League of Legends บิลด์ Rumble
บิลด์ Rumble เลนบน
- ชนะ
- 46.7%
- เกม
- 73,880
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.2
- อัตราการเลือก
- 0.8%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 45.6% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 47.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:40 | |
| 21% | 47.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:40 | |
| 17% | 48.4% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | 13:09 | |
| 6% | 46.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:36 | |
| 1% | 51.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:53 | |
| <1% | 49.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 24% | 50.6% | สูสี | |
| 19% | 48.8% | สูสี | |
| 2% | 50.3% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 56% | 46.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 47.3% | สูสี | |
| 16% | 48.2% | สูสี | |
| 4% | 40.9% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 24% | 4% | |
| 2% | 16% | |
| 43% | 37% | |
| 51% | 56% | |
| 42% | 46% | |
| 29% | 33% | |
| 7% | 5% | |
| 19% | 21% | |
| 11% | 12% | |
| 9% | 10% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 92% | 47.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:04 | |
| 4% | 45.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 13:07 | |
| 1% | 45.2% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | 11:59 | |
| 1% | 43.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:20 | |
| 1% | 46.2% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | 13:21 | |
| 1% | 48.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 46.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 48.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 29% | 10,545 | |
| 18% | 6,392 | |
| 10% | 3,706 | |
| 6% | 2,224 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.8 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:25 | |
| 21% | 48.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:41 | |
| 17% | 49.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:36 | |
| 8% | 51.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:36 | |
| 4% | 47.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:22 | |
| 3% | 50.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 51.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 29% | 10,545 | |
| 18% | 6,392 | |
| 10% | 3,706 | |
| 6% | 2,224 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Bloodletter's Curse
Bloodletter's Curse เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.8 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 53.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:24 | |
| 18% | 53.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:27 | |
| 11% | 53.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:08 | |
| 6% | 54.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:09 | |
| 6% | 53.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:59 | |
| 4% | 50.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 77.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 29% | 10,545 | |
| 18% | 6,392 | |
| 10% | 3,706 | |
| 6% | 2,224 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Morellonomicon
Morellonomicon ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 54.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:33 | |
| 18% | 59.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:16 | |
| 16% | 55.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:04 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 33% | 57.7% | 38:50 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | 50.4% | 42:42 | |
| 11% | - | 41:19 | |
| 8% | - | 43:07 | |
| 8% | - | 44:41 | |
| 7% | - | 42:01 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
Stormraider's Surge ชนะบ่อยกว่า Deathfire Touch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 46.3% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.1% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Nimbus Cloak ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.7% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.6% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
Transcendence ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.9% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.8% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.9% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.0% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.5% | +3.7 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.7% | +4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.9% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.2 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 45.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.3% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.0% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองSecond Wind + Overgrowth
Second Wind + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.8% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.0% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 46.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.2% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.1% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.9% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.4% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.7% | +2.5 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.8% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.0% | +1.2 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 46.8% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 46.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.1% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 47.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 43.6% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 4% | 47.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.6% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.4% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 47.9% อัป E ก่อน: ชนะ 44.6% (สูสี)
บิลด์ Rumble เลนกลาง
แพตช์ 16.21- ชนะ
- 49.7%
- เกม
- 9,525
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.3
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 47.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 46.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.0% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 50.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:26 | |
| 14% | 48.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:17 | |
| 8% | 49.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:18 | |
| 6% | 50.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:16 | |
| 2% | 47.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:28 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 50.2% | สูสี | |
| 5% | 47.1% | สูสี | |
| 4% | 46.7% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 46.3% | สูสี | |
| 3% | 48.3% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 56.3% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 5% | 19% | |
| 13% | 1% | |
| 37% | 30% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 48.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:44 | |
| 17% | 48.4% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:31 | |
| 11% | 56.4% | +3.4 ต่างกันชัดเจน | 11:26 | |
| 2% | 46.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:21 | |
| 1% | 43.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:52 | |
| 1% | 56.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 663 | |
| 9% | 339 | |
| 8% | 305 | |
| 5% | 203 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Bloodletter's Curse
Bloodletter's Curse เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:56 | |
| 21% | 51.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:56 | |
| 13% | 54.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:37 | |
| 9% | 50.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:45 | |
| 6% | 48.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:21 | |
| 4% | 49.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 43.6% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 81.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 663 | |
| 9% | 339 | |
| 8% | 305 | |
| 5% | 203 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:22 | |
| 18% | 59.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:30 | |
| 11% | 55.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:39 | |
| 7% | 59.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:23 | |
| 7% | 56.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:32 | |
| 5% | 52.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 51.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 83.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 663 | |
| 9% | 339 | |
| 8% | 305 | |
| 5% | 203 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | 55.1% | 32:34 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
Stormraider's Surge ชนะบ่อยกว่า Deathfire Touch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 46.8% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 54.8% | +5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.5% | +4.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.6% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Nimbus Cloak ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -4.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.2% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.2% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 54.5% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 53.4% | +4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.8% | +3.1 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Transcendence
Transcendence ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -3.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.1% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.1% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 48.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.4% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 54.9% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.1% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.9% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.8 เทียบกับ -3.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.3% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.9% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 56.2% | +3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 61.6% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.1% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.5 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 48.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 54.6% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 52.4% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองSecond Wind + Overgrowth
Second Wind + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 55.3% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 43.6% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.2% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 51.8% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 47.0% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 45.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 49.7% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 6% | 46.0% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 3% | 47.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 46.9% อัป E ก่อน: ชนะ 50.0% (เกมไม่พอ)
บิลด์ Rumble ป่า
- ชนะ
- 48.0%
- เกม
- 5,494
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.5
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling
Mosstomper Seedling ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 48.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 44.5% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 41.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 47.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:02 | |
| 8% | 46.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:05 | |
| 3% | 45.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:35 | |
| 3% | 49.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:07 | |
| 2% | 50.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:28 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 7% | 53.3% | สูสี | |
| 7% | 43.9% | สูสี | |
| 2% | 45.5% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 77% | 45.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 7% | 56.8% | เกมไม่พอ | |
| 7% | 51.4% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 46.2% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 25% | 31% | |
| 7% | 1% | |
| 51% | 46% | |
| 2% | 7% | |
| 17% | 23% | |
| 2% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 48.6% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:31 | |
| 12% | 43.8% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | 10:50 | |
| 8% | 41.3% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | 11:12 | |
| 2% | 48.2% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | 11:58 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 22% | 793 | |
| 9% | 332 | |
| 7% | 261 | |
| 5% | 165 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 48.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:43 | |
| 18% | 49.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:52 | |
| 15% | 48.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:34 | |
| 11% | 43.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:28 | |
| 3% | 43.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:02 | |
| 3% | 46.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 54.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 71.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 22% | 793 | |
| 9% | 332 | |
| 7% | 261 | |
| 5% | 165 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:09 | |
| 19% | 54.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:51 | |
| 11% | 49.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:46 | |
| 10% | 59.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:55 | |
| 4% | 47.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:16 | |
| 3% | 50.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 78.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 41.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 22% | 793 | |
| 9% | 332 | |
| 7% | 261 | |
| 5% | 165 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 40% | 60.9% | 30:15 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Stormsurge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 38:05 | |
| 12% | - | 37:58 | |
| 10% | - | 35:29 | |
| 8% | - | 37:35 | |
| 7% | - | 38:29 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.6 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 32% | 49.2% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 30% | 45.6% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.0% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 45.0% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.7% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 43.6% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Nimbus Cloak ซึ่งเลือกมากที่สุด (-2.7 เทียบกับ -3.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 45.6% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 49.0% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 43.9% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.5% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 48.7% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
Transcendence ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.2 เทียบกับ -3.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 44.9% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 48.8% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 48.9% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 49.2% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 49.1% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 47.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 44.4% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Waterwalking
Waterwalking ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.5 เทียบกับ -3.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 45.1% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 50.0% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 48.4% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 42.4% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 43.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.4% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.0% | +3.3 ต่างกันชัดเจน |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 24% | 44.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 46.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 50.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 47.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 47.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUnflinching + Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 45.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 57% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Adaptive Force มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.3% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 29% | 49.7% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 45.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 44.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 47.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 47.3% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 6% | 48.3% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 39.3% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.0% อัป E ก่อน: ชนะ 50.0% (เกมไม่พอ)
บิลด์ Rumble ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.21- ชนะ
- 41.2%
- เกม
- 3,492
- ผลต่ออัตราชนะ
- -5.6
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 44.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 42.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 39.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 45.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:58 | |
| 13% | 46.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:01 | |
| 10% | 44.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:38 | |
| 6% | 46.9% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:58 | |
| 4% | 42.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:37 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 47% | 47.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 45.7% | สูสี | |
| 8% | 48.6% | สูสี | |
| 5% | 44.2% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 7% | 40.0% | เกมไม่พอ | |
| 6% | 47.1% | เกมไม่พอ | |
| 4% | 54.5% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 47% | 54% | |
| 8% | 2% | |
| 10% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 44.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:33 | |
| 16% | 45.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:15 | |
| 5% | 46.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:20 | |
| 3% | 45.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:11 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 96 | |
| 10% | 94 | |
| 7% | 68 | |
| 7% | 60 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Bloodletter's Curse
Bloodletter's Curse ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 43.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:30 | |
| 21% | 49.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:24 | |
| 20% | 41.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:06 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 96 | |
| 10% | 94 | |
| 7% | 68 | |
| 7% | 60 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass ชนะบ่อยกว่า Rylai's Crystal Scepter ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.4 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 47.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:23 | |
| 15% | 52.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:22 | |
| 15% | 48.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:19 | |
| 10% | 45.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:34 | |
| 10% | 52.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:37 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 96 | |
| 10% | 94 | |
| 7% | 68 | |
| 7% | 60 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | 38.5% | 39:57 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 43.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 46% | 42.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Nimbus Cloak ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 42.7% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 45.3% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 41.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
Transcendence ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.2 เทียบกับ -4.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 41.8% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 48.2% | +4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 45.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 43.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 37.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 43.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 42.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 42.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 45.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUnflinching + Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 41.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 43.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 43.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 43.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 42.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 46.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 40.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 44.7% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 42.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 31.2% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
E > Q > W ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.5 เทียบกับ -3.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 66% | 43.1% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 22% | 47.4% | +3.5 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 9% | 42.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 3% | 50.0% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Rumble เลนล่าง
แพตช์ 16.21- ชนะ
- 43.9%
- เกม
- 469
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.2
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 51.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:01 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 50.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:26 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 15% | 67.9% | 32 | |
| 11% | 69.2% | 24 | |
| 10% | 60.0% | 21 | |
| 10% | 40.0% | 21 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 45% | 57.0% | 20:06 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 15% | 67.9% | 32 | |
| 11% | 69.2% | 24 | |
| 10% | 60.0% | 21 | |
| 10% | 40.0% | 21 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 61.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:58 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 15% | 67.9% | 32 | |
| 11% | 69.2% | 24 | |
| 10% | 60.0% | 21 | |
| 10% | 40.0% | 21 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 29% | 75.0% | 36:10 |
คีย์สโตนArcane Comet
Arcane Comet ชนะบ่อยกว่า Deathfire Touch ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.6 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 45.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.2% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Absolute Focus
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUnflinching + Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.6% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Teleport
Flash + Teleport ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 84% | 52.7% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 44.4% อัป E ก่อน: ชนะ 50.0% (เกมไม่พอ)
ผู้เล่น Rumble อันดับต้น
ดูทั้งหมด 2,105เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
73,753 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 3% Control Ward ที่วาง 1.1
- ท็อป 20% ดาเมจของทีม 24%
- ท้ายสุด 26% ทอง / นาที 381
- คิล
- 5.8 ท้ายสุด 40%
- ตาย
- 6.8 น้อยสุด 47%
- แอสซิสต์
- 6.7 ท็อป 33%
- โซโลคิล
- 2.4 ท้ายสุด 40%
- มีส่วนร่วมคิล
- 37% ท็อป 39%
- ดาเมจ / นาที
- 875 ท็อป 21%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท้ายสุด 45%
- วิชั่น / นาที
- 0.77 ท็อป 43%
- เฟิร์สบลัด
- 10% ท้ายสุด 32%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:20
- เลเวล 11 ที่ 13:25
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 39% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
9,292 เกม แพตช์ 16.21เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 6% Control Ward ที่วาง 1.2
- ท็อป 18% ดาเมจของทีม 25%
- ท้ายสุด 33% ทอง / นาที 397
- คิล
- 7.4 ท้ายสุด 47%
- ตาย
- 6.7 น้อยสุด 43%
- แอสซิสต์
- 7.6 ท็อป 33%
- โซโลคิล
- 2.3 ท้ายสุด 42%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท็อป 21%
- ดาเมจ / นาที
- 915 ท็อป 18%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.1 ท้ายสุด 44%
- วิชั่น / นาที
- 0.67 ท็อป 46%
- เฟิร์สบลัด
- 9% ท้ายสุด 42%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:18
- เลเวล 11 ที่ 15:04
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 42% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
5,491 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 7% ดาเมจของทีม 21%
- ท็อป 8% ดาเมจ / นาที 803
- ท้ายสุด 25% เฟิร์สบลัด 4%
- คิล
- 7.2 ท็อป 44%
- ตาย
- 6.3 น้อยสุด 42%
- แอสซิสต์
- 8.9 ท็อป 27%
- โซโลคิล
- 1.2 ท้ายสุด 43%
- มีส่วนร่วมคิล
- 48% ท็อป 18%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.6 ท็อป 32%
- ทอง / นาที
- 434 ท็อป 43%
- วิชั่น / นาที
- 0.87 ท็อป 39%
- Control Ward ที่วาง
- 2.0 ท็อป 8%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:05
- เลเวล 11 ที่ 16:49
- raptors ก่อนใน 43% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:44
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 40% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
414 เกม แพตช์ 16.21เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 15% Control Ward ที่วาง 0.9
- ท็อป 28% ดาเมจ / นาที 862
- ท้ายสุด 21% เฟิร์สบลัด 8%
- คิล
- 7.8 ท้ายสุด 48%
- ตาย
- 8.0 มากสุด 28%
- แอสซิสต์
- 8.7 ท็อป 35%
- โซโลคิล
- 1.2 ท้ายสุด 47%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 47%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 33%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.7 ท้ายสุด 37%
- ทอง / นาที
- 422 ท้ายสุด 28%
- วิชั่น / นาที
- 0.64 ท้ายสุด 33%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:34
- เลเวล 11 ที่ 18:39
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Rumble ตำแหน่ง เลนบน
-
Tryndamere: -4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.0 ถึง -1.7) · 1,110 เกม · ข้อมูลรวม · 15% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gangplank: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.5 ถึง -1.9) · 1,603 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Galio: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -0.8) · 699 เกม · ข้อมูลรวม · 22% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -1.9) · 2,155 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ornn: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -1.5) · 1,551 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gwen: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.8 ถึง -0.5) · 777 เกม · ข้อมูลรวม · 20% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shen: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -0.6) · 1,195 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Volibear: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -0.8) · 1,574 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nasus: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.9 ถึง -0.6) · 1,789 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Darius: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.5 ถึง -1.0) · 2,915 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Dr. Mundo: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.2 ถึง 0.0) · 1,222 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Garen: -1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.8 ถึง 0.0) · 2,522 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Rumble ตำแหน่ง เลนบน
-
Rumble กับ Bel'Veth: +5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.9-7.5) · 1,647 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Shyvana: +4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.2-5.8) · 2,737 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Briar: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-5.1) · 3,849 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Rumble กับ Qiyana: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.2 ถึง -2.7) · 6,061 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Shaco: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -1.9) · 3,783 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Lee Sin: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.9 ถึง -1.8) · 8,336 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Rumble กับ Irelia: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-3.7) · 3,252 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Yasuo: +1.87 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.95-2.80) · 12,106 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Yone: +1.57 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.59-2.55) · 10,652 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Rumble กับ Mel: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.7 ถึง -3.2) · 2,835 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Cassiopeia: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.8 ถึง -0.4) · 712 เกม · ข้อมูลรวม · 22% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Zoe: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -0.7) · 1,552 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Rumble กับ Sivir: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-4.2) · 2,549 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Xayah: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-3.7) · 4,389 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Miss Fortune: +1.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-2.4) · 10,224 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Rumble กับ Ezreal: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.2 ถึง -3.0) · 8,405 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Corki: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -0.8) · 1,319 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Ashe: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.7 ถึง -1.1) · 5,888 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Rumble กับ Taric: +5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.9-8.1) · 823 เกม · ข้อมูลรวม · 20% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Zilean: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-5.3) · 1,402 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Thresh: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-3.6) · 8,437 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Rumble กับ Camille: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.8 ถึง -0.6) · 759 เกม · ข้อมูลรวม · 21% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Neeko: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.9 ถึง 0.0) · 1,427 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble กับ Bard: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.6 ถึง -0.3) · 1,876 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน