League of Legends Build na Singed
Build Singed Top
- wygranych
- 52.2%
- gier
- 62,551
- Wpływ na wygrane
- +2.1
- Pickrate
- 0.9%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.5% | +0.8 może być przypadek | |
| 13% | 51.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 49.0% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 49.2% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 49.1% | -3.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 57.4% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 53.6% | -0.7 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 52.8% | -0.4 może być przypadek | 8:58 | |
| 20% | 51.4% | +0.4 może być przypadek | 9:44 | |
| 8% | 51.8% | +1.0 wyraźna różnica | 12:49 | |
| 2% | 56.4% | -0.8 może być przypadek często z przodu | 11:28 | |
| 1% | 53.7% | -1.9 może być przypadek | 12:49 | |
| <1% | 57.6% | -1.1 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.9% | najczęściej kupowane | |
| 30% | 54.3% | wyrównane | |
| 4% | 55.6% | wyrównane | |
| 2% | 61.8% | wygrywały częściej |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 70% | 54.1% | najczęściej kupowane | |
| 21% | 54.5% | wyrównane | |
| 6% | 44.2% | wyrównane | |
| 2% | 54.8% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 30% | 6% | |
| 5% | 26% | |
| 4% | 21% | |
| 35% | 19% | |
| 64% | 70% | |
| 8% | 2% | |
| 14% | 18% | |
| 31% | 33% | |
| 7% | 5% |
Przedmiot 1Kryształowy Kostur Rylai
Kryształowy Kostur Rylai należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.7 na 100 gier, wobec +1.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 53.0% | +0.5 może być przypadek | 12:48 | |
| 26% | 52.2% | +0.2 może być przypadek | 12:09 | |
| 1% | 49.3% | -2.9 wyraźna różnica | 12:20 | |
| 1% | 49.1% | -1.9 wyraźna różnica | 11:17 | |
| 1% | 50.1% | -3.4 wyraźna różnica | 11:37 | |
| 1% | 52.6% | +1.0 może być przypadek | ||
| <1% | 47.7% | -0.9 może być przypadek | ||
| <1% | 56.7% | +2.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 27% | 12,279 | |
| 21% | 9,411 | |
| 9% | 4,090 | |
| 5% | 2,038 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.7 na 100 gier, wobec +1.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 54.1% | +0.3 może być przypadek | 19:12 | |
| 19% | 53.6% | 0.0 może być przypadek | 19:34 | |
| 6% | 51.3% | +0.1 może być przypadek | 20:17 | |
| 5% | 52.1% | +0.8 może być przypadek | 19:34 | |
| 4% | 56.5% | -0.5 może być przypadek | 19:55 | |
| 2% | 54.2% | +1.1 może być przypadek | ||
| 2% | 53.1% | -1.5 może być przypadek | ||
| <1% | 54.4% | +1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 27% | 12,279 | |
| 21% | 9,411 | |
| 9% | 4,090 | |
| 5% | 2,038 |
Przedmiot 3Uprząż Protoplazmowa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 57.8% | +1.2 może być przypadek | 24:35 | |
| 21% | 55.0% | -0.6 może być przypadek | 25:24 | |
| 9% | 59.3% | -0.2 może być przypadek | 25:04 | |
| 8% | 55.8% | -0.2 może być przypadek | 25:20 | |
| 5% | 52.7% | -0.8 może być przypadek | 25:54 | |
| 5% | 56.5% | +0.2 może być przypadek | ||
| 2% | 77.4% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 57.8% | +2.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 27% | 12,279 | |
| 21% | 9,411 | |
| 9% | 4,090 | |
| 5% | 2,038 |
Przedmiot 4Pancerz Umrzyka
Pancerz Umrzyka wygrywa częściej niż Jak'Sho Zmienny, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 57.5% | -0.7 może być przypadek | 30:41 | |
| 26% | 58.6% | +0.4 może być przypadek | 30:09 | |
| 10% | 59.5% | -0.6 może być przypadek | 30:04 | |
| 6% | 74.3% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 5% | 62.4% | +0.3 może być przypadek | 30:27 | |
| 4% | 52.9% | kupowane już przy przegrywaniu | ||
| 3% | 59.9% | +0.1 może być przypadek | ||
| 3% | 62.1% | +0.1 może być przypadek |
Przedmiot 5Szczelinotwórca
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 57.5% | +0.3 może być przypadek | 34:52 | |
| 16% | 61.4% | +0.4 może być przypadek | 35:05 | |
| 14% | 54.4% | -0.1 może być przypadek | 35:03 | |
| 11% | 58.9% | -1.3 może być przypadek | 34:29 |
Przedmiot 6Jak'Sho Zmienny
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 15% | 53.9% | 38:23 | |
| 10% | 49.7% | 38:48 | |
| 9% | 48.5% | 38:22 | |
| 9% | 50.0% | 38:39 | |
| 8% | 42.5% | 39:12 |
Kluczowa runaZdobywca
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.4 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.1% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 28% | 50.9% | -1.7 może być przypadek | |
| 5% | 49.2% | -2.8 może być przypadek | |
| 2% | 52.5% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.8% | -2.5 może być przypadek | |
| <1% | 48.5% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 53.0% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 51.6% | -2.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Rozwój Myśli
Rozwój Myśli wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: -1.6 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.1% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 28% | 50.9% | -1.7 może być przypadek | |
| 6% | 49.1% | -2.7 może być przypadek | |
| 4% | 51.9% | -0.6 może być przypadek | |
| 2% | 52.2% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 54.2% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.3% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 48.0% | -2.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.1% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 26% | 50.5% | -2.0 może być przypadek | |
| 5% | 48.8% | -2.8 może być przypadek | |
| 2% | 54.5% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.3% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 55.6% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.0% | -1.5 może być przypadek | |
| 1% | 50.2% | -0.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: -0.5 wobec -1.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.8% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 27% | 50.9% | -1.8 może być przypadek | |
| 16% | 53.9% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.4% | -2.7 może być przypadek | |
| 2% | 51.9% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 51.3% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 48.3% | -0.5 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 53.2% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 27% | 50.7% | -1.9 może być przypadek | |
| 26% | 52.3% | +0.2 wyraźna różnica | |
| 5% | 52.3% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.9% | -0.7 może być przypadek |
Runy dodatkoweChyżość + Nadchodząca Burza
Chyżość + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Chyżość + Płaszcz Nimbu, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.7% | +0.2 może być przypadek | |
| 19% | 50.0% | -1.0 może być przypadek | |
| 2% | 51.8% | +1.8 może być przypadek | |
| 2% | 53.0% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 51.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 55.2% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 62.0% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 46.7% | -1.1 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.3% | +2.4 może być przypadek | |
| 2% | 47.7% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.6% | -1.2 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 55% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Prędkość ruchu.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 46% | 51.8% | -0.6 może być przypadek | |
| 2% | 53.4% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.7% | -1.2 może być przypadek | |
| 26% | 52.2% | +0.3 wyraźna różnica | |
| 16% | 53.8% | +1.8 wyraźna różnica |
CzaryDuch + Podpalenie
Duch + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Duch, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.8% | -0.7 może być przypadek | |
| 22% | 53.1% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 9% | 53.7% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 9% | 51.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 4% | 49.6% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 54.9% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 52.1% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 50.4% | -1.2 może być przypadek |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.3% | +2.3 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 3% | 51.4% | -2.1 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 43.7% | -4.1 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 52.7% wygranych. Najpierw E: 50.0% wygranych (za mało gier).
Build Singed Mid
- wygranych
- 55.7%
- gier
- 4,946
- Wpływ na wygrane
- +4.1
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 56.1% | +1.7 może być przypadek | |
| 24% | 53.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 4% | 54.3% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.8% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 54.2% | -1.5 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 55.0% | -0.6 może być przypadek | 7:48 | |
| 22% | 52.3% | -0.9 może być przypadek | 9:00 | |
| 11% | 59.5% | +2.4 może być przypadek | 9:47 | |
| 4% | 63.0% | +0.2 może być przypadek często z przodu | 10:32 | |
| 3% | 63.0% | +0.1 może być przypadek | 11:20 | |
| 2% | 57.7% | -0.9 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 57% | 55.8% | najczęściej kupowane | |
| 22% | 60.0% | wyrównane | |
| 11% | 48.4% | wyrównane | |
| 4% | 72.9% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 53% | 53.2% | najczęściej kupowane | |
| 38% | 56.3% | wyrównane | |
| 3% | 56.3% | za mało gier | |
| 3% | 71.4% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 11% | 38% | |
| 22% | 3% | |
| 5% | 21% | |
| 30% | 14% | |
| 9% | 2% | |
| 73% | 67% | |
| 3% | 6% |
Przedmiot 1Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 57.4% | +1.5 może być przypadek | 12:33 | |
| 24% | 54.3% | -0.2 może być przypadek | 11:52 | |
| 9% | 52.4% | -2.1 wyraźna różnica | 11:29 | |
| 2% | 44.9% | -1.7 może być przypadek | 10:55 | |
| 1% | 50.0% | kupowane już przy przegrywaniu | 14:32 | |
| 1% | 51.5% | -0.7 może być przypadek | ||
| 1% | 48.1% | -0.6 może być przypadek | ||
| 1% | 75.0% | +1.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 570 | |
| 13% | 453 | |
| 7% | 258 | |
| 4% | 138 |
Przedmiot 2Kryształowy Kostur Rylai
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 56.8% | +0.2 może być przypadek | 18:49 | |
| 20% | 56.4% | -0.4 może być przypadek | 19:17 | |
| 7% | 53.3% | -0.3 może być przypadek | 19:49 | |
| 6% | 51.8% | +0.1 może być przypadek | 18:52 | |
| 5% | 60.7% | +0.5 może być przypadek | 19:24 | |
| 3% | 50.4% | -0.2 może być przypadek | ||
| 3% | 77.3% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 2% | 58.6% | +0.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 570 | |
| 13% | 453 | |
| 7% | 258 | |
| 4% | 138 |
Przedmiot 3Szczelinotwórca
Szczelinotwórca należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.2 na 100 gier, wobec -0.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 60.5% | +0.2 może być przypadek | 24:13 | |
| 15% | 56.0% | -1.2 może być przypadek | 25:22 | |
| 12% | 57.0% | +0.6 może być przypadek | 24:33 | |
| 8% | 63.2% | +0.4 może być przypadek | 24:42 | |
| 7% | 59.4% | -0.4 może być przypadek | 24:08 | |
| 6% | 56.5% | -1.4 może być przypadek | ||
| 5% | 77.6% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 3% | 59.6% | +1.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 570 | |
| 13% | 453 | |
| 7% | 258 | |
| 4% | 138 |
Przedmiot 4Pancerz Umrzyka
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | 55.6% | 28:57 |
Przedmiot 5Jak'Sho Zmienny
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 51.2% | -0.2 może być przypadek | 34:46 |
Przedmiot 6Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 37:24 | |
| 11% | - | 34:18 | |
| 9% | - | 38:29 | |
| 8% | - | 37:22 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 55.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 19% | 54.3% | -0.9 może być przypadek | |
| 3% | 53.6% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 54.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 52.9% | -3.8 może być przypadek | |
| 1% | 65.3% | +1.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 55.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 18% | 54.1% | -0.8 może być przypadek | |
| 5% | 53.4% | -2.3 może być przypadek | |
| 3% | 54.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 53.4% | -1.0 może być przypadek | |
| 2% | 53.7% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 68.0% | +1.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: -0.3 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 55.7% | +1.4 może być przypadek | |
| 17% | 53.9% | -0.9 może być przypadek | |
| 5% | 55.0% | -3.0 może być przypadek | |
| 2% | 50.8% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 50.6% | -2.6 może być przypadek | |
| 1% | 54.3% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 45.2% | -4.3 może być przypadek | |
| 1% | 61.1% | -0.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 54.7% | -0.4 może być przypadek | |
| 20% | 56.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 18% | 53.9% | -0.9 może być przypadek | |
| 10% | 56.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 3% | 52.7% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 51.4% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 62.5% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 61.4% | -0.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 39% | 57.3% | +0.7 może być przypadek | |
| 27% | 55.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 19% | 54.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 10% | 49.1% | -1.0 może być przypadek | |
| 5% | 55.6% | -0.7 może być przypadek |
Runy dodatkoweChyżość + Poparzenie
Chyżość + Poparzenie wygrywa częściej niż Chyżość + Płaszcz Nimbu, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 54.3% | +0.2 może być przypadek | |
| 13% | 54.5% | +0.7 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 55.4% | +2.5 może być przypadek | |
| 2% | 48.6% | -2.1 może być przypadek | |
| 1% | 59.2% | -1.7 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Prędkość ruchu, najczęstszy wybór: +0.5 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 55.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 45% | 55.4% | -0.3 może być przypadek | |
| 4% | 57.7% | +0.5 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 54.9% | -1.0 może być przypadek | |
| 28% | 56.9% | +0.9 może być przypadek | |
| 25% | 54.4% | +0.4 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Duch, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 54.4% | -0.6 może być przypadek | |
| 26% | 56.4% | +1.5 może być przypadek | |
| 9% | 55.6% | -1.2 może być przypadek | |
| 5% | 55.4% | -0.4 może być przypadek | |
| 3% | 51.8% | -2.2 może być przypadek | |
| 3% | 61.0% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 49.1% | -1.6 może być przypadek |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 55.5% | +0.4 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 5% | 52.6% | -0.6 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 52.8% wygranych. Najpierw E: 50.0% wygranych (za mało gier).
Build Singed Bot
patch 16.21- wygranych
- 51.1%
- gier
- 2,933
- Wpływ na wygrane
- +0.7
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.9% | +2.0 może być przypadek | |
| 12% | 53.0% | -0.6 może być przypadek | |
| 6% | 51.2% | -2.2 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 53.1% | -1.2 może być przypadek | 8:28 | |
| 14% | 48.7% | +0.6 może być przypadek | 11:43 | |
| 6% | 51.0% | +1.4 może być przypadek | 13:18 | |
| 5% | 56.4% | -0.3 może być przypadek często z przodu | 11:47 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 55% | 56.3% | najczęściej kupowane | |
| 18% | 52.3% | wyrównane | |
| 4% | 52.0% | za mało gier | |
| 2% | 21.4% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 52% | 46.6% | najczęściej kupowane | |
| 16% | 51.1% | za mało gier | |
| 6% | 29.4% | za mało gier | |
| 2% | 85.7% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 2% | 16% | |
| 2% | 15% | |
| 18% | 6% | |
| 27% | 17% | |
| 6% | <1% |
Przedmiot 1Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 53.9% | +2.3 może być przypadek | 12:39 | |
| 26% | 48.9% | -3.6 wyraźna różnica | 11:39 | |
| 5% | 59.2% | +1.2 może być przypadek | 11:31 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 18% | 313 | |
| 10% | 181 | |
| 7% | 130 | |
| 3% | 58 |
Przedmiot 2Kryształowy Kostur Rylai
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 53.1% | +1.7 może być przypadek | 18:12 | |
| 23% | 50.8% | -2.2 może być przypadek | 18:10 | |
| 8% | 52.5% | -1.7 może być przypadek | 19:11 | |
| 5% | 65.5% | -1.1 może być przypadek często z przodu | 18:17 | |
| 5% | 55.9% | +0.1 może być przypadek | 19:13 | |
| 4% | 57.0% | +0.2 może być przypadek | ||
| 3% | 55.6% | +0.8 może być przypadek | ||
| 3% | 50.7% | -2.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 18% | 313 | |
| 10% | 181 | |
| 7% | 130 | |
| 3% | 58 |
Przedmiot 3Szczelinotwórca
Szczelinotwórca należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.8 na 100 gier, wobec - dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 53.4% | -1.4 może być przypadek | 24:03 | |
| 15% | 54.8% | -0.4 może być przypadek | 22:60 | |
| 11% | 55.6% | -0.3 może być przypadek | 23:44 | |
| 10% | 53.0% | -0.7 może być przypadek | 23:39 | |
| 7% | 57.4% | -0.5 może być przypadek | 23:46 | |
| 7% | 62.0% | -0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 18% | 313 | |
| 10% | 181 | |
| 7% | 130 | |
| 3% | 58 |
Przedmiot 4Pancerz Umrzyka
Pancerz Umrzyka wygrywa częściej niż Uprząż Protoplazmowa, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 50.6% | -2.1 może być przypadek | 28:56 | |
| 13% | 54.1% | -1.0 może być przypadek | 28:05 | |
| 8% | 45.8% | -2.0 może być przypadek | 28:12 | |
| 8% | 65.6% | +1.1 może być przypadek | 27:48 |
Przedmiot 5Szczelinotwórca
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 13% | 72.6% | 33:39 |
Przedmiot 6Jak'Sho Zmienny
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 36:49 | |
| 10% | - | 37:11 | |
| 8% | - | 35:47 | |
| 8% | - | 37:45 | |
| 8% | - | 37:01 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: -2.4 wobec -2.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 53.3% | +3.2 wyraźna różnica | |
| 31% | 49.1% | -2.6 może być przypadek | |
| 4% | 51.6% | -2.1 może być przypadek | |
| 3% | 52.1% | -2.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.8 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 53.3% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 33% | 49.4% | -2.5 może być przypadek | |
| 6% | 49.4% | -1.1 może być przypadek | |
| 4% | 52.4% | -2.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.6 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.0% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 31% | 49.2% | -2.6 może być przypadek | |
| 4% | 54.7% | -1.6 może być przypadek | |
| 2% | 46.2% | -1.9 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.3 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 38% | 53.4% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 33% | 48.9% | -3.2 może być przypadek | |
| 17% | 53.3% | +1.6 może być przypadek | |
| 4% | 54.2% | -2.0 może być przypadek | |
| 3% | 38.5% | za duże, by mu ufać |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 35% | 54.2% | +3.3 wyraźna różnica | |
| 33% | 50.2% | -2.4 może być przypadek | |
| 19% | 48.6% | -1.8 może być przypadek | |
| 10% | 51.6% | -0.6 może być przypadek | |
| 4% | 53.6% | +0.2 może być przypadek |
Runy dodatkoweChyżość + Płaszcz Nimbu
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.9% | -0.7 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.6% | +2.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 77% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Prędkość ruchu.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.4% | -0.6 może być przypadek | |
| 48% | 50.3% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -2.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.2% | -2.5 może być przypadek | |
| 28% | 54.4% | +1.5 może być przypadek | |
| 25% | 54.5% | +1.5 może być przypadek |
CzaryBłysk + Duch
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.7% | +2.0 może być przypadek | |
| 13% | 49.7% | 0.0 może być przypadek | |
| 6% | 54.1% | -1.8 może być przypadek | |
| 3% | 38.0% | -4.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.0% | -0.2 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.1% | -0.3 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 3% | 54.4% | +0.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najlepsi gracze Singed
Zobacz wszystkich (7,674)Zwykła gra na Top
61,385 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 2% Farma / min 7.8
- Top 16% Asysty 8.0
- Dolne 14% Solo zabójstwa 1.8
- Zabójstwa
- 4.7 Dolne 17%
- Śmierci
- 7.1 Najwięcej 39%
- Udział w zab.
- 37% Top 38%
- Obr. drużyny
- 21% Dolne 33%
- Obr. / min
- 793 Dolne 40%
- Złoto / min
- 413 Top 31%
- Wizja / min
- 0.75 Dolne 41%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Top 50%
- Pierwsza krew
- 12% Dolne 41%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:36
- Poziom 11 w 13:40
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 96% Fizyczne 4%Śmierć od
Fizyczne 58% Magiczne 33% Nieuchronne 9%Zwykła gra na Mid
4,845 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 5% Farma / min 7.5
- Top 10% Asysty 9.7
- Dolne 15% Solo zabójstwa 1.6
- Zabójstwa
- 5.8 Dolne 23%
- Śmierci
- 5.9 Najmniej 13%
- Udział w zab.
- 46% Top 12%
- Obr. drużyny
- 21% Dolne 26%
- Obr. / min
- 785 Dolne 30%
- Złoto / min
- 423 Top 39%
- Wizja / min
- 0.70 Top 34%
- Totemy Kontroli
- 0.8 Top 33%
- Pierwsza krew
- 11% Top 44%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:34
- Poziom 11 w 15:14
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 96% Fizyczne 4%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 37% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Bot
2,885 gier patch 16.21Na tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 12% Udział w zab. 49%
- Top 12% Farma / min 7.1
- Dolne 14% Solo zabójstwa 0.7
- Zabójstwa
- 6.8 Dolne 31%
- Śmierci
- 7.3 Najmniej 45%
- Asysty
- 10.4 Top 16%
- Obr. drużyny
- 21% Top 50%
- Obr. / min
- 816 Top 47%
- Złoto / min
- 454 Top 36%
- Wizja / min
- 0.61 Dolne 16%
- Totemy Kontroli
- 0.4 Dolne 21%
- Pierwsza krew
- 15% Top 35%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:46
- Poziom 11 w 18:41
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 95% Fizyczne 5%Śmierć od
Fizyczne 58% Magiczne 35% Nieuchronne 7%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Singed na Top.
-
Akali: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-6.3) · 836 gier · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Pantheon: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-6.1) · 853 gry · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ambessa: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-5.8) · 1,050 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Illaoi: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-5.7) · 1,104 gry · Łączone · 15% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Volibear: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-5.4) · 1,392 gry · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Renekton: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-5.2) · 1,518 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Yone: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-4.7) · 2,334 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Singed na Top.
-
Singed z Tryndamere: +4.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-7.0) · 1,202 gry · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Shyvana: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-4.4) · 4,877 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Briar: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-4.1) · 5,970 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Singed z Qiyana: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.4 do -4.1) · 7,229 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Skarner: -3.3 wygrane na 100 gier (zakres od -6.4 do -0.3) · 824 gry · Łączone · 20% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Lee Sin: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -2.1) · 9,154 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Singed z Vex: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-3.6) · 3,321 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Yasuo: +1.88 wygrane na 100 gier (zakres 1.06-2.71) · 14,840 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Veigar: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.0) · 6,646 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Singed z Mel: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -3.3) · 4,887 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Ryze: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -2.2) · 1,471 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Orianna: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -2.1) · 3,095 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Singed z Sivir: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-4.2) · 3,850 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Miss Fortune: +2.38 wygrane na 100 gier (zakres 1.57-3.20) · 15,431 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Kog'Maw: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-4.0) · 2,572 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Singed z Ezreal: -4.23 wygrane na 100 gier (zakres od -5.19 do -3.28) · 10,980 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Corki: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -0.6) · 1,536 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Ashe: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -3.7 do -1.6) · 8,799 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Singed z Taric: +5.4 wygrane na 100 gier (zakres 2.8-8.0) · 1,190 gier · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Rell: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-5.2) · 2,992 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Sona: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-5.2) · 2,289 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Singed z Camille: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -0.2) · 898 gier · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Bard: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -0.6) · 2,470 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Singed z Neeko: -2.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -0.3) · 2,323 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów