리그 오브 레전드 티모 빌드
Tier A · 73 #5 탑 패치 16.22
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 51.5%
- 게임
- 417,070
- 승률 영향
- +1.5
- 픽률
- 3.4%

아이템 1스태틱의 단검
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
스태틱의 단검 | 78% | 52.4% | +1.7 우연일 수 있음 | 12:51 |
|---|
리안드리의 고통 | 9% | 51.0% | -0.8 확실한 차이 | 13:43 |
|---|
내셔의 이빨 | 5% | 50.5% | -2.6 확실한 차이 | 12:46 |
|---|
악의 | 3% | 51.3% | +0.7 확실한 차이 | 12:19 |
|---|
황혼과 새벽 | 2% | 54.0% | +0.2 확실한 차이 | 13:20 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 1% | 48.8% | -1.5 확실한 차이 | |
|---|
강철심장 | 1% | 47.6% | 믿기엔 너무 큼 | |
|---|
몰락한 왕의 검 | <1% | 45.8% | 믿기엔 너무 큼 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  스태틱의 단검, 악의, 리안드리의 고통 | 43% | 117,796 |
|---|
  스태틱의 단검, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 9% | 25,515 |
|---|
  스태틱의 단검, 내셔의 이빨, 리안드리의 고통 | 8% | 20,775 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 3% | 8,435 |
|---|

아이템 2악의
악의은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.9.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
리안드리의 고통 | 57% | 53.4% | 0.0 우연일 수 있음 | 20:41 |
|---|
악의 | 18% | 54.5% | +1.3 우연일 수 있음 | 20:22 |
|---|
내셔의 이빨 | 9% | 53.8% | -1.0 우연일 수 있음 | 20:28 |
|---|
스태틱의 단검 | 4% | 51.9% | +0.1 우연일 수 있음 | 21:26 |
|---|
황혼과 새벽 | 2% | 55.3% | -0.7 우연일 수 있음 | 20:36 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 1% | 52.8% | +1.0 우연일 수 있음 | |
|---|
그림자불꽃 | 1% | 53.2% | -0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
무덤꽃 | <1% | 52.3% | +1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  스태틱의 단검, 악의, 리안드리의 고통 | 43% | 117,796 |
|---|
  스태틱의 단검, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 9% | 25,515 |
|---|
  스태틱의 단검, 내셔의 이빨, 리안드리의 고통 | 8% | 20,775 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 3% | 8,435 |
|---|

아이템 3리안드리의 고통
리안드리의 고통은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.9.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
악의 | 40% | 56.4% | +0.2 우연일 수 있음 | 26:02 |
|---|
그림자불꽃 | 16% | 56.0% | +0.1 우연일 수 있음 | 27:07 |
|---|
리안드리의 고통 | 16% | 56.8% | +0.7 우연일 수 있음 | 26:18 |
|---|
내셔의 이빨 | 7% | 56.5% | -0.9 우연일 수 있음 | 26:33 |
|---|
황혼과 새벽 | 3% | 57.8% | -0.3 우연일 수 있음 | 26:18 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 2% | 59.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
구인수의 격노검 | 1% | 54.4% | 믿기엔 너무 큼 | |
|---|
무덤꽃 | <1% | 58.1% | +3.1 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  스태틱의 단검, 악의, 리안드리의 고통 | 43% | 117,796 |
|---|
  스태틱의 단검, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 9% | 25,515 |
|---|
  스태틱의 단검, 내셔의 이빨, 리안드리의 고통 | 8% | 20,775 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 3% | 8,435 |
|---|
EWQ
스킬E > W > Q
E > W > Q: 가장 많이 선택된 E > Q > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 0.0). 차이가 확실합니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.7% | 0.0 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 11% | 53.0% | +1.7 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | 6% | 50.2% | -2.2 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 1% | 47.1% | -4.9 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 50.3% | -2.9 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 44.8% | -5.0 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- 승리
- 55.1%
- 게임
- 5,271
- 승률 영향
- +4.1
- 픽률
- 1.4%
EWQ
스킬E > W > Q
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.7% | 0.0 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 11% | 53.0% | +1.7 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | 6% | 50.2% | -2.2 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 1% | 47.1% | -4.9 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 50.3% | -2.9 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 44.8% | -5.0 확실한 차이 |
|---|
- 승리
- 50.6%
- 게임
- 68,039
- 승률 영향
- +0.6
- 픽률
- 0.6%

아이템 1리안드리의 고통
리안드리의 고통은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.6.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
스태틱의 단검 | 39% | 50.4% | +0.1 우연일 수 있음 | 11:50 |
|---|
내셔의 이빨 | 31% | 50.2% | -1.1 확실한 차이 | 11:35 |
|---|
리안드리의 고통 | 16% | 51.8% | +1.3 우연일 수 있음 | 12:14 |
|---|
악의 | 10% | 51.9% | +1.1 우연일 수 있음 | 11:27 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 2% | 49.2% | -1.0 우연일 수 있음 | 11:40 |
|---|
황혼과 새벽 | 1% | 51.7% | +0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
그림자불꽃 | <1% | 51.3% | -3.6 확실한 차이 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | <1% | 52.4% | +2.2 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  스태틱의 단검, 악의, 리안드리의 고통 | 23% | 10,958 |
|---|
  내셔의 이빨, 악의, 리안드리의 고통 | 20% | 9,394 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 10% | 4,920 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 악의, 리안드리의 고통 | 4% | 1,707 |
|---|

아이템 2악의
악의은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.6.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
리안드리의 고통 | 41% | 52.1% | +0.6 우연일 수 있음 | 20:21 |
|---|
악의 | 38% | 52.7% | +0.9 우연일 수 있음 | 19:51 |
|---|
내셔의 이빨 | 6% | 49.7% | -2.7 우연일 수 있음 | 20:23 |
|---|
그림자불꽃 | 3% | 51.4% | -0.9 우연일 수 있음 | 21:05 |
|---|
스태틱의 단검 | 2% | 49.1% | -2.1 우연일 수 있음 | 20:35 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 2% | 50.4% | +0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
황혼과 새벽 | 2% | 54.6% | -0.2 우연일 수 있음 | |
|---|
핏빛 저주 | <1% | 51.3% | +1.0 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  스태틱의 단검, 악의, 리안드리의 고통 | 23% | 10,958 |
|---|
  내셔의 이빨, 악의, 리안드리의 고통 | 20% | 9,394 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 10% | 4,920 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 악의, 리안드리의 고통 | 4% | 1,707 |
|---|

아이템 3그림자불꽃
그림자불꽃은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.6.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
악의 | 28% | 55.2% | +0.3 우연일 수 있음 | 25:54 |
|---|
리안드리의 고통 | 25% | 55.4% | 0.0 우연일 수 있음 | 26:09 |
|---|
그림자불꽃 | 19% | 57.3% | +1.1 우연일 수 있음 | 26:56 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 5% | 63.0% | -0.7 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 27:13 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 4% | 54.8% | +0.8 우연일 수 있음 | 26:29 |
|---|
내셔의 이빨 | 3% | 53.9% | -1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 2% | 76.4% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
핏빛 저주 | <1% | 57.9% | +1.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  스태틱의 단검, 악의, 리안드리의 고통 | 23% | 10,958 |
|---|
  내셔의 이빨, 악의, 리안드리의 고통 | 20% | 9,394 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 10% | 4,920 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 악의, 리안드리의 고통 | 4% | 1,707 |
|---|

아이템 5라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
공허의 지팡이 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 52% | 60.4% | -0.4 우연일 수 있음 | 36:59 |
|---|
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EQW
스킬E > Q > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EQWE + Q + W | 77% | 50.9% | +0.8 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 17% | 51.4% | +0.8 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 5% | 48.3% | -3.7 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 1% | 44.0% | -6.5 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 42.3% | -5.7 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- 승리
- 53.8%
- 게임
- 3,849
- 승률 영향
- +2.4
- 픽률
- 6.2%
EQW
스킬E > Q > W
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EQWE + Q + W | 77% | 50.9% | +0.8 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 17% | 51.4% | +0.8 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 5% | 48.3% | -3.7 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 1% | 44.0% | -6.5 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 42.3% | -5.7 확실한 차이 |
|---|
티모 서폿 빌드
- 승리
- 51.2%
- 게임
- 66,337
- 승률 영향
- +1.2
- 픽률
- 0.5%

아이템 1악의
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
악의 | 56% | 52.3% | +2.6 우연일 수 있음 | 13:41 |
|---|
리안드리의 고통 | 21% | 51.5% | 0.0 확실한 차이 | 14:50 |
|---|
스태틱의 단검 | 11% | 49.3% | -3.1 확실한 차이 | 14:25 |
|---|
내셔의 이빨 | 3% | 47.5% | -4.4 확실한 차이 | 14:08 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 3% | 50.5% | -0.9 확실한 차이 | 13:56 |
|---|
루덴의 메아리 | 1% | 47.3% | -2.7 확실한 차이 | |
|---|
강철심장 | 1% | 48.0% | -4.4 확실한 차이 | |
|---|
그림자불꽃 | <1% | 52.0% | -0.7 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 25% | 7,624 |
|---|
  악의, 모렐로노미콘, 리안드리의 고통 | 10% | 2,982 |
|---|
  스태틱의 단검, 악의, 리안드리의 고통 | 10% | 2,930 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 악의, 리안드리의 고통 | 7% | 2,101 |
|---|

아이템 2리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
리안드리의 고통 | 46% | 54.8% | +2.0 우연일 수 있음 | 23:37 |
|---|
악의 | 19% | 54.2% | +0.2 우연일 수 있음 | 23:13 |
|---|
그림자불꽃 | 8% | 52.0% | -0.8 우연일 수 있음 | 24:16 |
|---|
스태틱의 단검 | 7% | 50.5% | -1.7 우연일 수 있음 | 23:51 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 5% | 54.4% | +0.4 우연일 수 있음 | 22:56 |
|---|
내셔의 이빨 | 3% | 51.2% | 믿기엔 너무 큼 | |
|---|
모렐로노미콘 | 2% | 50.0% | -1.5 우연일 수 있음 | |
|---|
라일라이의 수정홀 | 1% | 53.5% | -1.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 25% | 7,624 |
|---|
  악의, 모렐로노미콘, 리안드리의 고통 | 10% | 2,982 |
|---|
  스태틱의 단검, 악의, 리안드리의 고통 | 10% | 2,930 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 악의, 리안드리의 고통 | 7% | 2,101 |
|---|

아이템 3그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
그림자불꽃 | 28% | 58.6% | +1.6 우연일 수 있음 | 30:52 |
|---|
리안드리의 고통 | 15% | 55.2% | +0.4 우연일 수 있음 | 29:58 |
|---|
모렐로노미콘 | 14% | 52.9% | +0.4 우연일 수 있음 | 30:59 |
|---|
악의 | 8% | 54.2% | -1.8 우연일 수 있음 | 29:44 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 6% | 58.3% | 0.0 우연일 수 있음 | 30:03 |
|---|
스태틱의 단검 | 5% | 56.5% | -1.0 우연일 수 있음 | |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 4% | 59.3% | -0.5 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 2% | 71.6% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 25% | 7,624 |
|---|
  악의, 모렐로노미콘, 리안드리의 고통 | 10% | 2,982 |
|---|
  스태틱의 단검, 악의, 리안드리의 고통 | 10% | 2,930 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 악의, 리안드리의 고통 | 7% | 2,101 |
|---|

아이템 5라바돈의 죽음모자
어둠불꽃 횃불 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 38% | 52.2% | 41:01 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
Q > W > E: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 +1.4). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EQWE + Q + W | 52% | 51.3% | -1.5 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | 33% | 51.9% | +1.4 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 7% | 51.2% | -0.9 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 6% | 53.6% | +2.6 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 1% | 52.4% | -2.2 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 49.6% | +0.4 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
티모 미드 빌드
- 승리
- 50.9%
- 게임
- 22,440
- 승률 영향
- +0.9
- 픽률
- 0.2%

아이템 1악의
악의은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.1.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
스태틱의 단검 | 64% | 51.5% | +0.3 우연일 수 있음 | 12:16 |
|---|
악의 | 15% | 48.9% | +0.4 우연일 수 있음 | 11:59 |
|---|
리안드리의 고통 | 8% | 50.8% | +0.1 우연일 수 있음 | 13:09 |
|---|
내셔의 이빨 | 5% | 49.2% | -1.8 우연일 수 있음 | 12:32 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 2% | 51.2% | +0.1 우연일 수 있음 | 11:57 |
|---|
루덴의 메아리 | 1% | 50.9% | -0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
폭풍 쇄도 | 1% | 50.6% | +0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
황혼과 새벽 | <1% | 63.3% | +0.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  스태틱의 단검, 악의, 리안드리의 고통 | 32% | 4,430 |
|---|
  스태틱의 단검, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 6% | 910 |
|---|
  스태틱의 단검, 내셔의 이빨, 리안드리의 고통 | 6% | 854 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 6% | 850 |
|---|

아이템 3그림자불꽃
그림자불꽃은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.1.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
악의 | 25% | 55.7% | -1.0 우연일 수 있음 | 26:13 |
|---|
리안드리의 고통 | 21% | 59.0% | +1.2 우연일 수 있음 | 26:35 |
|---|
그림자불꽃 | 17% | 57.0% | +1.5 우연일 수 있음 | 27:36 |
|---|
내셔의 이빨 | 8% | 55.9% | -2.0 우연일 수 있음 | 26:48 |
|---|
폭풍 쇄도 | 4% | 61.8% | +2.0 우연일 수 있음 | 27:06 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 4% | 58.6% | -0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 4% | 54.3% | -0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 1% | 71.7% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  스태틱의 단검, 악의, 리안드리의 고통 | 32% | 4,430 |
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  스태틱의 단검, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 6% | 910 |
|---|
  스태틱의 단검, 내셔의 이빨, 리안드리의 고통 | 6% | 854 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 6% | 850 |
|---|
EWQ
스킬E > W > Q
E > W > Q: 가장 많이 선택된 E > Q > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EQWE + Q + W | 76% | 50.7% | +0.6 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 12% | 52.6% | +1.2 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 11% | 48.5% | -2.1 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 1% | 49.2% | -1.9 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 46.0% | -3.0 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
티모 원딜 빌드
- 승리
- 51.6%
- 게임
- 14,201
- 승률 영향
- +1.4
- 픽률
- 0.1%

아이템 5라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
그림자불꽃 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 56% | 54.4% | -0.2 우연일 수 있음 | 35:31 |
|---|
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EQW
스킬E > Q > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 52.0% | +2.4 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 9% | 51.8% | -0.9 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | 8% | 49.5% | -3.5 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 1% | 48.9% | -2.4 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
탑 평균적인 게임
416,454게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 5% 분당 피해량 945
- 상위 6% 팀 내 피해량 비중 25%
- 하위 25% 킬 관여율 34%
- 킬
- 5.7 하위 38%
- 데스
- 7.2 많은 순 36%
- 어시스트
- 6.3 상위 39%
- 솔로 킬
- 2.6 상위 49%
- 분당 CS
- 6.8 상위 27%
- 분당 골드
- 406 상위 41%
- 분당 시야 점수
- 0.81 상위 16%
- 제어 와드
- 0.6 상위 46%
- 선취점
- 12% 하위 47%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +4+4+5 골드 +11-43-28
가한 피해
마법 84% 물리 16%
죽은 원인
물리 51% 마법 41% 고정 8%
정글 평균적인 게임
68,470게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 3% 분당 피해량 824
- 상위 3% 분당 시야 점수 1.01
- 하위 24% 킬 관여율 42%
- 킬
- 5.8 하위 29%
- 데스
- 6.5 많은 순 46%
- 어시스트
- 8.5 상위 34%
- 솔로 킬
- 1.1 하위 33%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 상위 8%
- 분당 CS
- 6.7 상위 25%
- 분당 골드
- 413 하위 34%
- 제어 와드
- 1.3 상위 37%
- 선취점
- 4% 하위 29%
상대 정글러와 비교
- 7:24에 6레벨
- 17:18에 11레벨
- 47% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:56
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -2-1+2 골드 -264-440-570
가한 피해
마법 90% 물리 10%
죽은 원인
물리 52% 마법 41% 고정 7%
서폿 평균적인 게임
66,570게임 모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 5% 분당 피해량 790
- 상위 6% 팀 내 피해량 비중 20%
- 하위 28% 킬 관여율 43%
- 킬
- 4.6 하위 46%
- 데스
- 8.2 적은 순 48%
- 어시스트
- 10.4 하위 49%
- 솔로 킬
- 0.7 하위 47%
- 분당 CS
- 2.2 상위 43%
- 분당 골드
- 343 하위 37%
- 분당 시야 점수
- 2.19 상위 38%
- 제어 와드
- 4.5 하위 46%
- 선취점
- 7% 하위 46%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +1+3+6 골드 -61-38+58
가한 피해
마법 92% 물리 8%
죽은 원인
물리 53% 마법 41% 고정 6%
미드 평균적인 게임
22,619게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 11% 분당 피해량 944
- 상위 16% 팀 내 피해량 비중 25%
- 하위 13% 킬 관여율 39%
- 킬
- 6.1 하위 32%
- 데스
- 7.4 많은 순 23%
- 어시스트
- 7.4 상위 37%
- 솔로 킬
- 2.1 하위 35%
- 분당 CS
- 6.4 상위 47%
- 분당 골드
- 399 하위 34%
- 분당 시야 점수
- 0.71 상위 31%
- 제어 와드
- 0.6 하위 40%
- 선취점
- 10% 하위 44%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -2-4-4 골드 -202-394-484
가한 피해
마법 88% 물리 12%
죽은 원인
물리 48% 마법 45% 고정 7%
원딜 평균적인 게임
14,187게임 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 7% 분당 시야 점수 0.74
- 상위 21% 분당 피해량 892
- 하위 13% 킬 관여율 43%
- 킬
- 6.6 하위 21%
- 데스
- 7.5 적은 순 50%
- 어시스트
- 8.4 상위 33%
- 솔로 킬
- 1.1 하위 35%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 27%
- 분당 CS
- 6.5 상위 37%
- 분당 골드
- 437 하위 40%
- 제어 와드
- 0.6 상위 39%
- 선취점
- 11% 하위 40%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -7-8-8 골드 -255-390-439
가한 피해
마법 86% 물리 14%
죽은 원인
물리 53% 마법 41% 고정 6% 상성과 팀원 데이터는 티모 탑 게임 기준이에요.
어려움 -
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쉬움 -
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-
+5.7 바이: +5.7 100판당 승수 (범위 0.5-10.8) · 158게임 · 통합 실측 · 이 값의 56%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+5.4 모르가나: +5.4 100판당 승수 (범위 1.7-9.1) · 495게임 · 통합 실측 · 이 값의 29%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+5.4 드레이븐: +5.4 100판당 승수 (범위 0.8-10.0) · 255게임 · 통합 실측 · 이 값의 44%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+5.4 레넥톤: +5.37 100판당 승수 (범위 4.42-6.33) · 10,197게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+5.3 일라오이: +5.3 100판당 승수 (범위 4.3-6.3) · 8,468게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+5.3 코르키: +5.3 100판당 승수 (범위 1.3-9.2) · 414게임 · 통합 실측 · 이 값의 33%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+5.2 크산테: +5.2 100판당 승수 (범위 3.7-6.7) · 3,984게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+5.2 스몰더: +5.2 100판당 승수 (범위 2.1-8.4) · 760게임 · 통합 실측 · 이 값의 21%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+5.2 자헨: +5.2 100판당 승수 (범위 3.9-6.5) · 5,084게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+5.2 애쉬: +5.2 100판당 승수 (범위 1.8-8.5) · 656게임 · 통합 실측 · 이 값의 23%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.9 카밀: +4.9 100판당 승수 (범위 3.4-6.4) · 4,018게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.8 리 신: +4.8 100판당 승수 (범위 0.5-9.1) · 311게임 · 통합 실측 · 이 값의 39%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.8 트위스티드 페이트: +4.8 100판당 승수 (범위 0.6-8.9) · 359게임 · 통합 실측 · 이 값의 36%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.8 케인: +4.8 100판당 승수 (범위 1.5-8.0) · 697게임 · 통합 실측 · 이 값의 22%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.8 자르반 4세: +4.8 100판당 승수 (범위 0.1-9.3) · 246게임 · 통합 실측 · 이 값의 45%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.5 럼블: +4.5 100판당 승수 (범위 2.9-6.0) · 3,839게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.1 워윅: +4.1 100판당 승수 (범위 2.0-6.3) · 1,930게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.1 나르: +4.1 100판당 승수 (범위 2.9-5.3) · 6,019게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.0 에코: +4.0 100판당 승수 (범위 0.4-7.6) · 532게임 · 통합 실측 · 이 값의 27%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.0 다리우스: +3.96 100판당 승수 (범위 3.27-4.66) · 19,579게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.7 그웬: +3.7 100판당 승수 (범위 2.1-5.3) · 3,600게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.6 우디르: +3.6 100판당 승수 (범위 0.3-7.0) · 647게임 · 통합 실측 · 이 값의 24%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.2 잭스: +3.23 100판당 승수 (범위 2.24-4.23) · 9,439게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.2 뽀삐: +3.2 100판당 승수 (범위 0.3-6.2) · 907게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.0 마스터 이: +3.0 100판당 승수 (범위 0.6-5.5) · 1,377게임 · 실측 · 이 값의 13%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.0 제이스: +3.0 100판당 승수 (범위 1.8-4.2) · 6,721게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.7 리븐: +2.7 100판당 승수 (범위 1.1-4.3) · 3,560게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.7 신지드: +2.7 100판당 승수 (범위 1.1-4.3) · 3,596게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.6 케일: +2.6 100판당 승수 (범위 1.4-3.8) · 6,224게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.5 그라가스: +2.5 100판당 승수 (범위 0.8-4.3) · 3,104게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 하이머딩거: +2.4 100판당 승수 (범위 1.2-3.7) · 6,170게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.0 판테온: +2.0 100판당 승수 (범위 0.9-3.1) · 7,617게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.8 가렌: +1.83 100판당 승수 (범위 1.09-2.58) · 17,046게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.6 아칼리: +1.6 100판당 승수 (범위 0.6-2.7) · 8,072게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.6 갱플랭크: +1.6 100판당 승수 (범위 0.4-2.7) · 7,077게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.4 요네: +1.35 100판당 승수 (범위 0.51-2.18) · 13,567게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.3 아트록스: +1.32 100판당 승수 (범위 0.33-2.31) · 9,617게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-
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-
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-
-
-
vs
-6.0 카운터당함
vs
-3.9 카운터당함
vs
-3.5 카운터당함
vs
-2.6 카운터당함
vs
-2.5 카운터당함
vs
-2.0 카운터당함
vs
-1.7 카운터당함
vs
-1.7 카운터당함
vs
-1.6 카운터당함
vs
-1.4 카운터당함
vs
-1.1 카운터당함
vs
+11.9 유리
vs
+7.6 유리
vs
+7.0 유리
vs
+6.5 유리
vs
+6.4 유리
vs
+6.4 유리
vs
+6.3 유리
vs
+6.3 유리
vs
+6.2 유리
vs
+6.2 유리
vs
+6.1 유리
vs
+6.0 유리
vs
+5.9 유리
vs
+5.9 유리
vs
+5.8 유리
vs
+5.8 유리 상성과 팀원 데이터는 티모 탑 게임 기준이에요.
정글 -
+3.8 티모 + 브라이어: +3.76 100판당 승수 (범위 3.11-4.41) · 23,021게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.3 티모 + 문도 박사: +3.3 100판당 승수 (범위 1.8-4.8) · 4,011게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.3 티모 + 벨베스: +3.3 100판당 승수 (범위 2.2-4.3) · 8,865게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-5.5 티모 + 키아나: -5.50 100판당 승수 (범위 -6.16 ~ -4.85) · 22,806게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.2 티모 + 니달리: -5.2 100판당 승수 (범위 -6.6 ~ -3.8) · 4,851게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.4 티모 + 리 신: -4.36 100판당 승수 (범위 -4.92 ~ -3.79) · 31,337게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+2.9 티모 + 사이온: +2.9 100판당 승수 (범위 1.7-4.1) · 6,440게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.9 티모 + 야스오: +2.89 100판당 승수 (범위 2.47-3.30) · 60,006게임 · 실측 -
+2.4 티모 + 피즈: +2.42 100판당 승수 (범위 1.80-3.05) · 24,877게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.3 티모 + 나르: -5.3 100판당 승수 (범위 -9.6 ~ -1.1) · 323게임 · 통합 실측 · 이 값의 38%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.8 티모 + 오리아나: -4.84 100판당 승수 (범위 -5.82 ~ -3.87) · 9,975게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.8 티모 + 아지르: -4.8 100판당 승수 (범위 -6.2 ~ -3.5) · 5,443게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+2.3 티모 + 미스 포츈: +2.34 100판당 승수 (범위 1.96-2.72) · 70,939게임 · 실측 -
+1.7 티모 + 자야: +1.67 100판당 승수 (범위 0.98-2.36) · 20,336게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.5 티모 + 코그모: +1.5 100판당 승수 (범위 0.4-2.5) · 8,620게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-4.0 티모 + 이즈리얼: -4.00 100판당 승수 (범위 -4.50 ~ -3.51) · 41,171게임 · 실측 -
-2.1 티모 + 바루스: -2.10 100판당 승수 (범위 -2.92 ~ -1.29) · 14,477게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.1 티모 + 칼리스타: -2.06 100판당 승수 (범위 -2.96 ~ -1.15) · 11,663게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+2.5 티모 + 타릭: +2.5 100판당 승수 (범위 1.1-3.9) · 4,696게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.3 티모 + 레오나: +2.34 100판당 승수 (범위 1.82-2.87) · 36,240게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.1 티모 + 밀리오: +2.10 100판당 승수 (범위 1.29-2.92) · 14,545게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-4.4 티모 + 바드: -4.4 100판당 승수 (범위 -5.6 ~ -3.3) · 7,209게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.0 티모 + 유미: -3.01 100판당 승수 (범위 -3.80 ~ -2.22) · 15,487게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.8 티모 + 카밀: -2.8 100판당 승수 (범위 -4.6 ~ -1.1) · 2,930게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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