Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
85%
47.1%
+1.0 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
12%
45.6%
-1.5 wyraźna różnica
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
1%
47.7%
+0.9 może być przypadek
Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia x2
<1%
44.7%
-1.3 może być przypadek
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
48.7%
+1.2 może być przypadek
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
50.9%
-0.8 może być przypadek
Tajemnicza Pieczęć + Mikstura Zdrowia x3
<1%
51.4%
+0.8 może być przypadek
Pierścień Dorana
<1%
50.0%
-0.6 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
55%
47.8%
-0.3 może być przypadek
13:39
Buty Prędkości
21%
47.0%
-1.0 może być przypadek
10:38
Pancerniaki
17%
48.2%
+1.3 wyraźna różnica
13:07
Obuwie Merkurego
6%
47.5%
+0.6 może być przypadek
14:37
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
1%
51.4%
+0.9 może być przypadek
10:51
Nagolenniki Pasibrzucha
<1%
48.2%
-0.6 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
51%
50.3%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
24%
50.2%
wyrównane
Buty Prędkości
19%
48.8%
wyrównane
Obuwie Merkurego
2%
50.0%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
57%
46.3%
najczęściej kupowane
Buty Prędkości
21%
47.8%
wyrównane
Obuwie Merkurego
16%
49.6%
wygrywały częściej
Pancerniaki
4%
38.6%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
24%
4%
Obuwie Merkurego
2%
16%
Klepsydra Zhonyi
43%
37%
Obuwie Maga
51%
57%
Płomień Cienia
30%
33%
Klątwa Krwawego Listu
42%
45%
Morellonomicon
6%
5%
Buty Prędkości
19%
21%
Szczelinotwórca
11%
12%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
9%
10%
Przedmiot 1Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+3.1 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Mroczne Żniwa inna ścieżka
31%
49.9%
+2.4 wyraźna różnica
Ognisty Dotyk
30%
46.1%
-2.3 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
12%
50.4%
+3.1 wyraźna różnica
Ezoteryczna Kometa
11%
43.0%
-4.8 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal
8%
44.3%
-2.8 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
7%
48.3%
+2.0 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
1%
46.9%
+0.7 może być przypadek
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Płaszcz Nimbu, najczęstszy wybór: -2.3 wobec -3.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Płaszcz Nimbu
36%
45.1%
-3.7 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
28%
50.0%
+2.2 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów
12%
45.0%
-2.3 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
9%
50.9%
+3.2 wyraźna różnica
Triumf inna ścieżka
7%
47.7%
+2.0 wyraźna różnica
Smak Krwi inna ścieżka
3%
46.9%
-0.7 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
3%
49.2%
+1.7 wyraźna różnica
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
1%
49.5%
+0.7 może być przypadek
Główny rząd 2Transcendencja
Transcendencja wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie, najczęstszy wybór: -0.6 wobec -4.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Całkowite Skupienie
38%
44.6%
-4.1 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
20%
50.0%
+1.8 wyraźna różnica
Potrójny Tonik inna ścieżka
11%
50.2%
+3.2 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
10%
48.1%
+1.3 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
6%
48.0%
+2.1 wyraźna różnica
Transcendencja
6%
48.5%
-0.6 może być przypadek
Chyżość
5%
44.7%
-2.7 może być przypadek
Głęboki Totem inna ścieżka
3%
52.4%
+1.1 wyraźna różnica
Główny rząd 3Kroczący po Wodzie
Kroczący po Wodzie wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: -1.0 wobec -3.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
36%
44.8%
-3.9 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
28%
50.7%
+2.8 wyraźna różnica
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
9%
50.0%
+2.0 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza
8%
43.7%
-2.6 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
5%
47.7%
+2.2 wyraźna różnica
Kroczący po Wodzie
4%
50.6%
-1.0 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
4%
43.1%
-1.7 może być przypadek
Prędkość Zbliżeniowa inna ścieżka
3%
51.3%
+3.4 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.8 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Dominacja
24%
45.1%
-2.0 może być przypadek
Determinacja
23%
46.3%
-1.7 może być przypadek
Czarnoksięstwo
21%
50.6%
+1.8 wyraźna różnica
Inspiracja
18%
47.6%
+1.0 może być przypadek
Precyzja
13%
48.0%
+0.9 może być przypadek
Runy dodatkoweNiezachwiany + Kościana Zbroja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niezachwiany + Kościana Zbroja
83%
45.6%
-0.8 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 60% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Siła Adaptacyjna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
63%
46.5%
-2.5 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
28%
50.1%
+2.9 może być przypadek
Prędkość ataku
9%
44.8%
-0.6 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
94%
47.4%
+0.1 może być przypadek
Prędkość ruchu
4%
45.8%
-0.1 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
77%
46.8%
-1.6 może być przypadek
Zdrowie
15%
49.1%
+1.1 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
9%
49.8%
+1.2 może być przypadek
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Porażenie
98%
47.5%
+1.5 może być przypadek
Duch + Porażenie
1%
40.5%
-2.0 może być przypadek
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
93%
47.7%
+3.0 może być przypadek
QWEQ + W + E
6%
47.0%
-3.5 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
1%
40.0%
-2.5 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 51.3% wygranych. Najpierw E: 50.0% wygranych (za mało gier).
Build Rumble Wsparcie
wygranych
44.0%
gier
2,749
Wpływ na wygrane
-3.5
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
90%
43.4%
+1.2 może być przypadek
Atlas Świata
4%
44.5%
-1.9 może być przypadek
Mikstura Zdrowia + Atlas Świata
3%
40.5%
-1.0 może być przypadek
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
64%
45.0%
-1.4 może być przypadek
15:19
Buty Prędkości
14%
43.8%
-0.5 może być przypadek
13:08
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
10%
48.8%
+1.5 może być przypadek
13:52
Pancerniaki
5%
37.3%
+0.3 może być przypadek
15:02
Obuwie Merkurego
4%
49.0%
+1.3 może być przypadek
16:29
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
59%
47.3%
najczęściej kupowane
Buty Prędkości
11%
36.4%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
9%
35.7%
za mało gier
Pancerniaki
9%
26.4%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
60%
52.3%
najczęściej kupowane
Buty Prędkości
13%
32.4%
za mało gier
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
10%
50.0%
za mało gier
Obuwie Merkurego
9%
66.7%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Udręka Liandry'ego
79%
88%
Pancerniaki
9%
1%
Obuwie Merkurego
3%
9%
Przedmiot 1Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Rumble na Top.
Jungla
+5.2Rumble z Bel'Veth: +5.2 wygrane na 100 gier (zakres 2.9-7.5) · 1,647 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+4.0Rumble z Shyvana: +4.0 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-5.9) · 2,738 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.6Rumble z Briar: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 2.0-5.1) · 3,849 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Rumble z Qiyana: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -2.7) · 6,061 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.4Rumble z Shaco: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -1.9) · 3,783 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.9Rumble z Lee Sin: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -3.9 do -1.8) · 8,336 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.0Rumble z Irelia: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-3.7) · 3,252 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Rumble z Yasuo: +1.87 wygrane na 100 gier (zakres 0.95-2.80) · 12,106 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.6Rumble z Yone: +1.57 wygrane na 100 gier (zakres 0.59-2.55) · 10,653 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.0Rumble z Mel: -5.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.7 do -3.2) · 2,835 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.6Rumble z Cassiopeia: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -0.4) · 712 gier · Łączone · 22% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.0Rumble z Zoe: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -0.7) · 1,552 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.3Rumble z Sivir: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-4.2) · 2,549 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Rumble z Xayah: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-3.7) · 4,390 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.4Rumble z Miss Fortune: +1.39 wygrane na 100 gier (zakres 0.40-2.39) · 10,225 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Rumble z Ezreal: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -3.0) · 8,405 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.3Rumble z Corki: -3.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -0.8) · 1,319 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.4Rumble z Ashe: -2.4 wygrane na 100 gier (zakres od -3.7 do -1.1) · 5,889 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+5.0Rumble z Taric: +5.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-8.1) · 823 gry · Łączone · 20% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8Rumble z Zilean: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-5.3) · 1,402 gry · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.5Rumble z Thresh: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.6) · 8,437 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.7Rumble z Camille: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -0.6) · 759 gier · Łączone · 21% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.4Rumble z Neeko: -2.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do 0.0) · 1,427 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.4Rumble z Bard: -2.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.6 do -0.3) · 1,876 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów