Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Jak'Sho Zmienny: -0.1 na 100 gier. Szczelinotwórca, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.4 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ognisty Dotyk inna ścieżka
62%
53.2%
+2.4 wyraźna różnica
Zdobywca
28%
51.0%
-1.7 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
5%
48.9%
-3.0 może być przypadek
Rozpieczętowana Księga Czarów inna ścieżka
2%
52.7%
+1.0 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
1%
50.6%
-2.0 może być przypadek
Reperkusje inna ścieżka
<1%
47.1%
-2.6 może być przypadek
Przywołanie Aery inna ścieżka
<1%
51.4%
-2.3 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
<1%
54.0%
-0.9 może być przypadek
Główny rząd 1Rozwój Myśli
Rozwój Myśli wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: -1.4 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
58%
53.2%
+2.3 wyraźna różnica
Triumf
28%
51.0%
-1.7 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
6%
48.6%
-3.1 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
4%
52.1%
-0.5 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
2%
50.9%
-1.3 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
1%
53.8%
+1.8 wyraźna różnica
Rozwój Myśli
1%
52.4%
-1.4 może być przypadek
Hextechowy Błyskalazek inna ścieżka
1%
50.1%
-2.1 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Chyżość inna ścieżka
61%
53.2%
+2.4 wyraźna różnica
Legenda: Żwawość
26%
50.6%
-2.1 może być przypadek
Drugi Oddech inna ścieżka
5%
48.5%
-3.0 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie
2%
54.3%
+1.5 wyraźna różnica
Transcendencja inna ścieżka
2%
51.9%
-1.5 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
1%
54.1%
+1.1 wyraźna różnica
Legenda: Rodowód
1%
53.1%
-1.0 może być przypadek
Całkowite Skupienie inna ścieżka
1%
48.9%
-1.2 może być przypadek
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: -0.6 wobec -1.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie inna ścieżka
46%
52.9%
+1.2 wyraźna różnica
Ostatni Bastion
27%
51.0%
-1.8 może być przypadek
Nadchodząca Burza inna ścieżka
16%
53.9%
+1.9 wyraźna różnica
Przerost inna ścieżka
5%
48.9%
-3.0 może być przypadek
Kroczący po Wodzie inna ścieżka
2%
51.2%
-0.9 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
1%
51.2%
-0.1 może być przypadek
Ostateczny Cios
1%
51.2%
-0.6 może być przypadek
Odcięcie
<1%
49.0%
-0.7 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
40%
53.2%
+1.4 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
27%
50.6%
-2.1 może być przypadek
Determinacja
26%
52.3%
+0.2 wyraźna różnica
Inspiracja
5%
52.7%
+0.8 wyraźna różnica
Dominacja
2%
51.6%
-0.5 może być przypadek
Runy dodatkowePoparzenie + Płaszcz Nimbu
Poparzenie + Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Chyżość + Płaszcz Nimbu, najczęstszy wybór: +2.5 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Chyżość + Płaszcz Nimbu
72%
50.7%
+0.4 może być przypadek
Chyżość + Poparzenie
19%
49.5%
-1.2 może być przypadek
Chyżość + Nadchodząca Burza
2%
49.8%
+1.2 może być przypadek
Poparzenie + Płaszcz Nimbu
2%
56.0%
+2.5 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Chyżość
1%
51.1%
0.0 może być przypadek
Nadchodząca Burza + Płaszcz Nimbu
1%
54.2%
+1.2 może być przypadek
Opaska Przepływu Many + Chyżość
1%
61.6%
+1.3 może być przypadek
Kroczący po Wodzie + Chyżość
<1%
48.0%
-1.2 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
52.3%
+3.0 może być przypadek
Prędkość ataku
2%
47.2%
-3.6 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
1%
51.1%
-1.8 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 56% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Prędkość ruchu.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
52%
52.7%
+0.7 może być przypadek
Prędkość ruchu
46%
51.7%
-0.7 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
2%
52.2%
+0.1 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
57%
51.6%
-1.4 może być przypadek
Zdrowie
26%
52.5%
+0.4 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
16%
53.8%
+1.9 wyraźna różnica
CzaryDuch + Podpalenie
Duch + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Duch, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Duch
53%
51.8%
-0.8 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
22%
53.1%
+1.0 wyraźna różnica
Duch + Podpalenie
9%
53.7%
+1.6 wyraźna różnica
Duch + Teleportacja
9%
52.0%
-0.3 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
4%
49.7%
-1.9 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
1%
53.3%
+0.6 może być przypadek
Wyczerpanie + Duch
1%
52.2%
-0.9 może być przypadek
Błysk + Bariera
<1%
52.6%
-0.9 może być przypadek
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
97%
52.4%
+2.3 może być przypadek
QWEQ + W + E
3%
51.0%
-2.1 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
44.5%
-4.4 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 52.6% wygranych. Najpierw E: 28.6% wygranych (za mało gier).
wygranych
56.6%
gier
2,382
Wpływ na wygrane
+3.2
Pickrate
2.4%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: -2.4 wobec -2.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ognisty Dotyk inna ścieżka
54%
53.3%
+3.2 wyraźna różnica
Zdobywca
31%
49.1%
-2.6 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
4%
51.6%
-2.1 może być przypadek
Zwinne Nogi
3%
52.1%
-2.4 może być przypadek
Główny rząd 1Triumf
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.8 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
50%
53.3%
+2.8 wyraźna różnica
Triumf
33%
49.4%
-2.5 może być przypadek
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
6%
49.4%
-1.1 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
4%
52.4%
-2.7 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.6 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Chyżość inna ścieżka
55%
53.0%
+2.6 wyraźna różnica
Legenda: Żwawość
31%
49.2%
-2.6 może być przypadek
Drugi Oddech inna ścieżka
4%
54.7%
-1.6 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
2%
46.2%
-1.9 może być przypadek
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.3 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie inna ścieżka
38%
53.4%
+2.3 wyraźna różnica
Ostatni Bastion
33%
48.9%
-3.2 może być przypadek
Nadchodząca Burza inna ścieżka
17%
53.3%
+1.6 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
4%
54.2%
-2.0 może być przypadek
Kroczący po Wodzie inna ścieżka
3%
38.5%
za duże, by mu ufać
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
35%
54.2%
+3.3 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
33%
50.2%
-2.4 może być przypadek
Determinacja
19%
48.6%
-1.8 może być przypadek
Inspiracja
10%
51.6%
-0.6 może być przypadek
Dominacja
4%
53.6%
+0.2 może być przypadek
Runy dodatkoweChyżość + Płaszcz Nimbu
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Chyżość + Płaszcz Nimbu
79%
49.9%
-0.7 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
96%
51.6%
+2.0 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 77% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Prędkość ruchu.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ruchu
50%
52.4%
-0.6 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
48%
50.3%
+0.4 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -2.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
47%
48.2%
-2.5 może być przypadek
Zdrowie
28%
54.4%
+1.5 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
25%
54.5%
+1.5 może być przypadek
CzaryBłysk + Duch
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Duch
68%
52.7%
+2.0 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
13%
49.7%
0.0 może być przypadek
Duch + Podpalenie
6%
54.1%
-1.8 może być przypadek
Duch + Teleportacja
3%
38.0%
-4.6 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
2%
46.0%
-0.2 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Singed na Top.
Jungla
+4.4Singed z Tryndamere: +4.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-7.0) · 1,202 gry · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.0Singed z Shyvana: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-4.4) · 4,877 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8Singed z Briar: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-4.1) · 5,971 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.2Singed z Qiyana: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.4 do -4.1) · 7,230 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.3Singed z Skarner: -3.3 wygrane na 100 gier (zakres od -6.4 do -0.3) · 824 gry · Łączone · 20% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.2Singed z Lee Sin: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -2.1) · 9,155 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.0Singed z Vex: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-3.6) · 3,321 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Singed z Yasuo: +1.89 wygrane na 100 gier (zakres 1.06-2.72) · 14,841 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Singed z Veigar: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.0) · 6,646 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.6Singed z Mel: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -3.3) · 4,889 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.6Singed z Ryze: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -2.2) · 1,471 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.9Singed z Orianna: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -2.1) · 3,095 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.7Singed z Sivir: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-4.2) · 3,850 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Singed z Miss Fortune: +2.38 wygrane na 100 gier (zakres 1.57-3.19) · 15,431 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Singed z Kog'Maw: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-4.0) · 2,572 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Singed z Ezreal: -4.24 wygrane na 100 gier (zakres od -5.19 do -3.29) · 10,981 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.0Singed z Corki: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -0.6) · 1,536 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.6Singed z Ashe: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -3.7 do -1.6) · 8,799 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+5.4Singed z Taric: +5.4 wygrane na 100 gier (zakres 2.8-8.0) · 1,190 gier · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.4Singed z Rell: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-5.2) · 2,992 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.2Singed z Sona: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-5.2) · 2,291 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.2Singed z Camille: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -0.2) · 898 gier · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.5Singed z Bard: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -0.6) · 2,470 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.2Singed z Neeko: -2.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -0.3) · 2,323 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów