League of Legends บิลด์ Vayne
บิลด์ Vayne เลนล่าง
- ชนะ
- 49.3%
- เกม
- 129,635
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.7
- อัตราการเลือก
- 2.3%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Bow + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 49.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.2% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.6% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.5% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 49.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:19 | |
| 6% | 52.7% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | 13:47 | |
| 2% | 49.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:05 | |
| 2% | 51.2% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | 15:04 | |
| 1% | 52.1% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | 14:57 | |
| <1% | 44.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 5% | 53.3% | สูสี | |
| 3% | 53.4% | สูสี | |
| 2% | 55.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 55.7% | ชนะมากกว่า | |
| 3% | 55.0% | ชนะมากกว่า | |
| 2% | 50.9% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 3% | 10% | |
| 18% | 16% | |
| 40% | 38% | |
| 11% | 13% | |
| 34% | 35% | |
| 58% | 60% | |
| 15% | 14% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Essence Reaver
Essence Reaver เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 49.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:11 | |
| 28% | 49.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:59 | |
| 11% | 49.9% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | 12:03 | |
| 3% | 52.8% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | 12:35 | |
| 2% | 50.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:46 | |
| 1% | 49.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 45.4% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 48.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 28% | 52.6% | 25,155 | |
| 10% | - | 9,340 | |
| 8% | - | 7,040 | |
| 4% | - | 3,299 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stormrazor
Stormrazor เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 51.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:41 | |
| 13% | 51.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:32 | |
| 8% | 52.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:33 | |
| 6% | 50.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:40 | |
| 5% | 49.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:56 | |
| 2% | 50.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 48.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 28% | 52.6% | 25,155 | |
| 10% | - | 9,340 | |
| 8% | - | 7,040 | |
| 4% | - | 3,299 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
Infinity Edge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 55.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:05 | |
| 11% | 55.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:58 | |
| 9% | 55.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:14 | |
| 8% | 55.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:52 | |
| 7% | 54.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:50 | |
| 5% | 52.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 55.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 28% | 52.6% | 25,155 | |
| 10% | - | 9,340 | |
| 8% | - | 7,040 | |
| 4% | - | 3,299 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Lord Dominik's Regards เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.6 ต่อ 100 เกม) ส่วน Jak'Sho, The Protean ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 60.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:37 | |
| 16% | 60.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 53.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 59.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:26 | |
| 4% | 51.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 3% | 57.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 58.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Experimental Hexplate ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 59.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:42 | |
| 11% | 54.1% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 10% | 61.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:32 | |
| 9% | 64.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 8% | 63.3% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| 7% | 57.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:11 | |
| 6% | 69.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 60.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:29 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 60.5% | 37:31 | |
| 10% | 57.1% | 36:53 | |
| 9% | 57.5% | 37:30 | |
| 7% | 57.8% | 37:00 | |
| 6% | 59.4% | 37:12 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 48.2% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.7% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.9% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.8% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.9% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.7% | -6.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.3% | -5.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.5% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.2% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.4% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.9% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.2% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.1% | -6.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 37.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 44.9% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.2% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.6% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.8% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.9% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.6% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.1% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.5% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.9% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.9% | -5.7 ต่างกันชัดเจน |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 48.1% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.7% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.3% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองShield Bash + Revitalize
Shield Bash + Revitalize ชนะบ่อยกว่า Conditioning + Overgrowth ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.5 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.5% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.8% | +3.5 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.4% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.3% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 37.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.3% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.5% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 50.1% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 12% | 47.6% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 2% | 45.5% | -5.4 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.9% | -6.7 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 59.0% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.2% อัป W ก่อน: ชนะ 48.8% (สูสี)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Barrier
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.3% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.7% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.0% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 46.9% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 47.7% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Vayne เลนบน
- ชนะ
- 48.0%
- เกม
- 38,553
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.9
- อัตราการเลือก
- 0.7%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Bow + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 47.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 36.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 48.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 8:19 | |
| 6% | 49.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:36 | |
| 4% | 48.1% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | 13:30 | |
| 2% | 44.8% | +0.6 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 14:40 | |
| 2% | 55.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:04 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 52.0% | สูสี | |
| 5% | 50.4% | สูสี | |
| 2% | 58.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 82% | 45.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 7% | 44.9% | สูสี | |
| 6% | 51.3% | สูสี | |
| 2% | 53.6% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 6% | 22% | |
| 1% | 7% | |
| 6% | 1% | |
| 24% | 19% | |
| 33% | 29% | |
| 22% | 19% | |
| 85% | 82% | |
| 47% | 44% | |
| 11% | 9% | |
| 7% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blade of The Ruined King
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 48.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:39 | |
| 13% | 48.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:48 | |
| 6% | 48.6% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | 13:29 | |
| 6% | 49.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:22 | |
| 4% | 50.4% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | 14:10 | |
| 2% | 56.1% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 47.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 46.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 4,165 | |
| 11% | 2,480 | |
| 8% | 1,843 | |
| 7% | 1,453 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Guinsoo's Rageblade
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 52.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:31 | |
| 13% | 51.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:02 | |
| 11% | 51.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:41 | |
| 8% | 50.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:55 | |
| 7% | 52.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:00 | |
| 7% | 52.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 51.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 46.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 4,165 | |
| 11% | 2,480 | |
| 8% | 1,843 | |
| 7% | 1,453 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Terminus
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 57.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:55 | |
| 14% | 56.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:05 | |
| 11% | 53.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:08 | |
| 11% | 54.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:49 | |
| 8% | 58.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:03 | |
| 6% | 57.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 55.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 60.1% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 4,165 | |
| 11% | 2,480 | |
| 8% | 1,843 | |
| 7% | 1,453 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Jak'Sho, The Protean
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 61.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:18 | |
| 19% | 54.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:57 | |
| 14% | 58.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:14 | |
| 6% | 56.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Mercurial Scimitar
Mercurial Scimitar ชนะบ่อยกว่า Experimental Hexplate ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 58.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:34 | |
| 17% | 53.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:31 | |
| 15% | 61.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:39 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | 57.7% | 40:09 | |
| 7% | - | 37:47 | |
| 7% | - | 38:21 | |
| 7% | - | 38:53 | |
| 6% | - | 39:06 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.8% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 47.1% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 44.8% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.1% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 29.3% | -5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 31.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 44.3% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 35.6% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.2% | -6.0 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.2% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.2% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.2% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 30.5% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.8% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 47.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.2% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.2% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 46.4% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 47.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองOvergrowth + Bone Plating
Overgrowth + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Conditioning + Overgrowth ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.5% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 48.7% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 15% | 47.0% | -1.0 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 1% | 35.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| WEQW + E + Q | <1% | 27.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.5% | -4.8 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.7% อัป W ก่อน: ชนะ 45.3% (ชนะมากกว่า)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Cleanse + Flash
Cleanse + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ghost ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 47.7% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.1% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 43.0% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.7% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.2% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Vayne เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 46.7%
- เกม
- 11,320
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.8
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 47.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 48.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:11 | |
| 6% | 45.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:32 | |
| 6% | 47.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:45 | |
| 5% | 51.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:19 | |
| 2% | 51.8% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | 13:14 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 5% | 50.8% | สูสี | |
| 4% | 61.1% | ชนะมากกว่า | |
| 4% | 58.9% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 12% | 40.4% | สูสี | |
| 7% | 40.7% | สูสี | |
| 5% | 54.5% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 4% | 17% | |
| 3% | 12% | |
| 82% | 74% | |
| 26% | 20% | |
| 5% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blade of The Ruined King
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 48.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:53 | |
| 19% | 50.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:16 | |
| 10% | 48.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:49 | |
| 7% | 48.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:25 | |
| 4% | 48.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:16 | |
| 4% | 55.9% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 43.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 44.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 9% | 67.1% | 579 | |
| 9% | - | 550 | |
| 6% | - | 387 | |
| 3% | - | 218 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Guinsoo's Rageblade
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 51.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:47 | |
| 10% | 50.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:18 | |
| 9% | 49.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:54 | |
| 8% | 49.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:04 | |
| 7% | 54.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:17 | |
| 7% | 51.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 50.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 9% | 67.1% | 579 | |
| 9% | - | 550 | |
| 6% | - | 387 | |
| 3% | - | 218 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Terminus
Terminus เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 56.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:27 | |
| 11% | 54.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:59 | |
| 11% | 51.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:25 | |
| 10% | 55.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:55 | |
| 9% | 55.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:00 | |
| 9% | 55.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 57.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 53.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 9% | 67.1% | 579 | |
| 9% | - | 550 | |
| 6% | - | 387 | |
| 3% | - | 218 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Experimental Hexplate
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | 65.9% | 30:24 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 10% | 64.1% | 34:50 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 38:03 | |
| 10% | - | 37:29 | |
| 6% | - | 36:12 | |
| 6% | - | 38:02 | |
| 5% | - | 36:19 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.8% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 46.0% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 44.9% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.4% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 44.9% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 45.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.4% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 42.7% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 47.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.9% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.7% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 47.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 45.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 44.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 44.2% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองOvergrowth + Bone Plating
Overgrowth + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Conditioning + Overgrowth ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.7% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 43.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 46.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 48.3% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 13% | 44.8% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 2% | 44.8% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 46.6% อัป W ก่อน: ชนะ 41.4% (สูสี)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Barrier ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 47.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 41.5% | -5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 42.4% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.9% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Vayne ป่า
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 45.8%
- เกม
- 8,576
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.4
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling
Mosstomper Seedling ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 45.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 44.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 45.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 45.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 44.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.4 เทียบกับ -3.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 44.7% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:25 | |
| 8% | 43.8% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | 13:50 | |
| 5% | 56.2% | +2.8 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 12:54 | |
| 5% | 49.6% | +3.4 ต่างกันชัดเจน | 15:60 | |
| 3% | 47.6% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | 16:22 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 54.7% | สูสี | |
| 8% | 46.5% | สูสี | |
| 6% | 54.8% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 8% | 50.0% | สูสี | |
| 8% | 46.5% | สูสี | |
| 5% | 58.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 4% | 16% | |
| 9% | 2% | |
| 2% | 8% | |
| 34% | 29% | |
| 15% | 12% | |
| 5% | 3% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blade of The Ruined King
Blade of The Ruined King เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 45.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:36 | |
| 20% | 45.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:32 | |
| 7% | 45.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:21 | |
| 6% | 46.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:10 | |
| 4% | 51.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:27 | |
| 4% | 48.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 38.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 45.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 709 | |
| 8% | 429 | |
| 6% | 362 | |
| 5% | 299 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Guinsoo's Rageblade
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 48.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:35 | |
| 16% | 45.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:18 | |
| 12% | 47.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:44 | |
| 6% | 48.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:19 | |
| 6% | 48.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:28 | |
| 5% | 47.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 44.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 50.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 709 | |
| 8% | 429 | |
| 6% | 362 | |
| 5% | 299 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Terminus
Terminus เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 52.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:27 | |
| 13% | 50.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:13 | |
| 13% | 49.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:13 | |
| 12% | 51.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:20 | |
| 7% | 56.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:17 | |
| 6% | 48.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 48.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 57.0% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 709 | |
| 8% | 429 | |
| 6% | 362 | |
| 5% | 299 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Experimental Hexplate
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | 60.2% | 29:54 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Jak'Sho, The Protean
Jak'Sho, The Protean ชนะบ่อยกว่า Terminus ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 53.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:60 | |
| 10% | 63.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:03 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 38:19 | |
| 10% | - | 35:56 | |
| 8% | - | 38:57 | |
| 6% | - | 39:55 | |
| 6% | - | 35:57 |
คีย์สโตนFleet Footwork
Fleet Footwork ชนะบ่อยกว่า Lethal Tempo ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 44.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 45.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 44.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 44.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.2% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 45.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 44.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 42.7% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.3% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.3% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 45.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 44.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 43.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 45.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองOvergrowth + Bone Plating
Overgrowth + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Conditioning + Overgrowth ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 45.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 43.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 45.1% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 42.9% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 44.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 44.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 77% | 45.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 21% | 44.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 1% | 37.1% | -5.9 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 44.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 45.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Vayne อันดับต้น
ดูทั้งหมด 8,256เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
128,432 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 35% คิล 8.8
- ท็อป 35% เฟิร์สบลัด 16%
- ท้ายสุด 10% แอสซิสต์ 6.1
- ตาย
- 7.4 น้อยสุด 45%
- โซโลคิล
- 1.2 ท้ายสุด 44%
- มีส่วนร่วมคิล
- 43% ท้ายสุด 18%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 43%
- ดาเมจ / นาที
- 808 ท้ายสุด 40%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.4 ท็อป 44%
- ทอง / นาที
- 455 ท็อป 45%
- วิชั่น / นาที
- 0.68 ท็อป 45%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท็อป 43%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:40
- เลเวล 11 ที่ 19:00
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 6% กายภาพ 94%ตายจาก
กายภาพ 57% เวท 37% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
38,153 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 35% คิล 6.8
- ท็อป 38% โซโลคิล 2.9
- ท้ายสุด 3% มีส่วนร่วมคิล 32%
- ตาย
- 7.5 มากสุด 29%
- แอสซิสต์
- 4.3 ท้ายสุด 3%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 46%
- ดาเมจ / นาที
- 833 ท็อป 45%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท้ายสุด 48%
- ทอง / นาที
- 402 ท้ายสุด 49%
- วิชั่น / นาที
- 0.77 ท็อป 40%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท็อป 39%
- เฟิร์สบลัด
- 13% ท็อป 46%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:31
- เลเวล 11 ที่ 14:05
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 4% กายภาพ 96%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 37% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
10,722 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 32% โซโลคิล 2.9
- ท็อป 33% เฟิร์สบลัด 13%
- ท้ายสุด 5% แอสซิสต์ 4.7
- คิล
- 7.9 ท็อป 34%
- ตาย
- 7.5 มากสุด 17%
- มีส่วนร่วมคิล
- 37% ท้ายสุด 7%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 50%
- ดาเมจ / นาที
- 845 ท็อป 50%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท็อป 45%
- ทอง / นาที
- 420 ท็อป 42%
- วิชั่น / นาที
- 0.63 ท้ายสุด 24%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 27%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:26
- เลเวล 11 ที่ 15:29
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 3% กายภาพ 97%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 41% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Vayne ตำแหน่ง เลนล่าง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Vayne ตำแหน่ง เลนล่าง
-
Vayne กับ Singed: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-4.1) · 5,205 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Mordekaiser: +2.02 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.35-2.68) · 22,570 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Ornn: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.0) · 6,966 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vayne กับ Corki: -6.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.5 ถึง -4.0) · 1,019 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ K'Sante: -5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.6 ถึง -3.8) · 4,618 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Caitlyn: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.2 ถึง -2.4) · 1,455 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vayne กับ Rammus: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.4-4.6) · 7,721 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Briar: +3.07 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.25-3.90) · 14,264 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Shyvana: +2.64 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.76-3.52) · 12,596 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vayne กับ Rengar: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -3.7) · 7,477 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Nidalee: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -2.5) · 3,896 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Qiyana: -3.70 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.51 ถึง -2.89) · 14,777 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vayne กับ Xerath: +2.08 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.25-2.91) · 14,198 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Vex: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-2.9) · 9,657 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Veigar: +1.79 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.05-2.52) · 18,356 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vayne กับ Ezreal: -8.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.3 ถึง -6.1) · 1,913 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Lucian: -7.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.0 ถึง -4.4) · 990 เกม · ข้อมูลรวม · 17% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Aphelios: -6.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -11.3 ถึง -1.7) · 206 เกม · ข้อมูลรวม · 49% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vayne กับ Milio: +3.73 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.91-4.56) · 14,397 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Nami: +3.13 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.39-3.87) · 17,789 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Taric: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-4.6) · 3,722 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vayne กับ Twitch: -5.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.5 ถึง -3.4) · 2,045 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Ashe: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -3.2) · 3,935 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Miss Fortune: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -1.6) · 1,572 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน