리그 오브 레전드 피즈 빌드
피즈 미드 빌드
드물지만 더 많이 이기는 빌드.
- 승리
- 52.3%
- 게임
- 30,085
- 승률 영향
- +2.2
- 픽률
- 3.1%
시작 아이템암흑의 인장 + 충전형 물약
암흑의 인장 + 충전형 물약: 가장 많이 선택된 도란의 반지 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 +1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.9% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 52.7% | -1.1 확실한 차이 | |
| 3% | 52.7% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.4% | -3.3 확실한 차이 | |
| <1% | 66.7% | -3.8 확실한 차이 | |
| <1% | 60.0% | -2.7 확실한 차이 | |
| <1% | 25.0% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 66.7% | -2.0 확실한 차이 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 53.4% | +0.7 우연일 수 있음 | 12:49 | |
| 22% | 50.7% | -0.5 확실한 차이 | 12:08 | |
| 3% | 45.3% | -1.5 확실한 차이 | 13:30 | |
| 1% | 43.9% | +1.0 우연일 수 있음 | 13:18 | |
| <1% | 44.4% | -0.7 우연일 수 있음 | ||
| <1% | 50.0% | -3.0 확실한 차이 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 74% | 54.6% | 가장 많이 구매 | |
| 20% | 52.3% | 거의 반반 | |
| 2% | 47.9% | 거의 반반 | |
| 1% | 38.7% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 74% | 53.3% | 가장 많이 구매 | |
| 19% | 50.7% | 거의 반반 | |
| 5% | 58.1% | 거의 반반 | |
| <1% | 60.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 28% | 33% | |
| 18% | 21% | |
| 86% | 88% |
아이템 1리치베인
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 4,328 | |
| 10% | - | 1,670 | |
| 9% | 68.8% | 1,515 | |
| 6% | - | 943 |
아이템 2존야의 모래시계
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 4,328 | |
| 10% | - | 1,670 | |
| 9% | 68.8% | 1,515 | |
| 6% | - | 943 |
아이템 3그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 4,328 | |
| 10% | - | 1,670 | |
| 9% | 68.8% | 1,515 | |
| 6% | - | 943 |
아이템 4라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 5메자이의 영혼약탈자
메자이의 영혼약탈자: 가장 많이 선택된 폭풍 쇄도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
핵심 룬감전
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.6% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 5% | 58.1% | -0.6 확실한 차이 | |
| 1% | 41.2% | -0.8 확실한 차이 | |
| <1% | 46.2% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 71.4% | -5.8 확실한 차이 | |
| <1% | 60.0% | -4.3 확실한 차이 | |
| <1% | 25.0% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | +1.7 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.9% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.9% | -1.5 확실한 차이 | |
| 1% | 53.6% | -0.6 확실한 차이 | |
| <1% | 37.5% | -3.0 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | -3.8 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | -4.5 확실한 차이 | |
| <1% | 60.0% | -1.8 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | +2.1 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깊은 와드
깊은 와드: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 +0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.9% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.6% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 59.1% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 54.5% | -4.9 확실한 차이 | |
| <1% | 36.4% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 36.8% | -2.8 확실한 차이 | |
| <1% | 66.7% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -0.2 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄끈질긴 사냥꾼
끈질긴 사냥꾼: 가장 많이 선택된 보물 사냥꾼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 +0.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.9% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.1% | +1.6 확실한 차이 | |
| <1% | 40.0% | -2.3 확실한 차이 | |
| <1% | 43.8% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 43.8% | -2.7 확실한 차이 | |
| <1% | 55.6% | -5.1 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | -2.8 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +1.0). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.4% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 39% | 52.4% | +1.0 확실한 차이 | |
| 1% | 53.6% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.4% | -3.1 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | -2.2 우연일 수 있음 |
보조 룬깨달음 + 폭풍의 결집
깨달음 + 폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 깨달음 + 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -1.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.6% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 13% | 51.4% | +1.5 확실한 차이 | |
| 2% | 58.4% | +1.6 확실한 차이 | |
| 1% | 40.0% | +2.5 확실한 차이 | |
| 1% | 52.4% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 41.2% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 33.3% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 55.6% | -1.2 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -0.8). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.2% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 7% | 48.3% | +0.3 확실한 차이 | |
| 5% | 50.5% | +1.3 확실한 차이 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.9% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.2% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.0% | -1.2 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -1.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.0% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 9% | 51.0% | +1.4 확실한 차이 | |
| 3% | 48.9% | +0.1 확실한 차이 |
EWQ
스킬E > W > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 80% | 51.5% | +2.6 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 9% | 58.8% | -0.3 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 7% | 50.9% | -2.6 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 3% | 48.6% | -4.7 확실한 차이 |
| QEWQ + E + W | 1% | 51.2% | 믿기엔 너무 큼 |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.9% | 믿기엔 너무 큼 |
레벨 1~18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
E 선마: 승률 52.1%. W 선마: 승률 52.2% (거의 반반).
- E
- W
- Q
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.8% | +3.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.5% | -3.1 확실한 차이 | |
| <1% | 53.8% | -3.7 확실한 차이 | |
| <1% | 60.0% | -2.1 확실한 차이 | |
| <1% | 40.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 33.3% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 33.3% | -1.6 확실한 차이 | |
| <1% | 33.3% | -4.7 확실한 차이 |
- 승리
- 56.5%
- 게임
- 3,764
- 승률 영향
- +3.8
- 픽률
- 0.7%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.9% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 52.7% | -1.1 확실한 차이 | |
| 3% | 52.7% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.4% | -3.3 확실한 차이 | |
| <1% | 66.7% | -3.8 확실한 차이 | |
| <1% | 60.0% | -2.7 확실한 차이 | |
| <1% | 25.0% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 66.7% | -2.0 확실한 차이 |
신발마법사의 신발
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 100% | 56.1% |
아이템 2폭풍 쇄도
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 93% | 56.3% |
핵심 룬어둠의 수확
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 84% | 56.0% |
주 룬 1줄돌발 일격
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 84% | 56.0% |
주 룬 2줄섬뜩한 기념품
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 84% | 56.0% |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 84% | 56.0% |
보조 룬 경로정밀
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 84% | 56.0% |
공격 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 84% | 56.0% |
유연 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 84% | 56.0% |
방어 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 84% | 56.0% |
EWQ
스킬E > W > Q
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 80% | 51.5% | +2.6 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 9% | 58.8% | -0.3 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 7% | 50.9% | -2.6 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 3% | 48.6% | -4.7 확실한 차이 |
| QEWQ + E + W | 1% | 51.2% | 믿기엔 너무 큼 |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.9% | 믿기엔 너무 큼 |
- E
- W
- Q
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
소환사 주문점멸 + 점화
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.8% | +3.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.5% | -3.1 확실한 차이 | |
| <1% | 53.8% | -3.7 확실한 차이 | |
| <1% | 60.0% | -2.1 확실한 차이 | |
| <1% | 40.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 33.3% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 33.3% | -1.6 확실한 차이 | |
| <1% | 33.3% | -4.7 확실한 차이 |
피즈 정글 빌드
- 승리
- 52.5%
- 게임
- 2,811
- 승률 영향
- +1.4
- 픽률
- 0.3%
시작 아이템새끼 이끼쿵쿵이
새끼 이끼쿵쿵이: 가장 많이 선택된 새끼 화염발톱 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 +0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 54.2% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 25% | 52.2% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 17% | 57.0% | -1.6 확실한 차이 | |
| 9% | 56.3% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 57.1% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 66.7% | +2.7 우연일 수 있음 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -1.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 56.5% | -1.3 우연일 수 있음 | 13:28 | |
| 25% | 53.0% | +0.8 확실한 차이 | 13:04 | |
| 5% | 60.7% | +2.0 확실한 차이 | 15:19 | |
| 2% | 46.2% | +1.1 우연일 수 있음 | 14:09 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.8% | 가장 많이 구매 | |
| 24% | 57.6% | 거의 반반 | |
| 3% | 44.4% | 게임 부족 | |
| 2% | 70.0% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.2% | 가장 많이 구매 | |
| 22% | 59.1% | 게임 부족 | |
| 9% | 33.3% | 게임 부족 | |
| 1% | 100.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 2% | 9% | |
| 2% | 6% |
아이템 1황혼과 새벽
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 29% | 451 | |
| 9% | 140 | |
| 7% | 105 | |
| 6% | 96 |
아이템 2내셔의 이빨
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 29% | 451 | |
| 9% | 140 | |
| 7% | 105 | |
| 6% | 96 |
아이템 3존야의 모래시계
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 29% | 451 | |
| 9% | 140 | |
| 7% | 105 | |
| 6% | 96 |
아이템 4무덤꽃
무덤꽃: 가장 많이 선택된 라바돈의 죽음모자보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 +0.4). 우연일 수 있습니다.
아이템 5메자이의 영혼약탈자
메자이의 영혼약탈자: 가장 많이 선택된 공허의 지팡이보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
핵심 룬집중 공격
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 54.7% | +2.4 우연일 수 있음 | |
| 20% | 57.3% | -2.6 확실한 차이 | |
| 17% | 52.0% | -0.5 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | -2.0 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 54.7% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| 37% | 54.9% | -2.2 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | -3.0 확실한 차이 | |
| <1% | 100.0% | -2.6 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 가속
전설: 가속: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 +1.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.5% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 33% | 53.1% | -2.1 확실한 차이 | |
| 5% | 80.0% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 70.0% | -1.3 확실한 차이 | |
| 1% | 66.7% | -2.4 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 55.2% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| 31% | 53.9% | -1.6 확실한 차이 | |
| 4% | 62.5% | -2.4 확실한 차이 | |
| 3% | 58.8% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.8% | -3.9 확실한 차이 | |
| 1% | 28.6% | -1.3 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로영감
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 54% | 54.5% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 31% | 55.9% | -1.8 확실한 차이 | |
| 9% | 56.0% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| 6% | 54.3% | -1.4 확실한 차이 | |
| 1% | 25.0% | -2.5 우연일 수 있음 |
보조 룬환급 + 우주적 통찰력
환급 + 우주적 통찰력: 가장 많이 선택된 마법의 신발 + 우주적 통찰력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 55.1% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 41.7% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 42.9% | -0.5 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 55.2% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 33% | 54.2% | -1.7 확실한 차이 | |
| 1% | 50.0% | +0.1 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 100% | 54.7% | +1.1 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.4 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 54.2% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 9% | 61.5% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 54.5% | -1.0 우연일 수 있음 |
WEQ
스킬W > E > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 79% | 53.8% | +1.9 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 15% | 60.5% | -0.6 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 4% | 59.1% | -2.7 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 1% | 75.0% | -4.1 확실한 차이 |
| QEWQ + E + W | 1% | 25.0% | -3.2 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | <1% | 50.0% | 믿기엔 너무 큼 |
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
W 선마: 승률 52.7%. E 선마: 승률 51.4% (거의 반반).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 54.0% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 85.7% | -0.1 우연일 수 있음 |
피즈 탑 빌드
패치 16.20- 승리
- 49.0%
- 게임
- 15,373
- 승률 영향
- -0.9
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.3% | +4.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 39.7% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 3% | 45.7% | -1.8 확실한 차이 | |
| 2% | 46.0% | -0.2 확실한 차이 | |
| 2% | 50.0% | -1.1 확실한 차이 | |
| 1% | 47.7% | -1.0 확실한 차이 |
신발명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 +0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 50.3% | +0.5 우연일 수 있음 | 13:58 | |
| 24% | 49.4% | +0.9 우연일 수 있음 | 13:05 | |
| 8% | 45.0% | -0.3 우연일 수 있음 주로 밀릴 때 | 15:04 | |
| 5% | 48.0% | -1.0 우연일 수 있음 | 15:12 | |
| 5% | 47.6% | -1.1 우연일 수 있음 | 13:60 | |
| 2% | 39.2% | 믿기엔 너무 큼 | ||
| 1% | 49.1% | -0.4 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.4% | 가장 많이 구매 | |
| 23% | 51.4% | 거의 반반 | |
| 12% | 48.0% | 거의 반반 | |
| 5% | 52.3% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.0% | 가장 많이 구매 | |
| 21% | 50.4% | 거의 반반 | |
| 12% | 50.2% | 거의 반반 | |
| 4% | 52.9% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 12% | 2% | |
| 2% | 12% | |
| 37% | 42% | |
| 15% | 19% | |
| 59% | 63% | |
| 23% | 26% | |
| 51% | 55% |
아이템 1리치베인
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 1,832 | |
| 8% | 60.4% | 706 | |
| 5% | - | 503 | |
| 4% | - | 370 |
아이템 2존야의 모래시계
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 1,832 | |
| 8% | 60.4% | 706 | |
| 5% | - | 503 | |
| 4% | - | 370 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.9.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 1,832 | |
| 8% | 60.4% | 706 | |
| 5% | - | 503 | |
| 4% | - | 370 |
아이템 4그림자불꽃
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 31% | 51.1% | 30:29 |
핵심 룬감전
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.4% | +4.2 우연일 수 있음 | |
| 16% | 44.8% | -4.0 확실한 차이 | |
| 4% | 49.1% | -1.7 확실한 차이 | |
| 4% | 50.1% | -1.4 확실한 차이 | |
| 1% | 47.8% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 40.6% | -6.4 확실한 차이 | |
| 1% | 47.5% | -3.4 확실한 차이 | |
| 1% | 37.5% | -6.1 확실한 차이 |
주 룬 1줄돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.5% | +4.5 우연일 수 있음 | |
| 11% | 45.7% | -2.8 확실한 차이 | |
| 5% | 42.0% | -5.7 확실한 차이 | |
| 3% | 51.1% | -1.1 확실한 차이 | |
| 1% | 43.6% | -1.8 확실한 차이 | |
| 1% | 39.6% | -4.4 확실한 차이 | |
| 1% | 44.0% | -1.4 확실한 차이 |
주 룬 2줄섬뜩한 기념품
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.6% | +4.0 우연일 수 있음 | |
| 11% | 43.3% | -5.3 확실한 차이 | |
| 6% | 46.4% | -1.7 확실한 차이 | |
| 3% | 47.3% | -1.4 확실한 차이 | |
| 2% | 54.7% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.8% | -2.3 확실한 차이 | |
| 1% | 45.5% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.2% | -2.2 확실한 차이 |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.5% | +3.4 우연일 수 있음 | |
| 8% | 44.9% | -4.1 확실한 차이 | |
| 7% | 48.1% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 6% | 43.8% | -4.2 확실한 차이 | |
| 4% | 44.9% | -1.9 확실한 차이 | |
| 3% | 50.7% | -1.2 확실한 차이 | |
| 3% | 50.6% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 38.8% | -3.7 확실한 차이 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.0% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 30% | 49.0% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 48.1% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 6% | 43.7% | -2.4 확실한 차이 | |
| 4% | 43.5% | 믿기엔 너무 큼 |
보조 룬깨달음 + 마나순환 팔찌
깨달음 + 마나순환 팔찌: 가장 많이 선택된 깨달음 + 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.6% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 20% | 51.5% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 46.4% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.2% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.5% | -1.1 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.0% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 19% | 46.3% | -2.7 확실한 차이 | |
| 7% | 48.8% | +1.2 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.6% | +2.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 41.0% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.8% | -1.9 우연일 수 있음 |
방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.7% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 17% | 47.6% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 47.0% | -0.7 우연일 수 있음 |
EWQ
스킬E > W > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 66% | 49.9% | +3.9 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 22% | 46.8% | -2.3 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 5% | 44.4% | -4.7 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 5% | 45.5% | -3.3 확실한 차이 |
| QWEQ + W + E | 1% | 39.5% | -5.3 확실한 차이 |
| QEWQ + E + W | <1% | 42.4% | -3.3 확실한 차이 |
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.8% | +3.6 우연일 수 있음 | |
| 6% | 46.8% | -3.0 확실한 차이 | |
| 3% | 42.6% | -3.8 확실한 차이 | |
| 1% | 44.7% | -1.5 확실한 차이 |
피즈 서폿 빌드
패치 16.20- 승리
- 48.7%
- 게임
- 11,970
- 승률 영향
- -1.1
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템체력 물약 x2
체력 물약 x2: 가장 많이 선택된 체력 물약 x2 + 세계 지도집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.2% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 47.9% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 46.9% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.0% | +0.9 우연일 수 있음 |
신발명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.1 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 47.8% | -0.6 우연일 수 있음 | 14:30 | |
| 23% | 48.9% | +0.1 우연일 수 있음 | 13:10 | |
| 2% | 45.1% | +0.6 우연일 수 있음 | 16:34 | |
| 1% | 55.0% | +0.6 우연일 수 있음 | 13:39 | |
| 1% | 52.6% | +1.4 우연일 수 있음 | 16:04 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.3% | 가장 많이 구매 | |
| 22% | 51.4% | 거의 반반 | |
| 2% | 55.4% | 게임 부족 | |
| 1% | 61.9% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.4% | 가장 많이 구매 | |
| 23% | 50.0% | 거의 반반 | |
| 3% | 52.9% | 게임 부족 | |
| 1% | 70.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 25% | 31% | |
| 16% | 19% |
아이템 1리치베인
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 1,106 | |
| 7% | 470 | |
| 7% | 461 | |
| 7% | 446 |
아이템 2존야의 모래시계
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 1,106 | |
| 7% | 470 | |
| 7% | 461 | |
| 7% | 446 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.9.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 1,106 | |
| 7% | 470 | |
| 7% | 461 | |
| 7% | 446 |
아이템 5공허의 지팡이
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 52.8% | -0.1 우연일 수 있음 | 36:59 |
핵심 룬감전
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 47.2% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 14% | 49.9% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 43.7% | -4.2 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.5% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 41.4% | -4.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 56.9% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 40.7% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 41.7% | -3.2 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄육감
육감: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.2% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.6% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 50.7% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.1% | -5.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 41.0% | -0.9 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.7% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 13% | 47.8% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 43.5% | -2.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 40.0% | -3.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.4% | 0.0 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 54% | 46.5% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 41% | 48.7% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.5% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.1% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 40.8% | -1.8 우연일 수 있음 |
보조 룬깨달음 + 마나순환 팔찌
깨달음 + 마나순환 팔찌: 가장 많이 선택된 깨달음 + 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.4% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 7% | 46.3% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.2% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.3% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 45.8% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.2% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 43.3% | -2.1 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.5% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 7% | 47.7% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 6% | 44.4% | -2.2 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.1 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 47.3% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.0% | +0.1 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 +0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.4% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 12% | 47.6% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 6% | 46.1% | +0.6 우연일 수 있음 |
EWQ
스킬E > W > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 68% | 48.2% | +1.1 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 14% | 46.6% | -0.8 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 11% | 47.8% | +0.1 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 4% | 48.5% | -0.2 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 2% | 41.7% | -3.0 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 1% | 42.4% | -5.4 확실한 차이 |
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.4% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.1% | -3.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.4% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.5% | 0.0 우연일 수 있음 |
피즈 원딜 빌드
패치 16.20- 승리
- 49.7%
- 게임
- 4,447
- 승률 영향
- -0.2
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템암흑의 인장 + 충전형 물약
암흑의 인장 + 충전형 물약: 가장 많이 선택된 도란의 반지 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.3% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 12% | 51.8% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.5% | -0.3 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 50.4% | -0.6 우연일 수 있음 | 13:09 | |
| 20% | 48.7% | -0.9 우연일 수 있음 | 12:30 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.5% | 가장 많이 구매 | |
| 19% | 61.2% | 더 많이 이김 | |
| 2% | 70.6% | 게임 부족 | |
| 1% | 100.0% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.0% | 가장 많이 구매 | |
| 17% | 39.5% | 거의 반반 | |
| 4% | 29.4% | 게임 부족 | |
| 2% | 57.1% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 2% | 5% |
아이템 1리치베인
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 22% | 53.8% | 703 | |
| 9% | - | 272 | |
| 8% | - | 258 | |
| 8% | - | 256 |
아이템 2존야의 모래시계
존야의 모래시계은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -6.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 22% | 53.8% | 703 | |
| 9% | - | 272 | |
| 8% | - | 258 | |
| 8% | - | 256 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -6.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 22% | 53.8% | 703 | |
| 9% | - | 272 | |
| 8% | - | 258 | |
| 8% | - | 256 |
핵심 룬어둠의 수확
어둠의 수확: 가장 많이 선택된 감전보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -2.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.9% | -2.9 우연일 수 있음 | |
| 13% | 52.2% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 55.1% | +0.3 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.6% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 58.7% | +1.2 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄육감
육감: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.3 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.3% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 52.0% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.0% | -4.2 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.3% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 9% | 50.5% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.6% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 58.0% | +0.3 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.2% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 47% | 50.0% | +1.6 우연일 수 있음 |
보조 룬깨달음 + 주문 작열
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.1% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 16% | 47.7% | -1.2 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.6% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 8% | 48.2% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 7% | 51.5% | -0.9 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.7% | -0.3 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.4% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 11% | 50.2% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.6% | +0.8 우연일 수 있음 |
EWQ
스킬E > W > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 79% | 50.8% | +2.6 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 11% | 52.2% | +2.3 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 7% | 42.8% | -4.9 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 2% | 46.2% | -6.0 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
E 선마: 승률 50.0%. W 선마: 승률 43.8% (게임 부족).
- E
- W
- Q
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
소환사 주문점멸 + 방어막
점멸 + 방어막: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 0.0 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.5% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.0% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.0% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.6% | 0.0 우연일 수 있음 |
피즈 상위 플레이어
전체 15,585명 보기미드 평균적인 게임
26,583게임모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 7% 킬 10.1
- 상위 7% 솔로 킬 3.8
- 하위 24% 분당 CS 6.0
- 데스
- 6.9 많은 순 46%
- 어시스트
- 5.8 하위 32%
- 킬 관여율
- 44% 상위 29%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 하위 38%
- 분당 피해량
- 848 하위 41%
- 분당 골드
- 438 상위 23%
- 분당 시야 점수
- 0.75 상위 12%
- 제어 와드
- 0.7 상위 50%
- 선취점
- 14% 상위 28%
라인 상대와 비교
- 5:24에 6레벨
- 15:09에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 88% 물리 12%죽은 원인
물리 52% 마법 40% 고정 8%정글 평균적인 게임
2,549게임모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 15% 킬 8.8
- 상위 20% 솔로 킬 1.9
- 하위 23% 어시스트 6.9
- 데스
- 5.8 적은 순 26%
- 킬 관여율
- 46% 상위 50%
- 팀 내 피해량 비중
- 18% 하위 45%
- 분당 피해량
- 679 하위 43%
- 분당 CS
- 6.5 하위 47%
- 분당 골드
- 453 상위 25%
- 분당 시야 점수
- 0.92 상위 26%
- 제어 와드
- 1.5 상위 41%
- 선취점
- 7% 상위 22%
상대 정글러와 비교
- 7:03에 6레벨
- 16:51에 11레벨
- 57% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:57
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 84% 물리 16%죽은 원인
물리 56% 마법 36% 고정 8%원딜 평균적인 게임
4,174게임 패치 16.20모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 5% 킬 10.7
- 상위 7% 솔로 킬 2.1
- 하위 24% 어시스트 6.7
- 데스
- 7.7 많은 순 40%
- 킬 관여율
- 46% 상위 34%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 44%
- 분당 피해량
- 804 하위 47%
- 분당 CS
- 5.8 하위 42%
- 분당 골드
- 463 상위 28%
- 분당 시야 점수
- 0.72 상위 11%
- 제어 와드
- 0.6 하위 45%
- 선취점
- 15% 상위 37%
라인 상대와 비교
- 7:40에 6레벨
- 18:40에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 87% 물리 13%죽은 원인
물리 56% 마법 37% 고정 7%상성과 팀원 데이터는 피즈 미드 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 피즈 미드 게임 기준이에요.
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피즈 + 오른: +3.3 100판당 승수 (범위 2.3-4.3) · 9,324게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피즈 + 신지드: +2.4 100판당 승수 (범위 1.1-3.6) · 6,389게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피즈 + 문도 박사: +2.26 100판당 승수 (범위 1.43-3.08) · 14,074게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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피즈 + 아지르: -4.5 100판당 승수 (범위 -8.3 ~ -0.8) · 486게임 · 통합 실측 · 이 값의 29%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피즈 + 크산테: -4.2 100판당 승수 (범위 -5.3 ~ -3.0) · 6,790게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피즈 + 아칼리: -3.2 100판당 승수 (범위 -4.5 ~ -2.0) · 6,271게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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피즈 + 쉬바나: +3.34 100판당 승수 (범위 2.60-4.09) · 17,442게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피즈 + 벨베스: +3.2 100판당 승수 (범위 2.1-4.3) · 7,488게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피즈 + 람머스: +3.09 100판당 승수 (범위 2.15-4.02) · 10,948게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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피즈 + 로크: -5.3 100판당 승수 (범위 -7.1 ~ -3.6) · 3,044게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피즈 + 렝가: -5.04 100판당 승수 (범위 -5.98 ~ -4.10) · 10,892게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피즈 + 리 신: -3.46 100판당 승수 (범위 -4.02 ~ -2.89) · 31,401게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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피즈 + 코그모: +3.5 100판당 승수 (범위 2.4-4.6) · 7,411게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피즈 + 제리: +2.3 100판당 승수 (범위 1.3-3.3) · 8,841게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피즈 + 징크스: +2.27 100판당 승수 (범위 1.84-2.70) · 56,987게임 · 실측
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피즈 + 이즈리얼: -3.72 100판당 승수 (범위 -4.27 ~ -3.16) · 32,621게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피즈 + 바루스: -3.11 100판당 승수 (범위 -4.00 ~ -2.22) · 12,053게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피즈 + 코르키: -2.5 100판당 승수 (범위 -3.9 ~ -1.1) · 4,724게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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피즈 + 소라카: +2.51 100판당 승수 (범위 1.67-3.35) · 13,551게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피즈 + 소나: +2.2 100판당 승수 (범위 1.1-3.3) · 7,410게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피즈 + 밀리오: +2.11 100판당 승수 (범위 1.32-2.90) · 15,435게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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피즈 + 멜: -4.85 100판당 승수 (범위 -5.80 ~ -3.91) · 10,716게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피즈 + 파이크: -2.67 100판당 승수 (범위 -3.37 ~ -1.96) · 19,675게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피즈 + 바드: -2.4 100판당 승수 (범위 -3.5 ~ -1.3) · 7,395게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요