Tanz des Todes bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.9 pro 100 Spiele. Steraks Pegel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+0.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
65%
49.8%
-0.2 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
33%
50.4%
+0.6 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
1%
45.1%
-3.8 klarer Unterschied
Fokussierter Angriff
<1%
44.8%
-3.1 klarer Unterschied
Tödliches Tempo
<1%
43.8%
-4.6 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
<1%
48.0%
-1.9 kann Zufall sein
Leichtfüßigkeit
<1%
45.1%
-2.2 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
43.1%
-6.9 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.2 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
65%
49.8%
-0.3 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang anderer Pfad
31%
50.3%
+0.5 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
1%
52.5%
+2.2 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
44.8%
-4.1 klarer Unterschied
Geistesgegenwart
<1%
46.8%
-3.1 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
45.2%
-3.5 klarer Unterschied
Leben absorbieren
<1%
48.2%
-1.5 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
<1%
49.3%
-1.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
44%
50.2%
+0.4 kann Zufall sein
Flinkheit anderer Pfad
33%
50.4%
+0.6 kann Zufall sein
Legende: Hast
22%
48.9%
-1.0 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
1%
43.5%
-4.6 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst
<1%
48.0%
-2.2 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
50.8%
-0.8 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
43.8%
-4.3 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
48.2%
-3.0 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: -0.1 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
63%
49.8%
-0.3 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
32%
50.3%
+0.5 klarer Unterschied
Gnadenstoß
2%
49.3%
-0.1 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
1%
51.1%
+0.7 kann Zufall sein
Niedermäher
1%
48.8%
-0.7 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
43.5%
-4.8 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
47.3%
-3.1 klarer Unterschied
Wasserlauf anderer Pfad
<1%
50.9%
+1.6 klarer Unterschied
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
38%
49.9%
+0.1 kann Zufall sein
Präzision
30%
50.1%
+0.3 kann Zufall sein
Entschlossenheit
30%
49.6%
-0.2 kann Zufall sein
Inspiration
1%
49.8%
+0.1 kann Zufall sein
Dominanz
<1%
44.8%
zu groß, um es zu glauben
NebenrunenAxiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Axiom-Arkanist + Flinkheit, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Axiom-Arkanist + Flinkheit
81%
49.9%
-0.2 kann Zufall sein
Flinkheit + Nimbus-Umhang
16%
50.4%
+0.4 kann Zufall sein
Überlegenheit + Axiom-Arkanist
1%
50.1%
+1.2 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
1%
52.7%
+1.5 kann Zufall sein
Flinkheit + Aufziehender Sturm
<1%
47.4%
-2.0 kann Zufall sein
Überlegenheit + Nimbus-Umhang
<1%
49.5%
-0.4 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm + Nimbus-Umhang
<1%
50.9%
+1.2 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist + Hitzewelle
<1%
48.7%
-0.4 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
97%
49.9%
+0.9 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
3%
48.8%
-0.6 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
<1%
47.2%
-2.3 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
97%
49.9%
-1.0 kann Zufall sein
Lauftempo
3%
50.7%
+1.0 klarer Unterschied
Lebensskalierung
1%
50.6%
+0.9 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
88%
49.7%
-1.2 kann Zufall sein
Leben
8%
51.1%
+0.9 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
51.3%
+1.6 klarer Unterschied
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Geist, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Geist
71%
50.0%
+0.6 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
21%
49.8%
-0.2 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
4%
52.2%
+1.7 klarer Unterschied
Blitz + Teleportation
1%
42.4%
zu groß, um es zu glauben
Geist + Entzünden
1%
46.3%
-3.1 klarer Unterschied
Erschöpfen + Geist
<1%
49.5%
-0.8 kann Zufall sein
Geist + Teleportation
<1%
43.1%
zu groß, um es zu glauben
Blitz + Barriere
<1%
45.9%
-3.2 klarer Unterschied
W
Q
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +5.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Woge des Sturmräubers
78%
51.9%
+1.4 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
19%
50.5%
-1.0 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
2%
50.3%
-2.7 klarer Unterschied
Fokussierter Angriff anderer Pfad
<1%
51.7%
-1.9 kann Zufall sein
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
46.1%
-3.2 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit anderer Pfad
<1%
46.5%
-2.6 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
45.4%
-6.1 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
38.5%
-3.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Nimbus-Umhang, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Nimbus-Umhang
73%
51.8%
+0.5 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
19%
50.4%
-1.0 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist
5%
54.5%
+2.6 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
1%
49.5%
-3.7 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
48.6%
-1.3 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
49.4%
-4.7 klarer Unterschied
Leben absorbieren anderer Pfad
<1%
44.0%
-4.7 klarer Unterschied
Geistesgegenwart anderer Pfad
<1%
50.7%
-4.5 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Flinkheit
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Flinkheit
78%
51.9%
+1.4 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
15%
50.8%
-0.7 klarer Unterschied
Legende: Hast anderer Pfad
4%
49.5%
-1.4 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
1%
50.3%
-1.5 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
47.6%
-4.8 klarer Unterschied
Überlegenheit
1%
50.6%
-2.3 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
49.8%
-2.9 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst anderer Pfad
<1%
44.4%
-5.5 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Wasserlauf
Wasserlauf gewinnt öfter als Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Aufziehender Sturm
66%
51.8%
+0.6 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
17%
50.4%
-1.1 klarer Unterschied
Wasserlauf
12%
52.7%
+0.9 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
2%
51.3%
-0.5 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
1%
50.6%
-2.1 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
1%
44.9%
-5.2 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
51.6%
-2.2 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
<1%
48.4%
-1.4 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
76%
51.9%
+1.0 kann Zufall sein
Zauberei
15%
50.6%
-1.0 klarer Unterschied
Entschlossenheit
5%
50.4%
-1.4 klarer Unterschied
Inspiration
3%
52.1%
+0.9 kann Zufall sein
Dominanz
1%
50.1%
-2.0 klarer Unterschied
NebenrunenGnadenstoß + Triumph
Gnadenstoß + Triumph gewinnt öfter als Legende: Eifer + Triumph, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer + Triumph
93%
51.9%
+0.5 kann Zufall sein
Letztes Gefecht + Legende: Eifer
2%
53.6%
+0.8 kann Zufall sein
Letztes Gefecht + Triumph
1%
53.3%
+0.3 kann Zufall sein
Gnadenstoß + Triumph
1%
56.4%
+1.4 kann Zufall sein
Gnadenstoß + Legende: Eifer
1%
45.8%
-3.3 klarer Unterschied
Gnadenstoß + Legende: Hast
<1%
44.8%
-1.0 kann Zufall sein
Legende: Hast + Triumph
<1%
49.3%
-1.2 kann Zufall sein
Niedermäher + Triumph
<1%
58.9%
+0.5 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
95%
51.6%
+0.1 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
5%
52.2%
+0.4 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
1%
45.5%
-3.0 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
95%
51.6%
+0.2 kann Zufall sein
Lauftempo
4%
52.2%
-0.3 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
50.6%
+0.2 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
90%
51.6%
-0.6 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
6%
51.5%
+0.7 kann Zufall sein
Leben
4%
51.8%
+0.3 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Zerschmettern
83%
51.9%
+1.7 kann Zufall sein
Geist + Zerschmettern
17%
50.1%
-1.6 klarer Unterschied
Zerschmettern + Entzünden
<1%
47.0%
-3.2 klarer Unterschied
Erschöpfen + Zerschmettern
<1%
45.3%
-2.4 klarer Unterschied
W
Q
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer anderer Pfad
53%
51.2%
+0.3 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
41%
50.0%
-0.3 kann Zufall sein
Klingenhagel anderer Pfad
3%
52.8%
-0.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Nimbus-Umhang, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph anderer Pfad
54%
51.2%
+0.5 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang
38%
50.2%
-0.6 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
3%
47.0%
+1.1 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
2%
50.0%
-1.3 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
1%
54.5%
-0.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Flinkheit
40%
49.9%
-0.6 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
34%
50.6%
+0.4 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
20%
51.6%
-0.3 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
2%
57.8%
-0.4 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
44.4%
-0.8 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst anderer Pfad
1%
54.4%
+1.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht anderer Pfad
50%
51.1%
+0.4 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
39%
50.2%
-0.3 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
3%
52.5%
-0.9 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
1%
50.0%
-1.5 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
1%
59.5%
+1.5 kann Zufall sein
Hitzewelle
1%
53.8%
-0.9 kann Zufall sein
Wasserlauf
1%
40.3%
-0.9 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
1%
45.1%
+1.1 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
38%
50.3%
-0.3 kann Zufall sein
Zauberei
32%
50.5%
+0.4 kann Zufall sein
Entschlossenheit
27%
50.9%
0.0 kann Zufall sein
Inspiration
2%
53.5%
+1.2 kann Zufall sein
NebenrunenLegende: Eifer + Triumph
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer + Triumph
88%
50.6%
+0.5 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
94%
50.9%
+2.0 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
5%
46.2%
-1.7 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
1%
49.1%
-1.7 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
93%
50.8%
-0.3 kann Zufall sein
Lauftempo
6%
48.1%
+0.1 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
84%
50.4%
-0.5 kann Zufall sein
Leben
9%
50.8%
-0.2 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
7%
53.5%
+1.1 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Geist
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Geist
61%
51.2%
+0.8 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
26%
50.2%
-0.7 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
7%
51.8%
+0.5 kann Zufall sein
Geist + Entzünden
2%
48.9%
-2.0 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
2%
34.8%
-2.9 kann Zufall sein
W
E
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
W
W
W
R
W
Q
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +6.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Darius auf Top.
Jungler
+3.4Darius mit Rammus: +3.39 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.49-4.28) · 11,838 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.3Darius mit Sion: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-4.5) · 5,979 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.2Darius mit Shyvana: +3.24 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.59-3.89) · 23,024 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.1Darius mit Qiyana: -5.09 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.67 bis -4.51) · 28,674 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.6Darius mit Rengar: -4.64 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.45 bis -3.83) · 14,600 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.0Darius mit Lee Sin: -3.96 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.44 bis -3.47) · 41,710 Spiele · Gemessen
Mid
+2.1Darius mit Veigar: +2.12 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.62-2.62) · 40,400 Spiele · Gemessen
+2.1Darius mit Hwei: +2.12 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.39-2.84) · 18,490 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Darius mit Lissandra: +1.98 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.29-2.67) · 20,218 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.4Darius mit K'Sante: -4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.9 bis -0.8) · 565 Spiele · Gepoolt · 26% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.7Darius mit Mel: -3.74 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.30 bis -3.17) · 30,696 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.5Darius mit Akshan: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -2.4) · 7,648 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+2.8Darius mit Kog'Maw: +2.80 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.92-3.67) · 12,403 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.1Darius mit Xayah: +2.13 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.51-2.74) · 25,906 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.1Darius mit Nilah: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.4) · 5,058 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.0Darius mit Ezreal: -3.98 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.41 bis -3.55) · 54,160 Spiele · Gemessen
-2.2Darius mit Lucian: -2.22 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.79 bis -1.65) · 30,484 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-1.7Darius mit Kalista: -1.67 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.46 bis -0.89) · 15,567 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+3.6Darius mit Taric: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.3-4.9) · 5,469 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.6Darius mit Janna: +2.59 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.70-3.48) · 12,133 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.5Darius mit Zilean: +2.50 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.54-3.46) · 10,368 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.7Darius mit Camille: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -3.1) · 3,583 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.7Darius mit Ornn: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.6 bis -0.8) · 934 Spiele · Gepoolt · 18% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.7Darius mit Yuumi: -2.69 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.37 bis -2.00) · 20,599 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen