리그 오브 레전드 베인 빌드
베인 원딜 빌드
- 승리
- 49.4%
- 게임
- 95,648
- 승률 영향
- -0.6
- 픽률
- 2.3%
시작 아이템도란의 투구 + 체력 물약
도란의 투구 + 체력 물약: 가장 많이 선택된 도란의 활 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.4% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 31% | 49.5% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.3% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.2% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 44.3% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.9% | -3.2 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | -2.3 확실한 차이 | |
| <1% | 43.1% | -4.1 확실한 차이 |
신발탐욕의 군화
탐욕의 군화: 가장 많이 선택된 광전사의 군화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -1.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 49.6% | -1.9 우연일 수 있음 | 11:21 | |
| 6% | 52.2% | +1.2 확실한 차이 | 13:48 | |
| 2% | 49.2% | -1.1 우연일 수 있음 | 14:05 | |
| 2% | 51.0% | +3.1 확실한 차이 | 15:00 | |
| 1% | 52.5% | +2.5 확실한 차이 | 14:54 | |
| <1% | 45.3% | -0.4 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.9% | 가장 많이 구매 | |
| 5% | 52.9% | 거의 반반 | |
| 3% | 53.3% | 거의 반반 | |
| 2% | 56.1% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.4% | 가장 많이 구매 | |
| 6% | 54.9% | 더 많이 이김 | |
| 3% | 55.2% | 더 많이 이김 | |
| 2% | 50.6% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 3% | 11% | |
| 40% | 37% | |
| 18% | 16% | |
| 11% | 13% |
아이템 1정수 약탈자
정수 약탈자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.5.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 28% | 55.8% | 17,928 | |
| 10% | - | 6,673 | |
| 8% | - | 5,207 | |
| 4% | - | 2,474 |
아이템 2폭풍갈퀴
폭풍갈퀴은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.5.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 28% | 55.8% | 17,928 | |
| 10% | - | 6,673 | |
| 8% | - | 5,207 | |
| 4% | - | 2,474 |
아이템 3무한의 대검
무한의 대검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.5.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 28% | 55.8% | 17,928 | |
| 10% | - | 6,673 | |
| 8% | - | 5,207 | |
| 4% | - | 2,474 |
아이템 4도미닉 경의 인사
도미닉 경의 인사: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +1.6). 가장 많이 선택된 해신 작쇼에는 비교할 수치가 없습니다.
아이템 5수호 천사
수호 천사: 가장 많이 선택된 실험적 마공학판보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -0.5). 차이가 확실합니다.
핵심 룬치명적 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.9% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 25% | 48.4% | -1.2 확실한 차이 | |
| 1% | 48.7% | -0.3 확실한 차이 | |
| 1% | 44.9% | -2.2 확실한 차이 | |
| <1% | 43.6% | -4.1 확실한 차이 | |
| <1% | 44.7% | -2.1 확실한 차이 | |
| <1% | 42.3% | -7.0 확실한 차이 | |
| <1% | 46.5% | -4.9 확실한 차이 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.6% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.4% | -1.5 확실한 차이 | |
| 1% | 45.0% | -2.2 확실한 차이 | |
| 1% | 48.0% | -1.7 확실한 차이 | |
| <1% | 45.7% | -2.7 확실한 차이 | |
| <1% | 42.4% | -6.5 확실한 차이 | |
| <1% | 42.4% | -6.7 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | -3.8 확실한 차이 |
주 룬 2줄전설: 핏빛 길
전설: 핏빛 길: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.5% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 7% | 49.0% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.0% | -2.7 확실한 차이 | |
| <1% | 43.4% | -3.2 확실한 차이 | |
| <1% | 44.2% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.5% | -3.5 확실한 차이 | |
| <1% | 40.9% | -4.0 확실한 차이 | |
| <1% | 52.7% | -3.4 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄체력차 극복
체력차 극복: 가장 많이 선택된 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -0.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.4% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 11% | 49.5% | +0.9 확실한 차이 | |
| 2% | 52.1% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.4% | -4.4 확실한 차이 | |
| <1% | 46.5% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 43.8% | -2.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.6% | -3.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.7% | -4.6 확실한 차이 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.9% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 20% | 48.1% | -1.4 확실한 차이 | |
| 6% | 50.0% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.5% | -2.2 확실한 차이 | |
| 1% | 44.8% | -2.8 확실한 차이 |
보조 룬보호막 강타 + 소생
보호막 강타 + 소생: 가장 많이 선택된 사전 준비 + 과잉성장보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.3 대 +0.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.9% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.7% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.6% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.7% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.9% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.7% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.7% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.0% | +3.3 확실한 차이 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.5% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.6% | -1.4 확실한 차이 | |
| <1% | 36.9% | -4.3 확실한 차이 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.4% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.1% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.0% | +0.4 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -0.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.4% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 12% | 49.5% | +0.8 확실한 차이 | |
| 3% | 48.7% | -1.0 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 50.2% | +2.8 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 12% | 47.7% | -2.1 확실한 차이 |
| QEWQ + E + W | 1% | 45.6% | -5.6 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.8% | -6.6 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -4.2 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 63.0% | -4.5 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 49.9%. W 선마: 승률 48.7% (거의 반반).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 방어막
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.5% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.7% | -0.1 확실한 차이 | |
| 5% | 50.1% | -0.1 확실한 차이 | |
| 3% | 49.5% | -0.1 확실한 차이 | |
| 3% | 47.5% | -3.1 확실한 차이 | |
| 1% | 43.6% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 46.4% | -4.8 확실한 차이 | |
| <1% | 53.6% | -1.4 우연일 수 있음 |
베인 탑 빌드
- 승리
- 48.1%
- 게임
- 28,645
- 승률 영향
- -1.8
- 픽률
- 0.7%
시작 아이템도란의 투구 + 체력 물약
도란의 투구 + 체력 물약: 가장 많이 선택된 도란의 활 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.3 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.6% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 21% | 46.9% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.2% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 36.7% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.2% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.2% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 36.6% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.2% | -0.8 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 광전사의 군화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -1.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 48.7% | -1.4 우연일 수 있음 | 8:19 | |
| 6% | 49.1% | 0.0 우연일 수 있음 | 13:34 | |
| 4% | 47.8% | +2.5 확실한 차이 | 13:27 | |
| 2% | 45.2% | +0.6 우연일 수 있음 | 14:33 | |
| 2% | 54.8% | +1.1 우연일 수 있음 | 14:05 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.5% | 가장 많이 구매 | |
| 7% | 51.0% | 거의 반반 | |
| 6% | 48.3% | 거의 반반 | |
| 2% | 59.0% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.2% | 가장 많이 구매 | |
| 6% | 45.1% | 거의 반반 | |
| 6% | 52.5% | 거의 반반 | |
| 2% | 53.8% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 6% | 23% | |
| 1% | 6% | |
| 7% | 1% | |
| 24% | 19% | |
| 34% | 29% | |
| 22% | 19% | |
| 84% | 82% | |
| 7% | 6% |
아이템 1몰락한 왕의 검
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 19% | 3,009 | |
| 11% | 1,810 | |
| 9% | 1,380 | |
| 7% | 1,076 |
아이템 2구인수의 격노검
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 19% | 3,009 | |
| 11% | 1,810 | |
| 9% | 1,380 | |
| 7% | 1,076 |
아이템 3경계
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 19% | 3,009 | |
| 11% | 1,810 | |
| 9% | 1,380 | |
| 7% | 1,076 |
아이템 5도미닉 경의 인사
도미닉 경의 인사: 가장 많이 선택된 실험적 마공학판보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
핵심 룬치명적 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.9% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 18% | 47.4% | -0.7 확실한 차이 | |
| 9% | 44.5% | -2.6 확실한 차이 | |
| 1% | 47.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 35.1% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 34.4% | -4.8 확실한 차이 | |
| <1% | 35.4% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 22.7% | -5.4 확실한 차이 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.6% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 10% | 44.7% | -2.5 확실한 차이 | |
| 5% | 48.8% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.2% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.4% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 30.6% | -5.3 확실한 차이 | |
| <1% | 34.1% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 33.3% | -6.3 확실한 차이 |
주 룬 2줄전설: 핏빛 길
전설: 핏빛 길: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -1.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.2% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 48.5% | +2.3 확실한 차이 | |
| 1% | 44.9% | -3.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.8% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.9% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.0% | -3.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 32.6% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -2.4 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
최후의 저항: 가장 많이 선택된 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 +0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.4% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 18% | 47.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.1% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.8% | -3.7 확실한 차이 | |
| <1% | 37.5% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.2% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 34.3% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 44.6% | -0.4 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.4% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 12% | 46.7% | -1.3 확실한 차이 | |
| 8% | 48.0% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.7% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 40.4% | -1.6 우연일 수 있음 |
보조 룬과잉성장 + 뼈 방패
과잉성장 + 뼈 방패: 가장 많이 선택된 사전 준비 + 과잉성장보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -0.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.4% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 7% | 50.6% | +1.7 확실한 차이 | |
| 1% | 45.2% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.5% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 56.0% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.0% | +0.7 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.1% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.1% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.6% | -1.3 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -1.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.0% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.3% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.3% | +2.3 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.0% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 11% | 48.2% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.5% | +0.6 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 48.9% | +2.1 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 15% | 47.1% | -0.9 확실한 차이 |
| QEWQ + E + W | 1% | 34.0% | 믿기엔 너무 큼 |
| WEQW + E + Q | <1% | 25.0% | 믿기엔 너무 큼 |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.9% | -4.6 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 50.1%. W 선마: 승률 45.6% (더 많이 이김).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 방어막
점멸 + 방어막: 가장 많이 선택된 점멸 + 유체화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 +0.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.4% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 16% | 49.3% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 7% | 48.1% | +2.0 확실한 차이 | |
| 6% | 45.4% | -2.7 확실한 차이 | |
| 4% | 43.0% | -3.5 확실한 차이 | |
| 1% | 43.9% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 36.0% | -5.1 확실한 차이 | |
| <1% | 45.0% | 0.0 우연일 수 있음 |
베인 미드 빌드
패치 16.20- 승리
- 46.7%
- 게임
- 11,320
- 승률 영향
- -2.8
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템도란의 활 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.0% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 28% | 47.4% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 45.0% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.8% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.5% | -1.0 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 광전사의 군화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.8 대 -1.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 48.1% | -1.3 우연일 수 있음 | 9:11 | |
| 6% | 45.7% | -1.0 우연일 수 있음 | 13:32 | |
| 6% | 47.8% | +0.3 우연일 수 있음 | 12:45 | |
| 5% | 51.3% | +0.9 우연일 수 있음 | 13:19 | |
| 2% | 51.8% | +2.8 확실한 차이 | 13:14 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.0% | 가장 많이 구매 | |
| 5% | 50.8% | 거의 반반 | |
| 4% | 61.1% | 더 많이 이김 | |
| 4% | 58.9% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.3% | 가장 많이 구매 | |
| 12% | 40.4% | 거의 반반 | |
| 7% | 40.7% | 거의 반반 | |
| 5% | 54.5% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 4% | 17% | |
| 3% | 12% | |
| 82% | 74% | |
| 26% | 20% | |
| 5% | 7% |
아이템 1몰락한 왕의 검
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 9% | 67.1% | 579 | |
| 9% | - | 550 | |
| 6% | - | 387 | |
| 3% | - | 218 |
아이템 2구인수의 격노검
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 9% | 67.1% | 579 | |
| 9% | - | 550 | |
| 6% | - | 387 | |
| 3% | - | 218 |
아이템 3경계
경계은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.9.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 9% | 67.1% | 579 | |
| 9% | - | 550 | |
| 6% | - | 387 | |
| 3% | - | 218 |
아이템 4실험적 마공학판
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 25% | 65.9% | 30:24 |
아이템 5수호 천사
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 10% | 64.1% | 34:50 |
핵심 룬치명적 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.8% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 32% | 46.0% | -2.3 확실한 차이 | |
| 5% | 44.9% | -1.7 확실한 차이 | |
| 4% | 47.6% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 42.4% | -4.9 확실한 차이 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.9% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 44.9% | -2.3 확실한 차이 | |
| 5% | 45.8% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.5% | -2.0 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 핏빛 길
전설: 핏빛 길: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.6% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.4% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 42.7% | -3.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.0% | -1.4 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄체력차 극복
체력차 극복: 가장 많이 선택된 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 +0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.8% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 13% | 47.5% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 44.9% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.9% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 43.7% | -2.2 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.4% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 25% | 47.3% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 8% | 45.6% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 5% | 44.8% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 44.2% | -2.8 확실한 차이 |
보조 룬과잉성장 + 뼈 방패
과잉성장 + 뼈 방패: 가장 많이 선택된 사전 준비 + 과잉성장보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.1% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 11% | 50.7% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.7% | -0.2 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.7% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 5% | 43.8% | -2.0 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.5% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 46.7% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.6% | +1.7 우연일 수 있음 |
방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.9% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 17% | 46.1% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 46.0% | -0.4 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 48.3% | +3.1 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 13% | 44.8% | -2.7 확실한 차이 |
| QEWQ + E + W | 2% | 44.8% | -3.3 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 46.6%. W 선마: 승률 41.4% (거의 반반).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 유체화
점멸 + 유체화: 가장 많이 선택된 점멸 + 방어막보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.6% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 26% | 47.8% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 17% | 48.5% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 10% | 41.5% | -5.1 확실한 차이 | |
| 4% | 42.4% | -3.7 확실한 차이 | |
| 3% | 53.0% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.9% | -3.3 우연일 수 있음 |
베인 정글 빌드
패치 16.20- 승리
- 45.8%
- 게임
- 8,576
- 승률 영향
- -3.4
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템새끼 이끼쿵쿵이
새끼 이끼쿵쿵이: 가장 많이 선택된 새끼 화염발톱 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 +0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 41% | 45.3% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 24% | 44.3% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 13% | 45.3% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 10% | 45.6% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 7% | 44.9% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 46.6% | +1.0 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 광전사의 군화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.4 대 -3.8). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 44.7% | -3.8 우연일 수 있음 | 10:25 | |
| 8% | 43.8% | -0.4 확실한 차이 | 13:50 | |
| 5% | 56.2% | +2.8 확실한 차이 주로 앞설 때 | 12:54 | |
| 5% | 49.6% | +3.4 확실한 차이 | 15:60 | |
| 3% | 47.6% | +2.3 확실한 차이 | 16:22 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.4% | 가장 많이 구매 | |
| 9% | 54.7% | 거의 반반 | |
| 8% | 46.5% | 거의 반반 | |
| 6% | 54.8% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.9% | 가장 많이 구매 | |
| 8% | 50.0% | 거의 반반 | |
| 8% | 46.5% | 거의 반반 | |
| 5% | 58.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 4% | 16% | |
| 9% | 2% | |
| 2% | 8% | |
| 34% | 29% | |
| 15% | 12% | |
| 5% | 3% |
아이템 1몰락한 왕의 검
몰락한 왕의 검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.7.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 12% | 709 | |
| 8% | 429 | |
| 6% | 362 | |
| 5% | 299 |
아이템 2구인수의 격노검
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 12% | 709 | |
| 8% | 429 | |
| 6% | 362 | |
| 5% | 299 |
아이템 3경계
경계은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.7.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 12% | 709 | |
| 8% | 429 | |
| 6% | 362 | |
| 5% | 299 |
아이템 4실험적 마공학판
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 27% | 60.2% | 29:54 |
핵심 룬기민한 발놀림
기민한 발놀림: 가장 많이 선택된 치명적 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 56% | 44.8% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 32% | 45.1% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 45.9% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.0% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 45.0% | -0.8 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 44.9% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 48.7% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.7% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.8% | -2.0 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 핏빛 길
전설: 핏빛 길: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.4 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 44.8% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 47.2% | +2.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.8% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.6% | -2.0 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
최후의 저항: 가장 많이 선택된 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 45.2% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 11% | 44.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 42.7% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.3% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.9% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.3% | -2.0 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 45.6% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 27% | 44.4% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 12% | 43.5% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 45.0% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 4% | 45.8% | -0.2 우연일 수 있음 |
보조 룬과잉성장 + 뼈 방패
과잉성장 + 뼈 방패: 가장 많이 선택된 사전 준비 + 과잉성장보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 45.6% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 43.8% | +0.7 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 45.1% | +2.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 42.9% | -2.4 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 44.8% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 46.5% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.4% | +0.9 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.0% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 11% | 44.1% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 7% | 46.3% | +0.5 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 77% | 45.6% | +1.9 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 21% | 44.7% | -1.2 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 1% | 37.1% | -5.9 확실한 차이 |
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 44.9% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 12% | 45.4% | -0.1 우연일 수 있음 |
베인 상위 플레이어
전체 8,212명 보기원딜 평균적인 게임
94,291게임모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 34% 선취점 16%
- 상위 35% 킬 8.8
- 하위 11% 어시스트 6.1
- 데스
- 7.4 적은 순 45%
- 솔로 킬
- 1.3 하위 45%
- 킬 관여율
- 43% 하위 18%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 41%
- 분당 피해량
- 808 하위 38%
- 분당 CS
- 6.4 상위 47%
- 분당 골드
- 455 상위 46%
- 분당 시야 점수
- 0.68 상위 44%
- 제어 와드
- 0.6 상위 44%
라인 상대와 비교
- 7:40에 6레벨
- 19:00에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 6% 물리 94%죽은 원인
물리 57% 마법 37% 고정 6%탑 평균적인 게임
28,219게임모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 36% 킬 6.8
- 상위 39% 제어 와드 0.6
- 하위 3% 킬 관여율 32%
- 데스
- 7.5 많은 순 28%
- 어시스트
- 4.2 하위 3%
- 솔로 킬
- 2.9 상위 40%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 상위 48%
- 분당 피해량
- 833 상위 47%
- 분당 CS
- 6.3 하위 47%
- 분당 골드
- 402 하위 48%
- 분당 시야 점수
- 0.77 상위 41%
- 선취점
- 13% 상위 47%
라인 상대와 비교
- 5:31에 6레벨
- 14:05에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 4% 물리 96%죽은 원인
물리 55% 마법 37% 고정 8%미드 평균적인 게임
10,722게임 패치 16.20모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 32% 솔로 킬 2.9
- 상위 33% 선취점 13%
- 하위 5% 어시스트 4.7
- 킬
- 7.9 상위 34%
- 데스
- 7.5 많은 순 17%
- 킬 관여율
- 37% 하위 7%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 50%
- 분당 피해량
- 845 상위 50%
- 분당 CS
- 6.3 상위 45%
- 분당 골드
- 420 상위 42%
- 분당 시야 점수
- 0.63 하위 24%
- 제어 와드
- 0.5 하위 27%
라인 상대와 비교
- 5:26에 6레벨
- 15:29에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 3% 물리 97%죽은 원인
물리 52% 마법 41% 고정 7%상성과 팀원 데이터는 베인 원딜 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 베인 원딜 게임 기준이에요.
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베인 + 신지드: +2.8 100판당 승수 (범위 1.4-4.1) · 5,205게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
베인 + 모데카이저: +2.02 100판당 승수 (범위 1.35-2.68) · 22,570게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
베인 + 오른: +1.8 100판당 승수 (범위 0.6-3.0) · 6,966게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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베인 + 코르키: -6.7 100판당 승수 (범위 -9.5 ~ -4.0) · 1,019게임 · 통합 실측 · 이 값의 16%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
베인 + 크산테: -5.2 100판당 승수 (범위 -6.6 ~ -3.8) · 4,618게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
베인 + 케이틀린: -4.8 100판당 승수 (범위 -7.2 ~ -2.4) · 1,455게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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베인 + 람머스: +3.5 100판당 승수 (범위 2.4-4.6) · 7,720게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
베인 + 브라이어: +3.07 100판당 승수 (범위 2.25-3.90) · 14,264게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
베인 + 쉬바나: +2.64 100판당 승수 (범위 1.76-3.52) · 12,596게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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베인 + 렝가: -4.8 100판당 승수 (범위 -5.9 ~ -3.7) · 7,477게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
베인 + 니달리: -4.1 100판당 승수 (범위 -5.6 ~ -2.5) · 3,896게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
베인 + 키아나: -3.70 100판당 승수 (범위 -4.51 ~ -2.89) · 14,776게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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베인 + 제라스: +2.08 100판당 승수 (범위 1.25-2.91) · 14,198게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
베인 + 벡스: +1.9 100판당 승수 (범위 0.9-2.9) · 9,657게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
베인 + 베이가: +1.78 100판당 승수 (범위 1.05-2.52) · 18,356게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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베인 + 이즈리얼: -8.2 100판당 승수 (범위 -10.3 ~ -6.1) · 1,913게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
베인 + 루시안: -7.2 100판당 승수 (범위 -10.0 ~ -4.4) · 990게임 · 통합 실측 · 이 값의 17%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
베인 + 아펠리오스: -6.5 100판당 승수 (범위 -11.3 ~ -1.7) · 206게임 · 통합 실측 · 이 값의 49%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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베인 + 밀리오: +3.74 100판당 승수 (범위 2.91-4.56) · 14,396게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
베인 + 나미: +3.13 100판당 승수 (범위 2.39-3.87) · 17,789게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
베인 + 타릭: +3.0 100판당 승수 (범위 1.4-4.6) · 3,722게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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베인 + 트위치: -5.5 100판당 승수 (범위 -7.5 ~ -3.4) · 2,045게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
베인 + 애쉬: -4.7 100판당 승수 (범위 -6.2 ~ -3.2) · 3,935게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
베인 + 미스 포츈: -3.9 100판당 승수 (범위 -6.2 ~ -1.6) · 1,571게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요