Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ognisty Dotyk
70%
46.5%
+0.4 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
17%
46.6%
+0.7 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal
13%
45.2%
-1.3 wyraźna różnica
Ezoteryczna Kometa
<1%
39.7%
-2.4 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
<1%
37.8%
-4.1 wyraźna różnica
Zabójcze Tempo inna ścieżka
<1%
36.5%
-6.4 wyraźna różnica
Przywołanie Aery
<1%
31.3%
-4.8 może być przypadek
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
82%
46.3%
-0.4 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
17%
46.6%
+0.7 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
<1%
43.3%
-2.9 może być przypadek
Płaszcz Nimbu
<1%
43.1%
+0.8 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów
<1%
42.2%
-2.5 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
37.9%
-3.7 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
<1%
39.8%
-4.6 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
<1%
35.9%
-2.8 może być przypadek
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
68%
45.7%
-1.9 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
17%
46.6%
+0.8 wyraźna różnica
Chyżość
13%
49.5%
+2.9 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie
1%
47.7%
0.0 może być przypadek
Legenda: Rodowód inna ścieżka
<1%
45.4%
-0.2 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
<1%
34.1%
-5.9 wyraźna różnica
Legenda: Żwawość inna ścieżka
<1%
40.1%
-4.1 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
<1%
43.4%
-1.4 może być przypadek
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
80%
46.2%
-0.7 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
15%
46.5%
+0.6 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza
2%
48.7%
+1.1 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
1%
45.7%
-0.2 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
1%
48.2%
+1.8 może być przypadek
Kroczący po Wodzie
<1%
51.7%
+0.5 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
<1%
37.4%
-5.2 wyraźna różnica
Łowca Skarbów inna ścieżka
<1%
42.5%
-2.0 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.2 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
78%
46.2%
-0.8 może być przypadek
Czarnoksięstwo
16%
46.5%
+0.6 wyraźna różnica
Determinacja
4%
48.3%
+2.2 wyraźna różnica
Inspiracja
1%
47.6%
+0.3 może być przypadek
Dominacja
1%
39.1%
-3.8 wyraźna różnica
Runy dodatkoweRozwój Myśli + Ostatni Bastion
Rozwój Myśli + Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -3.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli + Ostateczny Cios
75%
45.3%
-3.0 może być przypadek
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie
11%
49.0%
+2.5 wyraźna różnica
Rozwój Myśli + Odcięcie
7%
49.9%
+2.3 wyraźna różnica
Rozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie
5%
48.3%
+2.0 wyraźna różnica
Rozwój Myśli + Ostatni Bastion
1%
51.0%
+3.0 wyraźna różnica
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie
<1%
49.7%
+1.2 wyraźna różnica
Ostatni Bastion + Legenda: Przyspieszenie
<1%
44.9%
+1.9 wyraźna różnica
Ostateczny Cios + Triumf
<1%
38.1%
-1.3 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +3.4 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
94%
46.1%
-1.8 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
4%
51.1%
+3.4 wyraźna różnica
Prędkość ataku
2%
43.8%
-2.4 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -2.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
86%
45.8%
-2.7 może być przypadek
Prędkość ruchu
14%
49.5%
+2.8 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
<1%
46.0%
-1.4 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 52% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
81%
45.7%
-2.6 wyraźna różnica
Zdrowie
17%
49.4%
+2.7 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
45.9%
+0.5 wyraźna różnica
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
64%
45.5%
-2.1 może być przypadek
Błysk + Duch
15%
48.2%
+1.7 wyraźna różnica
Błysk + Podpalenie
11%
46.1%
+0.2 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
7%
49.5%
+2.4 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
2%
48.8%
+2.5 wyraźna różnica
Oczyszczenie + Błysk
1%
48.4%
+1.8 wyraźna różnica
Błysk + Uzdrowienie
<1%
45.2%
-2.1 może być przypadek
Duch + Teleportacja
<1%
46.6%
-2.2 może być przypadek
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EQWE + Q + W
95%
46.6%
+3.8 może być przypadek
QEWQ + E + W
4%
42.8%
-3.6 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
1%
41.1%
-4.1 wyraźna różnica
QWEQ + W + E
<1%
41.7%
-2.4 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
41.8%
-2.4 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw E: 45.4% wygranych. Najpierw Q: 39.6% wygranych (wyrównane).
wygranych
51.8%
gier
1,846
Wpływ na wygrane
+3.3
Pickrate
1.8%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ognisty Dotyk
54%
48.8%
-0.2 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
34%
49.6%
+1.5 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal
12%
45.8%
-2.6 wyraźna różnica
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.4 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
65%
48.3%
-1.3 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
33%
49.6%
+1.4 wyraźna różnica
Triumf inna ścieżka
1%
49.6%
+0.5 może być przypadek
Płaszcz Nimbu
<1%
42.7%
-4.3 może być przypadek
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
57%
47.8%
-2.2 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
33%
49.7%
+1.6 wyraźna różnica
Chyżość
9%
51.7%
+2.8 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie
<1%
42.3%
-1.2 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
<1%
45.5%
-1.1 może być przypadek
Legenda: Rodowód inna ścieżka
<1%
45.3%
-3.2 może być przypadek
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
63%
48.2%
-1.7 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
29%
49.8%
+1.5 wyraźna różnica
Odcięcie inna ścieżka
3%
48.9%
+1.2 może być przypadek
Nadchodząca Burza
2%
50.7%
+1.8 wyraźna różnica
Ostateczny Cios inna ścieżka
2%
47.2%
-1.2 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.4 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
64%
48.4%
-1.1 może być przypadek
Czarnoksięstwo
32%
49.6%
+1.4 wyraźna różnica
Determinacja
3%
47.1%
-1.0 może być przypadek
Inspiracja
1%
49.2%
-0.2 może być przypadek
Dominacja
1%
40.3%
-1.3 może być przypadek
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Przyspieszenie
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli + Ostateczny Cios
79%
47.9%
-1.6 może być przypadek
Rozwój Myśli + Odcięcie
8%
50.3%
+0.7 może być przypadek
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie
6%
52.1%
+2.4 wyraźna różnica
Rozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie
4%
48.5%
-0.5 może być przypadek
Rozwój Myśli + Ostatni Bastion
1%
52.1%
+2.2 może być przypadek
Ostatni Bastion + Legenda: Przyspieszenie
1%
46.4%
+1.6 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
92%
48.5%
-2.1 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
7%
52.3%
+2.6 wyraźna różnica
Prędkość ataku
1%
47.1%
-0.6 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
90%
48.5%
-2.2 może być przypadek
Prędkość ruchu
9%
51.0%
+2.1 wyraźna różnica
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
83%
48.5%
-2.0 może być przypadek
Zdrowie
15%
50.2%
+1.9 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
48.4%
+1.2 może być przypadek
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
43%
47.9%
-0.3 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
26%
48.6%
-1.0 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
14%
50.2%
+1.3 może być przypadek
Błysk + Duch
13%
49.2%
+0.1 może być przypadek
Błysk + Bariera
3%
53.7%
+1.3 może być przypadek
Podpalenie + Bariera
1%
54.2%
+1.2 może być przypadek
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EQWE + Q + W
96%
49.1%
+5.3 może być przypadek
QEWQ + E + W
3%
43.0%
-5.3 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
1%
44.8%
-4.7 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw E: 50.1% wygranych. Najpierw Q: 52.8% wygranych (wyrównane).
Build Cassiopeia Bot
wygranych
49.1%
gier
14,058
Wpływ na wygrane
-0.8
Pickrate
0.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
78%
49.6%
+1.0 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
20%
47.6%
-1.4 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Buty Prędkości
51%
50.4%
+0.5 może być przypadek
13:29
Obuwie Maga
33%
48.3%
-1.2 może być przypadek
13:57
Nagolenniki Pasibrzucha
6%
56.5%
+1.0 może być przypadekczęsto z przodu
12:36
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
4%
51.7%
+0.1 może być przypadek
11:15
Obuwie Merkurego
4%
49.0%
+0.4 może być przypadek
14:58
Pancerniaki
3%
51.4%
+1.3 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Buty Prędkości
47%
52.6%
najczęściej kupowane
Obuwie Maga
32%
51.3%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
5%
56.5%
wyrównane
Pancerniaki
5%
53.2%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Buty Prędkości
47%
47.2%
najczęściej kupowane
Obuwie Maga
32%
47.9%
wyrównane
Obuwie Merkurego
9%
51.2%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
5%
54.4%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
2%
9%
Klepsydra Zhonyi
25%
19%
Całun Banshee
1%
5%
Kryształowy Kostur Rylai
62%
66%
Udręka Liandry'ego
46%
50%
Przedmiot 1Różdżka Wieków
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ognisty Dotyk
65%
49.6%
+0.7 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
25%
48.8%
-0.1 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal
9%
48.7%
-1.4 może być przypadek
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
73%
49.5%
+0.3 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
25%
48.6%
-0.3 może być przypadek
Płaszcz Nimbu
1%
44.9%
-1.2 może być przypadek
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
53%
48.9%
-1.2 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
25%
48.9%
-0.1 może być przypadek
Chyżość
20%
50.9%
+2.1 wyraźna różnica
Legenda: Rodowód inna ścieżka
<1%
41.1%
-2.5 może być przypadek
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
63%
49.1%
-0.8 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
22%
48.5%
+0.1 może być przypadek
Nadchodząca Burza
11%
50.8%
+1.6 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
2%
48.2%
-2.3 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
2%
53.0%
-0.4 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
71%
49.5%
+0.2 może być przypadek
Czarnoksięstwo
25%
48.5%
-0.1 może być przypadek
Inspiracja
2%
49.4%
-0.3 może być przypadek
Determinacja
1%
50.5%
-0.1 może być przypadek
Dominacja
1%
41.1%
-1.9 może być przypadek
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Przyspieszenie
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli + Ostateczny Cios
62%
48.8%
-1.5 może być przypadek
Rozwój Myśli + Odcięcie
22%
50.7%
+0.6 może być przypadek
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie
9%
51.2%
+1.0 może być przypadek
Rozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie
4%
46.8%
+0.6 może być przypadek
Rozwój Myśli + Ostatni Bastion
1%
55.0%
+0.8 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
83%
48.9%
-1.5 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
15%
51.0%
+1.8 wyraźna różnica
Prędkość ataku
2%
46.5%
-1.7 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
82%
48.7%
-1.9 może być przypadek
Prędkość ruchu
18%
51.5%
+1.8 wyraźna różnica
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 64% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
71%
48.5%
-2.0 wyraźna różnica
Zdrowie
26%
50.9%
+1.9 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
50.1%
+0.8 może być przypadek
CzaryOczyszczenie + Błysk
Oczyszczenie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Duch, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Duch
43%
48.8%
-0.9 może być przypadek
Błysk + Bariera
19%
49.5%
+0.7 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
14%
51.0%
+0.8 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
14%
48.6%
-0.5 może być przypadek
Oczyszczenie + Błysk
4%
51.1%
+1.2 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
4%
48.0%
-0.5 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
1%
44.7%
-1.1 może być przypadek
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Q > E > W wygrywa częściej niż E > Q > W, najczęstszy wybór: +0.2 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EQWE + Q + W
93%
49.7%
+0.1 może być przypadek
QEWQ + E + W
5%
49.8%
+0.2 może być przypadek
EWQE + W + Q
2%
49.5%
-1.6 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw E: 50.0% wygranych. Najpierw Q: 48.5% wygranych (wyrównane).
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Cassiopeia na Mid.
Top
+3.4Cassiopeia z Sion: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-5.2) · 2,598 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.7Cassiopeia z Fiora: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-4.7) · 2,152 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Cassiopeia z Mordekaiser: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-3.5) · 4,355 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.4Cassiopeia z Kennen: -4.4 wygrane na 100 gier (zakres od -7.4 do -1.4) · 846 gier · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Cassiopeia z Rumble: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -7.4 do -0.9) · 703 gry · Łączone · 22% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.6Cassiopeia z Gnar: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -1.4) · 1,727 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+2.4Cassiopeia z Lillia: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-4.3) · 2,674 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Cassiopeia z Briar: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.9) · 3,444 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Cassiopeia z Shyvana: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-3.7) · 2,999 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.8Cassiopeia z Qiyana: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -3.2) · 3,408 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.6Cassiopeia z Nidalee: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -6.4 do -0.8) · 1,020 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.2Cassiopeia z Lee Sin: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -2.0) · 6,327 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+3.6Cassiopeia z Sivir: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-5.6) · 2,333 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.7Cassiopeia z Xayah: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-4.3) · 3,771 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Cassiopeia z Miss Fortune: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.0) · 10,167 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.5Cassiopeia z Ezreal: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -3.4) · 7,147 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.0Cassiopeia z Ziggs: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -0.1) · 903 gry · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.6Cassiopeia z Kalista: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -0.7) · 2,512 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+3.2Cassiopeia z Rell: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-5.3) · 1,954 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.7Cassiopeia z Leona: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-4.0) · 5,655 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.5Cassiopeia z Alistar: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-4.3) · 2,749 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Cassiopeia z Mel: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -1.8) · 1,573 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.7Cassiopeia z Yuumi: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -1.9) · 2,769 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów