리그 오브 레전드 신지드 빌드
신지드 탑 빌드
- 승리
- 52.1%
- 게임
- 67,144
- 승률 영향
- +2.1
- 픽률
- 0.9%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.5% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 13% | 51.6% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.0% | -2.3 확실한 차이 | |
| 1% | 47.5% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.2% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.1% | -3.3 확실한 차이 | |
| <1% | 57.4% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.6% | -0.7 우연일 수 있음 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 신속의 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -0.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 52.8% | -0.4 우연일 수 있음 | 8:58 | |
| 20% | 51.4% | +0.4 우연일 수 있음 | 9:44 | |
| 8% | 51.8% | +1.0 확실한 차이 | 12:50 | |
| 2% | 56.4% | -0.8 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 11:34 | |
| 1% | 53.7% | -1.9 우연일 수 있음 | 12:46 | |
| <1% | 57.6% | -1.1 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.8% | 가장 많이 구매 | |
| 30% | 54.5% | 거의 반반 | |
| 3% | 54.5% | 거의 반반 | |
| 2% | 61.6% | 더 많이 이김 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 70% | 54.1% | 가장 많이 구매 | |
| 21% | 54.8% | 거의 반반 | |
| 6% | 45.6% | 거의 반반 | |
| 2% | 55.3% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 30% | 6% | |
| 5% | 26% | |
| 3% | 21% | |
| 35% | 19% | |
| 63% | 70% | |
| 8% | 2% | |
| 14% | 18% | |
| 31% | 33% | |
| 7% | 5% |
아이템 1라일라이의 수정홀
라일라이의 수정홀은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.2.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 27% | 13,204 | |
| 21% | 10,114 | |
| 9% | 4,400 | |
| 5% | 2,181 |
아이템 2리안드리의 고통
리안드리의 고통은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.2.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 27% | 13,204 | |
| 21% | 10,114 | |
| 9% | 4,400 | |
| 5% | 2,181 |
아이템 3원형질 안전벨트
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 27% | 13,204 | |
| 21% | 10,114 | |
| 9% | 4,400 | |
| 5% | 2,181 |
아이템 4망자의 갑옷
망자의 갑옷: 가장 많이 선택된 해신 작쇼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.4 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
핵심 룬정복자
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +2.4). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.1% | +2.4 확실한 차이 | |
| 28% | 50.9% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 5% | 49.2% | -2.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.5% | +1.0 확실한 차이 | |
| 1% | 48.8% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.5% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.0% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.6% | -2.4 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄침착
침착: 가장 많이 선택된 승전보보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -1.6 대 -1.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.1% | +2.2 확실한 차이 | |
| 28% | 50.9% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.1% | -2.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.9% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.2% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.2% | +1.8 확실한 차이 | |
| 1% | 52.3% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.0% | -2.7 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 가속
전설: 가속: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -2.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.1% | +2.3 확실한 차이 | |
| 26% | 50.5% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 48.8% | -2.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 54.5% | +1.4 확실한 차이 | |
| 2% | 52.3% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.6% | +1.3 확실한 차이 | |
| 1% | 51.0% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.2% | -0.7 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄체력차 극복
체력차 극복: 가장 많이 선택된 최후의 저항보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.5 대 -1.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.8% | +1.1 확실한 차이 | |
| 27% | 50.9% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 16% | 53.9% | +1.8 확실한 차이 | |
| 5% | 49.4% | -2.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.9% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.3% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.7% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.3% | -0.5 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 40% | 53.2% | +1.3 확실한 차이 | |
| 27% | 50.7% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 26% | 52.3% | +0.2 확실한 차이 | |
| 5% | 52.3% | +0.8 확실한 차이 | |
| 2% | 50.9% | -0.7 우연일 수 있음 |
보조 룬기민함 + 폭풍의 결집
기민함 + 폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 기민함 + 빛의 망토보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.7% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 19% | 50.0% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.8% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.0% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.3% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.2% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 62.0% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.7% | -1.1 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.3% | +2.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.7% | -3.2 확실한 차이 | |
| 1% | 53.6% | -1.2 확실한 차이 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 55%. 전체 랭크에서는 이동 속도을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.5% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 46% | 51.8% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.4% | +0.4 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -1.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.7% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 26% | 52.2% | +0.3 확실한 차이 | |
| 16% | 53.8% | +1.8 확실한 차이 |
소환사 주문유체화 + 점화
유체화 + 점화: 가장 많이 선택된 점멸 + 유체화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -0.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.8% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 22% | 53.1% | +0.9 확실한 차이 | |
| 9% | 53.7% | +1.6 확실한 차이 | |
| 9% | 51.6% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.6% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.9% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.1% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.4% | -1.2 우연일 수 있음 |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.3% | +2.3 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 3% | 51.4% | -2.1 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | <1% | 43.7% | -4.1 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 52.8%. E 선마: 승률 57.1% (게임 부족).
신지드 미드 빌드
- 승리
- 55.8%
- 게임
- 5,300
- 승률 영향
- +4.2
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 56.1% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 24% | 53.8% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 54.3% | -2.9 확실한 차이 | |
| 2% | 52.8% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.2% | -1.5 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 신속의 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.4 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 55.0% | -0.6 우연일 수 있음 | 7:47 | |
| 22% | 52.3% | -0.9 우연일 수 있음 | 8:58 | |
| 11% | 59.5% | +2.4 우연일 수 있음 | 9:46 | |
| 4% | 63.0% | +0.2 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 10:28 | |
| 3% | 63.0% | +0.1 우연일 수 있음 | 11:21 | |
| 2% | 57.7% | -0.9 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 57% | 56.4% | 가장 많이 구매 | |
| 22% | 60.2% | 거의 반반 | |
| 11% | 48.4% | 거의 반반 | |
| 4% | 72.9% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 54% | 54.3% | 가장 많이 구매 | |
| 38% | 55.8% | 거의 반반 | |
| 3% | 56.3% | 게임 부족 | |
| 3% | 71.4% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 11% | 38% | |
| 22% | 3% | |
| 31% | 14% | |
| 5% | 21% | |
| 9% | 2% | |
| 73% | 67% | |
| 3% | 6% |
아이템 1리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 16% | 584 | |
| 13% | 481 | |
| 7% | 273 | |
| 4% | 148 |
아이템 2라일라이의 수정홀
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 16% | 584 | |
| 13% | 481 | |
| 7% | 273 | |
| 4% | 148 |
아이템 3균열 생성기
균열 생성기은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.3.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 16% | 584 | |
| 13% | 481 | |
| 7% | 273 | |
| 4% | 148 |
아이템 4망자의 갑옷
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 18% | 55.6% | 28:54 |
아이템 5해신 작쇼
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 51.2% | -0.2 우연일 수 있음 | 34:45 |
핵심 룬정복자
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 55.4% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 19% | 54.3% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.6% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 54.2% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.9% | -3.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 65.3% | +1.1 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 55.8% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 18% | 54.1% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 53.4% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 54.6% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.4% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.7% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 68.0% | +1.1 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 핏빛 길
전설: 핏빛 길: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.3 대 -0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 55.7% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 17% | 53.9% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 5% | 55.0% | -3.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.8% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.6% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.3% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.2% | -4.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 61.1% | -0.3 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 54.7% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 20% | 56.8% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 18% | 53.9% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 10% | 56.5% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.7% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.4% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 62.5% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 61.4% | -0.4 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 39% | 57.3% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 27% | 55.0% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 19% | 54.8% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 10% | 49.1% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 55.6% | -0.7 우연일 수 있음 |
보조 룬기민함 + 주문 작열
기민함 + 주문 작열: 가장 많이 선택된 기민함 + 빛의 망토보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 54.3% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 13% | 54.5% | +0.7 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 55.4% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.6% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 59.2% | -1.7 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 이동 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 50% | 55.1% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 45% | 55.4% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 57.7% | +0.5 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 54.9% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 28% | 56.9% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 25% | 54.4% | +0.4 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 점화
점멸 + 점화: 가장 많이 선택된 점멸 + 유체화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 53% | 54.4% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 26% | 56.4% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 9% | 55.6% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 55.4% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.8% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 61.0% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.1% | -1.6 우연일 수 있음 |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 55.5% | +0.4 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 5% | 52.6% | -0.6 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 51.6%. E 선마: 승률 50.0% (게임 부족).
신지드 원딜 빌드
패치 16.21- 승리
- 51.1%
- 게임
- 2,933
- 승률 영향
- +0.7
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.9% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 12% | 53.0% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 6% | 51.2% | -2.2 우연일 수 있음 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 신속의 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 53.1% | -1.2 우연일 수 있음 | 8:28 | |
| 14% | 48.7% | +0.6 우연일 수 있음 | 11:43 | |
| 6% | 51.0% | +1.4 우연일 수 있음 | 13:18 | |
| 5% | 56.4% | -0.3 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 11:47 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 55% | 56.3% | 가장 많이 구매 | |
| 18% | 52.3% | 거의 반반 | |
| 4% | 52.0% | 게임 부족 | |
| 2% | 21.4% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 52% | 46.6% | 가장 많이 구매 | |
| 16% | 51.1% | 게임 부족 | |
| 6% | 29.4% | 게임 부족 | |
| 2% | 85.7% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 2% | 16% | |
| 2% | 15% | |
| 18% | 6% | |
| 27% | 17% | |
| 6% | <1% |
아이템 1리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 53.9% | +2.3 우연일 수 있음 | 12:39 | |
| 26% | 48.9% | -3.6 확실한 차이 | 11:39 | |
| 5% | 59.2% | +1.2 우연일 수 있음 | 11:31 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 18% | 313 | |
| 10% | 181 | |
| 7% | 130 | |
| 3% | 58 |
아이템 2라일라이의 수정홀
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 18% | 313 | |
| 10% | 181 | |
| 7% | 130 | |
| 3% | 58 |
아이템 3균열 생성기
균열 생성기은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 18% | 313 | |
| 10% | 181 | |
| 7% | 130 | |
| 3% | 58 |
아이템 5균열 생성기
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 13% | 72.6% | 33:39 |
핵심 룬기민한 발놀림
기민한 발놀림: 가장 많이 선택된 정복자보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -2.4 대 -2.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 54% | 53.3% | +3.2 확실한 차이 | |
| 31% | 49.1% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.6% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.1% | -2.4 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +2.8). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 50% | 53.3% | +2.8 확실한 차이 | |
| 33% | 49.4% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.4% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 52.4% | -2.7 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 민첩함
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +2.6). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.0% | +2.6 확실한 차이 | |
| 31% | 49.2% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 54.7% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.2% | -1.9 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +2.3). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 38% | 53.4% | +2.3 확실한 차이 | |
| 33% | 48.9% | -3.2 우연일 수 있음 | |
| 17% | 53.3% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 54.2% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 38.5% | 믿기엔 너무 큼 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 35% | 54.2% | +3.3 확실한 차이 | |
| 33% | 50.2% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 19% | 48.6% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 10% | 51.6% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 53.6% | +0.2 우연일 수 있음 |
보조 룬기민함 + 빛의 망토
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.9% | -0.7 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.6% | +2.0 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 77%. 전체 랭크에서는 이동 속도을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.4% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 48% | 50.3% | +0.4 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -2.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.2% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 28% | 54.4% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 25% | 54.5% | +1.5 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 유체화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.7% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 13% | 49.7% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 6% | 54.1% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 38.0% | -4.6 확실한 차이 | |
| 2% | 46.0% | -0.2 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
Q > W > E: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.1% | -0.3 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 3% | 54.4% | +0.5 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
신지드 상위 플레이어
전체 7,678명 보기탑 평균적인 게임
65,497게임모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 2% 분당 CS 7.8
- 상위 16% 어시스트 8.0
- 하위 14% 솔로 킬 1.8
- 킬
- 4.7 하위 17%
- 데스
- 7.1 많은 순 38%
- 킬 관여율
- 37% 상위 38%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 33%
- 분당 피해량
- 793 하위 40%
- 분당 골드
- 413 상위 30%
- 분당 시야 점수
- 0.75 하위 41%
- 제어 와드
- 0.6 상위 49%
- 선취점
- 12% 하위 41%
라인 상대와 비교
- 5:36에 6레벨
- 13:40에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 96% 물리 4%죽은 원인
물리 58% 마법 33% 고정 9%미드 평균적인 게임
5,143게임모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 5% 분당 CS 7.5
- 상위 10% 어시스트 9.7
- 하위 15% 솔로 킬 1.6
- 킬
- 5.8 하위 22%
- 데스
- 6.0 적은 순 13%
- 킬 관여율
- 46% 상위 12%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 26%
- 분당 피해량
- 784 하위 30%
- 분당 골드
- 423 상위 39%
- 분당 시야 점수
- 0.70 상위 34%
- 제어 와드
- 0.8 상위 35%
- 선취점
- 12% 상위 43%
라인 상대와 비교
- 5:34에 6레벨
- 15:13에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 96% 물리 4%죽은 원인
물리 55% 마법 37% 고정 8%원딜 평균적인 게임
2,885게임 패치 16.21모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 12% 킬 관여율 49%
- 상위 12% 분당 CS 7.1
- 하위 14% 솔로 킬 0.7
- 킬
- 6.8 하위 31%
- 데스
- 7.3 적은 순 45%
- 어시스트
- 10.4 상위 16%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 상위 50%
- 분당 피해량
- 816 상위 47%
- 분당 골드
- 454 상위 36%
- 분당 시야 점수
- 0.61 하위 16%
- 제어 와드
- 0.4 하위 21%
- 선취점
- 15% 상위 35%
라인 상대와 비교
- 7:46에 6레벨
- 18:41에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 95% 물리 5%죽은 원인
물리 58% 마법 35% 고정 7%상성과 팀원 데이터는 신지드 탑 게임 기준이에요.
-
판테온: +3.4 100판당 승수 (범위 0.4-6.3) · 929게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아칼리: +3.0 100판당 승수 (범위 0.1-6.0) · 900게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
레넥톤: +2.8 100판당 승수 (범위 0.5-5.1) · 1,629게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
볼리베어: +2.6 100판당 승수 (범위 0.2-4.9) · 1,503게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
요네: +2.3 100판당 승수 (범위 0.4-4.2) · 2,521게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
세트: +1.9 100판당 승수 (범위 0.1-3.7) · 2,824게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
상성과 팀원 데이터는 신지드 탑 게임 기준이에요.
-
신지드 + 트린다미어: +4.4 100판당 승수 (범위 1.8-7.0) · 1,202게임 · 실측 · 이 값의 14%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신지드 + 쉬바나: +3.0 100판당 승수 (범위 1.6-4.4) · 4,877게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신지드 + 브라이어: +2.8 100판당 승수 (범위 1.6-4.1) · 5,970게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
신지드 + 키아나: -5.2 100판당 승수 (범위 -6.4 ~ -4.1) · 7,229게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신지드 + 스카너: -3.3 100판당 승수 (범위 -6.4 ~ -0.3) · 824게임 · 통합 실측 · 이 값의 20%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신지드 + 리 신: -3.2 100판당 승수 (범위 -4.2 ~ -2.1) · 9,154게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
신지드 + 벡스: +2.0 100판당 승수 (범위 0.3-3.6) · 3,321게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신지드 + 야스오: +1.88 100판당 승수 (범위 1.06-2.71) · 14,840게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신지드 + 베이가: +1.8 100판당 승수 (범위 0.6-3.0) · 6,646게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
신지드 + 멜: -4.7 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -3.3) · 4,887게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신지드 + 라이즈: -4.6 100판당 승수 (범위 -7.0 ~ -2.2) · 1,471게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신지드 + 오리아나: -3.9 100판당 승수 (범위 -5.6 ~ -2.1) · 3,095게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
신지드 + 시비르: +2.7 100판당 승수 (범위 1.1-4.2) · 3,850게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신지드 + 미스 포츈: +2.38 100판당 승수 (범위 1.57-3.20) · 15,431게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신지드 + 코그모: +2.1 100판당 승수 (범위 0.2-4.0) · 2,572게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
신지드 + 이즈리얼: -4.23 100판당 승수 (범위 -5.19 ~ -3.28) · 10,980게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신지드 + 코르키: -3.0 100판당 승수 (범위 -5.3 ~ -0.6) · 1,536게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신지드 + 애쉬: -2.6 100판당 승수 (범위 -3.7 ~ -1.6) · 8,799게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
신지드 + 타릭: +5.4 100판당 승수 (범위 2.8-8.0) · 1,190게임 · 실측 · 이 값의 14%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신지드 + 렐: +3.4 100판당 승수 (범위 1.7-5.2) · 2,992게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신지드 + 소나: +3.2 100판당 승수 (범위 1.2-5.2) · 2,289게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
신지드 + 카밀: -3.2 100판당 승수 (범위 -6.1 ~ -0.2) · 898게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신지드 + 바드: -2.5 100판당 승수 (범위 -4.4 ~ -0.6) · 2,470게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신지드 + 니코: -2.2 100판당 승수 (범위 -4.2 ~ -0.3) · 2,323게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요