League of Legends บิลด์ Rumble
Tier C · 37 #61 เลนบน แพตช์ 16.22
ทุกแรงก์
ทีมศัตรู
บิลด์ Rumble เลนบน
- ชนะ
- 46.7%
- เกม
- 88,788
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.2
- อัตราการเลือก
- 0.8%


ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ทำเสร็จด้วยกัน
ทำเสร็จด้วยกัน| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|
  Zhonya's Hourglass, Liandry's Torment, Bloodletter's Curse | 29% | 12,597 |
|---|
  Zhonya's Hourglass, Shadowflame, Liandry's Torment | 18% | 7,709 |
|---|
  Shadowflame, Liandry's Torment, Bloodletter's Curse | 10% | 4,459 |
|---|
  Riftmaker, Liandry's Torment, Bloodletter's Curse | 6% | 2,760 |
|---|

ไอเทมชิ้นที่ 2Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
ทำเสร็จด้วยกัน
ทำเสร็จด้วยกัน| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|
  Zhonya's Hourglass, Liandry's Torment, Bloodletter's Curse | 29% | 12,597 |
|---|
  Zhonya's Hourglass, Shadowflame, Liandry's Torment | 18% | 7,709 |
|---|
  Shadowflame, Liandry's Torment, Bloodletter's Curse | 10% | 4,459 |
|---|
  Riftmaker, Liandry's Torment, Bloodletter's Curse | 6% | 2,760 |
|---|

ไอเทมชิ้นที่ 3Bloodletter's Curse
Bloodletter's Curse เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
ทำเสร็จด้วยกัน
ทำเสร็จด้วยกัน| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|
  Zhonya's Hourglass, Liandry's Torment, Bloodletter's Curse | 29% | 12,597 |
|---|
  Zhonya's Hourglass, Shadowflame, Liandry's Torment | 18% | 7,709 |
|---|
  Shadowflame, Liandry's Torment, Bloodletter's Curse | 10% | 4,459 |
|---|
  Riftmaker, Liandry's Torment, Bloodletter's Curse | 6% | 2,760 |
|---|

ไอเทมชิ้นที่ 4Morellonomicon
Morellonomicon ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ

ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ไอเทมชิ้นที่ 5 หลัง Morellonomicon: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|
Rabadon's Deathcap | 34% | 60.3% | 38:56 |
|---|

ไอเทมชิ้นที่ 6Shadowflame
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
สกิล: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 47.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 44.2% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
|---|
| EQWE + Q + W | 4% | 47.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 41.0% | -5.2 ต่างกันชัดเจน |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 39.7% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
บิลด์ Rumble เลนกลาง
แพตช์ 16.21 - ชนะ
- 49.7%
- เกม
- 9,525
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.3
- อัตราการเลือก
- 0.0%
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
สกิล: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 49.7% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
| QWEQ + W + E | 6% | 46.0% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
|---|
| EQWE + Q + W | 3% | 47.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
บิลด์ Rumble ป่า
- ชนะ
- 48.4%
- เกม
- 6,591
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.3
- อัตราการเลือก
- 0.1%

ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ชาร์ดยืดหยุ่น: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Adaptive Force | 94% | 47.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
ความเร็วเคลื่อนที่ | 5% | 44.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
สกิล: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 47.3% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
| QWEQ + W + E | 6% | 48.0% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 40.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
บิลด์ Rumble เลนล่าง
แพตช์ 16.21 - ชนะ
- 43.9%
- เกม
- 469
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.2
- อัตราการเลือก
- 0.0%

ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ไอเทมเริ่มต้น: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
 Doran's Ring + Health Potion x2 | 76% | 51.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
รองเท้า: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|
Sorcerer's Shoes | 83% | 51.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:01 |
|---|

ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap

คีย์สโตนArcane Comet
Arcane Comet ชนะบ่อยกว่า Deathfire Touch ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.6 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
คีย์สโตน: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Deathfire Touch | 49% | 51.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
Arcane Comet | 31% | 45.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

แถวหลัก 1Nimbus Cloak
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
แถวหลัก 1: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Nimbus Cloak | 74% | 49.2% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

แถวหลัก 2Absolute Focus
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
แถวหลัก 2: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Absolute Focus | 72% | 50.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

แถวหลัก 3Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
แถวหลัก 3: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Scorch | 78% | 50.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
สายรอง: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Resolve | 52% | 50.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ชาร์ดโจมตี: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Adaptive Force | 88% | 50.6% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ชาร์ดยืดหยุ่น: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Adaptive Force | 94% | 50.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ชาร์ดป้องกัน: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น | 73% | 48.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
สกิล: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
| QEWQ + E + W | 84% | 52.7% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
88,490 เกม เทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 3% Control Ward ที่วาง 1.1
- ท็อป 20% ดาเมจ / นาที 875
- ท้ายสุด 26% ทอง / นาที 381
- คิล
- 5.8 ท้ายสุด 41%
- ตาย
- 6.8 น้อยสุด 48%
- แอสซิสต์
- 6.7 ท็อป 33%
- โซโลคิล
- 2.4 ท้ายสุด 40%
- มีส่วนร่วมคิล
- 37% ท็อป 41%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 21%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท้ายสุด 44%
- วิชั่น / นาที
- 0.77 ท็อป 42%
- เฟิร์สบลัด
- 10% ท้ายสุด 30%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:20
- เลเวล 11 ที่ 13:25
เกมกลางในแต่ละนาที
10 นาที15 นาที20 นาที ฟาร์ม +1-1-3 ทอง 0-177-396
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%
ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 39% จริง 8%
เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
9,292 เกม แพตช์ 16.21 เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 6% Control Ward ที่วาง 1.2
- ท็อป 18% ดาเมจของทีม 25%
- ท้ายสุด 33% ทอง / นาที 397
- คิล
- 7.4 ท้ายสุด 47%
- ตาย
- 6.7 น้อยสุด 43%
- แอสซิสต์
- 7.6 ท็อป 33%
- โซโลคิล
- 2.3 ท้ายสุด 42%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท็อป 21%
- ดาเมจ / นาที
- 915 ท็อป 18%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.1 ท้ายสุด 44%
- วิชั่น / นาที
- 0.67 ท็อป 46%
- เฟิร์สบลัด
- 9% ท้ายสุด 42%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:18
- เลเวล 11 ที่ 15:04
เกมกลางในแต่ละนาที
10 นาที15 นาที20 นาที ฟาร์ม -3-5-8 ทอง -36-172-336
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%
ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 42% จริง 7%
เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
6,590 เกม เทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 6% ดาเมจของทีม 21%
- ท็อป 8% ดาเมจ / นาที 803
- ท้ายสุด 29% เฟิร์สบลัด 4%
- คิล
- 7.2 ท็อป 43%
- ตาย
- 6.3 น้อยสุด 39%
- แอสซิสต์
- 8.9 ท็อป 27%
- โซโลคิล
- 1.2 ท้ายสุด 46%
- มีส่วนร่วมคิล
- 48% ท็อป 16%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.6 ท็อป 32%
- ทอง / นาที
- 434 ท็อป 40%
- วิชั่น / นาที
- 0.86 ท็อป 40%
- Control Ward ที่วาง
- 2.0 ท็อป 10%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:05
- เลเวล 11 ที่ 16:49
- raptors ก่อนใน 43% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:42
เกมกลางในแต่ละนาที
10 นาที15 นาที20 นาที ฟาร์ม 0+1+1 ทอง -101-191-245
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%
ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 40% จริง 7%
เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
414 เกม แพตช์ 16.21 เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 15% Control Ward ที่วาง 0.9
- ท็อป 28% ดาเมจ / นาที 862
- ท้ายสุด 21% เฟิร์สบลัด 8%
- คิล
- 7.8 ท้ายสุด 48%
- ตาย
- 8.0 มากสุด 28%
- แอสซิสต์
- 8.7 ท็อป 35%
- โซโลคิล
- 1.2 ท้ายสุด 47%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 47%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 33%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.7 ท้ายสุด 37%
- ทอง / นาที
- 422 ท้ายสุด 28%
- วิชั่น / นาที
- 0.64 ท้ายสุด 33%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:34
- เลเวล 11 ที่ 18:39
เกมกลางในแต่ละนาที
10 นาที15 นาที20 นาที ฟาร์ม -6-7-10 ทอง -155-174-462
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%
ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6% แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Rumble ตำแหน่ง เลนบน
ยาก -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-4.6 Singed: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.7 ถึง -1.4) · 766 เกม · ข้อมูลรวม · 21% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-4.4 Teemo: -4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -2.9) · 3,650 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-4.3 Aatrox: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -2.4) · 2,589 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-4.1 Olaf: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.7 ถึง -1.5) · 1,204 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-3.7 Gangplank: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -1.6) · 1,940 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-3.6 Galio: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.6 ถึง -0.6) · 847 เกม · ข้อมูลรวม · 19% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-3.6 Shen: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -1.1) · 1,417 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-3.5 Volibear: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -1.4) · 1,877 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-3.4 Ornn: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.5 ถึง -1.2) · 1,858 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-3.1 Nasus: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.1 ถึง -1.0) · 2,080 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-2.7 Darius: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง -1.1) · 3,482 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-2.7 Cho'Gath: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.2 ถึง -0.2) · 1,379 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
vs
-8.0 โดนเคาน์เตอร์
vs
-7.4 โดนเคาน์เตอร์
vs
-6.7 โดนเคาน์เตอร์
vs
-6.6 โดนเคาน์เตอร์
vs
-6.4 โดนเคาน์เตอร์
vs
-6.2 โดนเคาน์เตอร์
vs
-6.1 โดนเคาน์เตอร์
vs
-6.0 โดนเคาน์เตอร์
vs
-5.9 โดนเคาน์เตอร์
vs
-5.2 โดนเคาน์เตอร์
vs
-5.1 โดนเคาน์เตอร์
vs
-5.0 โดนเคาน์เตอร์
vs
-4.9 โดนเคาน์เตอร์
vs
-4.6 โดนเคาน์เตอร์
vs
-4.6 โดนเคาน์เตอร์
vs
-4.6 โดนเคาน์เตอร์ เพื่อนร่วมทีม
เลนบน แพตช์ 16.21 ทั้งหมด 172 แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Rumble ตำแหน่ง เลนบน
ป่า -
+5.2 Rumble กับ Bel'Veth: +5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.9-7.5) · 1,647 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+4.0 Rumble กับ Shyvana: +4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.2-5.9) · 2,738 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+3.6 Rumble กับ Briar: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-5.1) · 3,849 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
-4.0 Rumble กับ Qiyana: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.2 ถึง -2.7) · 6,061 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-3.4 Rumble กับ Shaco: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -1.9) · 3,783 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-2.9 Rumble กับ Lee Sin: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.9 ถึง -1.8) · 8,336 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
เลนกลาง -
+2.0 Rumble กับ Irelia: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-3.7) · 3,252 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+1.9 Rumble กับ Yasuo: +1.87 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.95-2.80) · 12,106 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+1.6 Rumble กับ Yone: +1.57 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.59-2.55) · 10,653 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
-5.0 Rumble กับ Mel: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.7 ถึง -3.2) · 2,835 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-3.6 Rumble กับ Cassiopeia: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.8 ถึง -0.4) · 712 เกม · ข้อมูลรวม · 22% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-3.0 Rumble กับ Zoe: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -0.7) · 1,552 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
เลนล่าง -
+2.3 Rumble กับ Sivir: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-4.2) · 2,549 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.2 Rumble กับ Xayah: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-3.7) · 4,390 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+1.4 Rumble กับ Miss Fortune: +1.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-2.4) · 10,224 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
-4.1 Rumble กับ Ezreal: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.2 ถึง -3.0) · 8,405 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-3.3 Rumble กับ Corki: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -0.8) · 1,319 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-2.4 Rumble กับ Ashe: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.7 ถึง -1.1) · 5,888 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ซัพพอร์ต -
+5.0 Rumble กับ Taric: +5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.9-8.1) · 823 เกม · ข้อมูลรวม · 20% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.8 Rumble กับ Zilean: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-5.3) · 1,402 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.5 Rumble กับ Thresh: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-3.6) · 8,437 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
-3.7 Rumble กับ Camille: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.8 ถึง -0.6) · 759 เกม · ข้อมูลรวม · 21% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-2.4 Rumble กับ Neeko: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.9 ถึง 0.0) · 1,427 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-2.4 Rumble กับ Bard: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.6 ถึง -0.3) · 1,876 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ko.lol บน PC ไอเทมชิ้นถัดไปของคุณ สด ๆ ในเกม
อ่านจากไอเทม สเตตัส และแชมเปียนของทีมศัตรู แถมพิคที่ดีที่สุดตอนเลือกแชมป์ด้วย
ตัวอย่าง