League of Legends Build na Fiddlesticks
Build Fiddlesticks Jungla
Rzadki build, który częściej wygrywa.
patch 16.21- wygranych
- 50.2%
- gier
- 189,394
- Wpływ na wygrane
- +0.2
- Pickrate
- 1.0%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona
Szczeniak Żaroszpona wygrywa częściej niż Pisklę Podmuszka, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 22% | 51.6% | +1.5 może być przypadek | |
| 22% | 49.3% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 18% | 49.7% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.2% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 48.3% | -1.9 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 95% | 50.9% | +1.0 może być przypadek | 12:02 | |
| 3% | 48.5% | -1.0 wyraźna różnica | 12:03 | |
| 1% | 50.9% | -0.8 może być przypadek | 11:58 | |
| 1% | 45.1% | -0.8 może być przypadek | 14:43 | |
| 1% | 49.0% | -0.8 może być przypadek | 13:13 | |
| <1% | 46.6% | +0.1 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 72% | 53.0% | najczęściej kupowane | |
| 3% | 51.8% | wyrównane | |
| 1% | 45.3% | wyrównane | |
| <1% | 54.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.6% | najczęściej kupowane | |
| 2% | 50.0% | wyrównane | |
| 1% | 53.1% | wyrównane | |
| 1% | 53.3% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 3% | 7% | |
| 47% | 44% | |
| 34% | 36% | |
| 34% | 36% | |
| 14% | 15% | |
| 25% | 26% | |
| 7% | 8% |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 50.0% | -0.3 może być przypadek | 11:15 | |
| 27% | 50.8% | -0.5 może być przypadek | 11:26 | |
| 10% | 52.3% | +1.6 wyraźna różnica | 12:21 | |
| 2% | 52.1% | +1.3 wyraźna różnica | 11:33 | |
| 1% | 53.4% | +1.3 wyraźna różnica | 12:40 | |
| 1% | 50.6% | -0.7 może być przypadek | ||
| 1% | 49.3% | +1.0 może być przypadek | ||
| <1% | 60.5% | +1.9 może być przypadek często z przodu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 21% | 19,550 | |
| 10% | 9,669 | |
| 9% | 8,690 | |
| 7% | 6,698 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 49.8% | -0.5 może być przypadek | 20:38 | |
| 26% | 50.1% | +0.1 może być przypadek | 19:40 | |
| 24% | 52.9% | +0.3 może być przypadek | 19:48 | |
| 9% | 51.1% | -0.4 może być przypadek | 18:58 | |
| 4% | 52.4% | -0.4 może być przypadek | 18:26 | |
| 2% | 61.1% | -0.2 może być przypadek często z przodu | ||
| 2% | 73.5% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 46.8% | +1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 21% | 19,550 | |
| 10% | 9,669 | |
| 9% | 8,690 | |
| 7% | 6,698 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: -0.5 na 100 gier, wobec -1.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 53.3% | -0.3 może być przypadek | 26:18 | |
| 21% | 54.9% | -0.4 może być przypadek | 26:08 | |
| 11% | 52.0% | -0.1 może być przypadek | 26:25 | |
| 10% | 58.8% | -0.5 może być przypadek | 26:18 | |
| 4% | 53.4% | +0.2 może być przypadek | 26:10 | |
| 2% | 54.8% | +2.5 może być przypadek | ||
| 2% | 75.3% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 2% | 55.0% | +0.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 21% | 19,550 | |
| 10% | 9,669 | |
| 9% | 8,690 | |
| 7% | 6,698 |
Przedmiot 4Całun Banshee
Całun Banshee wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 56.1% | -0.4 może być przypadek | 30:53 | |
| 26% | 58.7% | +0.6 może być przypadek | 31:57 | |
| 15% | 54.5% | -0.4 może być przypadek | 31:45 | |
| 12% | 54.4% | +0.8 może być przypadek | 32:01 | |
| 3% | 49.0% | -0.6 może być przypadek | ||
| 3% | 75.8% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 3% | 51.0% | -1.2 może być przypadek | ||
| 2% | 60.5% | +0.7 może być przypadek |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona wygrywa częściej niż Kostur Pustki, najczęstszy wybór: +0.3 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 56.7% | +0.3 może być przypadek | 36:06 | |
| 14% | 57.1% | +0.2 może być przypadek | 36:09 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 23% | 48.4% | 39:38 | |
| 17% | 51.2% | 39:20 | |
| 10% | 57.9% | 40:11 | |
| 8% | 54.1% | 37:18 | |
| 7% | 52.4% | 39:38 |
Kluczowa runaElektryzacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.4 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.4% | -0.4 może być przypadek | |
| 28% | 49.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 18% | 51.6% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.1% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 52.3% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 50.7% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 43.9% | -3.5 może być przypadek | |
| <1% | 50.4% | -1.9 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.0% | -1.4 może być przypadek | |
| 17% | 51.4% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 9% | 52.1% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.8% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.7% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.8% | +3.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.2% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 48.9% | -1.0 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.1% | -1.3 może być przypadek | |
| 17% | 51.6% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.8% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.6% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.0% | +2.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.2% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 53.7% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 45.2% | -5.1 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: -0.8 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.2% | -1.1 może być przypadek | |
| 17% | 51.5% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.2% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 55.3% | +2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.9% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 49.8% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 50.2% | -1.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.3 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.6% | +0.2 może być przypadek | |
| 22% | 49.2% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 19% | 51.4% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 46.2% | -2.1 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweAksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.2% | -1.3 może być przypadek | |
| 16% | 52.0% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 6% | 52.3% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.6% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 49.3% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 50.9% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 50.1% | -0.4 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 50.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 47.1% | -2.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.4% | -0.4 może być przypadek | |
| 2% | 50.3% | +0.6 może być przypadek | |
| <1% | 48.0% | -0.5 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | -1.3 może być przypadek | |
| 11% | 51.6% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.1% | +0.9 wyraźna różnica |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 51.1% | +2.6 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.0% | -2.3 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.2% | -2.4 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.3% | -4.4 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | <1% | 43.3% | -6.0 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.5% | za duże, by mu ufać |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 50.4% wygranych. Najpierw Q: 50.6% wygranych (wyrównane).
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.5% | +2.7 może być przypadek | |
| <1% | 44.0% | -3.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.1% | -1.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 55.9% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 47.3% | -4.6 wyraźna różnica |
- wygranych
- 52.2%
- gier
- 12,525
- Wpływ na wygrane
- +1.6
- Pickrate
- 7.2%
Przedmioty startowePisklę Podmuszka
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 22% | 51.6% | +1.5 może być przypadek | |
| 22% | 49.3% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 18% | 49.7% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.2% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 48.3% | -1.9 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 93% | 52.8% | |
| 4% | 48.8% | |
| 1% | 42.6% | |
| 1% | 53.6% | |
| 1% | 51.1% |
Przedmiot 1Złowrogość
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 58% | 51.7% | |
| 18% | 53.4% | |
| 14% | 53.8% | |
| 3% | 52.5% | |
| 2% | 53.8% |
Przedmiot 2Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 27% | 54.8% | |
| 24% | 52.2% | |
| 23% | 52.2% | |
| 5% | 50.2% | |
| 3% | 51.5% |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 35% | 52.9% | |
| 11% | 60.7% | |
| 9% | 51.9% | |
| 6% | 58.1% | |
| 3% | 56.8% |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 20% | 58.1% | |
| 16% | 56.3% | |
| 8% | 53.0% | |
| 4% | 52.5% | |
| 4% | 56.9% |
Przedmiot 5Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 55.6% | |
| 10% | 54.4% | |
| 6% | 57.4% | |
| 4% | 73.8% | |
| 4% | 68.3% |
Przedmiot 6Udręka Liandry'ego
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 49.8% | -0.5 może być przypadek | 20:38 | |
| 26% | 50.1% | +0.1 może być przypadek | 19:40 | |
| 24% | 52.9% | +0.3 może być przypadek | 19:48 | |
| 9% | 51.1% | -0.4 może być przypadek | 18:58 | |
| 4% | 52.4% | -0.4 może być przypadek | 18:26 | |
| 2% | 61.1% | -0.2 może być przypadek często z przodu | ||
| 2% | 73.5% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 46.8% | +1.5 może być przypadek |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 30% | 52.2% |
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 30% | 52.2% |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 30% | 52.2% |
Główny rząd 3Superłowca
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 30% | 52.2% |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 30% | 52.2% |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 30% | 52.2% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 30% | 52.2% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 30% | 52.2% |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 51.1% | +2.6 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.0% | -2.3 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.2% | -2.4 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.3% | -4.4 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | <1% | 43.3% | -6.0 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.5% | za duże, by mu ufać |
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Porażenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.5% | +2.7 może być przypadek | |
| <1% | 44.0% | -3.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.1% | -1.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 55.9% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 47.3% | -4.6 wyraźna różnica |
Build Fiddlesticks Wsparcie
patch 16.21- wygranych
- 50.0%
- gier
- 42,030
- Wpływ na wygrane
- 0.0
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.7% | +1.9 może być przypadek | |
| 5% | 48.2% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 47.6% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.9% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 50.9% | -0.4 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 43% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Obuwie Maga.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 50.5% | -1.3 wyraźna różnica | 14:60 | |
| 13% | 52.9% | +2.0 może być przypadek | 9:41 | |
| 12% | 48.4% | -0.3 wyraźna różnica | 13:31 | |
| 3% | 50.3% | +1.5 może być przypadek | 15:04 | |
| 3% | 51.7% | +1.2 może być przypadek | 15:60 | |
| 2% | 51.2% | 0.0 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.4% | najczęściej kupowane | |
| 9% | 50.1% | wyrównane | |
| 8% | 54.1% | wyrównane | |
| 4% | 52.1% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.6% | najczęściej kupowane | |
| 9% | 50.4% | wyrównane | |
| 8% | 52.8% | wyrównane | |
| 4% | 55.4% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 5% | 2% | |
| 11% | 13% |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.4% | -0.9 może być przypadek | 13:11 | |
| 10% | 51.3% | +0.6 może być przypadek | 14:35 | |
| 9% | 49.9% | 0.0 może być przypadek | 16:34 | |
| 6% | 51.3% | +0.2 może być przypadek | 13:29 | |
| 3% | 54.3% | +1.9 wyraźna różnica | 16:24 | |
| 3% | 53.9% | +2.9 wyraźna różnica | ||
| 3% | 48.6% | -0.7 może być przypadek | ||
| 2% | 49.9% | +1.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 2,235 | |
| 8% | - | 856 | |
| 6% | - | 706 | |
| 3% | 66.0% | 356 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.4 na 100 gier, wobec -1.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 51.9% | -0.3 może być przypadek | 24:16 | |
| 21% | 51.3% | +0.9 może być przypadek | 23:02 | |
| 9% | 52.3% | -0.1 może być przypadek | 23:35 | |
| 8% | 50.9% | -0.3 może być przypadek | 22:54 | |
| 3% | 51.9% | -1.3 może być przypadek | 22:20 | |
| 3% | 51.7% | +0.3 może być przypadek | ||
| 2% | 52.1% | +0.5 może być przypadek | ||
| 1% | 53.1% | +1.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 2,235 | |
| 8% | - | 856 | |
| 6% | - | 706 | |
| 3% | 66.0% | 356 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.4 na 100 gier, wobec -1.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 54.0% | -0.2 może być przypadek | 30:51 | |
| 19% | 52.1% | -0.1 może być przypadek | 30:54 | |
| 15% | 53.3% | -0.3 może być przypadek | 30:23 | |
| 7% | 53.2% | +0.3 może być przypadek | 30:26 | |
| 5% | 53.9% | -0.4 może być przypadek | 29:28 | |
| 4% | 58.4% | +0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 52.9% | +1.4 może być przypadek | ||
| 1% | 75.4% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 2,235 | |
| 8% | - | 856 | |
| 6% | - | 706 | |
| 3% | 66.0% | 356 |
Przedmiot 4Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | 55.1% | 35:56 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 23% | 45.6% | 41:44 |
Kluczowa runaOgnisty Dotyk
Ognisty Dotyk wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +0.1 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 8% | 50.9% | +0.8 może być przypadek | |
| 7% | 49.8% | -0.6 może być przypadek | |
| 6% | 48.5% | -1.1 może być przypadek | |
| 5% | 50.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 49.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 52.4% | +2.1 może być przypadek | |
| 1% | 48.2% | -0.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 49.0% | -1.5 może być przypadek | |
| 20% | 50.4% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 13% | 50.7% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 10% | 48.9% | -1.0 może być przypadek | |
| 8% | 49.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 3% | 52.7% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 50.9% | +0.8 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.3% | -0.7 może być przypadek | |
| 14% | 51.1% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 11% | 49.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 7% | 49.5% | -0.7 może być przypadek | |
| 5% | 50.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 50.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 49.1% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 57.7% | +2.6 może być przypadek |
Główny rząd 3Kroczący po Wodzie
Kroczący po Wodzie wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +2.1 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 13% | 50.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 6% | 49.3% | -0.8 może być przypadek | |
| 6% | 50.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 50.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 50.2% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 53.4% | +2.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.2% | +1.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDominacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 17% | 50.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 16% | 50.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 7% | 50.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 4% | 47.9% | -0.2 może być przypadek |
Runy dodatkoweBezwzględny Łowca + Cios Poniżej Pasa
Bezwzględny Łowca + Cios Poniżej Pasa wygrywa częściej niż Superłowca + Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 5% | 48.3% | -0.8 może być przypadek | |
| 5% | 48.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 4% | 51.0% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 50.4% | +1.3 może być przypadek | |
| 2% | 50.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 49.8% | +1.4 może być przypadek | |
| 1% | 54.7% | +0.2 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.6% | -0.6 może być przypadek | |
| 31% | 50.1% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 48.9% | -1.3 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.4% | -1.4 może być przypadek | |
| 20% | 51.1% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.2% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.3% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 32% | 50.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 10% | 51.5% | +1.5 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż W > Q > E, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 62% | 50.7% | +0.6 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.1% | -2.5 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 12% | 51.9% | +1.6 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 5% | 52.3% | +1.5 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 4% | 48.6% | -1.5 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 4% | 48.4% | -1.3 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 48.3% wygranych. Najpierw Q: 55.0% wygranych (wygrywały częściej).
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Błysk + Uzdrowienie wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 15% | 49.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 12% | 50.5% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.2% | -1.8 może być przypadek | |
| 1% | 50.2% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 49.2% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 50.9% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 43.6% | -1.8 może być przypadek |
Build Fiddlesticks Top
patch 16.21- wygranych
- 51.3%
- gier
- 27,150
- Wpływ na wygrane
- +1.2
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.6% | +1.0 może być przypadek | |
| 16% | 51.6% | +0.2 może być przypadek | |
| 5% | 52.1% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 51.7% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.3% | -2.3 może być przypadek | |
| 1% | 47.5% | -2.9 może być przypadek | |
| <1% | 44.3% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 44.3% | -2.1 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 52.6% | +0.4 może być przypadek | 15:23 | |
| 14% | 49.1% | -0.8 może być przypadek | 14:37 | |
| 7% | 50.4% | +0.6 może być przypadek | 16:24 | |
| 3% | 55.3% | +1.1 może być przypadek | 14:06 | |
| 2% | 51.5% | -0.7 może być przypadek | 13:14 | |
| 2% | 46.9% | -1.8 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 50% | 55.2% | najczęściej kupowane | |
| 17% | 52.2% | wyrównane | |
| 2% | 54.5% | wyrównane | |
| 2% | 52.1% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.6% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 47.5% | wyrównane | |
| 3% | 52.9% | wyrównane | |
| 2% | 64.4% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 35% | 15% | |
| 17% | 3% | |
| 2% | 10% | |
| 4% | 10% | |
| 35% | 40% | |
| 50% | 55% | |
| 2% | 7% | |
| 16% | 19% | |
| 28% | 25% |
Przedmiot 1Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: -0.5 na 100 gier, wobec -0.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 50.6% | -0.4 może być przypadek | 11:46 | |
| 28% | 51.4% | -0.6 może być przypadek | 10:57 | |
| 27% | 51.9% | +1.0 może być przypadek | 13:01 | |
| 6% | 49.1% | -0.9 może być przypadek | 12:13 | |
| 2% | 49.9% | -0.2 może być przypadek | 12:25 | |
| 2% | 53.1% | +1.5 może być przypadek | ||
| 1% | 54.3% | -0.8 może być przypadek | ||
| 1% | 50.3% | +1.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 13% | 1,348 | |
| 9% | 877 | |
| 5% | 529 | |
| 4% | 461 |
Przedmiot 2Złowrogość
Złowrogość należy do zestawu, który wygrywa częściej: -0.5 na 100 gier, wobec -0.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.4% | -0.3 może być przypadek | 20:43 | |
| 15% | 54.0% | -0.1 może być przypadek | 20:27 | |
| 14% | 52.1% | +0.3 może być przypadek | 22:35 | |
| 12% | 54.1% | +0.3 może być przypadek | 20:58 | |
| 5% | 53.6% | -0.5 może być przypadek | 20:17 | |
| 3% | 51.8% | -0.1 może być przypadek | ||
| 1% | 68.6% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 60.6% | +2.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 13% | 1,348 | |
| 9% | 877 | |
| 5% | 529 | |
| 4% | 461 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.5% | 0.0 może być przypadek | 28:24 | |
| 14% | 53.9% | -1.4 może być przypadek | 27:40 | |
| 9% | 58.3% | +0.1 może być przypadek | 27:37 | |
| 6% | 53.2% | -0.2 może być przypadek | 27:39 | |
| 5% | 55.6% | -0.3 może być przypadek | 27:26 | |
| 5% | 60.0% | +2.3 może być przypadek | ||
| 5% | 57.3% | -0.2 może być przypadek | ||
| 3% | 73.4% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 13% | 1,348 | |
| 9% | 877 | |
| 5% | 529 | |
| 4% | 461 |
Przedmiot 4Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 51.8% | -0.3 może być przypadek | 33:39 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 58.0% | -0.7 może być przypadek | 38:05 | |
| 14% | 52.9% | -0.9 może być przypadek | 38:00 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 42:10 | |
| 15% | - | 39:45 | |
| 10% | - | 40:31 | |
| 9% | - | 41:30 | |
| 7% | - | 41:28 |
Kluczowa runaPrzywołanie Aery
Przywołanie Aery wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 11% | 49.3% | -1.6 może być przypadek | |
| 7% | 52.3% | +1.8 może być przypadek | |
| 6% | 47.4% | -1.0 może być przypadek | |
| 3% | 47.6% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 57.6% | +2.5 może być przypadek | |
| 1% | 47.0% | -2.9 może być przypadek | |
| 1% | 48.5% | +0.5 może być przypadek |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.5 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 16% | 51.6% | +1.5 może być przypadek | |
| 13% | 49.0% | -1.6 może być przypadek | |
| 6% | 51.4% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 45.1% | -2.4 może być przypadek | |
| 1% | 52.9% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 59.2% | +2.0 może być przypadek | |
| 1% | 43.1% | -3.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 13% | 49.2% | -1.5 może być przypadek | |
| 9% | 50.4% | +0.6 może być przypadek | |
| 3% | 50.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 47.0% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 45.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 58.5% | +2.6 może być przypadek | |
| 1% | 42.5% | -5.3 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 14% | 49.1% | -1.3 może być przypadek | |
| 5% | 53.3% | +1.4 może być przypadek | |
| 1% | 48.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 59.1% | +1.9 może być przypadek | |
| 1% | 45.1% | -3.5 może być przypadek | |
| <1% | 43.2% | -2.3 może być przypadek | |
| <1% | 42.6% | -2.5 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 26% | 50.9% | +0.7 może być przypadek | |
| 14% | 49.0% | -1.3 może być przypadek | |
| 12% | 51.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 52.6% | +1.5 może być przypadek |
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Przerost + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Rewitalizacja + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | -0.8 może być przypadek | |
| 5% | 50.6% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 49.5% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 55.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 49.3% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.5% | +0.8 może być przypadek | |
| 6% | 50.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 2% | 49.6% | -1.7 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 50.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 2% | 51.1% | -0.3 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.1% | -1.0 może być przypadek | |
| 19% | 51.4% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 52.1% | +0.2 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 82% | 50.7% | +1.6 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 14% | 50.1% | -1.3 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 3% | 51.9% | -1.6 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.6% | -3.2 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.7% | -1.2 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 48.2% wygranych. Najpierw E: 57.7% wygranych (za mało gier).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.8% | +2.7 może być przypadek | |
| 12% | 49.6% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.3% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.5% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 38.6% | -1.6 może być przypadek |
Build Fiddlesticks Mid
patch 16.21- wygranych
- 52.6%
- gier
- 8,100
- Wpływ na wygrane
- +2.1
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 54.1% | +2.3 może być przypadek | |
| 7% | 53.0% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 42.0% | -4.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.3% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.9% | -2.6 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 54.6% | +2.2 może być przypadek | 13:46 | |
| 5% | 52.6% | -2.0 wyraźna różnica | 13:08 | |
| 5% | 49.5% | -1.6 może być przypadek | 13:20 | |
| 3% | 49.0% | +0.3 może być przypadek | 14:22 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 60% | 56.0% | najczęściej kupowane | |
| 5% | 46.7% | wyrównane | |
| 4% | 47.6% | wyrównane | |
| 3% | 52.8% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 62% | 55.9% | najczęściej kupowane | |
| 7% | 52.1% | za mało gier | |
| 4% | 63.0% | za mało gier | |
| 3% | 52.4% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 7% | 1% | |
| 2% | 6% | |
| 3% | 7% | |
| 10% | 13% |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 53.8% | +0.9 może być przypadek | 11:44 | |
| 17% | 53.9% | +0.2 może być przypadek | 13:05 | |
| 9% | 54.2% | +0.2 może być przypadek | 11:50 | |
| 4% | 55.4% | +0.5 może być przypadek | 11:34 | |
| 4% | 52.2% | -2.5 może być przypadek | 15:29 | |
| 3% | 51.8% | -2.7 może być przypadek | ||
| 1% | 50.6% | 0.0 może być przypadek | ||
| 1% | 53.1% | -0.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 546 | |
| 11% | 357 | |
| 7% | 220 | |
| 3% | 103 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 58.7% | +1.6 może być przypadek | 21:02 | |
| 22% | 55.8% | -0.2 może być przypadek | 20:50 | |
| 19% | 56.5% | -0.7 może być przypadek | 21:59 | |
| 12% | 55.4% | -0.4 może być przypadek | 20:50 | |
| 4% | 55.8% | -0.2 może być przypadek | 19:28 | |
| 3% | 50.9% | -1.2 może być przypadek | ||
| 2% | 56.2% | +0.6 może być przypadek | ||
| 2% | 54.7% | -1.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 546 | |
| 11% | 357 | |
| 7% | 220 | |
| 3% | 103 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: -0.2 na 100 gier, wobec -1.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 58.4% | -0.6 może być przypadek | 27:49 | |
| 15% | 62.1% | +0.5 może być przypadek | 27:29 | |
| 12% | 57.2% | -0.5 może być przypadek | 27:25 | |
| 6% | 61.8% | +1.5 może być przypadek | 27:34 | |
| 4% | 59.6% | +0.2 może być przypadek | 27:08 | |
| 4% | 62.7% | -0.5 może być przypadek | ||
| 3% | 52.4% | -0.9 może być przypadek | ||
| 3% | 67.0% | +0.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 546 | |
| 11% | 357 | |
| 7% | 220 | |
| 3% | 103 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 27% | 69.4% | 32:21 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 19% | 68.8% | 37:41 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.4% | +2.1 może być przypadek | |
| 27% | 53.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 11% | 47.7% | -4.2 wyraźna różnica | |
| 6% | 53.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 6% | 52.1% | -1.9 może być przypadek | |
| 2% | 54.7% | -1.0 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.3% | -1.6 może być przypadek | |
| 30% | 55.3% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 22% | 52.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 6% | 52.7% | -1.2 może być przypadek | |
| 2% | 54.2% | +2.1 może być przypadek | |
| 2% | 53.9% | -2.0 może być przypadek | |
| 2% | 50.8% | -0.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 41% | 54.1% | +1.3 może być przypadek | |
| 33% | 51.3% | -1.6 może być przypadek | |
| 10% | 55.0% | +1.6 może być przypadek | |
| 6% | 52.2% | -2.3 może być przypadek | |
| 5% | 53.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 3% | 53.0% | -0.8 może być przypadek |
Główny rząd 3Superłowca
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.1 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.5% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 37% | 51.7% | -1.0 może być przypadek | |
| 8% | 52.4% | -0.4 może być przypadek | |
| 6% | 52.4% | -2.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 54.5% | +0.8 może być przypadek | |
| 29% | 53.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 17% | 53.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 10% | 47.1% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 7% | 51.8% | -0.5 może być przypadek |
Runy dodatkoweAksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów, najczęstszy wybór: +3.7 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.9% | -1.6 może być przypadek | |
| 9% | 52.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 6% | 66.9% | +3.7 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.0% | +0.2 może być przypadek | |
| 10% | 52.9% | -0.7 może być przypadek | |
| 5% | 54.5% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.3% | +1.5 może być przypadek | |
| 6% | 51.3% | -1.9 może być przypadek | |
| 3% | 49.8% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 22% | 54.2% | +1.3 może być przypadek | |
| 10% | 53.5% | -1.1 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 72% | 54.3% | +3.3 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 19% | 50.4% | -2.9 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 5% | 49.8% | -2.5 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 2% | 51.2% | -3.9 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 52.8% | -1.8 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 49.8% wygranych. Najpierw E: 42.9% wygranych (za mało gier).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.3% | +1.7 może być przypadek | |
| 14% | 52.3% | -1.4 może być przypadek | |
| 3% | 52.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 2% | 55.4% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.0% | -5.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.8% | -1.0 może być przypadek |
Najlepsi gracze Fiddlesticks
Zobacz wszystkich (7,783)Zwykła gra na Jungla
182,502 gry patch 16.21Na tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 1% Wizja / min 1.72
- Top 20% Totemy Kontroli 1.6
- Dolne 15% Pierwsza krew 3%
- Zabójstwa
- 6.6 Dolne 48%
- Śmierci
- 6.3 Najmniej 31%
- Asysty
- 9.5 Top 21%
- Solo zabójstwa
- 1.3 Top 50%
- Udział w zab.
- 47% Top 30%
- Obr. drużyny
- 19% Top 33%
- Obr. / min
- 705 Top 30%
- Farma / min
- 6.1 Dolne 39%
- Złoto / min
- 417 Dolne 43%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:14
- Poziom 11 w 17:15
- raptors najpierw w 48% gier
- Pierwszy smok w 7:35
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 99% Fizyczne 1%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 42% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Wsparcie
40,737 gier patch 16.21Na tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 1% Wizja / min 2.83
- Top 15% Totemy Kontroli 6.5
- Dolne 22% Pierwsza krew 6%
- Zabójstwa
- 4.4 Dolne 42%
- Śmierci
- 8.2 Najmniej 47%
- Asysty
- 11.8 Top 31%
- Solo zabójstwa
- 0.7 Dolne 47%
- Udział w zab.
- 47% Top 44%
- Obr. drużyny
- 17% Top 41%
- Obr. / min
- 644 Top 37%
- Farma / min
- 1.8 Dolne 28%
- Złoto / min
- 337 Dolne 26%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:23
- Poziom 11 w 21:34
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 98% Fizyczne 2%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 41% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Top
25,912 gier patch 16.21Na tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 1% Wizja / min 1.40
- Top 26% Asysty 7.4
- Dolne 12% Farma / min 5.5
- Zabójstwa
- 6.1 Dolne 48%
- Śmierci
- 7.3 Najwięcej 35%
- Solo zabójstwa
- 2.9 Top 38%
- Udział w zab.
- 37% Top 28%
- Obr. drużyny
- 22% Top 47%
- Obr. / min
- 844 Top 37%
- Złoto / min
- 364 Dolne 17%
- Totemy Kontroli
- 0.7 Top 30%
- Pierwsza krew
- 11% Dolne 40%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:31
- Poziom 11 w 13:36
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 40% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Mid
7,968 gier patch 16.21Na tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 1% Wizja / min 1.43
- Top 17% Totemy Kontroli 1.0
- Dolne 12% Farma / min 5.2
- Zabójstwa
- 7.5 Top 47%
- Śmierci
- 7.4 Najwięcej 22%
- Asysty
- 8.2 Top 26%
- Solo zabójstwa
- 2.7 Top 36%
- Udział w zab.
- 44% Top 25%
- Obr. drużyny
- 23% Top 42%
- Obr. / min
- 886 Top 29%
- Złoto / min
- 378 Dolne 20%
- Pierwsza krew
- 9% Dolne 40%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:24
- Poziom 11 w 15:29
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 98% Fizyczne 2%Śmierć od
Fizyczne 49% Magiczne 44% Nieuchronne 7%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Fiddlesticks na Jungla.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Fiddlesticks na Jungla.
-
Fiddlesticks z Briar: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-6.3) · 808 gier · Łączone · 20% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Kled: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-5.3) · 1,769 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Garen: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-3.7) · 9,148 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Rumble: -5.4 wygrane na 100 gier (zakres od -8.4 do -2.4) · 859 gier · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Kayn: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -8.8 do -1.7) · 570 gier · Łączone · 26% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Kennen: -5.0 wygrane na 100 gier (zakres od -7.4 do -2.7) · 1,548 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Yasuo: +2.79 wygrane na 100 gier (zakres 2.06-3.52) · 19,725 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Talon: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-4.9) · 1,775 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Yone: +2.42 wygrane na 100 gier (zakres 1.71-3.12) · 21,342 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Mel: -6.0 wygrane na 100 gier (zakres od -7.3 do -4.6) · 5,037 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Cassiopeia: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -1.7) · 1,297 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Orianna: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -1.9) · 2,692 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Nilah: +4.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-6.7) · 1,177 gier · Zmierzone · 15% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Xayah: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-4.3) · 6,130 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Kog'Maw: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-4.4) · 2,553 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Ezreal: -4.06 wygrane na 100 gier (zakres od -5.01 do -3.11) · 11,043 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Corki: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -1.8) · 1,777 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Varus: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -2.3) · 4,450 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Thresh: +2.51 wygrane na 100 gier (zakres 1.59-3.44) · 11,651 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Rell: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-4.1) · 3,564 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Leona: +2.38 wygrane na 100 gier (zakres 1.39-3.38) · 9,953 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Lee Sin: -5.1 wygrane na 100 gier (zakres od -8.7 do -1.5) · 543 gry · Łączone · 27% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Jarvan IV: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -8.0 do -1.7) · 765 gier · Łączone · 21% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Bard: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.8 do -0.9) · 2,381 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Jungla
Wszyscy (173)- ARAM B #49
-
43 Fiddlesticks -
72 Cho'Gath -
67 Lillia -
66 Briar -
63 Warwick -
62 Bel'Veth -
62 Master Yi