Vitórias a mais aqui: +1.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Conquistador
74%
51.9%
+1.2 pode ser acaso
Pressione o Ataque
14%
51.3%
-0.3 diferença clara
Aperto dos Mortos-Vivos outra árvore
9%
50.0%
-1.9 diferença clara
Chuva de Lâminas outra árvore
1%
51.0%
-1.2 diferença clara
Ritmo Fatal
1%
51.1%
-1.4 diferença clara
Agilidade nos Pés
1%
51.0%
+0.4 pode ser acaso
Avanço da Tempestade outra árvore
<1%
47.2%
-3.7 diferença clara
Eletrocutar outra árvore
<1%
41.6%
-7.6 diferença clara
Linha principal 1Triunfo
Vitórias a mais aqui: +2.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Triunfo
89%
51.8%
+2.2 pode ser acaso
Demolir outra árvore
8%
49.6%
-2.3 diferença clara
Golpe de Escudo outra árvore
1%
52.3%
+0.8 diferença clara
Golpe Desleal outra árvore
1%
51.1%
-1.2 diferença clara
Absorção Vital
1%
48.0%
-2.4 diferença clara
Gosto de Sangue outra árvore
<1%
50.5%
-2.3 diferença clara
Impacto Repentino outra árvore
<1%
44.0%
-5.6 diferença clara
Arcanista do Axioma outra árvore
<1%
40.2%
grande demais para confiar
Linha principal 2Lenda: Espontaneidade
Vitórias a mais aqui: +2.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lenda: Espontaneidade
88%
51.8%
+2.2 pode ser acaso
Ventos Revigorantes outra árvore
8%
50.0%
-1.9 diferença clara
Lenda: Aceleração
1%
49.2%
-1.8 diferença clara
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
1%
50.0%
-2.7 diferença clara
Sexto Sentido outra árvore
1%
49.9%
-1.3 diferença clara
Lenda: Linhagem
<1%
49.0%
-1.8 diferença clara
Osso Revestido outra árvore
<1%
49.1%
-2.3 diferença clara
Sentinela Profunda outra árvore
<1%
50.6%
-2.1 diferença clara
Linha principal 3Até a Morte
Vitórias a mais aqui: +2.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Até a Morte
88%
51.8%
+2.3 pode ser acaso
Crescimento outra árvore
8%
50.0%
-1.9 diferença clara
Caça Suprema outra árvore
1%
50.5%
-2.1 diferença clara
Golpe de Misericórdia
1%
47.5%
-3.6 diferença clara
Dilacerar
1%
48.8%
-2.2 diferença clara
Caçador de Tesouros outra árvore
<1%
49.9%
-2.1 diferença clara
Caça Incansável outra árvore
<1%
48.7%
-1.8 diferença clara
Inabalável outra árvore
<1%
47.1%
-3.4 diferença clara
Caminho secundárioDeterminação
Vitórias a mais aqui: +2.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Determinação
90%
51.8%
+2.3 pode ser acaso
Precisão
9%
50.0%
-1.9 diferença clara
Feitiçaria
1%
48.1%
-2.8 diferença clara
Dominação
<1%
46.1%
grande demais para confiar
Inspiração
<1%
46.0%
grande demais para confiar
Runas secundáriasGolpe de Escudo + Crescimento
Golpe de Escudo + Crescimento vence mais que Inabalável + Ventos Revigorantes, a mais escolhida: +2.2 contra -1.8 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Inabalável + Ventos Revigorantes
58%
51.2%
-1.8 pode ser acaso
Golpe de Escudo + Ventos Revigorantes
22%
52.9%
+1.6 diferença clara
Golpe de Escudo + Osso Revestido
6%
52.8%
+1.5 diferença clara
Ventos Revigorantes + Crescimento
3%
53.4%
+1.8 diferença clara
Golpe de Escudo + Crescimento
2%
53.9%
+2.2 diferença clara
Inabalável + Osso Revestido
2%
50.8%
-0.7 diferença clara
Crescimento + Osso Revestido
1%
52.5%
+0.7 diferença clara
Inabalável + Golpe de Escudo
1%
52.8%
+1.6 diferença clara
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
Vitórias a mais aqui: +0.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
96%
51.6%
+0.7 pode ser acaso
Força Adaptativa
3%
50.8%
-0.1 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
<1%
47.2%
grande demais para confiar
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +0.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
98%
51.6%
+0.8 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
1%
50.4%
-1.1 diferença clara
Escalamento de Vida
1%
51.1%
-0.4 pode ser acaso
Fragmento de defesaTenacidade e Resistência a Lentidão
Tenacidade e Resistência a Lentidão vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +0.7 contra -0.7 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
89%
51.5%
-0.7 pode ser acaso
Vida
8%
51.6%
+0.6 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
3%
52.1%
+0.7 diferença clara
FeitiçosFlash + Incendiar
Vitórias a mais aqui: +2.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
88%
51.9%
+2.5 pode ser acaso
Flash + Teleporte
6%
47.8%
-3.7 diferença clara
Flash + Fantasma
3%
51.7%
+0.8 diferença clara
Exaustão + Flash
3%
49.9%
-1.6 diferença clara
Flash + Barreira
<1%
48.4%
-2.7 diferença clara
Fantasma + Incendiar
<1%
46.5%
-2.3 diferença clara
Teleporte + Incendiar
<1%
44.9%
-5.2 diferença clara
Flash + Curar
<1%
41.9%
grande demais para confiar
E
E
Q
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
W
QWE
HabilidadesQ > W > E
Vitórias a mais aqui: +2.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QWEQ + W + E
85%
52.0%
+2.3 pode ser acaso
WQEW + Q + E
10%
50.4%
-1.5 diferença clara
QEWQ + E + W
3%
48.3%
-3.3 diferença clara
WEQW + E + Q
1%
48.1%
-3.5 diferença clara
EQWE + Q + W
<1%
50.4%
-3.0 diferença clara
EWQE + W + Q
<1%
48.1%
-3.6 diferença clara
Níveis 1 a 18
1E
2E
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18W
Upar Q primeiro: 52.2% de vitórias. Upar W primeiro: 50.1% de vitórias (venceu mais).
vitórias
54.3%
partidas
6,797
Impacto na vitória
+4.0
Pickrate
1.3%
Itens iniciaisLâmina de Doran + Poção de Vida
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
Ventos Revigorantes + Crescimento vence mais que Inabalável + Ventos Revigorantes, a mais escolhida: +1.4 contra -0.9 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Inabalável + Ventos Revigorantes
56%
53.3%
-0.9 pode ser acaso
Golpe de Escudo + Ventos Revigorantes
19%
53.2%
+1.2 pode ser acaso
Golpe de Escudo + Osso Revestido
5%
53.5%
+1.3 pode ser acaso
Ventos Revigorantes + Crescimento
4%
52.0%
+1.4 pode ser acaso
Inabalável + Osso Revestido
3%
57.2%
+0.5 pode ser acaso
Golpe de Escudo + Crescimento
2%
49.0%
0.0 pode ser acaso
Crescimento + Osso Revestido
2%
51.3%
-0.2 pode ser acaso
Ventos Revigorantes + Revitalizar
1%
46.6%
-2.2 pode ser acaso
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
Vitórias a mais aqui: +0.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
94%
52.9%
+0.3 pode ser acaso
Força Adaptativa
6%
48.9%
0.0 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
1%
48.5%
-1.4 pode ser acaso
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +1.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
95%
52.9%
+1.2 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
3%
43.4%
-2.2 pode ser acaso
Escalamento de Vida
2%
54.8%
+0.8 pode ser acaso
Fragmento de defesaEscalamento de Vida
Vitórias a mais aqui: +0.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
85%
53.3%
+0.7 pode ser acaso
Vida
9%
49.7%
-0.1 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
5%
48.3%
-1.0 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Incendiar
Vitórias a mais aqui: +2.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
78%
53.3%
+2.3 pode ser acaso
Flash + Teleporte
10%
49.7%
-3.2 diferença clara
Flash + Fantasma
6%
50.8%
-0.5 pode ser acaso
Exaustão + Flash
5%
52.8%
-0.2 pode ser acaso
Flash + Barreira
1%
44.3%
-2.2 pode ser acaso
E
W
Q
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
HabilidadesQ > W > E
Vitórias a mais aqui: +4.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QWEQ + W + E
81%
53.6%
+4.2 pode ser acaso
WQEW + Q + E
13%
51.3%
-2.3 diferença clara
QEWQ + E + W
4%
44.9%
-5.3 diferença clara
WEQW + E + Q
2%
49.6%
-6.0 diferença clara
Níveis 1 a 18
1E
2W
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Upar Q primeiro: 50.5% de vitórias. Upar W primeiro: 53.8% de vitórias (equilibrado).
Build de Sett Atirador
vitórias
52.5%
partidas
2,885
Impacto na vitória
+1.5
Pickrate
0.0%
Itens iniciaisLâmina de Doran + Poção de Vida
Lâmina de Doran + Poção de Vida vence mais que Escudo de Doran + Poção de Vida, a mais escolhida: +0.6 contra -0.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escudo de Doran + Poção de Vida
43%
50.5%
-0.7 pode ser acaso
Lâmina de Doran + Poção de Vida
42%
53.2%
+0.6 pode ser acaso
Arco de Doran + Poção de Vida x2
9%
49.2%
-0.7 pode ser acaso
BotasPassos de Mercúrio
Passos de Mercúrio vence mais que Botas da Rapidez, a mais escolhida: +2.3 contra -0.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Botas da Rapidez
50%
53.9%
-0.6 pode ser acaso
11:17
Botas Galvanizadas de Aço
30%
51.6%
+0.2 pode ser acaso
13:46
Passos de Mercúrio
14%
50.4%
+2.3 pode ser acaso
13:53
Grevas do Berserker
4%
48.9%
-2.3 pode ser acaso
12:28
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas da Rapidez
44%
55.2%
mais comprada
Botas Galvanizadas de Aço
38%
53.9%
equilibrado
Passos de Mercúrio
6%
54.0%
partidas insuficientes
Grevas do Berserker
2%
53.3%
partidas insuficientes
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas da Rapidez
46%
51.7%
mais comprada
Passos de Mercúrio
25%
53.8%
equilibrado
Botas Galvanizadas de Aço
16%
38.0%
partidas insuficientes
Grevas do Berserker
5%
43.8%
partidas insuficientes
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Botas Galvanizadas de Aço
38%
16%
Passos de Mercúrio
6%
25%
1º itemQuebrapassos
Vitórias a mais aqui: +1.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Vitórias a mais aqui: +1.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Conquistador
60%
52.4%
+1.6 pode ser acaso
Pressione o Ataque
16%
48.5%
-1.1 pode ser acaso
Aperto dos Mortos-Vivos outra árvore
10%
50.5%
-1.7 pode ser acaso
Chuva de Lâminas outra árvore
7%
54.1%
-3.5 pode ser acaso
Agilidade nos Pés
2%
55.0%
+0.7 pode ser acaso
Linha principal 1Triunfo
Vitórias a mais aqui: +2.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Triunfo
80%
51.8%
+2.9 pode ser acaso
Demolir outra árvore
9%
50.8%
-2.0 pode ser acaso
Golpe Desleal outra árvore
5%
50.0%
-4.4 diferença clara
Linha principal 2Lenda: Espontaneidade
Vitórias a mais aqui: +1.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lenda: Espontaneidade
76%
51.7%
+1.7 pode ser acaso
Ventos Revigorantes outra árvore
10%
51.1%
-1.5 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
5%
50.7%
-1.6 pode ser acaso
Lenda: Aceleração
2%
49.3%
-0.4 pode ser acaso
Sexto Sentido outra árvore
2%
58.3%
-3.9 pode ser acaso
Linha principal 3Até a Morte
Vitórias a mais aqui: +2.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Até a Morte
78%
51.7%
+2.8 pode ser acaso
Crescimento outra árvore
10%
50.7%
-2.1 pode ser acaso
Caça Suprema outra árvore
4%
52.4%
-1.3 pode ser acaso
Caçador de Tesouros outra árvore
2%
56.9%
-2.2 pode ser acaso
Caminho secundárioDeterminação
Vitórias a mais aqui: +1.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Determinação
80%
51.8%
+1.8 pode ser acaso
Precisão
14%
51.8%
-0.5 pode ser acaso
Runas secundáriasGolpe de Escudo + Ventos Revigorantes
Golpe de Escudo + Ventos Revigorantes vence mais que Inabalável + Ventos Revigorantes, a mais escolhida: +0.2 contra -0.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Inabalável + Ventos Revigorantes
60%
52.4%
-0.4 pode ser acaso
Golpe de Escudo + Ventos Revigorantes
20%
49.2%
+0.2 pode ser acaso
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
Vitórias a mais aqui: +1.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
89%
51.7%
+1.6 pode ser acaso
Força Adaptativa
9%
51.6%
-1.3 pode ser acaso
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +1.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
93%
51.8%
+1.7 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
4%
48.8%
-1.0 pode ser acaso
Fragmento de defesaEscalamento de Vida
Vitórias a mais aqui: +0.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
86%
51.9%
+0.5 pode ser acaso
Vida
8%
52.2%
-0.1 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
6%
47.1%
-0.6 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Teleporte
Flash + Teleporte vence mais que Flash + Incendiar, a mais escolhida: +1.2 contra -1.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
57%
51.5%
-1.3 pode ser acaso
Flash + Fantasma
20%
52.2%
+0.9 pode ser acaso
Exaustão + Flash
13%
50.0%
+0.4 pode ser acaso
Flash + Teleporte
6%
59.5%
+1.2 pode ser acaso
Flash + Barreira
3%
39.4%
-1.5 pode ser acaso
E
E
Q
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
W
QWE
HabilidadesQ > W > E
Vitórias a mais aqui: +0.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QWEQ + W + E
77%
52.9%
+0.5 pode ser acaso
WQEW + Q + E
18%
50.6%
-0.5 pode ser acaso
QEWQ + E + W
3%
49.3%
-1.2 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1E
2E
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18W
Upar Q primeiro: 53.9% de vitórias. Upar W primeiro: 51.7% de vitórias (partidas insuficientes).
Confrontos e aliados vêm de partidas de Sett no Topo.
Selva
+3.8Sett com Lillia: +3.82 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 3.17-4.46) · 23,218 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.3Sett com Shyvana: +3.31 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.67-3.96) · 23,277 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.9Sett com Rammus: +2.94 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.03-3.85) · 11,491 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-6.3Sett com Qiyana: -6.29 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.90 a -5.69) · 26,848 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.0Sett com Lee Sin: -5.02 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.54 a -4.50) · 36,957 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.8Sett com Rengar: -4.84 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.68 a -4.00) · 13,680 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
Meio
+2.3Sett com Heimerdinger: +2.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.0-3.7) · 4,896 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.3Sett com Malzahar: +2.29 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.75-2.82) · 34,939 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.2Sett com Fizz: +2.17 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.62-2.72) · 32,801 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-8.7Sett com K'Sante: -8.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -12.5 a -4.9) · 452 partidas · Agrupado · 31% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.8Sett com Urgot: -3.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.2 a -0.4) · 629 partidas · Agrupado · 24% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.6Sett com Orianna: -3.57 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.39 a -2.76) · 14,399 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+2.5Sett com Kog'Maw: +2.45 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.55-3.35) · 11,767 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.9Sett com Ziggs: +1.94 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.10-2.77) · 13,738 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.5Sett com Nilah: +1.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.1-2.9) · 5,033 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.1Sett com Ezreal: -4.07 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.52 a -3.62) · 50,323 partidas · Medido
-2.8Sett com Corki: -2.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.0 a -1.5) · 5,692 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.1Sett com Lucian: -2.08 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -2.67 a -1.49) · 28,167 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
Suporte
+2.3Sett com Zyra: +2.27 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.64-2.90) · 24,596 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.3Sett com Taric: +2.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.0-3.5) · 5,641 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.0Sett com Leona: +2.04 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.54-2.54) · 39,331 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.8Sett com Camille: -3.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.4 a -2.2) · 3,428 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.4Sett com Yuumi: -3.42 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.13 a -2.71) · 19,398 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.0Sett com Bardo: -3.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.0 a -2.0) · 9,381 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos