League of Legends Build na Vayne
Build Vayne Bot
- wygranych
- 49.1%
- gier
- 74,640
- Wpływ na wygrane
- -0.8
- Pickrate
- 2.2%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.4 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 31% | 49.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.1% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 50.5% | +1.4 może być przypadek | |
| <1% | 44.5% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 50.3% | -2.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.9% | -3.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.3% | -3.9 wyraźna różnica |
ButyNagolenniki Pasibrzucha
Nagolenniki Pasibrzucha wygrywa częściej niż Nagolenniki Berserkera, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 49.1% | -1.8 może być przypadek | 11:21 | |
| 6% | 51.0% | +0.7 wyraźna różnica | 13:47 | |
| 2% | 49.4% | -1.0 może być przypadek | 14:03 | |
| 2% | 49.3% | +2.9 wyraźna różnica | 14:58 | |
| 1% | 54.0% | +2.8 wyraźna różnica | 14:47 | |
| <1% | 48.6% | -0.2 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.4% | najczęściej kupowane | |
| 5% | 51.2% | wyrównane | |
| 3% | 52.8% | wyrównane | |
| 2% | 56.4% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.8% | najczęściej kupowane | |
| 6% | 54.4% | wygrywały częściej | |
| 3% | 57.6% | wygrywały częściej | |
| 2% | 52.0% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 3% | 11% | |
| 40% | 37% | |
| 18% | 17% | |
| 11% | 13% | |
| 88% | 86% | |
| 19% | 18% | |
| 5% | 6% |
Przedmiot 1Złodziej Esencji
Złodziej Esencji należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.0 na 100 gier, wobec +1.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 49.2% | -0.1 może być przypadek | 13:09 | |
| 28% | 48.5% | -0.4 może być przypadek | 11:59 | |
| 12% | 50.1% | +1.2 wyraźna różnica | 12:02 | |
| 4% | 52.4% | +1.4 wyraźna różnica | 12:38 | |
| 2% | 51.7% | +0.7 może być przypadek | 11:47 | |
| 1% | 49.0% | -1.2 może być przypadek | ||
| 1% | 51.3% | -0.7 może być przypadek | ||
| <1% | 52.7% | +2.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 28% | 52.9% | 14,118 | |
| 10% | - | 5,280 | |
| 8% | - | 4,142 | |
| 4% | - | 2,003 |
Przedmiot 2Klinga Burzy
Klinga Burzy należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.0 na 100 gier, wobec +1.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.8% | +0.8 może być przypadek | 19:41 | |
| 13% | 50.7% | -0.2 może być przypadek | 19:33 | |
| 8% | 52.1% | +0.6 może być przypadek | 18:34 | |
| 6% | 50.4% | -1.2 może być przypadek | 19:35 | |
| 5% | 49.4% | -1.2 może być przypadek | 19:52 | |
| 2% | 48.5% | -0.6 może być przypadek | ||
| 2% | 49.4% | -1.2 może być przypadek | ||
| 1% | 49.0% | +1.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 28% | 52.9% | 14,118 | |
| 10% | - | 5,280 | |
| 8% | - | 4,142 | |
| 4% | - | 2,003 |
Przedmiot 3Ostrze Nieskończoności
Ostrze Nieskończoności należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.0 na 100 gier, wobec +1.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 55.1% | +1.4 może być przypadek | 25:05 | |
| 11% | 55.4% | -0.4 może być przypadek | 24:54 | |
| 9% | 55.5% | -0.3 może być przypadek | 24:17 | |
| 8% | 53.8% | -0.9 może być przypadek | 24:51 | |
| 7% | 54.3% | -0.7 może być przypadek | 24:51 | |
| 5% | 51.2% | -0.7 może być przypadek | ||
| 4% | 51.9% | -0.5 może być przypadek | ||
| 2% | 50.2% | +1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 28% | 52.9% | 14,118 | |
| 10% | - | 5,280 | |
| 8% | - | 4,142 | |
| 4% | - | 2,003 |
Przedmiot 4Pozdrowienia Lorda Dominika
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Pozdrowienia Lorda Dominika: +1.6 na 100 gier. Jak'Sho Zmienny, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 59.7% | +1.6 może być przypadek | 29:33 | |
| 16% | 59.8% | -0.3 może być przypadek | ||
| 5% | 52.2% | -0.8 może być przypadek | ||
| 5% | 60.3% | -0.9 może być przypadek | 29:24 | |
| 4% | 60.2% | +0.4 może być przypadek | ||
| 4% | 55.0% | za duże, by mu ufać | ||
| 3% | 52.9% | -0.7 może być przypadek | ||
| 3% | 59.7% | -0.5 może być przypadek |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Anioł Stróż wygrywa częściej niż Eksperymentalny Hexpierśnik, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 59.0% | -1.3 może być przypadek | 33:51 | |
| 11% | 58.1% | -1.7 może być przypadek | 33:39 | |
| 9% | 57.3% | -0.4 może być przypadek | 33:30 | |
| 8% | 66.2% | -0.2 może być przypadek | ||
| 8% | 64.9% | +2.5 wyraźna różnica | ||
| 6% | 62.7% | -1.8 może być przypadek | 33:29 | |
| 6% | 71.2% | +0.2 może być przypadek | ||
| 6% | 49.1% | -0.8 może być przypadek | 33:02 |
Przedmiot 6Jak'Sho Zmienny
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 15% | 60.4% | 37:25 | |
| 10% | 57.5% | 37:01 | |
| 9% | 58.4% | 37:23 | |
| 7% | 55.6% | 37:20 | |
| 6% | 59.2% | 37:12 |
Kluczowa runaZabójcze Tempo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.4% | +1.5 może być przypadek | |
| 25% | 48.0% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.6% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.5% | -2.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.3% | -4.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.4% | -2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 41.7% | -6.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.1% | -4.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.1% | +2.1 może być przypadek | |
| 3% | 46.6% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.7% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.3% | -1.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.1% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.4% | -6.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.4% | -6.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.3% | -4.1 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 7% | 48.3% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.3% | -2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.5% | -2.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.7% | -1.7 może być przypadek | |
| <1% | 45.1% | -3.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 38.9% | -3.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -3.9 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 11% | 48.8% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 43.0% | -4.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.6% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 42.6% | -2.7 może być przypadek | |
| <1% | 49.1% | -3.3 może być przypadek | |
| <1% | 52.2% | -4.5 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.3% | +1.2 może być przypadek | |
| 20% | 48.0% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 6% | 49.7% | +0.9 może być przypadek | |
| 3% | 46.3% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.4% | -2.7 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja
Grzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja wygrywa częściej niż Szkolenie Sprawnościowe + Przerost, najczęstszy wybór: +3.2 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.3% | +0.2 może być przypadek | |
| 3% | 52.0% | +1.4 może być przypadek | |
| 1% | 50.5% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 46.7% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 48.9% | +1.3 może być przypadek | |
| <1% | 47.8% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 48.8% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 49.0% | +3.2 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.0% | +1.5 może być przypadek | |
| 2% | 48.5% | -1.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 36.3% | -3.8 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.0% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 46.3% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 50.5% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 11% | 49.0% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.9% | -0.9 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 49.8% | +2.9 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 11% | 46.9% | -2.3 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 1% | 45.4% | -5.6 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.0% | -6.7 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 54.0% | -3.9 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 57.1% | -5.4 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 49.6% wygranych. Najpierw W: 48.0% wygranych (wyrównane).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Bariera
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.0% | +1.1 może być przypadek | |
| 6% | 49.7% | 0.0 może być przypadek | |
| 5% | 49.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 49.2% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 45.4% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 43.9% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 47.6% | -4.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 58.1% | -1.0 może być przypadek |
Build Vayne Top
- wygranych
- 48.2%
- gier
- 22,545
- Wpływ na wygrane
- -1.7
- Pickrate
- 0.7%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +0.7 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 21% | 46.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 51.7% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 33.8% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 40.2% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 54.1% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 59.3% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 40.9% | -1.0 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Nagolenniki Berserkera, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 48.7% | -1.6 może być przypadek | 8:17 | |
| 6% | 48.8% | 0.0 może być przypadek | 13:28 | |
| 4% | 48.9% | +2.8 wyraźna różnica | 13:18 | |
| 2% | 45.9% | +0.8 wyraźna różnica często z tyłu | 14:34 | |
| 2% | 57.0% | +1.1 może być przypadek często z przodu | 14:06 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.1% | najczęściej kupowane | |
| 7% | 54.2% | wyrównane | |
| 5% | 47.2% | wyrównane | |
| 2% | 61.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.8% | najczęściej kupowane | |
| 6% | 42.8% | wyrównane | |
| 6% | 48.8% | wyrównane | |
| 2% | 54.9% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 6% | 22% | |
| 1% | 6% | |
| 24% | 19% | |
| 7% | 2% | |
| 34% | 30% | |
| 22% | 18% | |
| 84% | 82% |
Przedmiot 1Ostrze Zniszczonego Króla
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 49.3% | -0.5 może być przypadek | 14:39 | |
| 13% | 48.7% | -0.4 może być przypadek | 13:49 | |
| 6% | 49.2% | +0.3 może być przypadek | 13:26 | |
| 6% | 49.6% | +1.1 wyraźna różnica | 13:26 | |
| 4% | 48.6% | +1.6 wyraźna różnica | 14:03 | |
| 2% | 52.2% | +2.0 wyraźna różnica | ||
| 1% | 45.4% | +0.5 może być przypadek często z tyłu | ||
| 1% | 56.6% | +2.4 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 2,271 | |
| 11% | 1,363 | |
| 9% | 1,031 | |
| 7% | 806 |
Przedmiot 2Ostrze Gniewu Guinsoo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 53.0% | +0.6 może być przypadek | 21:32 | |
| 13% | 51.2% | -0.9 może być przypadek | 22:06 | |
| 11% | 51.9% | -1.3 może być przypadek | 21:40 | |
| 8% | 50.8% | +0.2 może być przypadek | 21:57 | |
| 7% | 52.1% | -0.2 może być przypadek | 20:59 | |
| 6% | 52.9% | +0.5 może być przypadek | ||
| 4% | 48.6% | +0.5 może być przypadek | ||
| <1% | 40.6% | +1.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 2,271 | |
| 11% | 1,363 | |
| 9% | 1,031 | |
| 7% | 806 |
Przedmiot 3Ostatni Przystanek
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 56.5% | +1.2 może być przypadek | 27:00 | |
| 14% | 57.5% | -0.7 może być przypadek | 27:03 | |
| 12% | 54.7% | -0.2 może być przypadek | 27:07 | |
| 11% | 53.0% | -0.8 może być przypadek | 26:50 | |
| 7% | 55.8% | -0.8 może być przypadek | 26:01 | |
| 6% | 58.7% | 0.0 może być przypadek | ||
| 5% | 57.3% | -0.1 może być przypadek | ||
| 1% | 62.8% | +2.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 2,271 | |
| 11% | 1,363 | |
| 9% | 1,031 | |
| 7% | 806 |
Przedmiot 4Pogromca Krakenów
Pogromca Krakenów wygrywa częściej niż Jak'Sho Zmienny, najczęstszy wybór: +0.2 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 60.7% | 0.0 może być przypadek | 31:20 | |
| 19% | 55.2% | -0.1 może być przypadek | 30:54 | |
| 13% | 55.7% | -0.7 może być przypadek | 31:05 | |
| 6% | 63.9% | +0.2 może być przypadek |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Anioł Stróż wygrywa częściej niż Eksperymentalny Hexpierśnik, najczęstszy wybór: +3.2 wobec +0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 57.0% | -0.9 może być przypadek | 35:08 | |
| 11% | 58.4% | -1.0 może być przypadek | 35:48 | |
| 9% | 59.5% | +0.4 może być przypadek | 35:12 | |
| 9% | 68.4% | +3.2 wyraźna różnica | 36:03 | |
| 8% | 59.8% | +0.1 może być przypadek | 34:44 | |
| 6% | 65.0% | -1.3 może być przypadek | ||
| 6% | 62.0% | -0.7 może być przypadek | ||
| 4% | 57.8% | 0.0 może być przypadek |
Przedmiot 6Widmowy Tancerz
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 39:40 | |
| 9% | - | 36:26 | |
| 8% | - | 39:33 | |
| 7% | - | 39:43 | |
| 6% | - | 40:21 |
Kluczowa runaZabójcze Tempo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.2% | +1.8 może być przypadek | |
| 18% | 47.1% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 9% | 43.8% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.3% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 31.3% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 36.8% | -4.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 20.0% | -5.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 35.3% | -0.2 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.8% | +1.5 może być przypadek | |
| 10% | 44.6% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 47.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 46.3% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 44.2% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 34.3% | -4.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 33.3% | -6.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 26.7% | -0.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.3% | -1.2 może być przypadek | |
| 5% | 48.6% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.6% | -3.2 może być przypadek | |
| <1% | 42.7% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 40.9% | -3.2 może być przypadek | |
| <1% | 41.0% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 27.8% | 0.0 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.5% | +0.4 może być przypadek | |
| 18% | 47.3% | -0.6 może być przypadek | |
| 3% | 49.2% | +1.9 może być przypadek | |
| 1% | 44.5% | -3.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 38.9% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 44.2% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 27.9% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 46.3% | -0.8 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 12% | 46.5% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 8% | 47.4% | +0.9 może być przypadek | |
| 3% | 47.2% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 39.5% | -1.5 może być przypadek |
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Przerost + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Szkolenie Sprawnościowe + Przerost, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.8% | -0.7 może być przypadek | |
| 7% | 51.1% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 40.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 45.1% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 52.9% | +1.0 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 48.7% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 43.2% | -1.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.2% | -1.0 może być przypadek | |
| 3% | 47.4% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 48.1% | +2.4 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.1% | -0.6 może być przypadek | |
| 11% | 48.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 3% | 49.0% | +0.6 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 49.1% | +2.2 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 15% | 46.7% | -1.1 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 1% | 33.2% | za duże, by mu ufać |
| WEQW + E + Q | <1% | 20.0% | za duże, by mu ufać |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 49.7% wygranych. Najpierw W: 46.9% wygranych (wyrównane).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryOczyszczenie + Błysk
Oczyszczenie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Duch, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.4% | +0.2 może być przypadek | |
| 16% | 49.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 7% | 47.7% | +1.8 może być przypadek | |
| 6% | 47.2% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 41.9% | -3.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.7% | +1.9 może być przypadek | |
| <1% | 37.2% | -4.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.9% | -0.1 może być przypadek |
Build Vayne Mid
patch 16.20- wygranych
- 46.7%
- gier
- 11,320
- Wpływ na wygrane
- -2.8
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweŁuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 28% | 47.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 5% | 45.0% | -1.5 może być przypadek | |
| 1% | 44.8% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 47.5% | -1.0 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Nagolenniki Berserkera, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 48.1% | -1.3 może być przypadek | 9:11 | |
| 6% | 45.7% | -1.0 może być przypadek | 13:32 | |
| 6% | 47.8% | +0.3 może być przypadek | 12:45 | |
| 5% | 51.3% | +0.9 może być przypadek | 13:19 | |
| 2% | 51.8% | +2.8 wyraźna różnica | 13:14 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.0% | najczęściej kupowane | |
| 5% | 50.8% | wyrównane | |
| 4% | 61.1% | wygrywały częściej | |
| 4% | 58.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.3% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 40.4% | wyrównane | |
| 7% | 40.7% | wyrównane | |
| 5% | 54.5% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 4% | 17% | |
| 3% | 12% | |
| 82% | 74% | |
| 26% | 20% | |
| 5% | 7% |
Przedmiot 1Ostrze Zniszczonego Króla
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 48.1% | -0.8 może być przypadek | 13:53 | |
| 19% | 50.3% | +1.7 może być przypadek | 12:16 | |
| 10% | 48.9% | +1.0 może być przypadek | 12:49 | |
| 7% | 48.1% | -1.0 może być przypadek | 13:25 | |
| 4% | 48.6% | 0.0 może być przypadek | 13:16 | |
| 4% | 55.9% | +2.2 może być przypadek | ||
| 3% | 43.5% | -1.1 może być przypadek | ||
| 2% | 44.7% | -1.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 9% | 67.1% | 579 | |
| 9% | - | 550 | |
| 6% | - | 387 | |
| 3% | - | 218 |
Przedmiot 2Ostrze Gniewu Guinsoo
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 51.0% | -0.2 może być przypadek | 20:47 | |
| 10% | 50.5% | -1.0 może być przypadek | 20:18 | |
| 9% | 49.3% | -0.2 może być przypadek | 20:54 | |
| 8% | 49.9% | -1.1 może być przypadek | 21:04 | |
| 7% | 54.2% | +1.2 może być przypadek | 19:17 | |
| 7% | 51.8% | -0.9 może być przypadek | ||
| 6% | 50.7% | -0.5 może być przypadek | ||
| 3% | 52.7% | -0.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 9% | 67.1% | 579 | |
| 9% | - | 550 | |
| 6% | - | 387 | |
| 3% | - | 218 |
Przedmiot 3Ostatni Przystanek
Ostatni Przystanek należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.5 na 100 gier, wobec -1.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 56.4% | -0.6 może być przypadek | 25:27 | |
| 11% | 54.7% | +0.1 może być przypadek | 25:59 | |
| 11% | 51.7% | -1.9 może być przypadek | 26:25 | |
| 10% | 55.5% | -0.2 może być przypadek | 25:55 | |
| 9% | 55.5% | -0.9 może być przypadek | 27:00 | |
| 9% | 55.9% | -1.1 może być przypadek | ||
| 5% | 57.4% | +1.0 może być przypadek | ||
| 5% | 53.0% | -0.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 9% | 67.1% | 579 | |
| 9% | - | 550 | |
| 6% | - | 387 | |
| 3% | - | 218 |
Przedmiot 4Eksperymentalny Hexpierśnik
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 25% | 65.9% | 30:24 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 10% | 64.1% | 34:50 |
Przedmiot 6Ostrze Nieskończoności
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 38:03 | |
| 10% | - | 37:29 | |
| 6% | - | 36:12 | |
| 6% | - | 38:02 | |
| 5% | - | 36:19 |
Kluczowa runaZabójcze Tempo
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.8% | +2.6 może być przypadek | |
| 32% | 46.0% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 5% | 44.9% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 47.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 2% | 42.4% | -4.9 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.9% | +2.1 może być przypadek | |
| 6% | 44.9% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 5% | 45.8% | -1.4 może być przypadek | |
| 3% | 46.5% | -2.0 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 6% | 49.4% | +2.0 może być przypadek | |
| 3% | 42.7% | -3.8 może być przypadek | |
| 3% | 46.0% | -1.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.8% | +0.5 może być przypadek | |
| 13% | 47.5% | +0.7 może być przypadek | |
| 4% | 44.9% | -2.3 może być przypadek | |
| 4% | 47.9% | -0.9 może być przypadek | |
| 2% | 43.7% | -2.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.4% | +1.8 może być przypadek | |
| 25% | 47.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 8% | 45.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 5% | 44.8% | -1.0 może być przypadek | |
| 5% | 44.2% | -2.8 wyraźna różnica |
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Przerost + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Szkolenie Sprawnościowe + Przerost, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.1% | -0.3 może być przypadek | |
| 11% | 50.7% | +1.9 może być przypadek | |
| 2% | 46.7% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.7% | +1.6 może być przypadek | |
| 5% | 43.8% | -2.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 4% | 46.7% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 53.6% | +1.7 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 17% | 46.1% | -0.2 może być przypadek | |
| 6% | 46.0% | -0.4 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 48.3% | +3.1 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 13% | 44.8% | -2.7 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 2% | 44.8% | -3.3 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 46.6% wygranych. Najpierw W: 41.4% wygranych (wyrównane).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Bariera, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.6% | +0.6 może być przypadek | |
| 26% | 47.8% | +1.9 może być przypadek | |
| 17% | 48.5% | +1.3 może być przypadek | |
| 10% | 41.5% | -5.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 42.4% | -3.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 53.0% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 52.9% | -3.3 może być przypadek |
Build Vayne Jungla
patch 16.20- wygranych
- 45.8%
- gier
- 8,576
- Wpływ na wygrane
- -3.4
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela
Sadzonka Mchściciela wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 41% | 45.3% | +0.5 może być przypadek | |
| 24% | 44.3% | -1.6 może być przypadek | |
| 13% | 45.3% | +0.2 może być przypadek | |
| 10% | 45.6% | +0.4 może być przypadek | |
| 7% | 44.9% | +0.2 może być przypadek | |
| 6% | 46.6% | +1.0 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Nagolenniki Berserkera, najczęstszy wybór: +3.4 wobec -3.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 44.7% | -3.8 może być przypadek | 10:25 | |
| 8% | 43.8% | -0.4 wyraźna różnica | 13:50 | |
| 5% | 56.2% | +2.8 wyraźna różnica często z przodu | 12:54 | |
| 5% | 49.6% | +3.4 wyraźna różnica | 15:60 | |
| 3% | 47.6% | +2.3 wyraźna różnica | 16:22 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.4% | najczęściej kupowane | |
| 9% | 54.7% | wyrównane | |
| 8% | 46.5% | wyrównane | |
| 6% | 54.8% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.9% | najczęściej kupowane | |
| 8% | 50.0% | wyrównane | |
| 8% | 46.5% | wyrównane | |
| 5% | 58.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 4% | 16% | |
| 9% | 2% | |
| 2% | 8% | |
| 34% | 29% | |
| 15% | 12% | |
| 5% | 3% |
Przedmiot 1Ostrze Zniszczonego Króla
Ostrze Zniszczonego Króla należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.7 na 100 gier, wobec +0.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 45.0% | +0.1 może być przypadek | 11:36 | |
| 20% | 45.8% | -0.5 może być przypadek | 13:32 | |
| 7% | 45.3% | +0.6 może być przypadek | 12:21 | |
| 6% | 46.0% | -0.7 może być przypadek | 12:10 | |
| 4% | 51.3% | -0.5 może być przypadek | 10:27 | |
| 4% | 48.7% | -0.9 może być przypadek | ||
| 3% | 38.6% | -1.2 może być przypadek | ||
| 3% | 45.3% | +0.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 709 | |
| 8% | 429 | |
| 6% | 362 | |
| 5% | 299 |
Przedmiot 2Ostrze Gniewu Guinsoo
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 48.0% | -0.2 może być przypadek | 19:35 | |
| 16% | 45.6% | -0.2 może być przypadek | 20:18 | |
| 12% | 47.2% | +0.1 może być przypadek | 19:44 | |
| 6% | 48.4% | -1.3 może być przypadek | 20:19 | |
| 6% | 48.9% | +0.7 może być przypadek | 18:28 | |
| 5% | 47.9% | 0.0 może być przypadek | ||
| 4% | 44.1% | -1.9 może być przypadek | ||
| 3% | 50.5% | -1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 709 | |
| 8% | 429 | |
| 6% | 362 | |
| 5% | 299 |
Przedmiot 3Ostatni Przystanek
Ostatni Przystanek należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.7 na 100 gier, wobec +0.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 52.5% | -0.7 może być przypadek | 25:27 | |
| 13% | 50.7% | -1.0 może być przypadek | 25:13 | |
| 13% | 49.9% | -0.4 może być przypadek | 25:13 | |
| 12% | 51.8% | +0.1 może być przypadek | 25:20 | |
| 7% | 56.5% | -0.7 może być przypadek | 25:17 | |
| 6% | 48.9% | +0.5 może być przypadek | ||
| 5% | 48.7% | -1.7 może być przypadek | ||
| 1% | 57.0% | +2.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 709 | |
| 8% | 429 | |
| 6% | 362 | |
| 5% | 299 |
Przedmiot 4Eksperymentalny Hexpierśnik
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 27% | 60.2% | 29:54 |
Przedmiot 5Jak'Sho Zmienny
Jak'Sho Zmienny wygrywa częściej niż Ostatni Przystanek, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 53.1% | +0.7 może być przypadek | 33:60 | |
| 10% | 63.3% | +0.1 może być przypadek | 34:03 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 38:19 | |
| 10% | - | 35:56 | |
| 8% | - | 38:57 | |
| 6% | - | 39:55 | |
| 6% | - | 35:57 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Zabójcze Tempo, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 44.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 32% | 45.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 5% | 45.9% | +0.6 może być przypadek | |
| 4% | 50.0% | -0.4 może być przypadek | |
| 2% | 45.0% | -0.8 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 44.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 5% | 48.7% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 47.7% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 51.8% | -2.0 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 44.8% | -0.5 może być przypadek | |
| 6% | 47.2% | +2.4 może być przypadek | |
| 3% | 47.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 47.6% | -2.0 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 45.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 11% | 44.0% | +0.2 może być przypadek | |
| 3% | 42.7% | +1.8 może być przypadek | |
| 3% | 47.3% | -2.3 może być przypadek | |
| 2% | 44.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 53.3% | -2.0 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 45.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 27% | 44.4% | -0.4 może być przypadek | |
| 12% | 43.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 6% | 45.0% | -1.8 może być przypadek | |
| 4% | 45.8% | -0.2 może być przypadek |
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Przerost + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Szkolenie Sprawnościowe + Przerost, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 45.6% | +0.6 może być przypadek | |
| 4% | 43.8% | +0.7 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 45.1% | +2.8 może być przypadek | |
| 3% | 42.9% | -2.4 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 44.8% | -1.2 może być przypadek | |
| 6% | 46.5% | +0.7 może być przypadek | |
| 3% | 47.4% | +0.9 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 11% | 44.1% | 0.0 może być przypadek | |
| 7% | 46.3% | +0.5 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 77% | 45.6% | +1.9 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 21% | 44.7% | -1.2 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 1% | 37.1% | -5.9 wyraźna różnica |
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 44.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 12% | 45.4% | -0.1 może być przypadek |
Build Vayne Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 41.1%
- gier
- 1,795
- Wpływ na wygrane
- -4.2
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 39.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 9% | 37.7% | -2.0 może być przypadek | |
| 5% | 38.8% | -0.8 może być przypadek | |
| 4% | 38.0% | -1.3 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
Buty Prędkości wygrywa częściej niż Nagolenniki Berserkera, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -2.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 40.6% | -2.4 może być przypadek | 10:41 | |
| 10% | 42.0% | +0.7 może być przypadek | 14:38 |
Przedmiot 1Eksperymentalny Hexpierśnik
Eksperymentalny Hexpierśnik wygrywa częściej niż Ostrze Zniszczonego Króla, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 38.8% | -1.2 może być przypadek | 15:40 | |
| 16% | 38.0% | -1.9 może być przypadek | 12:51 | |
| 12% | 44.0% | -2.1 może być przypadek | 13:55 | |
| 5% | 47.9% | +0.4 może być przypadek | 13:58 | |
| 4% | 52.6% | +1.0 może być przypadek | 14:22 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 84 | |
| 5% | 42 | |
| 4% | 35 | |
| 3% | 25 |
Przedmiot 2Bełty Łowcy Diabłów
Bełty Łowcy Diabłów wygrywa częściej niż Ostrze Gniewu Guinsoo, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -1.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 42.3% | -1.8 może być przypadek | 23:06 | |
| 17% | 43.9% | -2.1 może być przypadek | 21:51 | |
| 10% | 41.7% | -0.6 może być przypadek | 22:39 | |
| 7% | 35.4% | -2.8 może być przypadek | 22:58 | |
| 6% | 58.8% | +0.5 może być przypadek | 21:38 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 84 | |
| 5% | 42 | |
| 4% | 35 | |
| 3% | 25 |
Przedmiot 3Pogromca Krakenów
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 46.3% | -2.0 może być przypadek | 29:54 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 84 | |
| 5% | 42 | |
| 4% | 35 | |
| 3% | 25 |
Przedmiot 4Eksperymentalny Hexpierśnik
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 10% | 60.6% | 31:49 |
Przedmiot 5Ostrze Nieskończoności
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 10% | 66.7% | 36:15 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Zabójcze Tempo, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 40.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 28% | 35.3% | -2.4 może być przypadek | |
| 8% | 49.0% | +2.3 może być przypadek | |
| 8% | 48.9% | +1.2 może być przypadek | |
| 7% | 30.6% | -3.0 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 40.3% | +0.5 może być przypadek | |
| 14% | 39.4% | -0.4 może być przypadek | |
| 5% | 33.7% | -3.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 39.6% | -1.7 może być przypadek | |
| 8% | 42.0% | +0.4 może być przypadek | |
| 5% | 40.9% | -0.9 może być przypadek |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: -0.3 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 39.2% | -1.1 może być przypadek | |
| 14% | 40.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 8% | 37.5% | -3.0 może być przypadek | |
| 5% | 42.4% | +2.8 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 37.9% | -1.8 może być przypadek | |
| 34% | 42.6% | +1.6 może być przypadek | |
| 11% | 38.9% | +0.2 może być przypadek | |
| 8% | 39.1% | -0.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweSzkolenie Sprawnościowe + Przerost
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 36.7% | -0.9 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 39.6% | -1.7 może być przypadek | |
| 12% | 41.8% | +2.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: -0.1 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 39.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 6% | 39.1% | -0.1 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 39.3% | -1.4 może być przypadek | |
| 24% | 39.6% | +1.0 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 79% | 41.5% | +4.6 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 14% | 34.9% | -5.0 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 5% | 44.0% | -1.3 może być przypadek |
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Błysk + Uzdrowienie wygrywa częściej niż Błysk + Bariera, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -5.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 24% | 33.1% | -5.2 może być przypadek | |
| 23% | 39.4% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 17% | 40.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 15% | 45.9% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 14% | 40.1% | +0.4 może być przypadek |
Najlepsi gracze Vayne
Zobacz wszystkich (8,187)Zwykła gra na Bot
72,026 gierNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 34% Pierwsza krew 16%
- Top 36% Zabójstwa 8.8
- Dolne 13% Asysty 6.1
- Śmierci
- 7.4 Najmniej 50%
- Solo zabójstwa
- 1.3 Dolne 45%
- Udział w zab.
- 43% Dolne 17%
- Obr. drużyny
- 21% Dolne 37%
- Obr. / min
- 806 Dolne 36%
- Farma / min
- 6.4 Dolne 48%
- Złoto / min
- 455 Top 47%
- Wizja / min
- 0.68 Top 44%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Top 45%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:40
- Poziom 11 w 19:00
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 6% Fizyczne 94%Śmierć od
Fizyczne 57% Magiczne 37% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Top
21,809 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 35% Zabójstwa 6.8
- Top 39% Wizja / min 0.77
- Dolne 3% Asysty 4.2
- Śmierci
- 7.5 Najwięcej 28%
- Solo zabójstwa
- 2.9 Top 40%
- Udział w zab.
- 32% Dolne 4%
- Obr. drużyny
- 22% Top 48%
- Obr. / min
- 835 Top 45%
- Farma / min
- 6.4 Dolne 48%
- Złoto / min
- 402 Dolne 47%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Top 39%
- Pierwsza krew
- 13% Top 47%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:30
- Poziom 11 w 14:05
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 4% Fizyczne 96%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 37% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Mid
10,722 gry patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 32% Solo zabójstwa 2.9
- Top 33% Pierwsza krew 13%
- Dolne 5% Asysty 4.7
- Zabójstwa
- 7.9 Top 34%
- Śmierci
- 7.5 Najwięcej 17%
- Udział w zab.
- 37% Dolne 7%
- Obr. drużyny
- 23% Top 50%
- Obr. / min
- 845 Top 50%
- Farma / min
- 6.3 Top 45%
- Złoto / min
- 420 Top 42%
- Wizja / min
- 0.63 Dolne 24%
- Totemy Kontroli
- 0.5 Dolne 27%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:26
- Poziom 11 w 15:29
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 3% Fizyczne 97%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 41% Nieuchronne 7%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Vayne na Bot.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Vayne na Bot.
-
Vayne z Singed: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-4.1) · 5,205 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vayne z Mordekaiser: +2.02 wygrane na 100 gier (zakres 1.35-2.68) · 22,570 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vayne z Ornn: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.0) · 6,966 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Vayne z Corki: -6.7 wygrane na 100 gier (zakres od -9.5 do -4.0) · 1,019 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vayne z K'Sante: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.6 do -3.8) · 4,618 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vayne z Caitlyn: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -7.2 do -2.4) · 1,455 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Vayne z Rammus: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 2.4-4.6) · 7,720 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vayne z Briar: +3.07 wygrane na 100 gier (zakres 2.25-3.90) · 14,264 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vayne z Shyvana: +2.64 wygrane na 100 gier (zakres 1.76-3.52) · 12,596 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Vayne z Rengar: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.9 do -3.7) · 7,477 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vayne z Nidalee: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -2.5) · 3,895 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vayne z Qiyana: -3.70 wygrane na 100 gier (zakres od -4.51 do -2.89) · 14,776 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Vayne z Xerath: +2.08 wygrane na 100 gier (zakres 1.25-2.91) · 14,197 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vayne z Vex: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-2.9) · 9,657 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vayne z Veigar: +1.78 wygrane na 100 gier (zakres 1.05-2.52) · 18,356 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Vayne z Ezreal: -8.2 wygrane na 100 gier (zakres od -10.3 do -6.1) · 1,913 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vayne z Lucian: -7.2 wygrane na 100 gier (zakres od -10.0 do -4.4) · 990 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vayne z Aphelios: -6.5 wygrane na 100 gier (zakres od -11.3 do -1.7) · 206 gier · Łączone · 49% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Vayne z Milio: +3.74 wygrane na 100 gier (zakres 2.92-4.56) · 14,395 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vayne z Nami: +3.13 wygrane na 100 gier (zakres 2.39-3.87) · 17,789 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vayne z Taric: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-4.6) · 3,722 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Vayne z Twitch: -5.5 wygrane na 100 gier (zakres od -7.5 do -3.4) · 2,045 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vayne z Ashe: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -3.2) · 3,935 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vayne z Miss Fortune: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -1.6) · 1,571 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów