League of Legends Build de Vayne
Build de Vayne Bot
- ganadas
- 49.6%
- partidas
- 292,035
- Impacto en victorias
- -0.4
- Pickrate
- 2.3%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Arco de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.6% | +0.3 puede ser azar | |
| 30% | 49.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 50.8% | +1.3 puede ser azar | |
| <1% | 48.0% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 46.6% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 43.4% | -3.9 diferencia clara | |
| <1% | 46.9% | -3.8 diferencia clara |
BotasGrebas codiciosas
Grebas codiciosas gana más que Grebas de berserker, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 49.6% | -1.9 puede ser azar | 11:16 | |
| 6% | 53.0% | +1.5 diferencia clara | 13:51 | |
| 2% | 50.5% | -0.8 puede ser azar | 14:03 | |
| 2% | 51.2% | +3.1 diferencia clara | 15:07 | |
| 1% | 51.9% | +2.7 diferencia clara | 14:55 | |
| <1% | 45.9% | -0.8 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.1% | más comprada | |
| 5% | 54.9% | ganó más | |
| 3% | 53.7% | igualado | |
| 2% | 53.6% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.5% | más comprada | |
| 5% | 54.1% | ganó más | |
| 3% | 52.6% | igualado | |
| 2% | 51.3% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 3% | 10% | |
| 40% | 38% | |
| 18% | 16% | |
| 11% | 13% | |
| 59% | 60% | |
| 34% | 35% | |
| 18% | 18% | |
| 18% | 17% |
Objeto 1Segador de esencia
Segador de esencia forma parte de la build que gana más: +1.8 por cada 100 partidas, frente a +1.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 49.6% | -0.2 puede ser azar | 13:10 | |
| 28% | 49.9% | -0.1 puede ser azar | 12:01 | |
| 11% | 50.1% | +0.9 diferencia clara | 12:05 | |
| 4% | 52.7% | +1.7 diferencia clara | 12:35 | |
| 2% | 51.7% | +0.7 puede ser azar | 11:47 | |
| 1% | 49.1% | -1.5 diferencia clara | ||
| 1% | 46.8% | -2.7 diferencia clara | ||
| 1% | 50.6% | -1.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 29% | 59,115 | |
| 10% | 21,488 | |
| 8% | 15,832 | |
| 3% | 7,113 |
Objeto 2Navaja de asalto
Navaja de asalto forma parte de la build que gana más: +1.8 por cada 100 partidas, frente a +1.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 51.7% | +0.9 puede ser azar | 19:41 | |
| 13% | 51.6% | -0.3 puede ser azar | 19:34 | |
| 8% | 51.9% | +0.5 puede ser azar | 18:34 | |
| 6% | 50.9% | -1.1 puede ser azar | 19:43 | |
| 5% | 49.5% | -1.4 puede ser azar | 20:00 | |
| 2% | 51.2% | -0.7 puede ser azar | ||
| 2% | 50.7% | -1.2 puede ser azar | ||
| <1% | 57.0% | +2.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 29% | 59,115 | |
| 10% | 21,488 | |
| 8% | 15,832 | |
| 3% | 7,113 |
Objeto 3Filo infinito
Filo infinito forma parte de la build que gana más: +1.8 por cada 100 partidas, frente a +1.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 55.6% | +1.4 puede ser azar | 25:05 | |
| 11% | 55.8% | -0.6 puede ser azar | 25:03 | |
| 9% | 55.7% | -0.6 puede ser azar | 24:17 | |
| 8% | 55.0% | -0.6 puede ser azar | 24:56 | |
| 6% | 54.0% | -0.8 puede ser azar | 24:43 | |
| 5% | 53.7% | -0.5 puede ser azar | ||
| 5% | 53.6% | -0.7 puede ser azar | ||
| 2% | 52.8% | +1.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 29% | 59,115 | |
| 10% | 21,488 | |
| 8% | 15,832 | |
| 3% | 7,113 |
Objeto 4Recuerdos de lord Dominik
De todo lo que medimos aquí, Recuerdos de lord Dominik es lo que más victorias suma: +1.6 cada 100 partidas. Jak'Sho el Proteico, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 59.2% | +1.6 puede ser azar | 29:41 | |
| 16% | 59.1% | -0.2 puede ser azar | ||
| 5% | 54.4% | -0.8 puede ser azar | ||
| 4% | 58.4% | -0.9 puede ser azar | 29:27 | |
| 4% | 52.8% | demasiado grande para fiarse | ||
| 3% | 56.1% | 0.0 puede ser azar | ||
| 3% | 58.0% | -0.8 puede ser azar | ||
| 1% | 65.2% | demasiado grande para fiarse |
Objeto 5Ángel de la guarda
Ángel de la guarda gana más que Experimento de hexarmadura, la opción más elegida: +2.6 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 59.4% | -1.1 puede ser azar | ||
| 12% | 57.2% | -1.8 puede ser azar | 33:54 | |
| 10% | 63.2% | +0.1 puede ser azar | ||
| 9% | 57.9% | -0.9 puede ser azar | 33:32 | |
| 8% | 63.4% | +2.6 diferencia clara | ||
| 7% | 54.9% | -1.1 puede ser azar | 33:10 | |
| 6% | 67.2% | +0.3 puede ser azar | ||
| 6% | 58.2% | -2.1 puede ser azar | 33:20 |
Objeto 6Experimento de hexarmadura
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 16% | 59.7% | 37:33 | |
| 10% | 57.2% | 37:22 | |
| 9% | 56.2% | 36:44 | |
| 7% | 56.1% | 37:03 | |
| 5% | 58.9% | 36:23 |
Runa claveCompás letal
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.1% | +1.9 puede ser azar | |
| 25% | 48.3% | -1.5 diferencia clara | |
| 1% | 48.8% | -0.5 diferencia clara | |
| 1% | 46.3% | -2.4 diferencia clara | |
| <1% | 44.0% | -4.4 diferencia clara | |
| <1% | 46.0% | -2.3 diferencia clara | |
| <1% | 44.1% | -6.5 diferencia clara | |
| <1% | 44.6% | -5.1 diferencia clara |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.7% | +2.4 puede ser azar | |
| 3% | 47.6% | -1.5 diferencia clara | |
| 1% | 46.5% | -2.3 diferencia clara | |
| 1% | 48.1% | -1.7 diferencia clara | |
| <1% | 47.1% | -2.5 diferencia clara | |
| <1% | 42.2% | -6.9 diferencia clara | |
| <1% | 36.8% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 45.5% | -4.3 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 7% | 50.3% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 46.3% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 44.2% | -3.6 diferencia clara | |
| <1% | 47.3% | -1.7 puede ser azar | |
| <1% | 43.9% | -3.8 diferencia clara | |
| <1% | 43.3% | -4.1 diferencia clara | |
| <1% | 47.6% | -3.7 diferencia clara |
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.5% | -0.4 puede ser azar | |
| 10% | 50.5% | +1.1 diferencia clara | |
| 2% | 50.9% | +0.9 diferencia clara | |
| 1% | 45.1% | -4.1 diferencia clara | |
| <1% | 46.2% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 46.6% | -2.6 puede ser azar | |
| <1% | 44.6% | -4.1 diferencia clara | |
| <1% | 44.2% | -5.5 diferencia clara |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.0% | +1.6 puede ser azar | |
| 20% | 48.0% | -1.7 diferencia clara | |
| 5% | 50.5% | +1.0 puede ser azar | |
| 3% | 47.4% | -2.0 diferencia clara | |
| 1% | 45.3% | -3.1 diferencia clara |
Runas secundariasGolpe de escudo + Revitalizar
Golpe de escudo + Revitalizar gana más que Condicionamiento + Sobrecrecimiento, la opción más elegida: +3.0 frente a 0.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.0% | 0.0 puede ser azar | |
| 3% | 51.5% | +1.4 puede ser azar | |
| 1% | 50.3% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 48.7% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 52.6% | +1.9 puede ser azar | |
| <1% | 47.3% | -2.1 puede ser azar | |
| <1% | 53.3% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 51.5% | +3.0 diferencia clara |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.6% | +2.2 puede ser azar | |
| 3% | 47.1% | -1.9 diferencia clara | |
| <1% | 41.5% | demasiado grande para fiarse |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.5% | +1.2 puede ser azar | |
| 2% | 47.4% | -1.5 diferencia clara | |
| <1% | 49.4% | 0.0 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.5% | -0.4 puede ser azar | |
| 12% | 50.2% | +0.8 diferencia clara | |
| 3% | 48.4% | -1.1 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 50.4% | +3.0 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 11% | 47.6% | -2.4 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 2% | 44.8% | -5.6 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 44.3% | -6.2 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.2% | -4.0 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 55.6% | -3.5 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 49.8% de victorias. Subir W primero: 48.2% de victorias (igualado).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Barrera
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.7% | +1.4 puede ser azar | |
| 6% | 49.7% | -0.1 diferencia clara | |
| 5% | 50.0% | +0.1 diferencia clara | |
| 3% | 48.5% | -0.3 diferencia clara | |
| 3% | 46.8% | -3.1 diferencia clara | |
| 1% | 41.7% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 46.0% | -4.5 diferencia clara | |
| <1% | 48.1% | -2.0 diferencia clara |
Build de Vayne Top
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 48.2%
- partidas
- 89,243
- Impacto en victorias
- -1.8
- Pickrate
- 0.7%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Arco de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +0.4 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 21% | 47.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 49.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 40.9% | -1.7 puede ser azar | |
| 1% | 50.4% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 44.0% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 47.7% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 44.1% | -1.4 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Grebas de berserker, la opción más elegida: +2.6 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 48.5% | -1.7 puede ser azar | 8:13 | |
| 6% | 51.0% | +0.7 diferencia clara | 13:40 | |
| 4% | 49.3% | +2.6 diferencia clara | 13:36 | |
| 2% | 45.8% | +0.7 diferencia clara a menudo detrás | 14:50 | |
| 2% | 53.1% | +1.2 diferencia clara a menudo delante | 13:54 | |
| <1% | 47.1% | +0.4 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.2% | más comprada | |
| 6% | 52.4% | igualado | |
| 5% | 53.7% | igualado | |
| 2% | 52.4% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.4% | más comprada | |
| 7% | 46.0% | igualado | |
| 6% | 49.1% | igualado | |
| 2% | 49.1% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 6% | 23% | |
| 1% | 7% | |
| 6% | 1% | |
| 33% | 29% | |
| 23% | 19% | |
| 85% | 83% | |
| 22% | 20% | |
| 47% | 45% | |
| 11% | 10% | |
| 12% | 11% |
Objeto 1Hoja del rey arruinado
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 48.8% | -0.5 puede ser azar | 14:39 | |
| 12% | 48.7% | -0.4 puede ser azar | 13:51 | |
| 6% | 49.2% | +0.1 puede ser azar | 13:24 | |
| 6% | 49.6% | +1.2 diferencia clara | 13:32 | |
| 4% | 51.1% | +1.4 diferencia clara | 14:14 | |
| 3% | 54.9% | +2.7 diferencia clara | ||
| 1% | 46.3% | +0.5 puede ser azar | ||
| 1% | 46.4% | -0.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 9,963 | |
| 11% | 5,559 | |
| 8% | 4,048 | |
| 7% | 3,350 |
Objeto 2Hoja de furia de Guinsoo
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 52.2% | +0.6 puede ser azar | 21:29 | |
| 13% | 50.6% | -1.0 puede ser azar | 22:05 | |
| 11% | 51.3% | -1.2 puede ser azar | 21:43 | |
| 8% | 49.7% | 0.0 puede ser azar | 21:58 | |
| 6% | 53.3% | +0.7 puede ser azar | 21:15 | |
| 6% | 52.8% | -0.2 puede ser azar | ||
| 4% | 53.1% | +0.9 puede ser azar | ||
| 2% | 52.8% | +0.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 9,963 | |
| 11% | 5,559 | |
| 8% | 4,048 | |
| 7% | 3,350 |
Objeto 3El final
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 57.5% | +1.4 puede ser azar | 26:55 | |
| 14% | 56.4% | -0.7 puede ser azar | 27:11 | |
| 11% | 54.0% | 0.0 puede ser azar | 26:60 | |
| 11% | 54.7% | -1.1 puede ser azar | 26:49 | |
| 7% | 59.1% | 0.0 puede ser azar | 26:05 | |
| 6% | 56.8% | -0.3 puede ser azar | ||
| 5% | 56.5% | -0.4 puede ser azar | ||
| 1% | 57.6% | +2.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 9,963 | |
| 11% | 5,559 | |
| 8% | 4,048 | |
| 7% | 3,350 |
Objeto 4Presagio de Randuin
Presagio de Randuin gana más que Jak'Sho el Proteico, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 59.0% | +0.2 puede ser azar | 31:25 | |
| 19% | 57.5% | -0.6 puede ser azar | 31:08 | |
| 14% | 59.7% | -0.4 puede ser azar | 31:17 | |
| 6% | 59.0% | -0.2 puede ser azar | ||
| 3% | 56.6% | +0.8 puede ser azar | ||
| 3% | 66.3% | -0.4 puede ser azar |
Objeto 5Jak'Sho el Proteico
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 53.7% | 35:17 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 49.5% | 39:47 | |
| 7% | 53.5% | 38:20 | |
| 7% | - | 38:07 | |
| 7% | - | 39:44 | |
| 6% | - | 40:40 |
Runa claveCompás letal
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.7% | +1.7 puede ser azar | |
| 18% | 47.5% | -0.6 diferencia clara | |
| 9% | 45.1% | -2.6 diferencia clara | |
| 1% | 47.9% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 41.3% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 40.7% | -4.7 diferencia clara | |
| <1% | 48.3% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 48.5% | +0.5 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.4% | +1.8 puede ser azar | |
| 10% | 44.8% | -2.8 diferencia clara | |
| 5% | 49.0% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 46.0% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 47.1% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 41.9% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 40.3% | -5.9 diferencia clara | |
| <1% | 53.6% | +1.0 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +1.9 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.1% | -0.8 puede ser azar | |
| 5% | 49.1% | +1.9 diferencia clara | |
| 1% | 45.6% | -2.9 puede ser azar | |
| <1% | 44.6% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 52.6% | +2.0 puede ser azar | |
| <1% | 41.9% | -3.8 puede ser azar | |
| <1% | 41.2% | -2.6 puede ser azar | |
| <1% | 37.5% | -1.0 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.2% | +0.5 puede ser azar | |
| 18% | 47.5% | -0.7 diferencia clara | |
| 3% | 48.6% | +1.5 puede ser azar | |
| 1% | 42.6% | -4.1 diferencia clara | |
| <1% | 46.7% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 49.8% | +0.1 puede ser azar | |
| <1% | 45.7% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 41.0% | -0.7 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.2% | +0.3 puede ser azar | |
| 13% | 46.5% | -1.5 diferencia clara | |
| 8% | 49.1% | +1.2 puede ser azar | |
| 3% | 48.9% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 45.1% | -1.4 puede ser azar |
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos gana más que Condicionamiento + Sobrecrecimiento, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.2% | -0.7 puede ser azar | |
| 7% | 50.2% | +1.7 diferencia clara | |
| 2% | 46.7% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 43.7% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 46.0% | +0.6 puede ser azar | |
| <1% | 47.8% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 47.1% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 51.1% | 0.0 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 2% | 46.9% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 46.0% | -1.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.0% | -1.0 puede ser azar | |
| 3% | 49.3% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 45.9% | +1.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.9% | -0.8 puede ser azar | |
| 11% | 49.0% | +0.7 diferencia clara | |
| 3% | 49.3% | +0.9 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 48.7% | +2.1 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 15% | 47.4% | -0.9 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 1% | 36.2% | demasiado grande para fiarse |
| WEQW + E + Q | <1% | 35.3% | demasiado grande para fiarse |
| EQWE + Q + W | <1% | 36.6% | -5.5 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 49.2% de victorias. Subir W primero: 44.4% de victorias (ganó más).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosLimpiar + Destello
Limpiar + Destello gana más que Destello + Fantasmal, la opción más elegida: +1.9 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 16% | 49.2% | +1.0 puede ser azar | |
| 7% | 47.8% | +1.4 puede ser azar | |
| 6% | 45.1% | -2.7 diferencia clara | |
| 4% | 44.1% | -3.4 diferencia clara | |
| 1% | 46.2% | +1.9 puede ser azar | |
| <1% | 38.5% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 45.4% | -1.5 puede ser azar |
- ganadas
- 55.0%
- partidas
- 2,121
- Impacto en victorias
- +2.6
- Pickrate
- 2.4%
Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 21% | 47.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 49.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 40.9% | -1.7 puede ser azar | |
| 1% | 50.4% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 44.0% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 47.7% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 44.1% | -1.4 puede ser azar |
BotasGrebas de berserker
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 78% | 55.0% | |
| 13% | 60.7% | |
| 4% | 56.0% | |
| 3% | 51.6% | |
| 2% | 52.6% |
Objeto 1Navaja de asalto
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 54.9% |
Objeto 2Dardos rastreademonios
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 32% | 56.1% | |
| 23% | 61.1% | |
| 13% | 57.6% | |
| 5% | 48.1% | |
| 5% | 54.0% |
Objeto 3Filo infinito
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 37% | 61.7% | |
| 7% | 61.3% | |
| 6% | 61.7% | |
| 4% | 50.9% | |
| 4% | 67.3% |
Objeto 4Recuerdos de lord Dominik
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 16% | 67.3% | |
| 6% | 57.5% | |
| 6% | 61.1% | |
| 5% | 67.7% | |
| 4% | 41.7% |
Objeto 5Hoja del rey arruinado
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 48.8% | -0.5 puede ser azar | 14:39 | |
| 12% | 48.7% | -0.4 puede ser azar | 13:51 | |
| 6% | 49.2% | +0.1 puede ser azar | 13:24 | |
| 6% | 49.6% | +1.2 diferencia clara | 13:32 | |
| 4% | 51.1% | +1.4 diferencia clara | 14:14 | |
| 3% | 54.9% | +2.7 diferencia clara | ||
| 1% | 46.3% | +0.5 puede ser azar | ||
| 1% | 46.4% | -0.3 puede ser azar |
Objeto 6Hoja de furia de Guinsoo
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 52.2% | +0.6 puede ser azar | 21:29 | |
| 13% | 50.6% | -1.0 puede ser azar | 22:05 | |
| 11% | 51.3% | -1.2 puede ser azar | 21:43 | |
| 8% | 49.7% | 0.0 puede ser azar | 21:58 | |
| 6% | 53.3% | +0.7 puede ser azar | 21:15 | |
| 6% | 52.8% | -0.2 puede ser azar | ||
| 4% | 53.1% | +0.9 puede ser azar | ||
| 2% | 52.8% | +0.1 puede ser azar |
Runa claveCompás letal
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 26% | 55.1% |
Fila principal 1Triunfo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 26% | 55.1% |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 26% | 55.1% |
Fila principal 3Golpe de gracia
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 26% | 55.1% |
Rama secundariaValor
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 26% | 55.1% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 26% | 55.1% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 26% | 55.1% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 26% | 55.1% |
QWE
HabilidadesQ > W > E
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 48.7% | +2.1 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 15% | 47.4% | -0.9 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 1% | 36.2% | demasiado grande para fiarse |
| WEQW + E + Q | <1% | 35.3% | demasiado grande para fiarse |
| EQWE + Q + W | <1% | 36.6% | -5.5 diferencia clara |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosLimpiar + Destello
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 16% | 49.2% | +1.0 puede ser azar | |
| 7% | 47.8% | +1.4 puede ser azar | |
| 6% | 45.1% | -2.7 diferencia clara | |
| 4% | 44.1% | -3.4 diferencia clara | |
| 1% | 46.2% | +1.9 puede ser azar | |
| <1% | 38.5% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 45.4% | -1.5 puede ser azar |
Build de Vayne Mid
- ganadas
- 46.9%
- partidas
- 6,930
- Impacto en victorias
- -2.4
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Espada de Doran + Poción de vida gana más que Arco de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 45.9% | -0.3 puede ser azar | |
| 29% | 49.5% | +1.1 puede ser azar | |
| 6% | 46.8% | -1.3 puede ser azar | |
| 1% | 42.7% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 55.8% | -0.6 puede ser azar |
BotasGrebas codiciosas
Grebas codiciosas gana más que Grebas de berserker, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 47.2% | -1.4 puede ser azar | 9:25 | |
| 6% | 45.2% | -0.7 puede ser azar | 13:44 | |
| 5% | 54.4% | +2.2 puede ser azar | 13:42 | |
| 4% | 44.6% | +0.1 puede ser azar | 13:16 | |
| 2% | 48.8% | +1.9 puede ser azar | 13:44 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.4% | más comprada | |
| 5% | 54.4% | igualado | |
| 4% | 56.9% | igualado | |
| 3% | 51.8% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.9% | más comprada | |
| 13% | 49.0% | igualado | |
| 6% | 45.6% | no hay partidas suficientes | |
| 6% | 50.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 3% | 13% | |
| 5% | 14% | |
| 82% | 75% | |
| 27% | 21% | |
| 5% | <1% | |
| 3% | 6% |
Objeto 1Hoja del rey arruinado
Victorias extra aquí: -0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 46.9% | -0.9 puede ser azar | 13:52 | |
| 20% | 48.8% | +1.6 puede ser azar | 12:19 | |
| 10% | 47.7% | -0.2 puede ser azar | 12:46 | |
| 6% | 44.5% | -1.0 puede ser azar | 13:16 | |
| 4% | 52.9% | +0.8 puede ser azar | 13:43 | |
| 3% | 54.8% | +3.0 puede ser azar | ||
| 3% | 43.1% | -2.4 puede ser azar | ||
| 2% | 53.4% | +0.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 363 | |
| 8% | 88.9% | 333 | |
| 7% | - | 283 | |
| 3% | - | 142 |
Objeto 2Hoja de furia de Guinsoo
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 50.0% | -0.1 puede ser azar | 20:46 | |
| 10% | 50.6% | -0.8 puede ser azar | 20:37 | |
| 9% | 47.7% | -1.3 puede ser azar | 20:41 | |
| 9% | 46.9% | -1.4 puede ser azar | 21:03 | |
| 8% | 51.6% | +0.3 puede ser azar | 19:10 | |
| 6% | 54.7% | -0.3 puede ser azar | ||
| 5% | 53.3% | -0.1 puede ser azar | ||
| 3% | 56.5% | +1.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 363 | |
| 8% | 88.9% | 333 | |
| 7% | - | 283 | |
| 3% | - | 142 |
Objeto 3Verdugo de krakens
Verdugo de krakens forma parte de la build que gana más: +1.9 por cada 100 partidas, frente a +1.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 55.0% | -1.0 puede ser azar | 25:31 | |
| 11% | 51.6% | -2.9 puede ser azar | 26:08 | |
| 10% | 54.7% | +0.9 puede ser azar | 25:56 | |
| 10% | 51.6% | -1.1 puede ser azar | 26:14 | |
| 10% | 55.3% | -1.2 puede ser azar | 26:46 | |
| 9% | 59.4% | -0.3 puede ser azar | ||
| 6% | 59.9% | +2.0 puede ser azar | ||
| 4% | 53.4% | -1.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 363 | |
| 8% | 88.9% | 333 | |
| 7% | - | 283 | |
| 3% | - | 142 |
Objeto 4Dardos rastreademonios
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 57.5% | 30:18 |
Objeto 5Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 9% | 67.2% | 35:42 |
Objeto 6Filo infinito
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 36:26 | |
| 8% | - | 37:16 | |
| 7% | - | 38:53 |
Runa claveCompás letal
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 46.5% | +1.0 puede ser azar | |
| 33% | 47.6% | -1.0 puede ser azar | |
| 5% | 48.1% | -0.9 puede ser azar | |
| 4% | 47.7% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 39.2% | -4.5 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.2% | +1.9 puede ser azar | |
| 7% | 46.3% | -1.7 puede ser azar | |
| 5% | 45.7% | -1.9 puede ser azar | |
| 3% | 43.0% | -2.7 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.8% | -0.3 puede ser azar | |
| 7% | 50.1% | +1.7 puede ser azar | |
| 4% | 45.7% | -2.8 puede ser azar | |
| 3% | 47.6% | -0.3 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 46.9% | +0.4 puede ser azar | |
| 14% | 46.5% | -0.4 puede ser azar | |
| 5% | 42.8% | -3.0 puede ser azar | |
| 4% | 51.0% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 51.5% | -0.4 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 46.6% | +0.8 puede ser azar | |
| 26% | 48.4% | +0.7 puede ser azar | |
| 10% | 45.0% | -1.8 puede ser azar | |
| 4% | 46.8% | -1.0 puede ser azar | |
| 4% | 45.6% | -1.7 puede ser azar |
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos gana más que Condicionamiento + Sobrecrecimiento, la opción más elegida: +1.9 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.4% | -0.8 puede ser azar | |
| 11% | 49.6% | +1.9 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 46.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 6% | 51.1% | 0.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.3% | +1.1 puede ser azar | |
| 5% | 40.7% | -1.9 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.2% | +1.1 puede ser azar | |
| 19% | 46.4% | -0.8 puede ser azar | |
| 6% | 44.8% | -0.9 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +3.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 47.8% | +3.9 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 12% | 44.2% | -3.3 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 2% | 41.1% | -3.5 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 46.6% de victorias. Subir W primero: 34.9% de victorias (igualado).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosLimpiar + Destello
Limpiar + Destello gana más que Destello + Barrera, la opción más elegida: +2.3 frente a +1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 35% | 48.4% | +1.7 puede ser azar | |
| 28% | 46.2% | -0.2 puede ser azar | |
| 17% | 47.4% | +0.7 puede ser azar | |
| 11% | 46.0% | -3.3 diferencia clara | |
| 4% | 41.6% | -3.9 diferencia clara | |
| 3% | 49.7% | +2.3 puede ser azar | |
| 1% | 45.7% | -1.7 puede ser azar |
Mejores jugadores de Vayne
Ver los 8,439Partida normal en Bot
290,215 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 30% Primera sangre 16%
- Top 32% Asesinatos 8.8
- Último 9% Asistencias 6.1
- Muertes
- 7.4 Menos 46%
- Asesinatos en solitario
- 1.2 Último 47%
- Part. en asesinatos
- 43% Último 18%
- Daño del equipo
- 22% Último 49%
- Daño / min
- 808 Último 45%
- Farmeo / min
- 6.4 Top 40%
- Oro / min
- 455 Top 38%
- Visión / min
- 0.68 Top 43%
- Guardianes de control
- 0.6 Top 46%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:40
- Nivel 11 al 19:00
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 6% Físico 94%Muertes por
Físico 56% Mágico 37% Verdadero 7%Partida normal en Top
88,566 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 35% Asesinatos 6.7
- Top 38% Guardianes de control 0.6
- Último 3% Asistencias 4.2
- Muertes
- 7.4 Más 29%
- Asesinatos en solitario
- 2.9 Top 39%
- Part. en asesinatos
- 32% Último 4%
- Daño del equipo
- 22% Top 46%
- Daño / min
- 830 Top 45%
- Farmeo / min
- 6.4 Último 49%
- Oro / min
- 401 Top 50%
- Visión / min
- 0.77 Top 42%
- Primera sangre
- 13% Top 44%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:30
- Nivel 11 al 14:06
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 4% Físico 96%Muertes por
Físico 55% Mágico 37% Verdadero 8%Partida normal en Mid
6,895 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 32% Asesinatos en solitario 2.9
- Top 32% Primera sangre 13%
- Último 4% Asistencias 4.8
- Asesinatos
- 8.0 Top 34%
- Muertes
- 7.5 Más 19%
- Part. en asesinatos
- 38% Último 9%
- Daño del equipo
- 23% Top 46%
- Daño / min
- 853 Top 47%
- Farmeo / min
- 6.3 Top 48%
- Oro / min
- 421 Top 41%
- Visión / min
- 0.64 Último 29%
- Guardianes de control
- 0.5 Último 29%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:26
- Nivel 11 al 15:30
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 3% Físico 97%Muertes por
Físico 52% Mágico 41% Verdadero 7%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Vayne en Bot.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Vayne en Bot.
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Vayne con Singed: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-4.1) · 5,206 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Vayne con Mordekaiser: +2.02 victorias cada 100 partidas (rango 1.35-2.68) · 22,571 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Vayne con Ornn: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.0) · 6,968 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
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Vayne con Corki: -6.7 victorias cada 100 partidas (rango de -9.5 a -4.0) · 1,019 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos -
Vayne con K'Sante: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -3.8) · 4,618 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Vayne con Caitlyn: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -7.2 a -2.4) · 1,455 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
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Vayne con Rammus: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 2.4-4.6) · 7,721 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Vayne con Briar: +3.07 victorias cada 100 partidas (rango 2.25-3.90) · 14,266 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Vayne con Shyvana: +2.64 victorias cada 100 partidas (rango 1.76-3.52) · 12,597 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Vayne con Rengar: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -3.6) · 7,478 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Vayne con Nidalee: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -2.5) · 3,896 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Vayne con Qiyana: -3.70 victorias cada 100 partidas (rango de -4.52 a -2.89) · 14,777 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Vayne con Xerath: +2.07 victorias cada 100 partidas (rango 1.24-2.90) · 14,199 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Vayne con Vex: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-2.9) · 9,658 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Vayne con Veigar: +1.78 victorias cada 100 partidas (rango 1.05-2.52) · 18,357 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Vayne con Ezreal: -8.2 victorias cada 100 partidas (rango de -10.3 a -6.1) · 1,913 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Vayne con Lucian: -7.2 victorias cada 100 partidas (rango de -10.0 a -4.4) · 990 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos -
Vayne con Aphelios: -6.5 victorias cada 100 partidas (rango de -11.3 a -1.7) · 206 partidas · Agrupado · el 49% de esto se toma de campeones parecidos
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Vayne con Milio: +3.73 victorias cada 100 partidas (rango 2.91-4.56) · 14,399 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Vayne con Nami: +3.13 victorias cada 100 partidas (rango 2.39-3.87) · 17,789 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Vayne con Taric: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-4.6) · 3,722 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
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Vayne con Twitch: -5.5 victorias cada 100 partidas (rango de -7.5 a -3.4) · 2,045 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Vayne con Ashe: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -3.2) · 3,935 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Vayne con Miss Fortune: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -1.6) · 1,572 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos