Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Arco di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.4 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Arco di Doran + Pozione di salute x2
66%
49.4%
+0.2 può essere un caso
Lama di Doran + Pozione di salute
31%
49.4%
0.0 può essere un caso
Mietitore + Pozione di salute
1%
48.1%
-1.3 può essere un caso
Elmo di Doran + Pozione di salute
1%
51.1%
+1.4 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
<1%
47.6%
-0.8 può essere un caso
Spada lunga + Pozione ricaricabile
<1%
44.0%
-3.6 differenza netta
Arco di Doran + Pozione di salute
<1%
47.5%
-2.5 differenza netta
Arco di Doran
<1%
45.9%
-3.8 differenza netta
StivaliGambali del goloso
Gambali del goloso vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +1.4 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Gambali del berserker
89%
49.4%
-2.0 può essere un caso
11:17
Gambali del goloso
6%
52.4%
+1.4 differenza netta
13:49
Stivali della rapidità
2%
50.4%
-0.9 può essere un caso
14:04
Piastre d'acciaio
2%
51.4%
+3.1 differenza netta
15:08
Calzari di Mercurio
1%
52.5%
+2.9 differenza netta
14:57
Stivali dell'acume di Ionia
<1%
45.7%
-0.5 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
88%
51.9%
la più comprata
Gambali del goloso
5%
53.0%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
3%
53.8%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
2%
55.7%
ha vinto di più
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
87%
49.1%
la più comprata
Gambali del goloso
5%
55.3%
ha vinto di più
Calzari di Mercurio
3%
55.3%
ha vinto di più
Stivali della rapidità
2%
50.0%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Speranza perduta
3%
10%
Uccisore di Kraken
40%
38%
Hexcorazza sperimentale
18%
16%
Jak'Sho, il Mutevole
11%
13%
Furia di Guinsoo
58%
60%
Terminus
34%
35%
Rasoio della tempesta
19%
18%
Frammento d'infinito
15%
14%
Oggetto 1Predatore d'essenza
Predatore d'essenza fa parte della build che vince di più: +2.1 ogni 100 partite, contro +1.2 della build che completano più giocatori.
Furia di Guinsoo, Lama del re in rovina, Uccisore di Kraken
10%
-
12,431
Furia di Guinsoo, Terminus, Uccisore di Kraken
8%
-
9,088
Dardi del Cacciademoni, Rasoio della tempesta, Predatore d'essenza
4%
-
4,246
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Saluti di Lord Dominik è quella che aggiunge più vittorie: +1.7 ogni 100 partite. Jak'Sho, il Mutevole, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Frammento d'infinito: tutte le opzioni
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo letale
71%
49.8%
+1.7 può essere un caso
Attacco sostenuto
25%
48.2%
-1.3 differenza netta
Piede lesto
1%
49.8%
-0.1 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
1%
44.4%
-2.6 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
<1%
43.1%
-4.4 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
<1%
47.6%
-1.6 differenza netta
Conquistatore
<1%
41.6%
-7.2 differenza netta
Elettroshock altro albero
<1%
45.1%
-5.0 differenza netta
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
94%
49.5%
+2.4 può essere un caso
Presenza di spirito
3%
47.0%
-1.5 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
1%
44.7%
-2.6 differenza netta
Assorbi vita
1%
47.7%
-1.8 differenza netta
Fascia del Flusso altro albero
<1%
48.3%
-2.2 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
<1%
44.3%
-6.4 differenza netta
Colpo basso altro albero
<1%
36.2%
troppo grande per fidarsi
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
45.4%
-5.3 differenza netta
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +1.1 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
91%
49.4%
+0.2 può essere un caso
Leggenda: Stirpe
7%
50.1%
+1.1 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
1%
45.4%
-2.9 differenza netta
Sesto senso altro albero
<1%
42.2%
-3.9 differenza netta
Concentrazione assoluta altro albero
<1%
47.5%
-1.5 può essere un caso
Leggenda: velocità
<1%
40.9%
-4.1 differenza netta
Lume profondo altro albero
<1%
41.4%
-4.3 differenza netta
Celerità altro albero
<1%
51.0%
-3.0 può essere un caso
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +0.9 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo di grazia
85%
49.4%
-0.1 può essere un caso
Taglio profondo
11%
49.6%
+0.8 può essere un caso
L'ultima sfida
2%
51.1%
+0.9 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
1%
43.1%
-4.5 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
45.1%
-1.4 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
<1%
48.4%
-2.0 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
45.1%
-3.7 differenza netta
Bruciare altro albero
<1%
43.0%
-5.5 differenza netta
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
70%
49.8%
+1.4 può essere un caso
Dominazione
21%
48.1%
-1.4 differenza netta
Ispirazione
5%
49.6%
+0.7 può essere un caso
Stregoneria
3%
47.0%
-2.1 differenza netta
Precisione
1%
44.6%
-3.0 differenza netta
Rune secondarieColpo di scudo + Rivitalizzare
Colpo di scudo + Rivitalizzare vince più spesso di Preparazione fisica + Crescita eccessiva, la più scelta: +3.4 contro 0.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Preparazione fisica + Crescita eccessiva
94%
49.8%
0.0 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
3%
51.4%
+1.3 può essere un caso
Secondo fiato + Crescita eccessiva
1%
50.7%
-1.1 può essere un caso
Risoluto + Corazza ossea
1%
48.9%
-1.4 può essere un caso
Risoluto + Preparazione fisica
<1%
53.6%
+1.8 può essere un caso
Rivitalizzare + Corazza ossea
<1%
50.7%
-1.4 può essere un caso
Preparazione fisica + Rivitalizzare
<1%
50.5%
+0.6 può essere un caso
Colpo di scudo + Rivitalizzare
<1%
52.9%
+3.4 differenza netta
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
97%
49.4%
+2.0 può essere un caso
Forza adattiva
3%
47.3%
-1.6 differenza netta
Velocità abilità
<1%
40.1%
-4.3 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
98%
49.4%
+1.0 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
47.3%
-1.3 differenza netta
Crescita salute
<1%
50.1%
+0.3 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.7 contro -0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
86%
49.3%
-0.3 può essere un caso
Salute
11%
49.4%
+0.7 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
48.7%
-1.0 può essere un caso
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
87%
50.2%
+2.8 può essere un caso
WQEW + Q + E
12%
47.6%
-2.3 differenza netta
QEWQ + E + W
2%
45.5%
-5.3 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
41.7%
-6.8 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
53.4%
-3.2 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
60.9%
-3.8 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 50.4% vinte. Prima W: 47.5% vinte (ha vinto di più).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
IncantesimiFlash + Barriera
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Barriera
81%
49.5%
+1.3 può essere un caso
Flash + Spettralità
6%
49.4%
-0.1 differenza netta
Sfinimento + Flash
5%
49.7%
0.0 differenza netta
Purificazione + Flash
3%
48.7%
-0.2 differenza netta
Flash + Guarigione
3%
47.0%
-3.0 differenza netta
Flash + Ustione
1%
41.9%
troppo grande per fidarsi
Flash + Teletrasporto
<1%
47.9%
-4.2 differenza netta
Spettralità + Barriera
<1%
53.1%
-1.1 può essere un caso
Build di Vayne Top
vinte
48.0%
partite
53,007
Impatto sulla vittoria
-1.9
Pickrate
0.7%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Lama di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Arco di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +0.2 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Arco di Doran + Pozione di salute x2
75%
48.4%
+0.1 può essere un caso
Lama di Doran + Pozione di salute
21%
47.5%
+0.2 può essere un caso
Mietitore + Pozione di salute
1%
48.0%
-0.3 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
1%
36.6%
-2.3 può essere un caso
Spada lunga + Pozione ricaricabile
1%
49.4%
-1.4 può essere un caso
Arco di Doran + Pozione di salute
<1%
48.4%
-1.6 può essere un caso
Elmo di Doran + Pozione di salute
<1%
39.5%
+0.1 può essere un caso
Arco di Doran
<1%
44.1%
-1.1 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +2.6 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Gambali del berserker
86%
48.4%
-1.7 può essere un caso
8:15
Stivali della rapidità
6%
50.7%
+0.4 differenza netta
13:38
Piastre d'acciaio
4%
48.7%
+2.6 differenza netta
13:37
Calzari di Mercurio
2%
45.7%
+0.7 differenza nettaspesso in svantaggio
14:55
Gambali del goloso
2%
53.7%
+1.2 differenza netta
14:05
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
85%
51.5%
la più comprata
Piastre d'acciaio
6%
51.8%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
5%
50.3%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
1%
55.9%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
82%
47.1%
la più comprata
Calzari di Mercurio
7%
46.4%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
6%
51.6%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
2%
52.1%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Speranza perduta
6%
23%
Calzari di Mercurio
1%
7%
Piastre d'acciaio
6%
1%
Uccisore di Kraken
23%
19%
Hexcorazza sperimentale
33%
29%
Terminus
22%
19%
Furia di Guinsoo
46%
43%
Gambali del berserker
85%
82%
Dardi del Cacciademoni
11%
9%
Virtù della Triade
7%
6%
Oggetto 1Lama del re in rovina
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo letale
71%
48.8%
+1.9 può essere un caso
Attacco sostenuto
18%
46.9%
-0.9 differenza netta
Piede lesto
9%
45.1%
-2.5 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
1%
46.3%
-1.0 può essere un caso
Presa dell'immortale altro albero
<1%
37.5%
-0.8 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
<1%
43.1%
-4.0 differenza netta
Evoca Aery altro albero
<1%
45.3%
-0.5 può essere un caso
Elettroshock altro albero
<1%
31.9%
-5.1 differenza netta
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
83%
48.4%
+1.6 può essere un caso
Assorbi vita
10%
44.7%
-2.6 differenza netta
Presenza di spirito
5%
49.5%
+0.8 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
1%
45.4%
-0.8 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
<1%
44.9%
-0.4 può essere un caso
Demolire altro albero
<1%
37.5%
-0.6 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
42.5%
-5.5 differenza netta
Colpo basso altro albero
<1%
36.8%
-5.0 differenza netta
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +2.0 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
93%
48.1%
-0.7 può essere un caso
Leggenda: Stirpe
5%
48.6%
+2.0 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
1%
47.0%
-2.7 può essere un caso
Sesto senso altro albero
<1%
43.0%
-0.8 può essere un caso
Celerità altro albero
<1%
45.5%
+0.3 può essere un caso
Leggenda: velocità
<1%
42.5%
-3.4 può essere un caso
Lume profondo altro albero
<1%
34.3%
-2.9 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
<1%
37.7%
-0.3 può essere un caso
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +1.6 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo di grazia
77%
48.2%
+0.5 può essere un caso
Taglio profondo
18%
47.4%
-0.7 può essere un caso
L'ultima sfida
3%
48.4%
+1.6 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
1%
42.5%
-3.9 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
43.8%
-0.9 può essere un caso
Bruciare altro albero
<1%
45.5%
-0.9 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
46.9%
-0.3 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
<1%
38.1%
-0.6 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
75%
48.3%
+0.5 può essere un caso
Stregoneria
13%
46.5%
-1.4 differenza netta
Dominazione
8%
47.7%
+0.8 può essere un caso
Ispirazione
3%
48.4%
+1.0 può essere un caso
Precisione
1%
43.6%
-1.4 può essere un caso
Rune secondarieCrescita eccessiva + Corazza ossea
Crescita eccessiva + Corazza ossea vince più spesso di Preparazione fisica + Crescita eccessiva, la più scelta: +1.7 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Preparazione fisica + Crescita eccessiva
89%
48.3%
-0.8 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
6%
50.2%
+1.7 differenza netta
Risoluto + Corazza ossea
1%
47.7%
+0.3 può essere un caso
Secondo fiato + Crescita eccessiva
1%
43.6%
-0.7 può essere un caso
Demolire + Corazza ossea
<1%
48.0%
+1.0 può essere un caso
Rivitalizzare + Corazza ossea
<1%
40.6%
-1.0 può essere un caso
Risoluto + Preparazione fisica
<1%
45.5%
+0.4 può essere un caso
Demolire + Crescita eccessiva
<1%
45.2%
-0.3 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
98%
48.0%
+0.6 può essere un caso
Forza adattiva
2%
45.4%
-0.4 può essere un caso
Velocità abilità
<1%
45.6%
-1.1 può essere un caso
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.8 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
96%
48.0%
-1.2 può essere un caso
Velocità di movimento
3%
49.1%
+0.9 può essere un caso
Crescita salute
1%
45.9%
+1.8 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.7 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
86%
47.9%
-0.6 può essere un caso
Salute
11%
48.3%
+0.5 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
48.9%
+0.7 può essere un caso
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
83%
48.7%
+2.1 può essere un caso
WQEW + Q + E
15%
47.3%
-0.9 differenza netta
QEWQ + E + W
1%
34.8%
troppo grande per fidarsi
WEQW + E + Q
<1%
30.4%
troppo grande per fidarsi
EQWE + Q + W
<1%
34.0%
-5.3 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 49.2% vinte. Prima W: 45.0% vinte (ha vinto di più).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
IncantesimiPurificazione + Flash
Purificazione + Flash vince più spesso di Flash + Spettralità, la più scelta: +1.9 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Spettralità
65%
48.4%
+0.3 può essere un caso
Sfinimento + Flash
16%
48.8%
+0.9 può essere un caso
Flash + Barriera
7%
47.8%
+1.8 differenza netta
Flash + Ustione
6%
45.3%
-2.6 differenza netta
Flash + Teletrasporto
4%
43.1%
-3.6 differenza netta
Purificazione + Flash
1%
45.5%
+1.9 può essere un caso
Flash + Guarigione
<1%
36.4%
troppo grande per fidarsi
Sfinimento + Spettralità
<1%
44.8%
-1.4 può essere un caso
Build di Vayne Mid
Patch 16.20
vinte
46.7%
partite
11,320
Impatto sulla vittoria
-2.8
Pickrate
0.1%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Arco di Doran + Pozione di salute x2
61%
48.0%
+0.7 può essere un caso
Lama di Doran + Pozione di salute
28%
47.4%
-0.2 può essere un caso
Mietitore + Pozione di salute
5%
45.0%
-1.5 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
1%
44.8%
-0.9 può essere un caso
Spada lunga + Pozione ricaricabile
1%
47.5%
-1.0 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +2.8 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Gambali del berserker
81%
48.1%
-1.3 può essere un caso
9:11
Calzari di Mercurio
6%
45.7%
-1.0 può essere un caso
13:32
Gambali del goloso
6%
47.8%
+0.3 può essere un caso
12:45
Stivali della rapidità
5%
51.3%
+0.9 può essere un caso
13:19
Piastre d'acciaio
2%
51.8%
+2.8 differenza netta
13:14
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
82%
51.0%
la più comprata
Gambali del goloso
5%
50.8%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
4%
61.1%
ha vinto di più
Piastre d'acciaio
4%
58.9%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
74%
48.3%
la più comprata
Calzari di Mercurio
12%
40.4%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
7%
40.7%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
5%
54.5%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Speranza perduta
4%
17%
Calzari di Mercurio
3%
12%
Gambali del berserker
82%
74%
Uccisore di Kraken
26%
20%
Gambali del goloso
5%
7%
Oggetto 1Lama del re in rovina
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo letale
55%
48.8%
+2.6 può essere un caso
Attacco sostenuto
32%
46.0%
-2.3 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
5%
44.9%
-1.7 differenza netta
Piede lesto
4%
47.6%
-0.4 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
2%
42.4%
-4.9 differenza netta
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
84%
47.9%
+2.1 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
6%
44.9%
-2.3 differenza netta
Presenza di spirito
5%
45.8%
-1.4 può essere un caso
Assorbi vita
3%
46.5%
-2.0 può essere un caso
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +2.0 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
85%
47.6%
+0.3 può essere un caso
Leggenda: Stirpe
6%
49.4%
+2.0 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
3%
42.7%
-3.8 può essere un caso
Sesto senso altro albero
3%
46.0%
-1.4 può essere un caso
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +0.7 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo di grazia
75%
47.8%
+0.5 può essere un caso
Taglio profondo
13%
47.5%
+0.7 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
4%
44.9%
-2.3 può essere un caso
L'ultima sfida
4%
47.9%
-0.9 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
2%
43.7%
-2.2 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
58%
48.4%
+1.8 può essere un caso
Dominazione
25%
47.3%
-0.5 può essere un caso
Stregoneria
8%
45.6%
-1.3 può essere un caso
Ispirazione
5%
44.8%
-1.0 può essere un caso
Precisione
5%
44.2%
-2.8 differenza netta
Rune secondarieCrescita eccessiva + Corazza ossea
Crescita eccessiva + Corazza ossea vince più spesso di Preparazione fisica + Crescita eccessiva, la più scelta: +1.9 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Preparazione fisica + Crescita eccessiva
81%
48.1%
-0.3 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
11%
50.7%
+1.9 può essere un caso
Risoluto + Corazza ossea
2%
46.7%
-0.2 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
94%
47.7%
+1.6 può essere un caso
Forza adattiva
5%
43.8%
-2.0 può essere un caso
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.7 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
94%
47.5%
-0.4 può essere un caso
Velocità di movimento
4%
46.7%
-0.5 può essere un caso
Crescita salute
2%
53.6%
+1.7 può essere un caso
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
77%
47.9%
+0.5 può essere un caso
Salute
17%
46.1%
-0.2 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
6%
46.0%
-0.4 può essere un caso
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
85%
48.3%
+3.1 può essere un caso
WQEW + Q + E
13%
44.8%
-2.7 differenza netta
QEWQ + E + W
2%
44.8%
-3.3 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 46.6% vinte. Prima W: 41.4% vinte (più o meno alla pari).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Barriera, la più scelta: +1.9 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Vayne in Bot.
Top
+2.8Vayne con Singed: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-4.1) · 5,206 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Vayne con Mordekaiser: +2.02 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.35-2.68) · 22,570 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Vayne con Ornn: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.0) · 6,967 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.7Vayne con Corki: -6.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.5 a -4.0) · 1,019 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.2Vayne con K'Sante: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.6 a -3.8) · 4,618 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.8Vayne con Caitlyn: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.2 a -2.4) · 1,455 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.5Vayne con Rammus: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.4-4.6) · 7,721 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.1Vayne con Briar: +3.07 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.24-3.90) · 14,265 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Vayne con Shyvana: +2.64 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.77-3.52) · 12,597 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.8Vayne con Rengar: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.9 a -3.7) · 7,477 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Vayne con Nidalee: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -2.5) · 3,896 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.7Vayne con Qiyana: -3.70 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.52 a -2.89) · 14,777 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.1Vayne con Xerath: +2.07 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.24-2.90) · 14,199 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Vayne con Vex: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-2.9) · 9,657 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Vayne con Veigar: +1.78 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.05-2.52) · 18,356 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-8.2Vayne con Ezreal: -8.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.3 a -6.1) · 1,913 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.2Vayne con Lucian: -7.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.0 a -4.4) · 990 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.5Vayne con Aphelios: -6.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.3 a -1.7) · 206 partite · Aggregato · il 49% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.7Vayne con Milio: +3.73 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.91-4.56) · 14,399 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.1Vayne con Nami: +3.13 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.39-3.87) · 17,789 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.0Vayne con Taric: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-4.6) · 3,722 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.5Vayne con Twitch: -5.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -3.4) · 2,045 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.7Vayne con Ashe: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.2 a -3.2) · 3,935 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.9Vayne con Miss Fortune: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.2 a -1.6) · 1,572 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili