リーグ・オブ・レジェンド ヴェインのビルド
ヴェイン ボットのビルド
- 勝率
- 49.3%
- 試合
- 154,626
- 勝利インパクト
- -0.7
- ピック率
- 2.3%
スタートアイテムドラン ヘルム + 体力ポーション
ドラン ヘルム + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン ボウ + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+1.5対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.4% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 31% | 49.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.8% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.1% | +1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.2% | -3.6 はっきりした差 | |
| <1% | 49.6% | -2.2 はっきりした差 | |
| <1% | 44.5% | -4.0 はっきりした差 |
ブーツグラトナス ブーツ
グラトナス ブーツは、いちばん選ばれているバーサーカー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 49.4% | -1.9 偶然かもしれない | 11:17 | |
| 6% | 52.7% | +1.7 はっきりした差 | 13:49 | |
| 2% | 49.3% | -1.2 偶然かもしれない | 14:04 | |
| 2% | 51.2% | +3.1 はっきりした差 | 15:05 | |
| 1% | 52.1% | +2.6 はっきりした差 | 14:57 | |
| <1% | 44.6% | -0.6 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.9% | 最多購入 | |
| 5% | 52.6% | ほぼ五分 | |
| 3% | 53.5% | ほぼ五分 | |
| 2% | 55.9% | 勝率が上 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.2% | 最多購入 | |
| 5% | 55.2% | 勝率が上 | |
| 3% | 54.5% | 勝率が上 | |
| 2% | 50.9% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 3% | 10% | |
| 18% | 16% | |
| 40% | 38% | |
| 11% | 13% | |
| 34% | 35% | |
| 58% | 60% | |
| 18% | 18% | |
| 18% | 17% | |
| 15% | 14% |
アイテム 1エッセンス リーバー
エッセンス リーバーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 49.5% | -0.1 偶然かもしれない | 13:10 | |
| 28% | 49.4% | -0.2 偶然かもしれない | 11:60 | |
| 11% | 49.9% | +1.0 はっきりした差 | 12:04 | |
| 3% | 52.8% | +1.5 はっきりした差 | 12:35 | |
| 2% | 50.5% | +0.5 偶然かもしれない | 11:44 | |
| 1% | 49.9% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 45.4% | -2.6 はっきりした差 | ||
| <1% | 48.3% | +2.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.0% | 30,070 | |
| 10% | - | 11,169 | |
| 8% | - | 8,233 | |
| 4% | - | 3,850 |
アイテム 2ストームレイザー
ストームレイザーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 51.3% | +0.8 偶然かもしれない | 19:41 | |
| 13% | 51.3% | -0.2 偶然かもしれない | 19:33 | |
| 8% | 52.0% | +0.6 偶然かもしれない | 18:34 | |
| 6% | 50.8% | -1.1 偶然かもしれない | 19:40 | |
| 5% | 49.8% | -1.2 偶然かもしれない | 19:58 | |
| 2% | 50.7% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 2% | 50.7% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 48.8% | +1.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.0% | 30,070 | |
| 10% | - | 11,169 | |
| 8% | - | 8,233 | |
| 4% | - | 3,850 |
アイテム 3インフィニティ エッジ
インフィニティ エッジは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 55.4% | +1.3 偶然かもしれない | 25:05 | |
| 11% | 55.9% | -0.4 偶然かもしれない | 25:01 | |
| 9% | 55.2% | -0.5 偶然かもしれない | 24:15 | |
| 8% | 55.5% | -0.6 偶然かもしれない | 24:53 | |
| 7% | 54.2% | -0.7 偶然かもしれない | 24:50 | |
| 5% | 52.6% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 4% | 55.7% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 50.5% | +1.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.0% | 30,070 | |
| 10% | - | 11,169 | |
| 8% | - | 8,233 | |
| 4% | - | 3,850 |
アイテム 4ドミニク リガード
ここで計測した中では、ドミニク リガードがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+1.6)。いちばん選ばれている変幻自在のジャック=ショーには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 60.1% | +1.6 偶然かもしれない | 29:37 | |
| 16% | 60.7% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 5% | 53.8% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 4% | 59.3% | -1.0 偶然かもしれない | 29:24 | |
| 4% | 51.9% | 大きすぎて信頼できない | ||
| 3% | 57.1% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 55.3% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 3% | 58.4% | -0.7 偶然かもしれない |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
ガーディアン エンジェルは、いちばん選ばれている実験的ヘクスプレートより多く勝っています(100試合あたり+2.5対-0.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 59.8% | -1.3 偶然かもしれない | 33:39 | |
| 11% | 54.1% | -1.8 偶然かもしれない | ||
| 10% | 61.3% | -0.3 偶然かもしれない | 33:34 | |
| 9% | 64.1% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 8% | 63.3% | +2.5 はっきりした差 | ||
| 7% | 57.4% | -0.6 偶然かもしれない | 33:10 | |
| 6% | 69.3% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 6% | 60.6% | -2.0 偶然かもしれない | 33:25 |
アイテム 6変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 15% | 61.4% | 37:24 | |
| 10% | 57.2% | 36:58 | |
| 10% | 57.3% | 37:25 | |
| 7% | 56.0% | 37:07 | |
| 6% | 60.0% | 37:12 |
キーストーンリーサルテンポ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.8% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 25% | 48.2% | -1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 49.7% | -0.1 はっきりした差 | |
| 1% | 44.9% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 41.8% | -4.5 はっきりした差 | |
| <1% | 45.9% | -1.9 はっきりした差 | |
| <1% | 43.7% | -6.7 はっきりした差 | |
| <1% | 42.3% | -5.5 はっきりした差 |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.5% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.2% | -1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 44.4% | -2.5 はっきりした差 | |
| 1% | 47.9% | -1.7 はっきりした差 | |
| <1% | 46.2% | -2.6 はっきりした差 | |
| <1% | 41.1% | -6.8 はっきりした差 | |
| <1% | 37.8% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 44.9% | -4.2 はっきりした差 |
メイン 2段目レジェンド: 血脈
レジェンド: 血脈は、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.8% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.2% | -2.9 はっきりした差 | |
| <1% | 41.6% | -3.8 はっきりした差 | |
| <1% | 44.6% | -2.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.8% | -3.6 はっきりした差 | |
| <1% | 40.9% | -4.1 はっきりした差 | |
| <1% | 50.6% | -3.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
背水の陣は、いちばん選ばれている最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.3% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.5% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.9% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.1% | -4.6 はっきりした差 | |
| <1% | 45.1% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.5% | -2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.9% | -3.6 はっきりした差 | |
| <1% | 40.9% | -5.7 はっきりした差 |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.8% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 21% | 48.1% | -1.4 はっきりした差 | |
| 5% | 49.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.7% | -2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 44.3% | -3.0 はっきりした差 |
サブルーンシールドバッシュ + 生気付与
シールドバッシュ + 生気付与は、いちばん選ばれている心身調整 + 超成長より多く勝っています(100試合あたり+3.5対-0.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.7% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.5% | +1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 50.3% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.5% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.3% | +1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.2% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.8% | +3.5 はっきりした差 |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.4% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.3% | -1.6 はっきりした差 | |
| <1% | 37.0% | 大きすぎて信頼できない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.3% | -1.3 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.3% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.5% | +0.7 はっきりした差 | |
| 3% | 49.1% | -0.9 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 50.1% | +2.8 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 12% | 47.6% | -2.2 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 2% | 45.5% | -5.4 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.9% | -6.7 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -3.9 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 59.0% | -4.2 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率50.1%。Wを先に上げる:勝率49.1%(ほぼ五分)。
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + バリア
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.4% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.3% | -0.2 はっきりした差 | |
| 5% | 49.7% | 0.0 はっきりした差 | |
| 3% | 49.0% | -0.1 はっきりした差 | |
| 3% | 46.9% | -3.1 はっきりした差 | |
| 1% | 42.9% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 47.7% | -4.4 はっきりした差 | |
| <1% | 52.5% | -1.3 偶然かもしれない |
ヴェイン トップのビルド
- 勝率
- 48.1%
- 試合
- 45,955
- 勝利インパクト
- -1.8
- ピック率
- 0.7%
スタートアイテムドラン ヘルム + 体力ポーション
ドラン ヘルム + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン ボウ + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+0.2対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 21% | 47.2% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.6% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 36.8% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.6% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 39.1% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.1% | -1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.8% | -1.0 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているバーサーカー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.5対-1.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 48.5% | -1.4 偶然かもしれない | 8:15 | |
| 6% | 49.6% | 0.0 偶然かもしれない | 13:37 | |
| 4% | 48.1% | +2.5 はっきりした差 | 13:36 | |
| 2% | 44.8% | +0.6 はっきりした差 劣勢が多い | 14:47 | |
| 2% | 55.0% | +1.3 偶然かもしれない 優勢が多い | 14:04 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.8% | 最多購入 | |
| 6% | 51.4% | ほぼ五分 | |
| 5% | 49.6% | ほぼ五分 | |
| 1% | 56.3% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.4% | 最多購入 | |
| 7% | 44.1% | ほぼ五分 | |
| 6% | 51.1% | ほぼ五分 | |
| 2% | 51.6% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 6% | 22% | |
| 1% | 7% | |
| 6% | 1% | |
| 23% | 19% | |
| 33% | 29% | |
| 22% | 19% | |
| 85% | 82% | |
| 47% | 44% | |
| 11% | 9% | |
| 7% | 6% |
アイテム 1ルインドキング ブレード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 48.8% | -0.5 偶然かもしれない | 14:40 | |
| 13% | 48.9% | -0.3 偶然かもしれない | 13:49 | |
| 6% | 48.6% | +1.0 はっきりした差 | 13:31 | |
| 6% | 49.5% | +0.3 偶然かもしれない | 13:23 | |
| 4% | 50.4% | +1.5 はっきりした差 | 14:14 | |
| 2% | 56.1% | +2.5 はっきりした差 | ||
| 1% | 47.3% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 1% | 46.1% | 0.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 19% | 5,008 | |
| 11% | 2,931 | |
| 8% | 2,173 | |
| 7% | 1,723 |
アイテム 2グインソー レイジブレード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 52.6% | +0.7 偶然かもしれない | 21:31 | |
| 13% | 51.1% | -0.8 偶然かもしれない | 21:59 | |
| 11% | 51.1% | -1.3 偶然かもしれない | 21:42 | |
| 8% | 50.4% | +0.1 偶然かもしれない | 21:57 | |
| 7% | 52.2% | -0.3 偶然かもしれない | 21:00 | |
| 7% | 52.5% | +0.5 偶然かもしれない | ||
| 4% | 51.5% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| <1% | 46.3% | +1.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 19% | 5,008 | |
| 11% | 2,931 | |
| 8% | 2,173 | |
| 7% | 1,723 |
アイテム 3テルミヌス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 57.2% | +1.4 偶然かもしれない | 26:57 | |
| 14% | 56.3% | -0.8 偶然かもしれない | 27:06 | |
| 11% | 53.9% | -0.1 偶然かもしれない | 27:07 | |
| 11% | 54.3% | -0.8 偶然かもしれない | 26:50 | |
| 8% | 58.2% | -0.4 偶然かもしれない | 26:04 | |
| 6% | 57.1% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 5% | 55.6% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 60.1% | +2.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 19% | 5,008 | |
| 11% | 2,931 | |
| 8% | 2,173 | |
| 7% | 1,723 |
アイテム 4変幻自在のジャック=ショー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 61.3% | +0.2 偶然かもしれない | 31:22 | |
| 19% | 54.3% | -0.4 偶然かもしれない | 30:56 | |
| 14% | 58.1% | -0.6 偶然かもしれない | 31:22 | |
| 6% | 56.5% | -0.1 偶然かもしれない |
アイテム 5マーキュリアル シミター
マーキュリアル シミターは、いちばん選ばれている実験的ヘクスプレートより多く勝っています(100試合あたり+0.7対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 58.7% | -0.8 偶然かもしれない | 35:28 | |
| 17% | 53.5% | +0.3 偶然かもしれない | 35:27 | |
| 15% | 61.9% | +0.7 偶然かもしれない | 34:55 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 16% | 55.7% | 39:57 | |
| 7% | - | 37:06 | |
| 7% | - | 38:50 | |
| 7% | - | 38:46 | |
| 7% | - | 39:39 |
キーストーンリーサルテンポ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.8% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 18% | 47.1% | -0.8 はっきりした差 | |
| 9% | 44.8% | -2.5 はっきりした差 | |
| 1% | 45.8% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 37.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 39.1% | -4.5 はっきりした差 | |
| <1% | 29.3% | -5.1 はっきりした差 | |
| <1% | 31.6% | -1.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.5% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 10% | 44.3% | -2.7 はっきりした差 | |
| 5% | 49.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.2% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 36.9% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 35.6% | -5.0 はっきりした差 | |
| <1% | 38.2% | -6.0 はっきりした差 |
メイン 2段目レジェンド: 血脈
レジェンド: 血脈は、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+2.1対-0.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.2% | +2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 45.2% | -3.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.2% | -3.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 30.5% | -3.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.8% | -2.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
背水の陣は、いちばん選ばれている最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+1.7対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 18% | 47.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.2% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.2% | -3.9 はっきりした差 | |
| <1% | 39.7% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.1% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 36.3% | -0.5 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 13% | 46.4% | -1.4 はっきりした差 | |
| 8% | 47.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.4% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 41.8% | -1.6 偶然かもしれない |
サブルーン超成長 + ボーンアーマー
超成長 + ボーンアーマーは、いちばん選ばれている心身調整 + 超成長より多く勝っています(100試合あたり+1.7対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.4% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.5% | +1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 48.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.6% | +1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.5% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.3% | -0.3 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.1% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.1% | -1.3 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.0% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.1% | +2.0 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.9% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.0% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.1% | +0.7 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 48.7% | +2.2 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 15% | 47.0% | -1.0 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 1% | 35.3% | 大きすぎて信頼できない |
| WEQW + E + Q | <1% | 27.7% | 大きすぎて信頼できない |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.5% | -4.8 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率49.1%。Wを先に上げる:勝率45.4%(勝率が上)。
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルクレンズ + フラッシュ
クレンズ + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + ゴーストより多く勝っています(100試合あたり+1.8対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 16% | 48.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 47.7% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 46.1% | -2.4 はっきりした差 | |
| 4% | 43.0% | -3.6 はっきりした差 | |
| 1% | 44.7% | +1.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 38.2% | -5.0 はっきりした差 | |
| <1% | 44.4% | -1.2 偶然かもしれない |
ヴェイン ミッドのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 46.7%
- 試合
- 11,320
- 勝利インパクト
- -2.8
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 28% | 47.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 45.0% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.8% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.5% | -1.0 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているバーサーカー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.8対-1.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 48.1% | -1.3 偶然かもしれない | 9:11 | |
| 6% | 45.7% | -1.0 偶然かもしれない | 13:32 | |
| 6% | 47.8% | +0.3 偶然かもしれない | 12:45 | |
| 5% | 51.3% | +0.9 偶然かもしれない | 13:19 | |
| 2% | 51.8% | +2.8 はっきりした差 | 13:14 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.0% | 最多購入 | |
| 5% | 50.8% | ほぼ五分 | |
| 4% | 61.1% | 勝率が上 | |
| 4% | 58.9% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.3% | 最多購入 | |
| 12% | 40.4% | ほぼ五分 | |
| 7% | 40.7% | ほぼ五分 | |
| 5% | 54.5% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 4% | 17% | |
| 3% | 12% | |
| 82% | 74% | |
| 26% | 20% | |
| 5% | 7% |
アイテム 1ルインドキング ブレード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 48.1% | -0.8 偶然かもしれない | 13:53 | |
| 19% | 50.3% | +1.7 偶然かもしれない | 12:16 | |
| 10% | 48.9% | +1.0 偶然かもしれない | 12:49 | |
| 7% | 48.1% | -1.0 偶然かもしれない | 13:25 | |
| 4% | 48.6% | 0.0 偶然かもしれない | 13:16 | |
| 4% | 55.9% | +2.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 43.5% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 44.7% | -1.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 9% | 67.1% | 579 | |
| 9% | - | 550 | |
| 6% | - | 387 | |
| 3% | - | 218 |
アイテム 2グインソー レイジブレード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 51.0% | -0.2 偶然かもしれない | 20:47 | |
| 10% | 50.5% | -1.0 偶然かもしれない | 20:18 | |
| 9% | 49.3% | -0.2 偶然かもしれない | 20:54 | |
| 8% | 49.9% | -1.1 偶然かもしれない | 21:04 | |
| 7% | 54.2% | +1.2 偶然かもしれない | 19:17 | |
| 7% | 51.8% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 6% | 50.7% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 3% | 52.7% | -0.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 9% | 67.1% | 579 | |
| 9% | - | 550 | |
| 6% | - | 387 | |
| 3% | - | 218 |
アイテム 3テルミヌス
テルミヌスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.9)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 56.4% | -0.6 偶然かもしれない | 25:27 | |
| 11% | 54.7% | +0.1 偶然かもしれない | 25:59 | |
| 11% | 51.7% | -1.9 偶然かもしれない | 26:25 | |
| 10% | 55.5% | -0.2 偶然かもしれない | 25:55 | |
| 9% | 55.5% | -0.9 偶然かもしれない | 27:00 | |
| 9% | 55.9% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 5% | 57.4% | +1.0 偶然かもしれない | ||
| 5% | 53.0% | -0.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 9% | 67.1% | 579 | |
| 9% | - | 550 | |
| 6% | - | 387 | |
| 3% | - | 218 |
アイテム 4実験的ヘクスプレート
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 25% | 65.9% | 30:24 |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 10% | 64.1% | 34:50 |
アイテム 6インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 38:03 | |
| 10% | - | 37:29 | |
| 6% | - | 36:12 | |
| 6% | - | 38:02 | |
| 5% | - | 36:19 |
キーストーンリーサルテンポ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.8% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 32% | 46.0% | -2.3 はっきりした差 | |
| 5% | 44.9% | -1.7 はっきりした差 | |
| 4% | 47.6% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 42.4% | -4.9 はっきりした差 |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.9% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 44.9% | -2.3 はっきりした差 | |
| 5% | 45.8% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.5% | -2.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 血脈
レジェンド: 血脈は、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+2.0対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.6% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.4% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 42.7% | -3.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.0% | -1.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目切り崩し
切り崩しは、いちばん選ばれている最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+0.7対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 13% | 47.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 44.9% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.9% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 43.7% | -2.2 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.4% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 25% | 47.3% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 8% | 45.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 44.8% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 44.2% | -2.8 はっきりした差 |
サブルーン超成長 + ボーンアーマー
超成長 + ボーンアーマーは、いちばん選ばれている心身調整 + 超成長より多く勝っています(100試合あたり+1.9対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.1% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.7% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.7% | -0.2 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.7% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 43.8% | -2.0 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.6% | +1.7 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.9% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 17% | 46.1% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 46.0% | -0.4 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 48.3% | +3.1 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 13% | 44.8% | -2.7 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 2% | 44.8% | -3.3 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率46.6%。Wを先に上げる:勝率41.4%(ほぼ五分)。
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + バリアより多く勝っています(100試合あたり+1.9対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 26% | 47.8% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 17% | 48.5% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 10% | 41.5% | -5.1 はっきりした差 | |
| 4% | 42.4% | -3.7 はっきりした差 | |
| 3% | 53.0% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.9% | -3.3 偶然かもしれない |
ヴェインのトッププレイヤー
8,274人すべて見るボットの普通の試合
150,345試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 33% ファーストブラッド 16%
- 上位 35% キル 8.8
- 下位 11% アシスト 6.1
- デス
- 7.4 少ない順 46%
- ソロキル
- 1.2 下位 44%
- キル関与率
- 43% 下位 16%
- チームダメージ
- 21% 下位 46%
- 分間ダメージ
- 808 下位 41%
- 分間CS
- 6.4 上位 42%
- 分間ゴールド
- 455 上位 43%
- 分間視界スコア
- 0.68 上位 43%
- コントロールワード
- 0.6 上位 42%
対面との差
- 7:40 でレベル6
- 19:00 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 6% 物理 94%デスの原因
物理 57% 魔法 37% 確定 6%トップの普通の試合
44,934試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 35% キル 6.8
- 上位 37% コントロールワード 0.6
- 下位 3% アシスト 4.3
- デス
- 7.5 多い順 29%
- ソロキル
- 2.9 上位 38%
- キル関与率
- 32% 下位 4%
- チームダメージ
- 22% 上位 46%
- 分間ダメージ
- 833 上位 46%
- 分間CS
- 6.3 下位 48%
- 分間ゴールド
- 401 下位 49%
- 分間視界スコア
- 0.77 上位 42%
- ファーストブラッド
- 13% 上位 46%
対面との差
- 5:31 でレベル6
- 14:05 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 4% 物理 96%デスの原因
物理 55% 魔法 37% 確定 8%ミッドの普通の試合
10,722試合 パッチ 16.20ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 32% ソロキル 2.9
- 上位 33% ファーストブラッド 13%
- 下位 5% アシスト 4.7
- キル
- 7.9 上位 34%
- デス
- 7.5 多い順 17%
- キル関与率
- 37% 下位 7%
- チームダメージ
- 23% 上位 50%
- 分間ダメージ
- 845 上位 50%
- 分間CS
- 6.3 上位 45%
- 分間ゴールド
- 420 上位 42%
- 分間視界スコア
- 0.63 下位 24%
- コントロールワード
- 0.5 下位 27%
対面との差
- 5:26 でレベル6
- 15:29 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 3% 物理 97%デスの原因
物理 52% 魔法 41% 確定 7%対面と味方のデータはヴェインのボットの試合からです。
対面と味方のデータはヴェインのボットの試合からです。
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ヴェインとシンジド: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-4.1) · 5,205試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェインとモルデカイザー: +2.02 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.35-2.68) · 22,570試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェインとオーン: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-3.0) · 6,966試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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ヴェインとコーキ: -6.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.5〜-4.0) · 1,019試合 · まとめて集計 · このうち16%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェインとカ・サンテ: -5.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.6〜-3.8) · 4,618試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェインとケイトリン: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.2〜-2.4) · 1,455試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています
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ヴェインとラムス: +3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.4-4.6) · 7,721試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェインとブライアー: +3.07 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.25-3.90) · 14,264試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェインとシヴァーナ: +2.64 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.76-3.52) · 12,596試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ヴェインとレンガー: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.9〜-3.7) · 7,477試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェインとニダリー: -4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.6〜-2.5) · 3,896試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェインとキヤナ: -3.70 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.51〜-2.89) · 14,777試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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ヴェインとゼラス: +2.08 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.25-2.91) · 14,198試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェインとヴェックス: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-2.9) · 9,657試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェインとベイガー: +1.79 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.05-2.52) · 18,356試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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ヴェインとエズリアル: -8.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.3〜-6.1) · 1,913試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェインとルシアン: -7.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.0〜-4.4) · 990試合 · まとめて集計 · このうち17%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェインとアフェリオス: -6.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -11.3〜-1.7) · 206試合 · まとめて集計 · このうち49%は似たチャンピオンから借りています
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ヴェインとミリオ: +3.73 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.91-4.56) · 14,397試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェインとナミ: +3.13 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.39-3.87) · 17,789試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェインとタリック: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-4.6) · 3,722試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
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ヴェインとトゥイッチ: -5.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.5〜-3.4) · 2,045試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェインとアッシュ: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.2〜-3.2) · 3,935試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェインとミス・フォーチュン: -3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.2〜-1.6) · 1,572試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています