리그 오브 레전드 마스터 이 빌드
Tier A · 68 #18 정글 패치 16.22
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 51.0%
- 게임
- 89,356
- 승률 영향
- +1.0
- 픽률
- 4.8%

아이템 1크라켄 학살자
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 크라켄 학살자, 징수의 총 | 22% | 14,416 |
|---|
  구인수의 격노검, 몰락한 왕의 검, 크라켄 학살자 | 18% | 11,419 |
|---|
  무한의 대검, 크라켄 학살자, 징수의 총 | 7% | 4,703 |
|---|
  실험적 마공학판, 구인수의 격노검, 크라켄 학살자 | 5% | 3,117 |
|---|

아이템 2구인수의 격노검
구인수의 격노검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.4.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 크라켄 학살자, 징수의 총 | 22% | 14,416 |
|---|
  구인수의 격노검, 몰락한 왕의 검, 크라켄 학살자 | 18% | 11,419 |
|---|
  무한의 대검, 크라켄 학살자, 징수의 총 | 7% | 4,703 |
|---|
  실험적 마공학판, 구인수의 격노검, 크라켄 학살자 | 5% | 3,117 |
|---|

아이템 3끝없는 갈망
끝없는 갈망은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.4.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 크라켄 학살자, 징수의 총 | 22% | 14,416 |
|---|
  구인수의 격노검, 몰락한 왕의 검, 크라켄 학살자 | 18% | 11,419 |
|---|
  무한의 대검, 크라켄 학살자, 징수의 총 | 7% | 4,703 |
|---|
  실험적 마공학판, 구인수의 격노검, 크라켄 학살자 | 5% | 3,117 |
|---|

아이템 5수호 천사
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 51.4% | +1.4 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 4% | 51.9% | -0.7 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 2% | 50.0% | -3.0 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 49.1% | -0.5 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 52.2% | +0.1 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 57.5% | -0.5 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
- 승리
- 56.7%
- 게임
- 5,043
- 승률 영향
- +2.7
- 픽률
- 9.1%
QEW
스킬Q > E > W
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 51.4% | +1.4 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 4% | 51.9% | -0.7 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 2% | 50.0% | -3.0 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 49.1% | -0.5 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 52.2% | +0.1 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 57.5% | -0.5 우연일 수 있음 |
|---|
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
마스터 이 미드 빌드
패치 16.21 - 승리
- 49.3%
- 게임
- 14,446
- 승률 영향
- -0.7
- 픽률
- 0.1%

아이템 4도미닉 경의 인사
도미닉 경의 인사: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +0.9). 가장 많이 선택된 무한의 대검에는 비교할 수치가 없습니다.
무한의 대검 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 50% | 64.8% | +0.9 우연일 수 있음 | 28:44 |
|---|

공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
공격 속도 | 92% | 49.8% | -0.8 우연일 수 있음 |
|---|
적응형 능력치 | 8% | 53.2% | +1.1 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 97% | 50.0% | +1.5 우연일 수 있음 |
|---|
이동 속도 | 2% | 48.8% | -1.8 우연일 수 있음 |
|---|
EQW
스킬E > Q > W
E > Q > W: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 +0.4). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 50.2% | +0.4 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 12% | 52.1% | +1.5 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 3% | 42.8% | -4.7 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 2% | 46.7% | -3.4 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 1% | 54.7% | +0.5 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 1% | 44.1% | -3.6 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
마스터 이 원딜 빌드
- 승리
- 51.5%
- 게임
- 880
- 승률 영향
- +0.5
- 픽률
- 0.0%

아이템 5불멸의 철갑궁
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
불멸의 철갑궁 | 29% | 67.4% | +0.6 우연일 수 있음 | 31:52 |
|---|

아이템 6수호 천사
아이템 6: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
수호 천사 | 23% | - | 34:60 |
|---|
EQW
스킬E > Q > W
E > Q > W: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -1.5). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 83% | 52.0% | -1.5 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 13% | 66.2% | +2.0 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 2% | 50.0% | -1.2 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
정글 평균적인 게임
87,086게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 4% 킬 9.8
- 상위 4% 솔로 킬 2.4
- 하위 1% 어시스트 5.5
- 데스
- 7.2 많은 순 9%
- 킬 관여율
- 45% 하위 23%
- 팀 내 피해량 비중
- 20% 상위 21%
- 분당 피해량
- 744 상위 23%
- 분당 CS
- 6.5 상위 45%
- 분당 골드
- 469 상위 11%
- 분당 시야 점수
- 0.89 상위 43%
- 제어 와드
- 0.9 하위 13%
- 선취점
- 7% 상위 16%
상대 정글러와 비교
- 7:12에 6레벨
- 16:51에 11레벨
- 48% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:27
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS 0+1+2 골드 +6+147+307
가한 피해
마법 3% 물리 97%
죽은 원인
물리 55% 마법 36% 고정 9%
미드 평균적인 게임
13,989게임 패치 16.21 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 1% 솔로 킬 4.2
- 상위 1% 선취점 23%
- 하위 1% 어시스트 4.5
- 킬
- 10.9 상위 2%
- 데스
- 8.6 많은 순 3%
- 킬 관여율
- 44% 상위 32%
- 팀 내 피해량 비중
- 25% 상위 14%
- 분당 피해량
- 919 상위 15%
- 분당 CS
- 5.8 하위 27%
- 분당 골드
- 454 상위 5%
- 분당 시야 점수
- 0.70 상위 33%
- 제어 와드
- 0.3 하위 1%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -11-18-20 골드 -111-164-78
가한 피해
마법 2% 물리 98%
죽은 원인
물리 55% 마법 37% 고정 8%
원딜 평균적인 게임
857게임 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 1% 선취점 29%
- 상위 3% 킬 12.0
- 하위 1% 어시스트 4.9
- 데스
- 8.7 많은 순 5%
- 솔로 킬
- 2.3 상위 3%
- 킬 관여율
- 48% 상위 17%
- 팀 내 피해량 비중
- 25% 상위 13%
- 분당 피해량
- 917 상위 19%
- 분당 CS
- 5.9 하위 22%
- 분당 골드
- 495 상위 10%
- 분당 시야 점수
- 0.70 상위 27%
- 제어 와드
- 0.3 하위 3%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -11-16-19 골드 -69+26+86
가한 피해
마법 2% 물리 98%
죽은 원인
물리 57% 마법 36% 고정 7% 상성과 팀원 데이터는 마스터 이 정글 게임 기준이에요.
쉬움 -
-
-
-
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+2.8 다이애나: +2.8 100판당 승수 (범위 0.4-5.1) · 1,527게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.3 그레이브즈: +2.3 100판당 승수 (범위 0.6-4.0) · 2,976게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.0 녹턴: +2.0 100판당 승수 (범위 0.3-3.8) · 2,874게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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vs
-5.6 카운터당함
vs
-5.0 카운터당함
vs
-4.5 카운터당함
vs
-4.2 카운터당함
vs
-3.9 카운터당함
vs
-3.8 카운터당함
vs
-3.5 카운터당함
vs
-3.0 카운터당함
vs
-1.9 카운터당함
vs
+7.4 유리
vs
+6.4 유리
vs
+5.8 유리
vs
+5.8 유리
vs
+4.9 유리
vs
+4.6 유리
vs
+4.6 유리
vs
+4.3 유리
vs
+4.3 유리
vs
+4.3 유리
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+3.9 유리
vs
+3.9 유리
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+3.3 유리
vs
+3.2 유리
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+3.1 유리
vs
+2.8 유리 상성과 팀원 데이터는 마스터 이 정글 게임 기준이에요.
탑 -
+3.5 마스터 이 + 신지드: +3.48 100판당 승수 (범위 2.53-4.44) · 10,360게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.8 마스터 이 + 티모: +2.83 100판당 승수 (범위 2.38-3.29) · 49,287게임 · 실측 -
+2.5 마스터 이 + 사이온: +2.49 100판당 승수 (범위 1.78-3.21) · 18,946게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-6.1 마스터 이 + 렝가: -6.1 100판당 승수 (범위 -8.6 ~ -3.7) · 1,396게임 · 실측 · 이 값의 13%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.3 마스터 이 + 크산테: -4.34 100판당 승수 (범위 -5.24 ~ -3.44) · 11,706게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.3 마스터 이 + 스카너: -4.3 100판당 승수 (범위 -7.2 ~ -1.4) · 931게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+3.0 마스터 이 + 말자하: +3.04 100판당 승수 (범위 2.56-3.52) · 43,471게임 · 실측 -
+2.6 마스터 이 + 흐웨이: +2.59 100판당 승수 (범위 1.87-3.31) · 18,767게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.3 마스터 이 + 제라스: +2.25 100판당 승수 (범위 1.75-2.76) · 38,620게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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원딜 -
+3.6 마스터 이 + 직스: +3.59 100판당 승수 (범위 2.84-4.34) · 16,988게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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+2.6 마스터 이 + 카서스: +2.6 100판당 승수 (범위 1.0-4.2) · 3,559게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.2 마스터 이 + 코르키: -4.2 100판당 승수 (범위 -5.3 ~ -3.0) · 7,239게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.8 마스터 이 + 이즈리얼: -2.76 100판당 승수 (범위 -3.17 ~ -2.34) · 59,056게임 · 실측 -
-2.2 마스터 이 + 드레이븐: -2.23 100판당 승수 (범위 -2.98 ~ -1.48) · 17,140게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+3.0 마스터 이 + 브라움: +2.96 100판당 승수 (범위 2.23-3.70) · 17,900게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.8 마스터 이 + 피들스틱: +2.8 100판당 승수 (범위 1.2-4.3) · 3,762게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.7 마스터 이 + 타릭: +2.7 100판당 승수 (범위 1.6-3.9) · 6,841게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-7.8 마스터 이 + 카직스: -7.8 100판당 승수 (범위 -12.8 ~ -2.8) · 175게임 · 통합 실측 · 이 값의 53%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-6.8 마스터 이 + 리 신: -6.8 100판당 승수 (범위 -8.4 ~ -5.2) · 3,531게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.2 마스터 이 + 자르반 4세: -4.2 100판당 승수 (범위 -5.8 ~ -2.7) · 3,731게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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예시 화면