League of Legends บิลด์ Zaahen
บิลด์ Zaahen เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 49.8%
- เกม
- 215,805
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.2
- อัตราการเลือก
- 1.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 48.8% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 50.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.5% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.8% | -5.0 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:11 | |
| 28% | 51.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:52 | |
| 4% | 56.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:23 | |
| 1% | 55.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 15:08 | |
| <1% | 50.4% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | 15:36 | |
| <1% | 52.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 53.0% | สูสี | |
| 4% | 57.8% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 60.8% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 24% | 46.6% | สูสี | |
| 4% | 58.3% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 51.7% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 80% | 24% | |
| 10% | 65% | |
| 5% | 26% | |
| 42% | 28% | |
| 81% | 78% | |
| 13% | 11% | |
| 16% | 18% | |
| 14% | 12% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 50.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:39 | |
| 18% | 51.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:48 | |
| 3% | 48.7% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | 13:45 | |
| 2% | 51.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:49 | |
| 1% | 48.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:24 | |
| 1% | 48.4% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 50.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 65.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 30% | 27,831 | |
| 7% | 6,236 | |
| 5% | 4,815 | |
| 5% | 4,536 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
Black Cleaver เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 55.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:49 | |
| 13% | 52.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:38 | |
| 12% | 54.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:25 | |
| 11% | 53.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:56 | |
| 10% | 54.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:56 | |
| 4% | 54.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 56.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 30% | 27,831 | |
| 7% | 6,236 | |
| 5% | 4,815 | |
| 5% | 4,536 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 59.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:51 | |
| 12% | 63.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:01 | |
| 10% | 57.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:60 | |
| 4% | 60.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:37 | |
| 4% | 58.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:10 | |
| 4% | 58.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 59.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 59.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 30% | 27,831 | |
| 7% | 6,236 | |
| 5% | 4,815 | |
| 5% | 4,536 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Endless Hunger ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 63.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:04 | |
| 17% | 58.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:36 | |
| 12% | 58.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:47 | |
| 6% | 58.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:05 | |
| 5% | 58.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 63.3% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | 61.8% | 36:12 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Sterak's Gage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | 58.9% | 40:43 | |
| 8% | 55.2% | 40:20 | |
| 8% | - | 39:56 | |
| 7% | - | 41:30 | |
| 6% | - | 40:11 |
คีย์สโตนFleet Footwork
Fleet Footwork ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 50.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 50.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.4% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.0% | -5.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 50.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 50.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.4% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.9% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 49.8% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 49.8% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 52.9% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.4% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.2% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.7% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 49.9% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 49.8% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 52.7% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.5% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.7% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.0 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 50.1% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 50.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.5% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองConditioning + Overgrowth
Conditioning + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Revitalize + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.4 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.9% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.2% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.7% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.2% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.2% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.4% | +3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.3% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.4% | +1.6 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 50.4% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 50.7% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.3% | +1.0 ต่างกันชัดเจน |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.1% | +5.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 2% | 45.2% | -5.0 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.8% | -4.6 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.3% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| WEQW + E + Q | <1% | 39.5% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.3% อัป E ก่อน: ชนะ 37.0% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 49.2% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 53.4%
- เกม
- 12,316
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.2
- อัตราการเลือก
- 6.4%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 48.8% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 50.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.5% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.8% | -5.0 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 63% | 53.6% | |
| 28% | 56.2% | |
| 6% | 62.0% | |
| 2% | 59.6% | |
| 1% | 50.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 66% | 53.6% | |
| 20% | 56.6% | |
| 3% | 56.4% | |
| 3% | 54.8% | |
| 2% | 49.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stridebreaker
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 58.2% | |
| 13% | 55.9% | |
| 12% | 57.6% | |
| 9% | 55.3% | |
| 3% | 56.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 47% | 63.4% | |
| 13% | 65.7% | |
| 10% | 62.5% | |
| 4% | 59.7% | |
| 4% | 59.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 26% | 64.2% | |
| 12% | 57.8% | |
| 9% | 57.7% | |
| 4% | 60.0% | |
| 4% | 66.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 14% | 63.9% | |
| 10% | 65.7% | |
| 7% | 52.9% | |
| 5% | 50.0% | |
| 4% | 64.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Sterak's Gage
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | 58.9% | 40:43 | |
| 8% | 55.2% | 40:20 | |
| 8% | - | 39:56 | |
| 7% | - | 41:30 | |
| 6% | - | 40:11 |
คีย์สโตนConqueror
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 52.8% |
แถวหลัก 1Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 52.8% |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 52.8% |
แถวหลัก 3Last Stand
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 52.8% |
สายรองResolve
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 52.8% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 52.8% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 52.8% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 52.8% |
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.1% | +5.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 2% | 45.2% | -5.0 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.8% | -4.6 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.3% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| WEQW + E + Q | <1% | 39.5% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ghost
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 49.2% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Zaahen ป่า
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 51.4%
- เกม
- 35,463
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.3
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นGustwalker Hatchling + Health Potion
Gustwalker Hatchling + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 51.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 51.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 49.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 51.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:03 | |
| 36% | 52.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:22 | |
| 7% | 55.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:44 | |
| 2% | 52.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:19 | |
| 1% | 52.1% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | 13:49 | |
| 1% | 52.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 51.9% | สูสี | |
| 6% | 58.2% | ชนะมากกว่า | |
| 2% | 53.3% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 64% | 54.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 20% | 47.9% | สูสี | |
| 6% | 47.5% | สูสี | |
| 2% | 50.7% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 16% | 64% | |
| 69% | 20% | |
| 5% | 22% | |
| 57% | 42% | |
| 2% | 8% | |
| 7% | 5% | |
| 44% | 46% | |
| 20% | 18% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 51.4% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:46 | |
| 12% | 51.6% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | 11:39 | |
| 4% | 50.4% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 11:36 | |
| 2% | 44.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 12:15 | |
| 1% | 56.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 10:09 | |
| 1% | 55.7% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 36.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| <1% | 42.1% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 31% | 6,146 | |
| 14% | 2,802 | |
| 6% | 1,169 | |
| 3% | 660 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Death's Dance
Death's Dance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:11 | |
| 22% | 53.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:59 | |
| 16% | 53.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:03 | |
| 7% | 52.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:32 | |
| 3% | 55.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:42 | |
| 2% | 56.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.5% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 31% | 6,146 | |
| 14% | 2,802 | |
| 6% | 1,169 | |
| 3% | 660 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Endless Hunger
Endless Hunger เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 58.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:27 | |
| 13% | 64.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:60 | |
| 8% | 56.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:38 | |
| 8% | 60.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:40 | |
| 3% | 59.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:37 | |
| 3% | 57.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 65.1% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 55.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 31% | 6,146 | |
| 14% | 2,802 | |
| 6% | 1,169 | |
| 3% | 660 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Sterak's Gage
Sterak's Gage ชนะบ่อยกว่า Endless Hunger ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 63.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:03 | |
| 12% | 62.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:17 | |
| 11% | 61.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:44 | |
| 9% | 63.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:36 | |
| 7% | 61.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:53 | |
| 6% | 68.0% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 60.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 51.8% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 29% | 60.4% | 35:44 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 40:01 | |
| 12% | - | 39:03 | |
| 7% | - | 40:05 | |
| 6% | - | 39:58 | |
| 6% | - | 38:21 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.1% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.7% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.3% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 40.6% | -6.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.2% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.7% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.1% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.8% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.7% | -6.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.7% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.7% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.9% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.5% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.6% | -6.1 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.9% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.3% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.0% | -5.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.7% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 49.1% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.5% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.6% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.7% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองCash Back + Cosmic Insight
Cash Back + Cosmic Insight ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 53.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 52.6% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.4% | +5.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 2% | 45.8% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 43.5% | -6.6 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.5% อัป E ก่อน: ชนะ 31.3% (เกมไม่พอ)
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.9% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Zaahen เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 46.9%
- เกม
- 5,314
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.2
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.4% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 46.5% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 51.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 40.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Mercury's Treads ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 48.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:22 | |
| 31% | 53.3% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:20 | |
| 22% | 51.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:26 | |
| 3% | 44.6% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:47 | |
| 2% | 59.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:28 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 51% | 57.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 22% | 51.4% | สูสี | |
| 18% | 46.4% | สูสี | |
| 3% | 50.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 50.0% | สูสี | |
| 9% | 53.8% | เกมไม่พอ | |
| 5% | 65.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 18% | 64% | |
| 51% | 9% | |
| 6% | 29% | |
| 42% | 23% | |
| 45% | 52% | |
| 22% | 16% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:14 | |
| 20% | 50.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:30 | |
| 6% | 52.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:44 | |
| 3% | 53.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:13 | |
| 3% | 45.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:15 | |
| 2% | 56.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.9% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 560 | |
| 5% | 114 | |
| 5% | 110 | |
| 4% | 94 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stridebreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:36 | |
| 19% | 54.5% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:52 | |
| 13% | 51.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:47 | |
| 5% | 50.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:32 | |
| 5% | 57.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:57 | |
| 5% | 56.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 60.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 60.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 560 | |
| 5% | 114 | |
| 5% | 110 | |
| 4% | 94 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 60.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:11 | |
| 14% | 64.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:25 | |
| 9% | 57.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:52 | |
| 5% | 54.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:59 | |
| 5% | 66.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:28 | |
| 4% | 52.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 560 | |
| 5% | 114 | |
| 5% | 110 | |
| 4% | 94 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 34% | 60.6% | 31:39 |
คีย์สโตนFleet Footwork
Fleet Footwork ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 50.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 46.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.3% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 40.4% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.4% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 50.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 46.2% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.2% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 50.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 52.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 46.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.4% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 42.2% | -5.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.5% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.4 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 47.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 49.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 53.6% | +3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 45.4% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 50.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 46.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองSecond Wind + Revitalize
Second Wind + Revitalize ชนะบ่อยกว่า Revitalize + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 47.7% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 51.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.2 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 51.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 49.8% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 48.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 2% | 47.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.2% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 43.5% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 45.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Zaahen ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 44.2%
- เกม
- 2,800
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.4
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 45.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 41.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 46.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:19 | |
| 22% | 47.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:25 | |
| 8% | 51.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:13 | |
| 6% | 52.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:11 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 8% | 53.7% | เกมไม่พอ | |
| 6% | 42.1% | เกมไม่พอ | |
| 6% | 50.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 29% | 44.3% | สูสี | |
| 10% | 26.1% | เกมไม่พอ | |
| 5% | 50.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 68% | 29% | |
| 8% | 44% | |
| 22% | 15% | |
| 2% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Zeke's Convergence
Zeke's Convergence ชนะบ่อยกว่า Stridebreaker ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 47.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:35 | |
| 18% | 42.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:36 | |
| 13% | 47.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:09 | |
| 12% | 45.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:31 | |
| 6% | 47.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:27 | |
| 4% | 49.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 41.3% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 5% | 51 | |
| 5% | 45 | |
| 4% | 37 | |
| 3% | 28 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Death's Dance
Death's Dance ชนะบ่อยกว่า Sundered Sky ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 50.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:23 | |
| 17% | 47.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:30 | |
| 15% | 50.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:53 | |
| 10% | 43.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:49 | |
| 3% | 37.7% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 5% | 51 | |
| 5% | 45 | |
| 4% | 37 | |
| 3% | 28 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Sundered Sky
Sundered Sky ชนะบ่อยกว่า Death's Dance ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.5 เทียบกับ +2.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 60.8% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:30 | |
| 9% | 51.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:33 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 5% | 51 | |
| 5% | 45 | |
| 4% | 37 | |
| 3% | 28 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 17% | 37.5% |
คีย์สโตนHail of Blades
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 43.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 47.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 43.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.2% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 43.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 48.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 45.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 42.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 34% | 41.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 47.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 43.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.5% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.5 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 29% | 42.0% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 48.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 48.4% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 44.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 42.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 35.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 40.2% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 46.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 43.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 43.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองRevitalize + Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 42.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 40.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 45.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 43.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 47.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 36% | 41.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 45.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 46.4% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.7% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 43.1% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 50.4% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 46.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Zaahen เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 44.4%
- เกม
- 1,057
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.9
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 46.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 46.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:49 | |
| 23% | 46.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:18 | |
| 17% | 58.9% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:09 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stridebreaker
Stridebreaker ชนะบ่อยกว่า Trinity Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 43.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:35 | |
| 23% | 49.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:00 | |
| 12% | 53.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:08 | |
| 8% | 61.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 10:20 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 132 | |
| 5% | - | 35 | |
| 4% | 63.2% | 29 | |
| 4% | 68.4% | 26 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Trinity Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 36% | 53.1% | 19:29 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 132 | |
| 5% | - | 35 | |
| 4% | 63.2% | 29 | |
| 4% | 68.4% | 26 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 52.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:20 | |
| 14% | 58.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:10 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 132 | |
| 5% | - | 35 | |
| 4% | 63.2% | 29 | |
| 4% | 68.4% | 26 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | 60.0% | 33:19 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 38:30 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 46.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 47.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 46.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 47.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 45.5% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 47.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 46.0% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 49.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 42.3% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองRevitalize + Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 50.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 48.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 48.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 45.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 42.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Zaahen อันดับต้น
ดูทั้งหมด 3,383เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
209,263 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 44% ดาเมจ / นาที 828
- ท็อป 45% โซโลคิล 2.8
- ท้ายสุด 19% Control Ward ที่วาง 0.4
- คิล
- 6.0 ท้ายสุด 46%
- ตาย
- 6.7 น้อยสุด 47%
- แอสซิสต์
- 5.5 ท้ายสุด 38%
- มีส่วนร่วมคิล
- 34% ท้ายสุด 28%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 47%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท้ายสุด 48%
- ทอง / นาที
- 396 ท้ายสุด 46%
- วิชั่น / นาที
- 0.76 ท็อป 49%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท้ายสุด 45%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:33
- เลเวล 11 ที่ 13:40
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 5% กายภาพ 95%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 35% จริง 11%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
34,000 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- น้อยสุด 20% ตาย 5.9
- ท็อป 30% วิชั่น / นาที 0.87
- ท้ายสุด 39% เฟิร์สบลัด 4%
- คิล
- 6.7 ท็อป 48%
- แอสซิสต์
- 8.0 ท็อป 46%
- โซโลคิล
- 1.3 ท็อป 49%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 48%
- ดาเมจของทีม
- 18% ท็อป 35%
- ดาเมจ / นาที
- 695 ท็อป 33%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.5 ท็อป 37%
- ทอง / นาที
- 428 ท็อป 45%
- Control Ward ที่วาง
- 1.1 ท้ายสุด 49%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:16
- เลเวล 11 ที่ 17:01
- blue buff ก่อนใน 47% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:45
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 4% กายภาพ 96%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 36% จริง 12%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Zaahen ตำแหน่ง เลนบน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Zaahen ตำแหน่ง เลนบน
-
Zaahen กับ Rammus: +4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.8-6.0) · 3,529 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Sejuani: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-4.5) · 3,042 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Lillia: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-3.9) · 6,105 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zaahen กับ Ambessa: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.8 ถึง -0.1) · 661 เกม · ข้อมูลรวม · 23% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Dr. Mundo: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -0.2) · 891 เกม · ข้อมูลรวม · 18% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Kindred: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.5 ถึง -1.0) · 2,915 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zaahen กับ Heimerdinger: +3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-6.3) · 1,202 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Aurelion Sol: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-4.5) · 2,955 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Veigar: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-2.8) · 9,300 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zaahen กับ Yorick: -8.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -11.9 ถึง -4.1) · 407 เกม · ข้อมูลรวม · 33% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Orianna: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.4 ถึง -2.9) · 2,981 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Mel: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -3.5) · 7,901 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zaahen กับ Xayah: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.6) · 5,250 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Ziggs: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-3.4) · 3,549 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Jinx: +1.32 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.58-2.07) · 18,821 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zaahen กับ Ezreal: -4.16 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.08 ถึง -3.25) · 11,775 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Lucian: -1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.1 ถึง -0.8) · 7,685 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Sivir: -1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.2 ถึง -0.2) · 4,057 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zaahen กับ Taric: +4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-6.7) · 1,504 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Leona: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.2) · 9,346 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Alistar: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.6) · 4,207 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zaahen กับ Camille: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -1.4) · 1,523 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Neeko: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -0.7) · 2,938 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen กับ Yuumi: -1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.2 ถึง -0.5) · 5,268 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนบนอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM C #137
-
57 Zaahen -
72 Sion -
71 Illaoi -
71 Kled -
70 Garen -
70 Malphite -
70 Sett