League of Legends Vayne Build
Vayne Bot Build
- gewonnen
- 49.3%
- Spiele
- 88,625
- Einfluss auf den Sieg
- -0.7
- Pickrate
- 2.3%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Bogen + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.4 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 31% | 49.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.1% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.5% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.3% | -2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.9% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.3% | -3.9 klarer Unterschied |
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Beinschienen des Berserkers, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 49.1% | -1.8 kann Zufall sein | 11:21 | |
| 6% | 51.0% | +0.7 klarer Unterschied | 13:48 | |
| 2% | 49.4% | -1.0 kann Zufall sein | 14:05 | |
| 2% | 49.3% | +2.9 klarer Unterschied | 14:58 | |
| 1% | 54.0% | +2.8 klarer Unterschied | 14:55 | |
| <1% | 48.6% | -0.2 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.7% | meistgekauft | |
| 5% | 52.8% | ausgeglichen | |
| 3% | 54.0% | ausgeglichen | |
| 2% | 56.5% | gewann öfter |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.2% | meistgekauft | |
| 6% | 55.3% | gewann öfter | |
| 3% | 56.1% | gewann öfter | |
| 2% | 50.2% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 3% | 11% | |
| 40% | 37% | |
| 18% | 16% | |
| 11% | 12% | |
| 87% | 86% | |
| 5% | 6% |
1. ItemEssenzräuber
Essenzräuber gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.0 pro 100 Spiele, gegen +1.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 49.2% | -0.1 kann Zufall sein | 13:10 | |
| 28% | 48.5% | -0.4 kann Zufall sein | 11:59 | |
| 12% | 50.1% | +1.2 klarer Unterschied | 12:03 | |
| 4% | 52.4% | +1.4 klarer Unterschied | 12:36 | |
| 2% | 51.7% | +0.7 kann Zufall sein | 11:44 | |
| 1% | 49.0% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 51.3% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| <1% | 52.7% | +2.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.0% | 17,172 | |
| 10% | - | 6,400 | |
| 8% | - | 4,993 | |
| 4% | - | 2,385 |
2. ItemSturmschneide
Sturmschneide gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.0 pro 100 Spiele, gegen +1.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.8% | +0.8 kann Zufall sein | 19:40 | |
| 13% | 50.7% | -0.2 kann Zufall sein | 19:32 | |
| 8% | 52.1% | +0.6 kann Zufall sein | 18:34 | |
| 6% | 50.4% | -1.2 kann Zufall sein | 19:35 | |
| 5% | 49.4% | -1.2 kann Zufall sein | 19:52 | |
| 2% | 48.5% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 49.4% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 49.0% | +1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.0% | 17,172 | |
| 10% | - | 6,400 | |
| 8% | - | 4,993 | |
| 4% | - | 2,385 |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
Klinge der Unendlichkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.0 pro 100 Spiele, gegen +1.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 55.1% | +1.4 kann Zufall sein | 25:06 | |
| 11% | 55.4% | -0.4 kann Zufall sein | 24:54 | |
| 9% | 55.5% | -0.3 kann Zufall sein | 24:16 | |
| 8% | 53.8% | -0.9 kann Zufall sein | 24:51 | |
| 7% | 54.3% | -0.7 kann Zufall sein | 24:52 | |
| 5% | 51.2% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 4% | 51.9% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.2% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.0% | 17,172 | |
| 10% | - | 6,400 | |
| 8% | - | 4,993 | |
| 4% | - | 2,385 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.6 pro 100 Spiele. Jak'Sho, der Proteaner, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 59.7% | +1.6 kann Zufall sein | 29:36 | |
| 16% | 59.8% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 5% | 52.2% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 5% | 60.3% | -0.9 kann Zufall sein | 29:25 | |
| 4% | 60.2% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 55.0% | zu groß, um es zu glauben | ||
| 3% | 52.9% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 59.7% | -0.5 kann Zufall sein |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Experimentelle Hexpanzerung, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 59.0% | -1.3 kann Zufall sein | 33:46 | |
| 11% | 58.1% | -1.7 kann Zufall sein | 33:40 | |
| 9% | 57.3% | -0.4 kann Zufall sein | 33:31 | |
| 8% | 66.2% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 8% | 64.9% | +2.5 klarer Unterschied | ||
| 6% | 62.7% | -1.8 kann Zufall sein | 33:32 | |
| 6% | 71.2% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 6% | 49.1% | -0.8 kann Zufall sein | 33:09 |
6. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 15% | 60.0% | 37:26 | |
| 10% | 57.7% | 36:54 | |
| 9% | 59.3% | 37:26 | |
| 7% | 55.0% | 37:06 | |
| 6% | 58.6% | 37:04 |
SchlüsselsteinTödliches Tempo
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.4% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 25% | 48.0% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.6% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.5% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.3% | -4.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.4% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.7% | -6.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.1% | -4.8 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.1% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.6% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.7% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.3% | -1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.1% | -2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.4% | -6.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | -6.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.3% | -4.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.3% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.3% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.5% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.7% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.1% | -3.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 38.9% | -3.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -3.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.8% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.0% | -4.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.6% | -2.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.1% | -3.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.2% | -4.5 klarer Unterschied |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.3% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 20% | 48.0% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 6% | 49.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.3% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.4% | -2.7 klarer Unterschied |
NebenrunenSchildschlag + Frische
Schildschlag + Frische gewinnt öfter als Konditionierung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +3.2 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.0% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.5% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.7% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.9% | +1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.8% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.0% | +3.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.0% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.5% | -1.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 36.3% | -3.8 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.5% | +0.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.0% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.9% | -0.9 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 49.8% | +2.9 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 11% | 46.9% | -2.3 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 1% | 45.4% | -5.6 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.0% | -6.7 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 54.0% | -3.9 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 57.1% | -5.4 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 49.6% gewonnen. Zuerst W: 48.7% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Barriere
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.4% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.9% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 47.6% | -4.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 58.1% | -1.0 kann Zufall sein |
Vayne Top Build
- gewonnen
- 48.0%
- Spiele
- 26,451
- Einfluss auf den Sieg
- -1.8
- Pickrate
- 0.7%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Bogen + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +0.7 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 21% | 46.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 33.8% | -1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.1% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 59.3% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.9% | -1.0 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Beinschienen des Berserkers, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 48.7% | -1.6 kann Zufall sein | 8:18 | |
| 6% | 48.8% | 0.0 kann Zufall sein | 13:32 | |
| 4% | 48.9% | +2.8 klarer Unterschied | 13:23 | |
| 2% | 45.9% | +0.8 klarer Unterschied oft hinten | 14:31 | |
| 2% | 57.0% | +1.1 kann Zufall sein oft vorne | 14:04 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.3% | meistgekauft | |
| 7% | 52.4% | ausgeglichen | |
| 6% | 48.0% | ausgeglichen | |
| 2% | 58.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.1% | meistgekauft | |
| 6% | 44.8% | ausgeglichen | |
| 5% | 51.1% | ausgeglichen | |
| 2% | 55.0% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 6% | 23% | |
| 1% | 6% | |
| 7% | 1% | |
| 24% | 19% | |
| 34% | 30% | |
| 22% | 19% | |
| 6% | 8% |
1. ItemKlinge des gestürzten Königs
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 49.3% | -0.5 kann Zufall sein | 14:39 | |
| 13% | 48.7% | -0.4 kann Zufall sein | 13:47 | |
| 6% | 49.2% | +0.3 kann Zufall sein | 13:24 | |
| 6% | 49.6% | +1.1 klarer Unterschied | 13:25 | |
| 4% | 48.6% | +1.6 klarer Unterschied | 14:06 | |
| 2% | 52.2% | +2.0 klarer Unterschied | ||
| 1% | 45.4% | +0.5 kann Zufall sein oft hinten | ||
| 1% | 56.6% | +2.4 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 2,721 | |
| 11% | 1,634 | |
| 9% | 1,244 | |
| 7% | 983 |
2. ItemGuinsoos Wutklinge
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 53.0% | +0.6 kann Zufall sein | 21:31 | |
| 13% | 51.2% | -0.9 kann Zufall sein | 22:06 | |
| 11% | 51.9% | -1.3 kann Zufall sein | 21:42 | |
| 8% | 50.8% | +0.2 kann Zufall sein | 21:55 | |
| 7% | 52.1% | -0.2 kann Zufall sein | 21:00 | |
| 6% | 52.9% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 4% | 48.6% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| <1% | 40.6% | +1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 2,721 | |
| 11% | 1,634 | |
| 9% | 1,244 | |
| 7% | 983 |
3. ItemTerminus
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 56.5% | +1.2 kann Zufall sein | 27:00 | |
| 14% | 57.5% | -0.7 kann Zufall sein | 27:01 | |
| 12% | 54.7% | -0.2 kann Zufall sein | 27:08 | |
| 11% | 53.0% | -0.8 kann Zufall sein | 26:47 | |
| 7% | 55.8% | -0.8 kann Zufall sein | 26:04 | |
| 6% | 58.7% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 5% | 57.3% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 62.8% | +2.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 2,721 | |
| 11% | 1,634 | |
| 9% | 1,244 | |
| 7% | 983 |
4. ItemKrakenbezwinger
Krakenbezwinger gewinnt öfter als Jak'Sho, der Proteaner, die häufigste Wahl: +0.2 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 60.7% | 0.0 kann Zufall sein | 31:24 | |
| 19% | 55.2% | -0.1 kann Zufall sein | 31:00 | |
| 13% | 55.7% | -0.7 kann Zufall sein | 31:04 | |
| 6% | 63.9% | +0.2 kann Zufall sein |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Experimentelle Hexpanzerung, die häufigste Wahl: +3.2 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 57.0% | -0.9 kann Zufall sein | 35:09 | |
| 11% | 58.4% | -1.0 kann Zufall sein | 35:34 | |
| 9% | 59.5% | +0.4 kann Zufall sein | 35:19 | |
| 9% | 68.4% | +3.2 klarer Unterschied | 35:56 | |
| 8% | 59.8% | +0.1 kann Zufall sein | 34:48 | |
| 6% | 65.0% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 6% | 62.0% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 4% | 57.8% | 0.0 kann Zufall sein |
6. ItemPhantomtänzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 39:49 | |
| 8% | - | 36:33 | |
| 7% | - | 38:53 | |
| 7% | - | 39:57 | |
| 6% | - | 38:23 |
SchlüsselsteinTödliches Tempo
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.2% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 18% | 47.1% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 9% | 43.8% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 31.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 36.8% | -4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 20.0% | -5.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 35.3% | -0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.8% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 44.6% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 34.3% | -4.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 33.3% | -6.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 26.7% | -0.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.3% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.6% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.6% | -3.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.9% | -3.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 27.8% | 0.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 18% | 47.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.2% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.5% | -3.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 38.9% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 27.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.3% | -0.8 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 12% | 46.5% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 8% | 47.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.2% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 39.5% | -1.5 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Überwucherung + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Konditionierung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.1% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 40.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.9% | +1.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.2% | -1.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.2% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.1% | +2.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.0% | +0.6 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 49.1% | +2.2 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 15% | 46.7% | -1.1 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 1% | 33.2% | zu groß, um es zu glauben |
| WEQW + E + Q | <1% | 20.0% | zu groß, um es zu glauben |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 50.0% gewonnen. Zuerst W: 46.1% gewonnen (gewann öfter).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberLäuterung + Blitz
Läuterung + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Geist, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 16% | 49.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 47.7% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.2% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 41.9% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.7% | +1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 37.2% | -4.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.9% | -0.1 kann Zufall sein |
Vayne Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 46.7%
- Spiele
- 11,320
- Einfluss auf den Sieg
- -2.8
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 28% | 47.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 45.0% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.8% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.5% | -1.0 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Beinschienen des Berserkers, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 48.1% | -1.3 kann Zufall sein | 9:11 | |
| 6% | 45.7% | -1.0 kann Zufall sein | 13:32 | |
| 6% | 47.8% | +0.3 kann Zufall sein | 12:45 | |
| 5% | 51.3% | +0.9 kann Zufall sein | 13:19 | |
| 2% | 51.8% | +2.8 klarer Unterschied | 13:14 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.0% | meistgekauft | |
| 5% | 50.8% | ausgeglichen | |
| 4% | 61.1% | gewann öfter | |
| 4% | 58.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.3% | meistgekauft | |
| 12% | 40.4% | ausgeglichen | |
| 7% | 40.7% | ausgeglichen | |
| 5% | 54.5% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 4% | 17% | |
| 3% | 12% | |
| 82% | 74% | |
| 26% | 20% | |
| 5% | 7% |
1. ItemKlinge des gestürzten Königs
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 48.1% | -0.8 kann Zufall sein | 13:53 | |
| 19% | 50.3% | +1.7 kann Zufall sein | 12:16 | |
| 10% | 48.9% | +1.0 kann Zufall sein | 12:49 | |
| 7% | 48.1% | -1.0 kann Zufall sein | 13:25 | |
| 4% | 48.6% | 0.0 kann Zufall sein | 13:16 | |
| 4% | 55.9% | +2.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 43.5% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 44.7% | -1.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 9% | 67.1% | 579 | |
| 9% | - | 550 | |
| 6% | - | 387 | |
| 3% | - | 218 |
2. ItemGuinsoos Wutklinge
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 51.0% | -0.2 kann Zufall sein | 20:47 | |
| 10% | 50.5% | -1.0 kann Zufall sein | 20:18 | |
| 9% | 49.3% | -0.2 kann Zufall sein | 20:54 | |
| 8% | 49.9% | -1.1 kann Zufall sein | 21:04 | |
| 7% | 54.2% | +1.2 kann Zufall sein | 19:17 | |
| 7% | 51.8% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 6% | 50.7% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 52.7% | -0.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 9% | 67.1% | 579 | |
| 9% | - | 550 | |
| 6% | - | 387 | |
| 3% | - | 218 |
3. ItemTerminus
Terminus gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.5 pro 100 Spiele, gegen -1.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 56.4% | -0.6 kann Zufall sein | 25:27 | |
| 11% | 54.7% | +0.1 kann Zufall sein | 25:59 | |
| 11% | 51.7% | -1.9 kann Zufall sein | 26:25 | |
| 10% | 55.5% | -0.2 kann Zufall sein | 25:55 | |
| 9% | 55.5% | -0.9 kann Zufall sein | 27:00 | |
| 9% | 55.9% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 5% | 57.4% | +1.0 kann Zufall sein | ||
| 5% | 53.0% | -0.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 9% | 67.1% | 579 | |
| 9% | - | 550 | |
| 6% | - | 387 | |
| 3% | - | 218 |
4. ItemExperimentelle Hexpanzerung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | 65.9% | 30:24 |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 10% | 64.1% | 34:50 |
6. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 38:03 | |
| 10% | - | 37:29 | |
| 6% | - | 36:12 | |
| 6% | - | 38:02 | |
| 5% | - | 36:19 |
SchlüsselsteinTödliches Tempo
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.8% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 32% | 46.0% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 5% | 44.9% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 4% | 47.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.4% | -4.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.9% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 44.9% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 5% | 45.8% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.5% | -2.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.4% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 42.7% | -3.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.0% | -1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 13% | 47.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.9% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.9% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.7% | -2.2 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.4% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 25% | 47.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 45.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 44.8% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 44.2% | -2.8 klarer Unterschied |
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Überwucherung + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Konditionierung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.7% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.7% | -0.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.7% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 43.8% | -2.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.6% | +1.7 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 17% | 46.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.0% | -0.4 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 48.3% | +3.1 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 13% | 44.8% | -2.7 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 2% | 44.8% | -3.3 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 46.6% gewonnen. Zuerst W: 41.4% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Barriere, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 26% | 47.8% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 17% | 48.5% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 41.5% | -5.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 42.4% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 53.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.9% | -3.3 kann Zufall sein |
Vayne Jungler Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 45.8%
- Spiele
- 8,576
- Einfluss auf den Sieg
- -3.4
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsMooshüpfersetzling
Mooshüpfersetzling gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 45.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 24% | 44.3% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 13% | 45.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 45.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 44.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.6% | +1.0 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Beinschienen des Berserkers, die häufigste Wahl: +3.4 gegen -3.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 44.7% | -3.8 kann Zufall sein | 10:25 | |
| 8% | 43.8% | -0.4 klarer Unterschied | 13:50 | |
| 5% | 56.2% | +2.8 klarer Unterschied oft vorne | 12:54 | |
| 5% | 49.6% | +3.4 klarer Unterschied | 15:60 | |
| 3% | 47.6% | +2.3 klarer Unterschied | 16:22 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.4% | meistgekauft | |
| 9% | 54.7% | ausgeglichen | |
| 8% | 46.5% | ausgeglichen | |
| 6% | 54.8% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.9% | meistgekauft | |
| 8% | 50.0% | ausgeglichen | |
| 8% | 46.5% | ausgeglichen | |
| 5% | 58.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 4% | 16% | |
| 9% | 2% | |
| 2% | 8% | |
| 34% | 29% | |
| 15% | 12% | |
| 5% | 3% |
1. ItemKlinge des gestürzten Königs
Klinge des gestürzten Königs gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.7 pro 100 Spiele, gegen +0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 45.0% | +0.1 kann Zufall sein | 11:36 | |
| 20% | 45.8% | -0.5 kann Zufall sein | 13:32 | |
| 7% | 45.3% | +0.6 kann Zufall sein | 12:21 | |
| 6% | 46.0% | -0.7 kann Zufall sein | 12:10 | |
| 4% | 51.3% | -0.5 kann Zufall sein | 10:27 | |
| 4% | 48.7% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 38.6% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 45.3% | +0.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 709 | |
| 8% | 429 | |
| 6% | 362 | |
| 5% | 299 |
2. ItemGuinsoos Wutklinge
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 48.0% | -0.2 kann Zufall sein | 19:35 | |
| 16% | 45.6% | -0.2 kann Zufall sein | 20:18 | |
| 12% | 47.2% | +0.1 kann Zufall sein | 19:44 | |
| 6% | 48.4% | -1.3 kann Zufall sein | 20:19 | |
| 6% | 48.9% | +0.7 kann Zufall sein | 18:28 | |
| 5% | 47.9% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 4% | 44.1% | -1.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 50.5% | -1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 709 | |
| 8% | 429 | |
| 6% | 362 | |
| 5% | 299 |
3. ItemTerminus
Terminus gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.7 pro 100 Spiele, gegen +0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 52.5% | -0.7 kann Zufall sein | 25:27 | |
| 13% | 50.7% | -1.0 kann Zufall sein | 25:13 | |
| 13% | 49.9% | -0.4 kann Zufall sein | 25:13 | |
| 12% | 51.8% | +0.1 kann Zufall sein | 25:20 | |
| 7% | 56.5% | -0.7 kann Zufall sein | 25:17 | |
| 6% | 48.9% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 5% | 48.7% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 57.0% | +2.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 709 | |
| 8% | 429 | |
| 6% | 362 | |
| 5% | 299 |
4. ItemExperimentelle Hexpanzerung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 27% | 60.2% | 29:54 |
5. ItemJak'Sho, der Proteaner
Jak'Sho, der Proteaner gewinnt öfter als Terminus, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 53.1% | +0.7 kann Zufall sein | 33:60 | |
| 10% | 63.3% | +0.1 kann Zufall sein | 34:03 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 38:19 | |
| 10% | - | 35:56 | |
| 8% | - | 38:57 | |
| 6% | - | 39:55 | |
| 6% | - | 35:57 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Tödliches Tempo, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 44.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 32% | 45.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 45.9% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.0% | -0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 44.9% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | -2.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 44.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.2% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.6% | -2.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 45.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 44.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 42.7% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.3% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.3% | -2.0 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 45.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 27% | 44.4% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 12% | 43.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 45.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.8% | -0.2 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Überwucherung + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Konditionierung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 45.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 43.8% | +0.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 45.1% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 42.9% | -2.4 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 44.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.4% | +0.9 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 44.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 46.3% | +0.5 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 77% | 45.6% | +1.9 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 21% | 44.7% | -1.2 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 1% | 37.1% | -5.9 klarer Unterschied |
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 44.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 45.4% | -0.1 kann Zufall sein |
Vayne Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 41.1%
- Spiele
- 1,795
- Einfluss auf den Sieg
- -4.2
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 39.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 37.7% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 38.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 38.0% | -1.3 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Beinschienen des Berserkers, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 40.6% | -2.4 kann Zufall sein | 10:41 | |
| 10% | 42.0% | +0.7 kann Zufall sein | 14:38 |
1. ItemExperimentelle Hexpanzerung
Experimentelle Hexpanzerung gewinnt öfter als Klinge des gestürzten Königs, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 38.8% | -1.2 kann Zufall sein | 15:40 | |
| 16% | 38.0% | -1.9 kann Zufall sein | 12:51 | |
| 12% | 44.0% | -2.1 kann Zufall sein | 13:55 | |
| 5% | 47.9% | +0.4 kann Zufall sein | 13:58 | |
| 4% | 52.6% | +1.0 kann Zufall sein | 14:22 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 84 | |
| 5% | 42 | |
| 4% | 35 | |
| 3% | 25 |
2. ItemUnholdjägerbolzen
Unholdjägerbolzen gewinnt öfter als Guinsoos Wutklinge, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 42.3% | -1.8 kann Zufall sein | 23:06 | |
| 17% | 43.9% | -2.1 kann Zufall sein | 21:51 | |
| 10% | 41.7% | -0.6 kann Zufall sein | 22:39 | |
| 7% | 35.4% | -2.8 kann Zufall sein | 22:58 | |
| 6% | 58.8% | +0.5 kann Zufall sein | 21:38 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 84 | |
| 5% | 42 | |
| 4% | 35 | |
| 3% | 25 |
3. ItemKrakenbezwinger
Mehr Siege hier: -2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 46.3% | -2.0 kann Zufall sein | 29:54 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 84 | |
| 5% | 42 | |
| 4% | 35 | |
| 3% | 25 |
4. ItemExperimentelle Hexpanzerung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 10% | 60.6% | 31:49 |
5. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 10% | 66.7% | 36:15 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Tödliches Tempo, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 40.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 28% | 35.3% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.0% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.9% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 30.6% | -3.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 40.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 14% | 39.4% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 33.7% | -3.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: -1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 39.6% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 42.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 40.9% | -0.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: -0.3 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 39.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 40.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 37.5% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 42.4% | +2.8 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 37.9% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 34% | 42.6% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 11% | 38.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 39.1% | -0.1 kann Zufall sein |
NebenrunenKonditionierung + Überwucherung
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 36.7% | -0.9 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 39.6% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 12% | 41.8% | +2.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: -0.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 39.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 39.1% | -0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 39.3% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 24% | 39.6% | +1.0 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +4.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 79% | 41.5% | +4.6 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 14% | 34.9% | -5.0 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 5% | 44.0% | -1.3 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Heilen
Blitz + Heilen gewinnt öfter als Blitz + Barriere, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -5.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 24% | 33.1% | -5.2 kann Zufall sein | |
| 23% | 39.4% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 17% | 40.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 45.9% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 14% | 40.1% | +0.4 kann Zufall sein |
Top-Vayne-Spieler
Alle 8,214 ansehenNormales Spiel auf Bot
87,039 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 34 % First Blood 16%
- Top 36 % Kills/Spiel 8.8
- Untere 12 % Assists/Spiel 6.1
- Tode/Spiel
- 7.4 Wenigste 46 %
- Solo-Kills
- 1.3 Untere 44 %
- Kill-Beteil.
- 43% Untere 17 %
- Teamschaden
- 21% Untere 39 %
- Schaden / Min.
- 808 Untere 39 %
- Farm / Min.
- 6.4 Top 48 %
- Gold / Min.
- 455 Top 47 %
- Sicht / Min.
- 0.67 Top 47 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Top 44 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:40
- Level 11 bei 19:00
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 6% Physisch 94%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 37% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
26,001 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 34 % Kills/Spiel 6.8
- Top 39 % Sicht / Min. 0.77
- Untere 3 % Assists/Spiel 4.3
- Tode/Spiel
- 7.5 Meiste 28 %
- Solo-Kills
- 2.9 Top 40 %
- Kill-Beteil.
- 32% Untere 4 %
- Teamschaden
- 22% Top 49 %
- Schaden / Min.
- 834 Top 48 %
- Farm / Min.
- 6.3 Untere 47 %
- Gold / Min.
- 402 Untere 48 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Top 40 %
- First Blood
- 13% Top 47 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:31
- Level 11 bei 14:05
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 4% Physisch 96%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 37% Absolut 8%Normales Spiel auf Mid
10,722 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Mid-Champions
- Top 32 % Solo-Kills 2.9
- Top 33 % First Blood 13%
- Untere 5 % Assists/Spiel 4.7
- Kills/Spiel
- 7.9 Top 34 %
- Tode/Spiel
- 7.5 Meiste 17 %
- Kill-Beteil.
- 37% Untere 7 %
- Teamschaden
- 23% Top 50 %
- Schaden / Min.
- 845 Top 50 %
- Farm / Min.
- 6.3 Top 45 %
- Gold / Min.
- 420 Top 42 %
- Sicht / Min.
- 0.63 Untere 24 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 27 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:26
- Level 11 bei 15:29
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 3% Physisch 97%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 41% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Vayne auf Bot.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Vayne auf Bot.
-
Vayne mit Singed: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-4.1) · 5,205 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vayne mit Mordekaiser: +2.02 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.35-2.68) · 22,570 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vayne mit Ornn: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-3.0) · 6,966 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Vayne mit Corki: -6.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.5 bis -4.0) · 1,019 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vayne mit K'Sante: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.6 bis -3.8) · 4,618 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vayne mit Caitlyn: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.2 bis -2.4) · 1,455 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Vayne mit Rammus: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.4-4.6) · 7,720 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vayne mit Briar: +3.07 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.25-3.90) · 14,264 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vayne mit Shyvana: +2.64 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.76-3.52) · 12,596 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Vayne mit Rengar: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.9 bis -3.7) · 7,477 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vayne mit Nidalee: -4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.6 bis -2.5) · 3,896 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vayne mit Qiyana: -3.70 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.51 bis -2.89) · 14,776 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Vayne mit Xerath: +2.08 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.25-2.91) · 14,198 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vayne mit Vex: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-2.9) · 9,657 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vayne mit Veigar: +1.78 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.05-2.52) · 18,356 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Vayne mit Ezreal: -8.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.3 bis -6.1) · 1,913 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vayne mit Lucian: -7.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.0 bis -4.4) · 990 Spiele · Gepoolt · 17% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vayne mit Aphelios: -6.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -11.3 bis -1.7) · 206 Spiele · Gepoolt · 49% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Vayne mit Milio: +3.74 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.91-4.56) · 14,396 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vayne mit Nami: +3.13 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.39-3.87) · 17,789 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vayne mit Taric: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-4.6) · 3,722 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Vayne mit Twitch: -5.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.5 bis -3.4) · 2,045 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vayne mit Ashe: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -3.2) · 3,935 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vayne mit Miss Fortune: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -1.6) · 1,571 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen