League of Legends Fiddlesticks Build
Fiddlesticks Jungler Build
- gewonnen
- 50.2%
- Spiele
- 112,366
- Einfluss auf den Sieg
- +0.2
- Pickrate
- 0.9%
Start-ItemsBrandklauenwelpe
Brandklauenwelpe gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 22% | 48.5% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 22% | 51.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 18% | 49.2% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.6% | -1.0 klarer Unterschied |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | +1.1 kann Zufall sein | 12:03 | |
| 3% | 49.1% | -1.2 klarer Unterschied | 12:02 | |
| 1% | 46.4% | -1.6 klarer Unterschied | 11:20 | |
| 1% | 53.3% | -0.4 kann Zufall sein | 13:20 | |
| 1% | 49.0% | -0.4 kann Zufall sein | 14:43 | |
| 1% | 45.1% | -0.6 kann Zufall sein oft hinten |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.7% | meistgekauft | |
| 3% | 50.1% | ausgeglichen | |
| 1% | 51.8% | ausgeglichen | |
| 1% | 57.8% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.9% | meistgekauft | |
| 3% | 43.6% | ausgeglichen | |
| 1% | 49.7% | ausgeglichen | |
| 1% | 57.6% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 4% | 9% | |
| 59% | 56% | |
| 17% | 19% | |
| 45% | 47% | |
| 10% | 11% | |
| 41% | 42% | |
| 90% | 91% |
1. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.7% | -0.2 kann Zufall sein | 11:17 | |
| 28% | 50.3% | -0.4 kann Zufall sein | 11:27 | |
| 10% | 52.4% | +1.5 klarer Unterschied | 12:29 | |
| 2% | 51.0% | +0.1 kann Zufall sein | 11:28 | |
| 1% | 51.2% | +0.7 kann Zufall sein | 12:59 | |
| 1% | 48.4% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 51.0% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| <1% | 63.1% | +2.2 kann Zufall sein oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 13,736 | |
| 12% | 8,584 | |
| 10% | 7,497 | |
| 7% | 5,099 |
2. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 49.2% | -0.5 kann Zufall sein | 20:42 | |
| 26% | 51.7% | +0.2 kann Zufall sein | 19:53 | |
| 23% | 50.0% | +0.1 kann Zufall sein | 19:44 | |
| 9% | 51.3% | -0.5 kann Zufall sein | 19:08 | |
| 4% | 54.6% | +0.2 kann Zufall sein | 18:37 | |
| 2% | 51.8% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 72.5% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 55.0% | +2.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 13,736 | |
| 12% | 8,584 | |
| 10% | 7,497 | |
| 7% | 5,099 |
3. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gehört zum Build, der öfter gewinnt: -0.2 pro 100 Spiele, gegen -1.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.8% | -0.4 kann Zufall sein | 26:20 | |
| 21% | 53.7% | +0.1 kann Zufall sein | 26:12 | |
| 11% | 52.0% | -0.1 kann Zufall sein | 26:35 | |
| 10% | 58.6% | -0.4 kann Zufall sein | 26:24 | |
| 5% | 52.8% | +0.7 kann Zufall sein | 26:03 | |
| 2% | 55.5% | +2.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 75.8% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 50.6% | -1.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 13,736 | |
| 12% | 8,584 | |
| 10% | 7,497 | |
| 7% | 5,099 |
4. ItemSchleier der Todesfee
Schleier der Todesfee gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 55.3% | -1.2 kann Zufall sein | 30:58 | |
| 25% | 57.7% | +0.1 kann Zufall sein | 31:56 | |
| 16% | 54.6% | +0.1 kann Zufall sein | 31:53 | |
| 12% | 57.7% | +1.0 kann Zufall sein | 32:07 | |
| 5% | 53.1% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 72.7% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 3% | 52.6% | -0.3 kann Zufall sein |
5. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.4 pro 100 Spiele. Leerenstab, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 57.8% | +0.4 kann Zufall sein | 36:20 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | 51.9% | 39:46 | |
| 15% | 44.3% | 39:50 | |
| 10% | 57.6% | 39:34 | |
| 8% | 46.7% | 38:19 | |
| 7% | 54.8% | 40:10 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 29% | 49.1% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 18% | 50.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.2% | -4.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.0% | +0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Perfider Trick, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.6% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 17% | 50.5% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 9% | 52.7% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.7% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 56.0% | +3.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.8% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.0% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.0% | -3.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.8% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 6% | 53.1% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.4% | +1.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.6% | -2.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.9% | +1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.1% | -4.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: -0.6 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.9% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.8% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.8% | +3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.6% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.6% | -0.1 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 23% | 48.7% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 19% | 50.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.0% | -3.1 klarer Unterschied |
NebenrunenÜberlegenheit + Wasserlauf
Überlegenheit + Wasserlauf gewinnt öfter als Überlegenheit + Axiom-Arkanist, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.9% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 16% | 52.5% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 5% | 52.2% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.9% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.3% | +1.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.9% | -2.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.9% | -1.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.9% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 52.0% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.2% | +0.4 klarer Unterschied |
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.1% | +3.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.4% | -3.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.2% | -3.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.9% | -4.9 klarer Unterschied |
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 50.8% | +2.5 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.2% | -2.3 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.1% | -2.2 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.4% | -5.5 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | <1% | 45.5% | -3.8 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.8% | zu groß, um es zu glauben |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 50.7% gewonnen. Zuerst Q: 46.9% gewonnen (ausgeglichen).
Fiddlesticks Supporter Build
- gewonnen
- 50.0%
- Spiele
- 26,871
- Einfluss auf den Sieg
- 0.0
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.6% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.8% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.5% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 37.5% | -1.2 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 47% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Zaubererschuhe am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 50.3% | -1.4 klarer Unterschied | 15:08 | |
| 14% | 53.4% | +2.6 kann Zufall sein | 9:34 | |
| 13% | 50.4% | -0.7 klarer Unterschied | 13:05 | |
| 3% | 51.5% | +1.0 kann Zufall sein | 15:14 | |
| 3% | 49.5% | +1.5 kann Zufall sein | 16:09 | |
| 1% | 45.4% | -1.0 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.5% | meistgekauft | |
| 11% | 53.5% | ausgeglichen | |
| 11% | 51.8% | ausgeglichen | |
| 5% | 56.1% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.7% | meistgekauft | |
| 12% | 52.1% | ausgeglichen | |
| 11% | 45.0% | ausgeglichen | |
| 5% | 48.8% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 5% | 2% | |
| 6% | 3% |
1. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.7% | -0.5 kann Zufall sein | 13:13 | |
| 10% | 50.5% | +0.1 kann Zufall sein | 14:43 | |
| 9% | 50.0% | -0.4 kann Zufall sein | 16:25 | |
| 6% | 52.1% | +0.7 kann Zufall sein | 13:19 | |
| 4% | 50.4% | +0.5 kann Zufall sein | 16:33 | |
| 2% | 51.4% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.0% | +2.4 klarer Unterschied | ||
| 2% | 52.9% | -0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 1,814 | |
| 8% | 690 | |
| 6% | 541 | |
| 3% | 306 |
2. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.7 pro 100 Spiele, gegen -1.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 52.6% | -0.1 kann Zufall sein | 24:25 | |
| 21% | 52.0% | +1.6 kann Zufall sein | 23:20 | |
| 8% | 50.4% | -0.5 kann Zufall sein | 23:39 | |
| 7% | 51.3% | -1.2 kann Zufall sein | 22:54 | |
| 4% | 54.3% | -0.4 kann Zufall sein | 22:24 | |
| 3% | 55.2% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 47.5% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.9% | +1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 1,814 | |
| 8% | 690 | |
| 6% | 541 | |
| 3% | 306 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.7 pro 100 Spiele, gegen -1.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 53.9% | +0.9 kann Zufall sein | 30:45 | |
| 18% | 52.8% | -0.1 kann Zufall sein | 30:49 | |
| 15% | 50.7% | -1.3 kann Zufall sein | 30:21 | |
| 7% | 48.8% | -1.1 kann Zufall sein | 30:39 | |
| 5% | 56.7% | -0.1 kann Zufall sein | 29:54 | |
| 4% | 51.0% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 75.5% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 52.9% | +1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 1,814 | |
| 8% | 690 | |
| 6% | 541 | |
| 3% | 306 |
4. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 62.5% | 36:24 |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | 45.8% | 39:38 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Woge des Sturmräubers gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.9% | +2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.5% | +2.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 48.3% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 20% | 51.4% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 13% | 50.4% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 9% | 50.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.9% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.5% | +1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.9% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 10% | 50.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.8% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.5% | +1.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Wasserlauf
Wasserlauf gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 13% | 50.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.6% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.9% | +0.4 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 17% | 50.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.2% | -0.8 kann Zufall sein |
NebenrunenErbarmungsloser Jäger + Geschmack von Blut
Erbarmungsloser Jäger + Geschmack von Blut gewinnt öfter als Ultimativer Jäger + Perfider Trick, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.1% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.3% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 58.1% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.0% | +1.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 31% | 50.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.4% | +0.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.4% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.3% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.8% | +0.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.0% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 31% | 50.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.9% | +1.1 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Heilen
Blitz + Heilen gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 16% | 49.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 52.4% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.0% | -1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.1% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.1% | -1.1 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als W > Q > E, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 61% | 50.9% | +1.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 13% | 51.9% | +1.6 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 12% | 47.0% | -2.9 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 6% | 51.2% | +1.5 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 4% | 48.4% | -2.2 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 4% | 46.7% | -2.3 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 51.6% gewonnen. Zuerst Q: 59.1% gewonnen (gewann öfter).
Fiddlesticks Top Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 51.3%
- Spiele
- 27,161
- Einfluss auf den Sieg
- +1.2
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 16% | 51.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.7% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.3% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.5% | -2.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.3% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.3% | -2.1 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 52.6% | +0.4 kann Zufall sein | 15:23 | |
| 14% | 49.1% | -0.8 kann Zufall sein | 14:37 | |
| 7% | 50.4% | +0.6 kann Zufall sein | 16:24 | |
| 3% | 55.3% | +1.1 kann Zufall sein | 14:06 | |
| 2% | 51.5% | -0.7 kann Zufall sein | 13:14 | |
| 2% | 46.9% | -1.8 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 50% | 55.2% | meistgekauft | |
| 17% | 52.2% | ausgeglichen | |
| 2% | 54.5% | ausgeglichen | |
| 2% | 52.1% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.6% | meistgekauft | |
| 10% | 47.5% | ausgeglichen | |
| 3% | 52.9% | ausgeglichen | |
| 2% | 64.4% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 35% | 15% | |
| 17% | 3% | |
| 2% | 10% | |
| 4% | 10% | |
| 35% | 40% | |
| 50% | 55% | |
| 2% | 7% | |
| 16% | 19% | |
| 28% | 25% |
1. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gehört zum Build, der öfter gewinnt: -0.5 pro 100 Spiele, gegen -0.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 50.6% | -0.4 kann Zufall sein | 11:46 | |
| 28% | 51.4% | -0.6 kann Zufall sein | 10:57 | |
| 27% | 51.9% | +1.0 kann Zufall sein | 13:01 | |
| 6% | 49.1% | -0.9 kann Zufall sein | 12:13 | |
| 2% | 49.9% | -0.2 kann Zufall sein | 12:25 | |
| 2% | 53.1% | +1.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 54.3% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.3% | +1.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 1,348 | |
| 9% | 877 | |
| 5% | 529 | |
| 4% | 461 |
2. ItemBösartigkeit
Bösartigkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: -0.5 pro 100 Spiele, gegen -0.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.4% | -0.3 kann Zufall sein | 20:43 | |
| 15% | 54.0% | -0.1 kann Zufall sein | 20:27 | |
| 14% | 52.1% | +0.3 kann Zufall sein | 22:35 | |
| 12% | 54.1% | +0.3 kann Zufall sein | 20:58 | |
| 5% | 53.6% | -0.5 kann Zufall sein | 20:17 | |
| 3% | 51.8% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 68.6% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 60.6% | +2.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 1,348 | |
| 9% | 877 | |
| 5% | 529 | |
| 4% | 461 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.5% | 0.0 kann Zufall sein | 28:24 | |
| 14% | 53.9% | -1.4 kann Zufall sein | 27:40 | |
| 9% | 58.3% | +0.1 kann Zufall sein | 27:37 | |
| 6% | 53.2% | -0.2 kann Zufall sein | 27:39 | |
| 5% | 55.6% | -0.3 kann Zufall sein | 27:26 | |
| 5% | 60.0% | +2.3 kann Zufall sein | ||
| 5% | 57.3% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 73.4% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 1,348 | |
| 9% | 877 | |
| 5% | 529 | |
| 4% | 461 |
4. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 51.8% | -0.3 kann Zufall sein | 33:39 |
5. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 58.0% | -0.7 kann Zufall sein | 38:05 | |
| 14% | 52.9% | -0.9 kann Zufall sein | 38:00 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 42:10 | |
| 15% | - | 39:45 | |
| 10% | - | 40:31 | |
| 9% | - | 41:30 | |
| 7% | - | 41:28 |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
Benefee-Beschwörung gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.3% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.3% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.6% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.0% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.5% | +0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +1.5 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 16% | 51.6% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.1% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 59.2% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.1% | -3.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.2% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 58.5% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.5% | -5.3 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 14% | 49.1% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.3% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 59.1% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.1% | -3.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.2% | -2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.6% | -2.5 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 26% | 50.9% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 14% | 49.0% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.6% | +1.5 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Überwucherung + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Frische + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.5% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.3% | +0.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.6% | -1.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.1% | -0.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.1% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 19% | 51.4% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.1% | +0.2 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.8% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 12% | 49.6% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.3% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.5% | -2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 38.6% | -1.6 kann Zufall sein |
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 82% | 50.7% | +1.6 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 14% | 50.1% | -1.3 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 3% | 51.9% | -1.6 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.6% | -3.2 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.7% | -1.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 48.2% gewonnen. Zuerst E: 57.7% gewonnen (nicht genug Spiele).
Fiddlesticks Mid Build
- gewonnen
- 52.7%
- Spiele
- 4,824
- Einfluss auf den Sieg
- +1.9
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 53.7% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 9% | 52.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.0% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.8% | -1.8 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 54.1% | +1.2 kann Zufall sein | 13:47 | |
| 6% | 49.6% | -1.6 kann Zufall sein | 13:42 | |
| 5% | 50.2% | -0.8 kann Zufall sein | 13:27 | |
| 3% | 51.8% | +0.6 kann Zufall sein | 13:07 | |
| 3% | 49.0% | -0.9 kann Zufall sein | 13:12 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 77% | 59.6% | meistgekauft | |
| 6% | 62.5% | ausgeglichen | |
| 5% | 51.7% | nicht genug Spiele | |
| 3% | 40.0% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.9% | meistgekauft | |
| 9% | 56.4% | nicht genug Spiele | |
| 6% | 45.8% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 50.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 9% | 1% | |
| 3% | 9% | |
| 6% | 1% |
1. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 53.5% | +0.1 kann Zufall sein | 11:49 | |
| 16% | 54.0% | +0.9 kann Zufall sein | 12:56 | |
| 10% | 51.8% | -0.5 kann Zufall sein | 12:00 | |
| 4% | 55.5% | +0.6 kann Zufall sein | 11:19 | |
| 3% | 54.7% | -0.9 kann Zufall sein | 14:33 | |
| 3% | 56.8% | -0.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 421 | |
| 10% | 248 | |
| 9% | 240 | |
| 3% | 70 |
2. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 56.0% | +0.2 kann Zufall sein | 21:05 | |
| 21% | 55.1% | 0.0 kann Zufall sein | 22:12 | |
| 21% | 56.0% | +0.6 kann Zufall sein | 20:58 | |
| 11% | 56.3% | -0.1 kann Zufall sein | 20:31 | |
| 3% | 48.8% | -1.4 kann Zufall sein | 20:18 | |
| 3% | 52.6% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 62.5% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.5% | -1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 421 | |
| 10% | 248 | |
| 9% | 240 | |
| 3% | 70 |
3. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.0 pro 100 Spiele, gegen -0.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 58.5% | -0.2 kann Zufall sein | 27:47 | |
| 16% | 63.1% | +1.4 kann Zufall sein | 27:37 | |
| 12% | 60.6% | -0.2 kann Zufall sein | 28:01 | |
| 7% | 54.9% | -1.2 kann Zufall sein | 27:18 | |
| 4% | 57.7% | -0.6 kann Zufall sein | 27:39 | |
| 4% | 54.6% | +0.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 421 | |
| 10% | 248 | |
| 9% | 240 | |
| 3% | 70 |
4. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 29% | 59.6% | 32:14 |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | 59.2% | 37:41 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 53.0% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 23% | 53.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.7% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 8% | 52.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.2% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.0% | +0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Geschmack von Blut
Geschmack von Blut gewinnt öfter als Perfider Trick, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 33% | 52.8% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 31% | 54.0% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 20% | 51.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 58.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.5% | 0.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 53.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 31% | 52.2% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 8% | 53.8% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 56.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 54.3% | +0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Mehr Siege hier: -1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.3% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 36% | 52.7% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 53.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.7% | -0.7 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 54.0% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 27% | 52.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 17% | 52.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 52.2% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.5% | -1.3 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberlegenheit + Axiom-Arkanist
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 53.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 55.8% | +0.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 53.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.3% | -0.4 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 53.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.9% | -0.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 24% | 53.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 10% | 52.2% | +0.2 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.6% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 14% | 49.4% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.9% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.1% | -0.3 kann Zufall sein |
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 72% | 53.8% | +2.9 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 18% | 51.0% | -2.9 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 5% | 47.7% | -3.2 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 4% | 56.0% | -0.6 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.4% | -2.0 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 52.0% gewonnen. Zuerst Q: 72.7% gewonnen (nicht genug Spiele).
Top-Fiddlesticks-Spieler
Alle 8,025 ansehenNormales Spiel auf Jungler
112,484 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 1 % Sicht / Min. 1.73
- Top 20 % Assists/Spiel 9.4
- Untere 15 % First Blood 3%
- Kills/Spiel
- 6.5 Untere 44 %
- Tode/Spiel
- 6.2 Wenigste 36 %
- Solo-Kills
- 1.2 Untere 43 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 36 %
- Teamschaden
- 18% Top 36 %
- Schaden / Min.
- 699 Top 31 %
- Farm / Min.
- 6.1 Untere 33 %
- Gold / Min.
- 416 Untere 38 %
- Kontroll-Wards
- 1.6 Top 20 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:15
- Level 11 bei 17:18
- raptors zuerst in 43 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:27
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 99% Physisch 1%Gestorben an
Physisch 51% Magisch 42% Absolut 7%Normales Spiel auf Supporter
26,806 SpieleGegen alle Supporter-Champions
- Top 1 % Sicht / Min. 2.83
- Top 18 % Kontroll-Wards 6.4
- Untere 19 % First Blood 6%
- Kills/Spiel
- 4.3 Untere 41 %
- Tode/Spiel
- 8.2 Wenigste 49 %
- Assists/Spiel
- 11.8 Top 32 %
- Solo-Kills
- 0.7 Untere 42 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 45 %
- Teamschaden
- 17% Top 44 %
- Schaden / Min.
- 633 Top 39 %
- Farm / Min.
- 1.7 Untere 28 %
- Gold / Min.
- 334 Untere 25 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:24
- Level 11 bei 21:41
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 98% Physisch 2%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 41% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
25,912 Spiele Stand: Patch 16.21Gegen alle Top-Champions
- Top 1 % Sicht / Min. 1.40
- Top 26 % Assists/Spiel 7.4
- Untere 12 % Farm / Min. 5.5
- Kills/Spiel
- 6.1 Untere 48 %
- Tode/Spiel
- 7.3 Meiste 35 %
- Solo-Kills
- 2.9 Top 38 %
- Kill-Beteil.
- 37% Top 28 %
- Teamschaden
- 22% Top 47 %
- Schaden / Min.
- 844 Top 37 %
- Gold / Min.
- 364 Untere 17 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Top 30 %
- First Blood
- 11% Untere 40 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:31
- Level 11 bei 13:36
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 97% Physisch 3%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 40% Absolut 8%Normales Spiel auf Mid
4,825 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 1 % Sicht / Min. 1.42
- Top 17 % Kontroll-Wards 1.0
- Untere 11 % Farm / Min. 5.2
- Kills/Spiel
- 7.5 Top 47 %
- Tode/Spiel
- 7.6 Meiste 15 %
- Assists/Spiel
- 8.1 Top 26 %
- Solo-Kills
- 2.8 Top 34 %
- Kill-Beteil.
- 44% Top 26 %
- Teamschaden
- 23% Top 41 %
- Schaden / Min.
- 885 Top 30 %
- Gold / Min.
- 379 Untere 19 %
- First Blood
- 10% Untere 45 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:27
- Level 11 bei 15:31
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 98% Physisch 2%Gestorben an
Physisch 49% Magisch 44% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Fiddlesticks auf Jungler.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Fiddlesticks auf Jungler.
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Fiddlesticks mit Briar: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-6.3) · 809 Spiele · Gepoolt · 20% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Kled: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-5.3) · 1,770 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Garen: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-3.7) · 9,155 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Fiddlesticks mit Talon: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-4.8) · 1,778 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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Andere Jungler-Picks
Alle 173- ARAM A #31
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60 Fiddlesticks -
85 Rammus -
82 Shyvana -
81 Cho'Gath -
79 Amumu -
79 Lillia -
79 Wukong