11% | 307 | |
| 7% | 188 | |
| 3% | 89 |
4. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 28% | 69.8% | 32:15 |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 18% | 64.0% | 37:39 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 54.4% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 27% | 53.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.1% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.8% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.9% | -0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Perfider Trick, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 33% | 51.9% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 30% | 54.2% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 23% | 54.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.5% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.8% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.3% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.5% | -0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 54.4% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 33% | 52.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 10% | 54.1% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.5% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.3% | -1.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 54.3% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 37% | 52.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 53.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.9% | -2.6 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 29% | 54.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 17% | 54.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.5% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.6% | -1.0 kann Zufall sein |
NebenrunenAxiom-Arkanist + Hitzewelle
Axiom-Arkanist + Hitzewelle gewinnt öfter als Überlegenheit + Axiom-Arkanist, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.1% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 54.4% | +1.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 53.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 55.9% | +0.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.4% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.8% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.3% | 0.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 24% | 53.7% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 53.8% | -1.2 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 72% | 54.4% | +3.2 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 20% | 50.9% | -2.7 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 5% | 49.5% | -2.5 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 2% | 53.8% | -3.6 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 47.4% | -2.9 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 53.9% gewonnen. Zuerst E: 38.1% gewonnen (nicht genug Spiele).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.4% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 14% | 52.5% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.0% | -0.8 kann Zufall sein |
Fiddlesticks Bot Build
- gewonnen
- 50.2%
- Spiele
- 496
- Einfluss auf den Sieg
- 0.0
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.2% | +0.2 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: -1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 91% | 51.7% | -1.2 kann Zufall sein | 13:37 |
1. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.7% | +0.9 kann Zufall sein | 11:28 | |
| 16% | 37.7% | -3.0 kann Zufall sein | 12:58 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 14% | 56.0% | 44 | |
| 11% | 46.2% | 35 | |
| 11% | 45.5% | 33 | |
| 10% | 73.9% | 31 |
2. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 27% | 45.3% | 19:37 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 14% | 56.0% | 44 | |
| 11% | 46.2% | 35 | |
| 11% | 45.5% | 33 | |
| 10% | 73.9% | 31 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
Mehr Siege hier: -1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 52.8% | -1.6 kann Zufall sein | 26:12 | |
| 28% | 60.2% | -0.9 kann Zufall sein | 25:36 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 14% | 56.0% | 44 | |
| 11% | 46.2% | 35 | |
| 11% | 45.5% | 33 | |
| 10% | 73.9% | 31 |
4. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | 48.4% | 30:07 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 30% | 53.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 27% | 42.6% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 21% | 52.8% | -0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 22% | 46.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 13% | 47.6% | -1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 53.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 27% | 46.0% | -1.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 53.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 25% | 50.8% | -0.4 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 33% | 46.7% | -0.4 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberlegenheit + Axiom-Arkanist
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 47.0% | -0.9 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.9% | +1.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 47.1% | -1.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.4% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 30% | 51.6% | +2.0 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 77% | 51.5% | +1.0 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 15% | 48.0% | -3.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 15% | 39.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 14% | 39.7% | -4.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 57.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 12% | 48.4% | -0.9 kann Zufall sein |
Top-Fiddlesticks-Spieler
Alle 7,654 ansehenNormales Spiel auf Jungler
126,615 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 1 % Sicht / Min. 1.72
- Top 21 % Kontroll-Wards 1.6
- Untere 16 % First Blood 3%
- Kills/Spiel
- 6.6 Untere 45 %
- Tode/Spiel
- 6.3 Wenigste 34 %
- Assists/Spiel
- 9.5 Top 22 %
- Solo-Kills
- 1.3 Untere 47 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 32 %
- Teamschaden
- 19% Top 34 %
- Schaden / Min.
- 705 Top 29 %
- Farm / Min.
- 6.1 Untere 38 %
- Gold / Min.
- 417 Untere 40 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:14
- Level 11 bei 17:15
- raptors zuerst in 43 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:27
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 99% Physisch 1%Gestorben an
Physisch 51% Magisch 42% Absolut 7%Normales Spiel auf Supporter
42,990 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Supporter-Champions
- Top 1 % Sicht / Min. 2.81
- Top 17 % Kontroll-Wards 6.3
- Untere 19 % First Blood 5%
- Kills/Spiel
- 4.5 Untere 42 %
- Tode/Spiel
- 8.2 Wenigste 45 %
- Assists/Spiel
- 11.8 Top 31 %
- Solo-Kills
- 0.8 Untere 48 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 44 %
- Teamschaden
- 17% Top 40 %
- Schaden / Min.
- 646 Top 35 %
- Farm / Min.
- 1.8 Untere 28 %
- Gold / Min.
- 337 Untere 27 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:21
- Level 11 bei 21:35
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 98% Physisch 2%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 41% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
17,946 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 1 % Sicht / Min. 1.40
- Top 24 % Assists/Spiel 7.4
- Untere 12 % Farm / Min. 5.4
- Kills/Spiel
- 6.2 Untere 48 %
- Tode/Spiel
- 7.3 Meiste 35 %
- Solo-Kills
- 2.9 Top 38 %
- Kill-Beteil.
- 37% Top 25 %
- Teamschaden
- 22% Top 47 %
- Schaden / Min.
- 845 Top 35 %
- Gold / Min.
- 364 Untere 17 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Top 30 %
- First Blood
- 11% Untere 40 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:31
- Level 11 bei 13:36
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 97% Physisch 3%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 40% Absolut 8%Normales Spiel auf Mid
5,513 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 1 % Sicht / Min. 1.44
- Top 16 % Kontroll-Wards 1.0
- Untere 12 % Farm / Min. 5.2
- Kills/Spiel
- 7.4 Top 49 %
- Tode/Spiel
- 7.4 Meiste 22 %
- Assists/Spiel
- 8.2 Top 26 %
- Solo-Kills
- 2.7 Top 37 %
- Kill-Beteil.
- 44% Top 25 %
- Teamschaden
- 23% Top 43 %
- Schaden / Min.
- 885 Top 30 %
- Gold / Min.
- 378 Untere 20 %
- First Blood
- 9% Untere 39 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:24
- Level 11 bei 15:27
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 98% Physisch 2%Gestorben an
Physisch 49% Magisch 44% Absolut 7%Normales Spiel auf Bot
522 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 1 % Sicht / Min. 1.27
- Top 16 % Kontroll-Wards 0.9
- Untere 9 % Farm / Min. 5.0
- Kills/Spiel
- 7.5 Untere 35 %
- Tode/Spiel
- 7.9 Meiste 31 %
- Assists/Spiel
- 9.1 Top 24 %
- Solo-Kills
- 1.6 Top 25 %
- Kill-Beteil.
- 44% Untere 33 %
- Teamschaden
- 21% Untere 39 %
- Schaden / Min.
- 806 Untere 44 %
- Gold / Min.
- 403 Untere 13 %
- First Blood
- 8% Untere 19 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:36
- Level 11 bei 18:51
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 98% Physisch 2%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 40% Absolut 6%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Fiddlesticks auf Jungler.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Fiddlesticks auf Jungler.
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Fiddlesticks mit Urgot: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-4.4) · 3,355 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Garen: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-3.5) · 9,326 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Nasus: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.3) · 6,637 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Fiddlesticks mit Skarner: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.5 bis -0.2) · 236 Spiele · Gepoolt · 46% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit K'Sante: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -2.1) · 2,425 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Kennen: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.4 bis -0.9) · 1,721 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Fiddlesticks mit Yone: +2.87 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.21-3.54) · 24,387 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Yasuo: +1.86 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.14-2.58) · 20,270 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Zed: +1.51 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.59-2.43) · 11,867 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Fiddlesticks mit Azir: -5.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.3 bis -3.5) · 1,468 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Orianna: -5.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.8 bis -3.8) · 2,169 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Ryze: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.6 bis -2.9) · 1,568 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Fiddlesticks mit Nilah: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-5.5) · 1,212 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Xayah: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.9) · 5,118 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Samira: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.7) · 5,434 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Fiddlesticks mit Ezreal: -4.38 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.37 bis -3.39) · 10,071 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Varus: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.1 bis -2.0) · 3,926 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Ashe: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.8 bis -1.8) · 9,560 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Fiddlesticks mit Amumu: +5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-8.1) · 796 Spiele · Gepoolt · 20% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Taric: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-5.9) · 1,518 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Leona: +3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.4-4.4) · 9,583 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Fiddlesticks mit Vi: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.2 bis -0.2) · 403 Spiele · Gepoolt · 33% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Neeko: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.1 bis -1.2) · 2,369 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Brand: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.8 bis -1.1) · 5,100 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Andere Jungler-Picks
Alle 173- ARAM A #40
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63 Fiddlesticks -
83 Shyvana -
82 Cho'Gath -
82 Rammus -
80 Wukong -
79 Amumu -
78 Briar