League of Legends บิลด์ Singed
บิลด์ Singed เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 52.3%
- เกม
- 83,007
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.2
- อัตราการเลือก
- 0.9%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.9% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.8% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 57.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 52.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 8:56 | |
| 21% | 51.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:42 | |
| 8% | 51.8% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | 12:52 | |
| 2% | 56.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 11:43 | |
| 1% | 55.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 12:46 | |
| <1% | 59.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 30% | 54.6% | สูสี | |
| 4% | 54.9% | สูสี | |
| 2% | 61.3% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 54.2% | สูสี | |
| 6% | 45.8% | สูสี | |
| 2% | 56.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 30% | 6% | |
| 5% | 26% | |
| 4% | 21% | |
| 35% | 19% | |
| 64% | 70% | |
| 8% | 2% | |
| 14% | 17% | |
| 31% | 33% | |
| 7% | 5% | |
| 83% | 82% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 53.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:49 | |
| 26% | 52.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:09 | |
| 1% | 50.0% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | 12:31 | |
| 1% | 50.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:11 | |
| 1% | 50.4% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | 11:50 | |
| 1% | 52.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 48.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 55.5% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 27% | 16,357 | |
| 21% | 12,618 | |
| 9% | 5,475 | |
| 5% | 2,715 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 54.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:12 | |
| 19% | 53.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:34 | |
| 6% | 50.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:18 | |
| 5% | 52.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:31 | |
| 4% | 56.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:53 | |
| 2% | 53.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 52.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 27% | 16,357 | |
| 21% | 12,618 | |
| 9% | 5,475 | |
| 5% | 2,715 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Protoplasm Harness
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 57.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:35 | |
| 21% | 55.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:25 | |
| 9% | 59.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:03 | |
| 8% | 56.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:16 | |
| 5% | 52.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:54 | |
| 5% | 56.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 78.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 57.8% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 27% | 16,357 | |
| 21% | 12,618 | |
| 9% | 5,475 | |
| 5% | 2,715 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Randuin's Omen
Randuin's Omen ชนะบ่อยกว่า Jak'Sho, The Protean ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 57.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:42 | |
| 26% | 58.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:09 | |
| 10% | 60.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:06 | |
| 6% | 74.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 5% | 61.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:30 | |
| 4% | 52.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 59.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 62.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 47.9% | 34:50 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Riftmaker
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 49.7% | 38:11 | |
| 10% | 54.0% | 38:40 | |
| 9% | 47.5% | 38:08 | |
| 9% | 48.3% | 38:41 | |
| 8% | 48.8% | 39:14 |
คีย์สโตนConqueror
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.4 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.2% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 28% | 51.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.2% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.5% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.6% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.1% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.3 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.2% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 28% | 50.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.9% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.8% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.7% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.2% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 26% | 50.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.9% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.4% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.7% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.6 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.9% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 27% | 51.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 53.9% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.1% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 53.2% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 27% | 50.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 52.6% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 52.0% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองScorch + Nimbus Cloak
Scorch + Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Celerity + Nimbus Cloak ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 49.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 62.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.3% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.2% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.4% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 56% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก ความเร็วเคลื่อนที่ มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 46% | 51.7% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 52.3% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 53.6% | +1.8 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Ghost + Ignite
Ghost + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Ghost ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 53.2% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 53.9% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 51.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.4% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 51.4% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 43.0% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 52.5% อัป E ก่อน: ชนะ 50.0% (เกมไม่พอ)
- ชนะ
- 58.1%
- เกม
- 626
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.4
- อัตราการเลือก
- 0.9%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.9% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.8% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 57.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 52% | 57.1% | |
| 43% | 59.6% | |
| 4% | 60.0% | |
| <1% | 0.0% | |
| <1% | 100.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rylai's Crystal Scepter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 85% | 58.3% | |
| 15% | 57.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Force of Nature
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 85% | 58.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Liandry's Torment
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 64.4% | |
| 29% | 62.2% | |
| 12% | 65.5% | |
| 4% | 50.0% | |
| 2% | 75.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Protoplasm Harness
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 18% | 51.3% | |
| 15% | 64.7% | |
| 10% | 59.1% | |
| 6% | 53.8% | |
| 5% | 66.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Jak'Sho, The Protean
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 57.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:42 | |
| 26% | 58.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:09 | |
| 10% | 60.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:06 | |
| 6% | 74.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 5% | 61.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:30 | |
| 4% | 52.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 59.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 62.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Riftmaker
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 47.9% | 34:50 |
คีย์สโตนConqueror
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 59.8% |
แถวหลัก 1Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 59.8% |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 59.8% |
แถวหลัก 3Last Stand
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 59.8% |
สายรองSorcery
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 59.8% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 59.8% |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 59.8% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 59.8% |
สเปลล์Ghost + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 53.2% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 53.9% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 51.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.4% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 51.4% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 43.0% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Singed เลนกลาง
- ชนะ
- 54.8%
- เกม
- 6,448
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.6
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 55.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 54.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.0% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 55.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 7:49 | |
| 23% | 51.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 8:51 | |
| 10% | 58.1% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:31 | |
| 4% | 61.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:36 | |
| 3% | 62.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:16 | |
| 2% | 54.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 57% | 55.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 22% | 60.2% | สูสี | |
| 11% | 48.4% | สูสี | |
| 4% | 69.5% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 53% | 54.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 38% | 56.7% | สูสี | |
| 3% | 57.9% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 68.8% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 11% | 38% | |
| 22% | 3% | |
| 4% | 21% | |
| 31% | 15% | |
| 73% | 67% | |
| 8% | 2% | |
| 3% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 57.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:33 | |
| 24% | 54.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:54 | |
| 9% | 52.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 11:30 | |
| 2% | 43.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:58 | |
| 1% | 47.4% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว | 14:25 | |
| 1% | 51.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 43.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 74.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 739 | |
| 13% | 584 | |
| 8% | 339 | |
| 4% | 178 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Rylai's Crystal Scepter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 57.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:48 | |
| 21% | 56.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:14 | |
| 7% | 51.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:47 | |
| 6% | 51.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:56 | |
| 5% | 59.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:15 | |
| 3% | 50.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 77.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 55.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 739 | |
| 13% | 584 | |
| 8% | 339 | |
| 4% | 178 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Riftmaker
Riftmaker เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.8 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 60.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:08 | |
| 15% | 55.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:10 | |
| 13% | 56.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:36 | |
| 8% | 62.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:32 | |
| 7% | 58.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:17 | |
| 6% | 57.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 79.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 61.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 739 | |
| 13% | 584 | |
| 8% | 339 | |
| 4% | 178 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Dead Man's Plate
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | 51.6% | 28:58 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Jak'Sho, The Protean
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 53.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:51 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 38:26 | |
| 13% | - | 34:50 | |
| 9% | - | 35:39 | |
| 8% | - | 38:29 | |
| 8% | - | 33:57 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 55.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 53.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | -4.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 63.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 55.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 53.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.6% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 66.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.6 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 55.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 52.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 54.6% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.3% | -4.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 58.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 54.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 56.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 53.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 56.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 63.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 59.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 57.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 54.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 53.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 55.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCelerity + Scorch
Celerity + Scorch ชนะบ่อยกว่า Celerity + Nimbus Cloak ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 53.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 54.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 55.2% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า ความเร็วเคลื่อนที่ ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 54.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 46% | 55.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 56.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 54.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 56.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 54.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Ghost ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 53.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 57.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 55.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 54.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.4% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 59.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 55.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 5% | 52.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 53.5% อัป E ก่อน: ชนะ 50.0% (เกมไม่พอ)
บิลด์ Singed เลนล่าง
- ชนะ
- 53.7%
- เกม
- 1,341
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.5
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 52.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 52.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 8:55 | |
| 12% | 45.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 11:57 | |
| 7% | 61.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:33 | |
| 6% | 52.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:42 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 51.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:28 | |
| 32% | 50.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:29 | |
| 8% | 55.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:24 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 171 | |
| 12% | - | 123 | |
| 11% | 59.7% | 120 | |
| 3% | - | 34 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Rylai's Crystal Scepter
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 50.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:12 | |
| 31% | 56.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:11 | |
| 6% | 59.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:34 | |
| 5% | 49.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:38 | |
| 4% | 50.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:21 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 171 | |
| 12% | - | 123 | |
| 11% | 59.7% | 120 | |
| 3% | - | 34 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Protoplasm Harness
Protoplasm Harness เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: -1.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 46.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:50 | |
| 14% | 59.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:02 | |
| 14% | 58.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:27 | |
| 8% | 55.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:56 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 171 | |
| 12% | - | 123 | |
| 11% | 59.7% | 120 | |
| 3% | - | 34 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Jak'Sho, The Protean
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Jak'Sho, The Protean เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (-0.6 ต่อ 100 เกม) ส่วน Riftmaker ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 53.4% | เกมน้อยเกินไป | 28:24 | |
| 13% | 55.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:59 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Riftmaker
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | 53.2% | 32:24 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 36:47 | |
| 10% | - | 35:09 | |
| 10% | - | 38:15 | |
| 9% | - | 36:32 | |
| 8% | - | 36:38 |
คีย์สโตนConqueror
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.4 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 55.0% | +3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 35% | 49.3% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.9% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 55.0% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 36% | 49.3% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.0% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.6 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 54.5% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 32% | 46.7% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 48.9% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 56.7% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 51.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 34% | 48.7% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 55.9% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 52.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 51.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCelerity + Nimbus Cloak
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 43% | 50.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -3.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.4% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 54.8% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 22% | 52.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ghost
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.0% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 53.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
ผู้เล่น Singed อันดับต้น
ดูทั้งหมด 7,711เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
82,690 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 2% ฟาร์ม / นาที 7.8
- ท็อป 16% แอสซิสต์ 8.0
- ท้ายสุด 14% โซโลคิล 1.8
- คิล
- 4.7 ท้ายสุด 17%
- ตาย
- 7.1 มากสุด 40%
- มีส่วนร่วมคิล
- 37% ท็อป 38%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 33%
- ดาเมจ / นาที
- 793 ท้ายสุด 39%
- ทอง / นาที
- 413 ท็อป 31%
- วิชั่น / นาที
- 0.75 ท้ายสุด 41%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท็อป 49%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท้ายสุด 41%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:36
- เลเวล 11 ที่ 13:40
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 58% เวท 33% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
6,364 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 5% ฟาร์ม / นาที 7.5
- ท็อป 10% แอสซิสต์ 9.7
- ท้ายสุด 15% โซโลคิล 1.6
- คิล
- 5.8 ท้ายสุด 22%
- ตาย
- 6.0 น้อยสุด 16%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 13%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 25%
- ดาเมจ / นาที
- 783 ท้ายสุด 29%
- ทอง / นาที
- 422 ท็อป 40%
- วิชั่น / นาที
- 0.70 ท็อป 32%
- Control Ward ที่วาง
- 0.8 ท็อป 33%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท็อป 42%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:34
- เลเวล 11 ที่ 15:15
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 37% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
1,360 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 11% แอสซิสต์ 10.4
- ท็อป 15% ฟาร์ม / นาที 7.0
- ท้ายสุด 10% โซโลคิล 0.8
- คิล
- 6.7 ท้ายสุด 21%
- ตาย
- 7.3 น้อยสุด 46%
- มีส่วนร่วมคิล
- 48% ท็อป 22%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 37%
- ดาเมจ / นาที
- 802 ท้ายสุด 42%
- ทอง / นาที
- 452 ท็อป 45%
- วิชั่น / นาที
- 0.62 ท้ายสุด 18%
- Control Ward ที่วาง
- 0.4 ท้ายสุด 16%
- เฟิร์สบลัด
- 13% ท็อป 50%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:46
- เลเวล 11 ที่ 18:46
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 95% กายภาพ 5%ตายจาก
กายภาพ 57% เวท 36% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Singed ตำแหน่ง เลนบน
-
Mordekaiser: +3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-5.0) · 3,469 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ambessa: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-5.7) · 1,419 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Renekton: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-5.0) · 2,021 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-4.3) · 3,116 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Irelia: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-5.0) · 1,463 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shen: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-4.8) · 1,548 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-3.7) · 3,461 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Singed ตำแหน่ง เลนบน
-
Singed กับ Tryndamere: +4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-7.0) · 1,202 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Shyvana: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-4.4) · 4,877 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Briar: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-4.1) · 5,970 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Singed กับ Qiyana: -5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.4 ถึง -4.1) · 7,230 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Skarner: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.4 ถึง -0.3) · 824 เกม · ข้อมูลรวม · 20% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Lee Sin: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -2.1) · 9,155 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Singed กับ Vex: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-3.6) · 3,321 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Yasuo: +1.89 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.06-2.72) · 14,841 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Veigar: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.0) · 6,646 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Singed กับ Mel: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -3.2) · 4,889 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Ryze: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.0 ถึง -2.2) · 1,471 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Orianna: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -2.1) · 3,095 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Singed กับ Sivir: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-4.2) · 3,850 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Miss Fortune: +2.38 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.57-3.20) · 15,431 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Kog'Maw: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-4.0) · 2,572 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Singed กับ Ezreal: -4.24 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.19 ถึง -3.29) · 10,981 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Corki: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -0.6) · 1,536 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Ashe: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.7 ถึง -1.6) · 8,799 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Singed กับ Taric: +5.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.8-8.0) · 1,190 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Rell: +3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-5.2) · 2,992 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Sona: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-5.2) · 2,291 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Singed กับ Camille: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -0.2) · 898 เกม · ข้อมูลรวม · 18% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Bard: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.4 ถึง -0.6) · 2,470 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Neeko: -2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -0.3) · 2,323 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน