League of Legends Aurora Build
Aurora Mid Build
- gewonnen
- 50.2%
- Spiele
- 144,741
- Einfluss auf den Sieg
- +0.2
- Pickrate
- 1.1%
Start-ItemsSaphirkristall + Nachfüllbarer Trank
Saphirkristall + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.1% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.1% | -3.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.1% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.6% | +1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.5% | +1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.4% | -2.7 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 51.3% | +2.8 kann Zufall sein | 13:37 | |
| 6% | 44.6% | -2.8 klarer Unterschied oft hinten | 14:40 | |
| 3% | 45.5% | -3.2 klarer Unterschied | 12:47 | |
| 1% | 48.8% | +0.8 kann Zufall sein | 13:58 | |
| 1% | 49.9% | -1.5 klarer Unterschied | 13:20 | |
| <1% | 46.2% | -1.8 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.8% | meistgekauft | |
| 3% | 47.3% | ausgeglichen | |
| 3% | 47.7% | ausgeglichen | |
| 2% | 51.6% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.3% | meistgekauft | |
| 10% | 48.8% | ausgeglichen | |
| 3% | 45.6% | ausgeglichen | |
| 1% | 52.1% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 3% | 10% | |
| 88% | 84% | |
| 33% | 36% | |
| 20% | 18% | |
| 10% | 11% | |
| 66% | 67% | |
| 77% | 78% |
1. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 51.5% | +1.7 kann Zufall sein | 11:42 | |
| 45% | 49.1% | -1.5 klarer Unterschied | 11:23 | |
| 2% | 49.4% | -0.7 klarer Unterschied | 11:40 | |
| 2% | 48.9% | -1.6 klarer Unterschied | 11:32 | |
| 2% | 50.4% | +0.7 kann Zufall sein | 11:20 | |
| <1% | 53.4% | +1.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 46.6% | -2.4 klarer Unterschied | ||
| <1% | 44.9% | -1.9 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 28% | 23,396 | |
| 17% | 14,096 | |
| 10% | 8,624 | |
| 8% | 6,715 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 51.5% | -0.4 kann Zufall sein | 20:52 | |
| 11% | 51.3% | -0.2 kann Zufall sein | 20:01 | |
| 3% | 77.7% | gekauft, wenn schon vorne | 15:40 | |
| 2% | 46.3% | -1.3 kann Zufall sein | 21:52 | |
| 1% | 57.3% | +0.2 kann Zufall sein | 20:52 | |
| 1% | 50.4% | -2.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 49.9% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| <1% | 48.9% | +1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 28% | 23,396 | |
| 17% | 14,096 | |
| 10% | 8,624 | |
| 8% | 6,715 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 55.5% | +0.4 kann Zufall sein | 27:22 | |
| 15% | 52.1% | -2.1 kann Zufall sein | 27:58 | |
| 13% | 59.8% | +0.4 kann Zufall sein | 25:35 | |
| 13% | 54.3% | -0.6 kann Zufall sein | 26:33 | |
| 6% | 76.3% | gekauft, wenn schon vorne | 21:57 | |
| 4% | 52.4% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 55.5% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.0% | +0.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 28% | 23,396 | |
| 17% | 14,096 | |
| 10% | 8,624 | |
| 8% | 6,715 |
4. ItemSchleier der Todesfee
Schleier der Todesfee gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.9% | -1.6 kann Zufall sein | 32:27 | |
| 33% | 54.5% | +0.3 klarer Unterschied | 32:16 | |
| 11% | 72.2% | gekauft, wenn schon vorne | 27:60 | |
| 5% | 59.1% | +1.5 klarer Unterschied | ||
| 3% | 65.6% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 55.3% | 0.0 kann Zufall sein | 31:38 | |
| 2% | 59.5% | +2.0 klarer Unterschied | ||
| 2% | 53.7% | -1.4 kann Zufall sein |
5. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 31% | 65.1% | 35:53 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | 47.9% | 38:18 | |
| 23% | 50.3% | 38:39 | |
| 12% | 53.3% | 39:14 | |
| 8% | 52.7% | 39:32 | |
| 5% | - | 38:05 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +2.4 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.1% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.7% | +2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.5% | +3.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.0% | +2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.8% | -1.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Geschmack von Blut, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.6% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 45% | 48.7% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.3% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.7% | +0.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 56.7% | +3.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.3% | -1.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.9% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 52.0% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.6% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.0% | +2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 58.0% | +3.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.9% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.9% | -0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Schatzjäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +4.2 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.5% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.8% | +4.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.2% | +2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.2% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 58.3% | +2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.0% | -0.5 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 20% | 51.1% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.4% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.2% | +1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.4% | +1.8 kann Zufall sein |
NebenrunenAbsoluter Fokus + Aufziehender Sturm
Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Überlegenheit + Manafluss, die häufigste Wahl: +3.9 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.7% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 33% | 51.7% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.7% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.0% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.0% | +3.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.9% | +1.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.8% | +1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.0% | +3.9 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.9% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 52.8% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.9% | +1.3 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.1% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.5% | +1.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.8% | +0.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.5% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 48% | 50.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.9% | +1.1 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 53% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Blitz + Teleportation am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.7% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 41% | 50.8% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.6% | -5.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.5% | -1.6 kann Zufall sein |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 50.3% | +3.5 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.6% | -2.6 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.2% | -5.5 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.0% | -0.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.5% gewonnen. Zuerst E: 43.2% gewonnen (ausgeglichen).
Aurora Top Build
- gewonnen
- 50.2%
- Spiele
- 32,350
- Einfluss auf den Sieg
- +0.1
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.0% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.6% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.1% | -0.8 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 50.6% | +0.7 kann Zufall sein | 13:47 | |
| 7% | 49.8% | -1.1 kann Zufall sein | 13:25 | |
| 6% | 50.0% | -1.1 kann Zufall sein | 12:19 | |
| 1% | 49.1% | +1.4 kann Zufall sein | 14:52 | |
| 1% | 47.6% | +0.5 kann Zufall sein oft hinten | 13:27 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.8% | meistgekauft | |
| 7% | 54.1% | ausgeglichen | |
| 6% | 50.6% | ausgeglichen | |
| 3% | 49.7% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.7% | meistgekauft | |
| 6% | 54.0% | ausgeglichen | |
| 5% | 46.2% | ausgeglichen | |
| 5% | 47.7% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 27% | 32% | |
| 18% | 15% | |
| 68% | 71% | |
| 56% | 58% | |
| 10% | 12% | |
| 7% | 6% | |
| 6% | 5% |
1. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 49.6% | -0.7 klarer Unterschied | 11:37 | |
| 37% | 51.2% | +1.5 kann Zufall sein | 11:59 | |
| 5% | 48.6% | -1.6 klarer Unterschied | 12:45 | |
| 5% | 49.3% | -1.3 klarer Unterschied | 11:55 | |
| 2% | 51.3% | -1.6 klarer Unterschied | 12:00 | |
| 1% | 49.9% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 45.5% | -1.3 kann Zufall sein oft hinten | ||
| <1% | 59.7% | -0.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 3,332 | |
| 17% | 3,091 | |
| 11% | 1,995 | |
| 6% | 1,029 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 51.4% | +0.2 kann Zufall sein | 20:56 | |
| 14% | 50.7% | +0.1 kann Zufall sein | 20:12 | |
| 7% | 48.5% | -1.6 kann Zufall sein | 21:19 | |
| 2% | 52.1% | -0.7 kann Zufall sein | 20:47 | |
| 2% | 47.9% | -2.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 75.0% | gekauft, wenn schon vorne | 15:52 | |
| 1% | 47.3% | +0.8 kann Zufall sein oft hinten | ||
| 1% | 52.7% | -1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 3,332 | |
| 17% | 3,091 | |
| 11% | 1,995 | |
| 6% | 1,029 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 55.4% | +0.2 kann Zufall sein | 27:32 | |
| 19% | 55.7% | -0.7 kann Zufall sein | 26:46 | |
| 16% | 52.8% | -0.7 kann Zufall sein | 28:28 | |
| 12% | 55.2% | -0.1 kann Zufall sein | 26:32 | |
| 7% | 52.9% | +0.6 kann Zufall sein | 27:33 | |
| 5% | 77.6% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 54.0% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.1% | -1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 3,332 | |
| 17% | 3,091 | |
| 11% | 1,995 | |
| 6% | 1,029 |
4. ItemLeerenstab
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 54.8% | +0.6 kann Zufall sein | 32:31 | |
| 31% | 51.8% | -1.4 kann Zufall sein | 33:04 | |
| 10% | 74.1% | gekauft, wenn schon vorne | 28:33 |
5. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 35% | 54.6% | 37:09 |
6. ItemSchleier der Todesfee
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 38:13 | |
| 18% | - | 39:11 | |
| 13% | - | 39:17 | |
| 8% | - | 39:50 | |
| 7% | - | 42:09 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.3% | -5.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.7% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.3% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.8% | +1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.5% | -0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Geschmack von Blut, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.5% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 41% | 49.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.0% | -5.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.8% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.8% | +2.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.7% | -0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 10% | 51.3% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 44.9% | -5.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.5% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.5% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.7% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.2% | -2.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.3% | -5.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.3% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.8% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.1% | +2.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -2.5 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 26% | 49.6% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.2% | -1.6 kann Zufall sein |
NebenrunenManafluss + Absoluter Fokus
Manafluss + Absoluter Fokus gewinnt öfter als Überlegenheit + Manafluss, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.4% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 26% | 51.5% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.7% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.8% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.1% | +2.3 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.7% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 52.1% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.4% | 0.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.9% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.3% | +1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.0% | +0.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 46% | 49.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.7% | +1.6 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 54% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Blitz + Teleportation am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.3% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 46% | 50.9% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.6% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.1% | -0.9 kann Zufall sein |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 50.1% | +2.6 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.3% | -2.5 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 1% | 40.2% | -4.0 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 48.8% gewonnen. Zuerst E: 38.9% gewonnen (nicht genug Spiele).
Aurora Bot Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 50.4%
- Spiele
- 5,611
- Einfluss auf den Sieg
- +0.3
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.9% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.5% | +0.1 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 91% | 51.4% | -2.2 kann Zufall sein | 13:47 | |
| 4% | 51.0% | +0.3 kann Zufall sein | 12:58 | |
| 2% | 53.5% | +0.8 kann Zufall sein | 13:47 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.8% | meistgekauft | |
| 3% | 67.7% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 60.7% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 41.7% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.1% | meistgekauft | |
| 2% | 66.7% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 38.5% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 62.5% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 15% | 9% |
1. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 49.8% | -1.7 kann Zufall sein | 11:07 | |
| 39% | 52.1% | +1.5 kann Zufall sein | 11:28 | |
| 3% | 51.7% | -0.4 kann Zufall sein | 10:46 | |
| 2% | 53.8% | +0.2 kann Zufall sein | 11:36 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 23% | 56.9% | 701 | |
| 23% | - | 690 | |
| 14% | - | 433 | |
| 5% | - | 166 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.0% | -0.6 kann Zufall sein | 19:31 | |
| 23% | 49.9% | 0.0 kann Zufall sein | 18:46 | |
| 4% | 77.1% | gekauft, wenn schon vorne | 14:14 | |
| 2% | 60.7% | -1.0 kann Zufall sein | 19:49 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 23% | 56.9% | 701 | |
| 23% | - | 690 | |
| 14% | - | 433 | |
| 5% | - | 166 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 53.4% | +0.2 kann Zufall sein | 25:57 | |
| 25% | 54.3% | -1.0 kann Zufall sein | 24:58 | |
| 8% | 57.9% | +0.7 kann Zufall sein | 24:48 | |
| 6% | 51.1% | -1.5 kann Zufall sein | 26:24 | |
| 6% | 75.7% | gekauft, wenn schon vorne | 20:49 | |
| 5% | 52.0% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 52.1% | +0.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 23% | 56.9% | 701 | |
| 23% | - | 690 | |
| 14% | - | 433 | |
| 5% | - | 166 |
4. ItemLeerenstab
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 54.2% | +0.7 kann Zufall sein | 30:25 |
5. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 33% | 51.9% | 35:08 |
6. ItemSchleier der Todesfee
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 37:29 | |
| 14% | - | 36:51 | |
| 13% | - | 38:43 | |
| 10% | - | 35:48 | |
| 10% | - | 36:17 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.0% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.9% | +2.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Geschmack von Blut, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.6% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 29% | 51.1% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.7% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.4% | -2.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +3.5 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.3% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 16% | 53.3% | +3.5 klarer Unterschied | |
| 7% | 48.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.8% | -2.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Schatzjäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.9% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 55.6% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.5% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.5% | -1.1 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.6% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 30% | 48.7% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.2% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.2% | +0.5 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberlegenheit + Aufziehender Sturm
Überlegenheit + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Überlegenheit + Manafluss, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.9% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 30% | 52.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 39.0% | +0.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.1% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.5% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 55.3% | +0.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.2% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 53.5% | +1.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 72% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 45% | 50.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.1% | 0.0 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Teleportation
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.7% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 18% | 47.8% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 53.9% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.9% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.5% | -3.1 kann Zufall sein |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 50.7% | +2.8 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 3% | 47.9% | -2.8 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 2% | 51.7% | -0.8 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 51.1% gewonnen. Zuerst W: 50.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
Top-Aurora-Spieler
Alle 3,722 ansehenNormales Spiel auf Mid
142,624 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 4 % Sicht / Min. 0.77
- Top 10 % Teamschaden 25%
- Untere 38 % First Blood 9%
- Kills/Spiel
- 7.7 Top 38 %
- Tode/Spiel
- 5.9 Wenigste 11 %
- Assists/Spiel
- 6.7 Top 48 %
- Solo-Kills
- 2.4 Untere 47 %
- Kill-Beteil.
- 43% Top 44 %
- Schaden / Min.
- 937 Top 12 %
- Farm / Min.
- 6.5 Top 43 %
- Gold / Min.
- 403 Untere 39 %
- Kontroll-Wards
- 1.0 Top 18 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:12
- Level 11 bei 14:38
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 95% Physisch 5%Gestorben an
Physisch 49% Magisch 44% Absolut 7%Normales Spiel auf Top
31,879 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 2 % Sicht / Min. 0.88
- Wenigste 11 % Tode/Spiel 5.8
- Untere 39 % Gold / Min. 393
- Kills/Spiel
- 6.4 Top 45 %
- Assists/Spiel
- 6.1 Top 44 %
- Solo-Kills
- 2.6 Untere 47 %
- Kill-Beteil.
- 36% Top 43 %
- Teamschaden
- 24% Top 11 %
- Schaden / Min.
- 898 Top 12 %
- Farm / Min.
- 6.6 Top 37 %
- Kontroll-Wards
- 0.9 Top 16 %
- First Blood
- 12% Untere 46 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:16
- Level 11 bei 13:05
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 93% Physisch 7%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 40% Absolut 8%Normales Spiel auf Bot
5,685 Spiele Stand: Patch 16.21Gegen alle Bot-Champions
- Top 9 % Schaden / Min. 932
- Top 11 % Sicht / Min. 0.73
- Untere 44 % Gold / Min. 437
- Kills/Spiel
- 8.4 Top 38 %
- Tode/Spiel
- 6.4 Wenigste 13 %
- Assists/Spiel
- 7.9 Top 42 %
- Solo-Kills
- 1.5 Top 24 %
- Kill-Beteil.
- 46% Top 35 %
- Teamschaden
- 24% Top 12 %
- Farm / Min.
- 6.2 Top 41 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Top 42 %
- First Blood
- 12% Untere 45 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:14
- Level 11 bei 18:06
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 95% Physisch 5%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 41% Absolut 6%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Aurora auf Mid.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Aurora auf Mid.
-
Aurora mit Singed: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-5.1) · 1,994 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Yasuo: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.1) · 6,536 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Ornn: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-3.3) · 3,645 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Aurora mit Ahri: -5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.1 bis -1.4) · 450 Spiele · Gepoolt · 31% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Ryze: -5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.2 bis -0.9) · 350 Spiele · Gepoolt · 36% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit K'Sante: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -2.9) · 3,029 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Aurora mit Bel'Veth: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-5.3) · 2,678 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Sejuani: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-5.0) · 2,601 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Briar: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-4.1) · 6,393 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Aurora mit Qiyana: -4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -3.6) · 5,848 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Locke: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -0.2) · 1,081 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Lee Sin: -2.47 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.43 bis -1.51) · 10,711 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Aurora mit Miss Fortune: +1.52 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.73-2.31) · 16,474 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Jinx: +1.19 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.35-2.03) · 14,283 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Aurora mit Ezreal: -3.27 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.17 bis -2.36) · 12,184 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Lucian: -1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.7 bis -0.5) · 7,493 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Ashe: -1.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.2 bis -0.2) · 9,611 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Aurora mit Janna: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-4.0) · 3,254 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Braum: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-3.5) · 4,503 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Blitzcrank: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.2) · 7,499 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Aurora mit Mel: -5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.3 bis -3.4) · 2,360 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Neeko: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -1.3) · 2,290 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Bard: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -1.2) · 2,950 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Andere Mid-Picks
Alle 173- ARAM A #71
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61 Aurora -
76 Xerath -
74 Ekko -
74 Veigar -
73 Fizz -
73 Vladimir -
72 Malzahar