리그 오브 레전드 피즈 빌드
Tier A · 75 #4 미드 패치 16.22
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 52.0%
- 게임
- 214,787
- 승률 영향
- +2.0
- 픽률
- 3.1%

아이템 1리치베인
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
리치베인 | 67% | 53.0% | +2.5 우연일 수 있음 | 11:13 |
|---|
루덴의 메아리 | 23% | 49.5% | -3.0 확실한 차이 | 10:45 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 5% | 52.0% | -0.8 확실한 차이 | 11:07 |
|---|
폭풍 쇄도 | 2% | 54.5% | +1.1 확실한 차이 | 10:54 |
|---|
황혼과 새벽 | 1% | 51.9% | +0.7 확실한 차이 | 11:49 |
|---|
존야의 모래시계 | <1% | 52.2% | -1.7 확실한 차이 | |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | <1% | 50.5% | -2.2 확실한 차이 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | <1% | 67.1% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 29% | - | 41,932 |
|---|
  리치베인, 그림자불꽃, 루덴의 메아리 | 11% | - | 15,456 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 리치베인, 존야의 모래시계 | 8% | 59.9% | 11,473 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 루덴의 메아리 | 5% | - | 8,039 |
|---|

아이템 2그림자불꽃
그림자불꽃은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -0.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.4.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 35% | 51.4% | -0.6 우연일 수 있음 | 19:50 |
|---|
그림자불꽃 | 23% | 52.9% | +0.1 우연일 수 있음 | 19:21 |
|---|
리치베인 | 19% | 51.3% | -0.7 우연일 수 있음 | 18:42 |
|---|
폭풍 쇄도 | 10% | 53.5% | +0.7 우연일 수 있음 | 18:42 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 6% | 73.1% | 이미 앞설 때 구매 | 14:51 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 2% | 59.3% | -0.2 우연일 수 있음 | |
|---|
루덴의 메아리 | 2% | 54.7% | -0.9 우연일 수 있음 | |
|---|
황혼과 새벽 | <1% | 55.7% | +1.0 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 29% | - | 41,932 |
|---|
  리치베인, 그림자불꽃, 루덴의 메아리 | 11% | - | 15,456 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 리치베인, 존야의 모래시계 | 8% | 59.9% | 11,473 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 루덴의 메아리 | 5% | - | 8,039 |
|---|

아이템 3존야의 모래시계
존야의 모래시계은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -0.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.4.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
그림자불꽃 | 35% | 53.7% | -0.6 우연일 수 있음 | 25:21 |
|---|
존야의 모래시계 | 30% | 56.1% | -0.2 우연일 수 있음 | 24:50 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 15% | 55.9% | -0.2 우연일 수 있음 | 25:22 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 6% | 73.7% | 이미 앞설 때 구매 | 20:38 |
|---|
폭풍 쇄도 | 4% | 58.0% | +1.3 우연일 수 있음 | 24:12 |
|---|
리치베인 | 4% | 57.4% | +0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
공허의 지팡이 | 2% | 49.2% | -1.1 우연일 수 있음 | |
|---|
밴시의 장막 | 1% | 50.2% | +1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 29% | - | 41,932 |
|---|
  리치베인, 그림자불꽃, 루덴의 메아리 | 11% | - | 15,456 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 리치베인, 존야의 모래시계 | 8% | 59.9% | 11,473 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 루덴의 메아리 | 5% | - | 8,039 |
|---|

아이템 5라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 -0.2). 가장 많이 선택된 공허의 지팡이에는 비교할 수치가 없습니다.
밴시의 장막 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 36% | 48.4% | -0.2 우연일 수 있음 | 33:32 |
|---|
- E
- W
- Q
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
EWQ
스킬E > W > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EWQE + W + Q | 82% | 52.6% | +2.8 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 8% | 52.6% | 0.0 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 6% | 49.0% | -3.5 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 2% | 46.2% | -5.2 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | 1% | 42.4% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
| QWEQ + W + E | <1% | 41.1% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
- 승리
- 54.9%
- 게임
- 5,201
- 승률 영향
- +3.2
- 픽률
- 2.7%

아이템 1리치베인
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|
리치베인 | 100% | 55.0% |
|---|

아이템 6폭풍 쇄도
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
- E
- W
- Q
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
EWQ
스킬E > W > Q
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EWQE + W + Q | 82% | 52.6% | +2.8 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 8% | 52.6% | 0.0 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 6% | 49.0% | -3.5 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 2% | 46.2% | -5.2 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | 1% | 42.4% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
| QWEQ + W + E | <1% | 41.1% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
피즈 정글 빌드
- 승리
- 50.7%
- 게임
- 19,865
- 승률 영향
- +0.6
- 픽률
- 0.3%

아이템 1황혼과 새벽
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
황혼과 새벽 | 56% | 52.1% | +3.4 우연일 수 있음 | 10:51 |
|---|
리치베인 | 29% | 49.1% | -3.1 확실한 차이 | 10:50 |
|---|
내셔의 이빨 | 9% | 50.8% | -0.5 확실한 차이 | 10:30 |
|---|
폭풍 쇄도 | 2% | 44.3% | -3.8 확실한 차이 | 10:36 |
|---|
스태틱의 단검 | 1% | 49.5% | -2.4 확실한 차이 | 10:49 |
|---|
루덴의 메아리 | 1% | 48.3% | -3.7 확실한 차이 | |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 1% | 46.3% | -1.2 확실한 차이 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | <1% | 59.3% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  황혼과 새벽, 내셔의 이빨, 존야의 모래시계 | 27% | 3,655 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 10% | 1,324 |
|---|
  황혼과 새벽, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 7% | 927 |
|---|
  황혼과 새벽, 메자이의 영혼약탈자, 내셔의 이빨 | 6% | 775 |
|---|

아이템 2내셔의 이빨
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
내셔의 이빨 | 35% | 52.0% | +1.9 우연일 수 있음 | 18:33 |
|---|
그림자불꽃 | 20% | 48.6% | -2.7 우연일 수 있음 | 19:08 |
|---|
존야의 모래시계 | 17% | 47.5% | -1.2 우연일 수 있음 | 20:03 |
|---|
폭풍 쇄도 | 8% | 48.8% | -2.2 우연일 수 있음 | 18:34 |
|---|
황혼과 새벽 | 6% | 52.2% | +2.2 우연일 수 있음 | 18:19 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 5% | 72.9% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
리치베인 | 4% | 50.2% | -1.8 우연일 수 있음 | |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 3% | 58.5% | +0.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  황혼과 새벽, 내셔의 이빨, 존야의 모래시계 | 27% | 3,655 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 10% | 1,324 |
|---|
  황혼과 새벽, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 7% | 927 |
|---|
  황혼과 새벽, 메자이의 영혼약탈자, 내셔의 이빨 | 6% | 775 |
|---|

아이템 3존야의 모래시계
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 45% | 51.7% | +0.2 우연일 수 있음 | 25:10 |
|---|
그림자불꽃 | 18% | 50.8% | -1.2 우연일 수 있음 | 25:13 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 11% | 57.3% | -0.5 우연일 수 있음 | 25:12 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 6% | 75.5% | 이미 앞설 때 구매 | 20:44 |
|---|
폭풍 쇄도 | 6% | 53.0% | -1.0 우연일 수 있음 | 24:50 |
|---|
내셔의 이빨 | 4% | 58.0% | +0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
공허의 지팡이 | 2% | 43.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
|---|
무덤꽃 | 1% | 49.1% | +1.2 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  황혼과 새벽, 내셔의 이빨, 존야의 모래시계 | 27% | 3,655 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 10% | 1,324 |
|---|
  황혼과 새벽, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 7% | 927 |
|---|
  황혼과 새벽, 메자이의 영혼약탈자, 내셔의 이빨 | 6% | 775 |
|---|
- W
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
WEQ
스킬W > E > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WEQW + E + Q | 58% | 52.7% | +2.3 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 34% | 48.9% | -1.5 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 5% | 46.6% | -3.4 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 3% | 47.8% | -1.9 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | <1% | 54.5% | -3.2 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | <1% | 51.0% | -3.3 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18E
피즈 탑 빌드
패치 16.21 - 승리
- 49.0%
- 게임
- 15,584
- 승률 영향
- -0.9
- 픽률
- 0.1%


아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.7.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 28% | 52.6% | -0.7 우연일 수 있음 | 25:39 |
|---|
그림자불꽃 | 23% | 49.4% | -1.1 우연일 수 있음 | 26:07 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 16% | 54.6% | +1.3 우연일 수 있음 | 25:54 |
|---|
폭풍 쇄도 | 6% | 56.3% | +0.8 우연일 수 있음 | 25:23 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 4% | 75.3% | 이미 앞설 때 구매 | 21:09 |
|---|
리치베인 | 3% | 52.6% | -1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
경계 | 3% | 45.6% | -1.4 우연일 수 있음 | |
|---|
균열 생성기 | 2% | 54.7% | +0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 19% | - | 1,415 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 리치베인, 존야의 모래시계 | 8% | 74.3% | 581 |
|---|
  리치베인, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 6% | - | 444 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 리치베인, 그림자불꽃 | 4% | - | 329 |
|---|

아이템 4그림자불꽃
그림자불꽃: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 -0.4). 가장 많이 선택된 라바돈의 죽음모자에는 비교할 수치가 없습니다.
라바돈의 죽음모자 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 28% | 59.9% | 게임 수 부족 | 29:60 |
|---|
그림자불꽃 | 27% | 49.7% | -0.4 우연일 수 있음 | 30:22 |
|---|
EWQ
스킬E > W > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EWQE + W + Q | 69% | 50.1% | +3.2 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 20% | 47.3% | -1.9 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 5% | 46.4% | -3.0 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 4% | 46.6% | -3.3 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | 1% | 37.6% | -4.3 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | <1% | 39.0% | -5.4 확실한 차이 |
|---|
피즈 원딜 빌드
- 승리
- 51.3%
- 게임
- 1,421
- 승률 영향
- +0.5
- 픽률
- 0.0%

신발명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.3 대 -1.1). 우연일 수 있습니다.
신발: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
마법사의 신발 | 75% | 50.4% | -1.1 우연일 수 있음 | 13:05 |
|---|
명석함의 아이오니아 장화 | 22% | 52.0% | +0.3 우연일 수 있음 | 12:50 |
|---|

핵심 룬어둠의 수확
어둠의 수확: 가장 많이 선택된 감전보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
핵심 룬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
감전 | 84% | 49.9% | -0.8 우연일 수 있음 |
|---|
어둠의 수확 | 11% | 53.9% | +0.8 우연일 수 있음 |
|---|

주 룬 1줄돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 1줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
돌발 일격 | 94% | 50.2% | +1.5 우연일 수 있음 |
|---|

주 룬 2줄섬뜩한 기념품
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 2줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
섬뜩한 기념품 | 87% | 50.2% | +1.1 우연일 수 있음 |
|---|
육감 | 7% | 50.6% | -1.0 우연일 수 있음 |
|---|

보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
보조 룬 경로: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
마법 | 53% | 50.6% | -0.4 우연일 수 있음 |
|---|
정밀 | 42% | 50.6% | +0.9 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 97% | 49.5% | +0.5 우연일 수 있음 |
|---|

방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
방어 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
체력 증가 | 83% | 49.5% | -0.4 우연일 수 있음 |
|---|
체력 | 11% | 54.2% | +0.6 우연일 수 있음 |
|---|
- E
- W
- Q
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
EWQ
스킬E > W > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EWQE + W + Q | 78% | 50.8% | +1.6 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 10% | 47.9% | -1.4 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 8% | 47.4% | -1.4 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
미드 평균적인 게임
211,925게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 4% 솔로 킬 3.8
- 상위 5% 킬 10.1
- 하위 25% 어시스트 5.7
- 데스
- 6.9 많은 순 47%
- 킬 관여율
- 44% 상위 26%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 48%
- 분당 피해량
- 848 상위 48%
- 분당 CS
- 6.0 하위 33%
- 분당 골드
- 437 상위 16%
- 분당 시야 점수
- 0.75 상위 10%
- 제어 와드
- 0.7 상위 39%
- 선취점
- 14% 상위 25%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -3-4-5 골드 +200+366+570
가한 피해
마법 88% 물리 12%
죽은 원인
물리 51% 마법 41% 고정 8%
정글 평균적인 게임
19,543게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 12% 킬 8.7
- 상위 15% 분당 시야 점수 0.94
- 하위 25% 어시스트 6.9
- 데스
- 5.9 적은 순 26%
- 솔로 킬
- 1.8 상위 16%
- 킬 관여율
- 46% 상위 49%
- 팀 내 피해량 비중
- 18% 상위 47%
- 분당 피해량
- 673 상위 46%
- 분당 CS
- 6.4 하위 48%
- 분당 골드
- 449 상위 23%
- 제어 와드
- 1.5 상위 26%
- 선취점
- 7% 상위 16%
상대 정글러와 비교
- 7:06에 6레벨
- 16:56에 11레벨
- 59% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 8:02
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -1-2-3 골드 +117+138+160
가한 피해
마법 85% 물리 15%
죽은 원인
물리 56% 마법 37% 고정 7%
원딜 평균적인 게임
1,435게임 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 6% 킬 10.9
- 상위 6% 솔로 킬 2.2
- 하위 27% 분당 CS 5.7
- 데스
- 7.7 많은 순 40%
- 어시스트
- 6.9 하위 35%
- 킬 관여율
- 47% 상위 33%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 38%
- 분당 피해량
- 806 하위 43%
- 분당 골드
- 461 상위 33%
- 분당 시야 점수
- 0.73 상위 15%
- 제어 와드
- 0.5 하위 44%
- 선취점
- 14% 상위 41%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -7-8-7 골드 +159+360+519
가한 피해
마법 88% 물리 12%
죽은 원인
물리 57% 마법 36% 고정 7% 상성과 팀원 데이터는 피즈 미드 게임 기준이에요.
어려움 -
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쉬움 -
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+4.5 트리스타나: +4.5 100판당 승수 (범위 1.3-7.8) · 704게임 · 통합 실측 · 이 값의 22%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.5 브랜드: +4.5 100판당 승수 (범위 1.8-7.1) · 1,155게임 · 실측 · 이 값의 15%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.4 탈리야: +4.4 100판당 승수 (범위 1.8-7.0) · 1,220게임 · 실측 · 이 값의 14%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.3 아크샨: +4.3 100판당 승수 (범위 2.0-6.5) · 1,646게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.2 오리아나: +4.2 100판당 승수 (범위 2.6-5.9) · 3,298게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.2 로크: +4.2 100판당 승수 (범위 2.8-5.6) · 4,518게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.2 제라스: +4.2 100판당 승수 (범위 2.6-5.7) · 3,982게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.7 말파이트: +3.7 100판당 승수 (범위 0.6-6.8) · 800게임 · 통합 실측 · 이 값의 20%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.5 오로라: +3.5 100판당 승수 (범위 1.4-5.5) · 2,119게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.5 나피리: +3.5 100판당 승수 (범위 1.2-5.8) · 1,603게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.4 아지르: +3.4 100판당 승수 (범위 0.9-5.8) · 1,440게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.3 트위스티드 페이트: +3.3 100판당 승수 (범위 1.6-4.9) · 3,236게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.2 흐웨이: +3.2 100판당 승수 (범위 1.4-4.9) · 2,856게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.1 제드: +3.13 100판당 승수 (범위 2.17-4.08) · 10,258게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.1 애니: +3.1 100판당 승수 (범위 1.2-5.0) · 2,394게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.1 카타리나: +3.1 100판당 승수 (범위 1.9-4.2) · 6,684게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.0 이렐리아: +3.0 100판당 승수 (범위 1.2-4.8) · 2,791게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 빅토르: +2.4 100판당 승수 (범위 1.1-3.8) · 5,043게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 라이즈: +2.4 100판당 승수 (범위 0.1-4.8) · 1,528게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.8 요네: +1.8 100판당 승수 (범위 0.8-2.8) · 9,245게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.8 야스오: +1.78 100판당 승수 (범위 0.90-2.65) · 12,244게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.8 럭스: +1.8 100판당 승수 (범위 0.5-3.0) · 5,824게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.7 아칼리: +1.7 100판당 승수 (범위 0.7-2.7) · 9,120게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.4 말자하: +1.4 100판당 승수 (범위 0.3-2.5) · 7,419게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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vs
-2.2 카운터당함
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-1.9 카운터당함
vs
+8.7 유리
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+8.0 유리
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+7.9 유리
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+7.9 유리
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+7.2 유리
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+7.0 유리
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+6.9 유리
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+5.3 유리
vs
+5.2 유리
vs
+5.2 유리
vs
+5.2 유리
vs
+4.8 유리
vs
+4.7 유리
vs
+4.6 유리
vs
+4.6 유리
vs
+4.5 유리 상성과 팀원 데이터는 피즈 미드 게임 기준이에요.
탑 -
+2.4 피즈 + 티모: +2.40 100판당 승수 (범위 1.82-2.97) · 30,428게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.2 피즈 + 일라오이: +2.19 100판당 승수 (범위 1.35-3.04) · 13,416게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.0 피즈 + 문도 박사: +2.00 100판당 승수 (범위 1.17-2.82) · 14,239게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-6.0 피즈 + 크산테: -6.0 100판당 승수 (범위 -7.1 ~ -4.8) · 7,452게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.4 피즈 + 아지르: -4.4 100판당 승수 (범위 -7.9 ~ -0.9) · 578게임 · 통합 실측 · 이 값의 26%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.2 피즈 + 트위스티드 페이트: -4.2 100판당 승수 (범위 -6.3 ~ -2.0) · 1,798게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
정글 -
+3.6 피즈 + 쉬바나: +3.60 100판당 승수 (범위 2.84-4.37) · 16,468게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.0 피즈 + 릴리아: +3.04 100판당 승수 (범위 2.18-3.90) · 12,918게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.0 피즈 + 브라이어: +3.00 100판당 승수 (범위 2.31-3.70) · 19,878게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.9 피즈 + 로크: -5.9 100판당 승수 (범위 -7.6 ~ -4.2) · 3,116게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.8 피즈 + 키아나: -5.83 100판당 승수 (범위 -6.62 ~ -5.03) · 15,262게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.1 피즈 + 렝가: -5.14 100판당 승수 (범위 -6.06 ~ -4.21) · 11,185게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+2.5 피즈 + 코그모: +2.5 100판당 승수 (범위 1.4-3.7) · 7,143게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.5 피즈 + 스몰더: +2.48 100판당 승수 (범위 1.71-3.25) · 16,330게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 피즈 + 시비르: +2.39 100판당 승수 (범위 1.49-3.29) · 11,840게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-3.6 피즈 + 이즈리얼: -3.61 100판당 승수 (범위 -4.14 ~ -3.09) · 36,953게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.3 피즈 + 드레이븐: -2.27 100판당 승수 (범위 -3.17 ~ -1.38) · 11,976게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.9 피즈 + 바루스: -1.89 100판당 승수 (범위 -2.72 ~ -1.05) · 13,830게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+2.5 피즈 + 밀리오: +2.52 100판당 승수 (범위 1.70-3.33) · 14,626게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.5 피즈 + 소라카: +2.48 100판당 승수 (범위 1.62-3.35) · 12,919게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.0 피즈 + 타릭: +2.0 100판당 승수 (범위 0.5-3.5) · 4,050게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.0 피즈 + 오리아나: -5.0 100판당 승수 (범위 -8.7 ~ -1.4) · 533게임 · 통합 실측 · 이 값의 27%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.7 피즈 + 멜: -4.7 100판당 승수 (범위 -5.7 ~ -3.7) · 9,203게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.5 피즈 + 벡스: -3.5 100판당 승수 (범위 -6.8 ~ -0.2) · 680게임 · 통합 실측 · 이 값의 23%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
ko.lol PC 앱 다음 아이템, 게임 중에 실시간으로.
상대 팀의 아이템, 능력치, 챔피언을 읽고 골라요. 챔피언 선택에서는 나에게 가장 좋은 픽도 알려줘요.
예시 화면