리그 오브 레전드 피오라 빌드
Tier B · 60 #30 탑 패치 16.22
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 50.3%
- 게임
- 268,649
- 승률 영향
- +0.3
- 픽률
- 1.7%

아이템 1굶주린 히드라
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
굶주린 히드라 | 93% | 51.0% | +1.3 우연일 수 있음 | 12:41 |
|---|
삼위일체 | 4% | 49.5% | -1.0 확실한 차이 | 14:04 |
|---|
월식 | 1% | 48.5% | -1.7 확실한 차이 | 11:57 |
|---|
몰락한 왕의 검 | 1% | 44.8% | -3.7 확실한 차이 | 13:32 |
|---|
맬모셔스의 아귀 | <1% | 43.5% | -0.8 우연일 수 있음 주로 밀릴 때 | 14:12 |
|---|
발걸음 분쇄기 | <1% | 48.8% | -1.1 우연일 수 있음 | |
|---|
오만 | <1% | 62.2% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | <1% | 49.8% | +0.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  굶주린 히드라, 삼위일체, 죽음의 무도 | 32% | 47,017 |
|---|
  굶주린 히드라, 죽음의 무도, 월식 | 15% | 21,784 |
|---|
  끝없는 갈망, 굶주린 히드라, 월식 | 7% | 10,068 |
|---|
  굶주린 히드라, 삼위일체, 선체파괴자 | 6% | 9,007 |
|---|

아이템 2삼위일체
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
삼위일체 | 47% | 54.4% | +0.5 우연일 수 있음 | 21:05 |
|---|
월식 | 25% | 53.9% | -0.2 우연일 수 있음 | 20:03 |
|---|
몰락한 왕의 검 | 7% | 53.4% | -1.6 우연일 수 있음 | 20:17 |
|---|
죽음의 무도 | 7% | 50.3% | +0.7 우연일 수 있음 | 22:09 |
|---|
굶주린 히드라 | 4% | 53.5% | +0.4 우연일 수 있음 | 21:28 |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 3% | 49.3% | +0.4 우연일 수 있음 주로 밀릴 때 | |
|---|
끝없는 갈망 | 1% | 58.3% | +0.8 우연일 수 있음 | |
|---|
선체파괴자 | 1% | 48.4% | -0.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  굶주린 히드라, 삼위일체, 죽음의 무도 | 32% | 47,017 |
|---|
  굶주린 히드라, 죽음의 무도, 월식 | 15% | 21,784 |
|---|
  끝없는 갈망, 굶주린 히드라, 월식 | 7% | 10,068 |
|---|
  굶주린 히드라, 삼위일체, 선체파괴자 | 6% | 9,007 |
|---|

아이템 3죽음의 무도
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
죽음의 무도 | 51% | 58.0% | +0.9 우연일 수 있음 | 26:38 |
|---|
끝없는 갈망 | 16% | 62.2% | 0.0 우연일 수 있음 | 25:18 |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 8% | 55.6% | +0.2 우연일 수 있음 | 26:56 |
|---|
선체파괴자 | 7% | 57.6% | -0.3 우연일 수 있음 | 26:21 |
|---|
삼위일체 | 5% | 56.3% | -0.2 우연일 수 있음 | 27:28 |
|---|
월식 | 3% | 55.5% | -1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
쇼진의 창 | 2% | 60.2% | -1.2 우연일 수 있음 | |
|---|
얼어붙은 심장 | <1% | 57.8% | +1.1 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  굶주린 히드라, 삼위일체, 죽음의 무도 | 32% | 47,017 |
|---|
  굶주린 히드라, 죽음의 무도, 월식 | 15% | 21,784 |
|---|
  끝없는 갈망, 굶주린 히드라, 월식 | 7% | 10,068 |
|---|
  굶주린 히드라, 삼위일체, 선체파괴자 | 6% | 9,007 |
|---|
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.5% | +1.8 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 48.8% | -1.1 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 46.1% | -5.6 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 42.6% | -4.9 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 41.3% | -3.6 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- 승리
- 56.8%
- 게임
- 1,178
- 승률 영향
- +4.2
- 픽률
- 0.5%

아이템 6쇼진의 창
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.5% | +1.8 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 48.8% | -1.1 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 46.1% | -5.6 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 42.6% | -4.9 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 41.3% | -3.6 확실한 차이 |
|---|
피오라 미드 빌드
- 승리
- 52.2%
- 게임
- 5,279
- 승률 영향
- +1.6
- 픽률
- 0.0%


공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 70%. 전체 랭크에서는 공격 속도을(를) 가장 많이 골라요.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 66% | 53.5% | +3.0 우연일 수 있음 |
|---|
공격 속도 | 33% | 50.4% | -3.1 확실한 차이 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 97% | 52.4% | +1.0 우연일 수 있음 |
|---|
이동 속도 | 2% | 48.0% | -1.0 우연일 수 있음 |
|---|
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 52.5% | +3.7 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 5% | 52.4% | -2.6 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
피오라 원딜 빌드
- 승리
- 50.1%
- 게임
- 2,071
- 승률 영향
- +0.1
- 픽률
- 0.0%

주 룬 1줄돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 1줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
돌발 일격 | 59% | 54.4% | +1.6 우연일 수 있음 |
|---|
승전보 다른 계열 | 35% | 49.2% | -2.2 우연일 수 있음 |
|---|

공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 76% | 54.6% | +3.1 우연일 수 있음 |
|---|
공격 속도 | 24% | 45.1% | -3.5 확실한 차이 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 96% | 52.2% | -0.3 우연일 수 있음 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
Q > W > E: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 53.0% | -0.6 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 57.6% | +1.1 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
피오라 서폿 빌드
- 승리
- 48.1%
- 게임
- 1,661
- 승률 영향
- -0.9
- 픽률
- 0.0%
QWE
스킬Q > W > E
Q > W > E: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.4 대 -2.9). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 48.1% | -2.9 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 5% | 54.8% | +2.4 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
피오라 정글 빌드
- 승리
- 46.9%
- 게임
- 552
- 승률 영향
- -0.7
- 픽률
- 0.0%

주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 1줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
승전보 | 80% | 44.0% | -0.4 우연일 수 있음 |
|---|
돌발 일격 다른 계열 | 13% | 47.2% | -1.5 우연일 수 있음 |
|---|

주 룬 2줄전설: 민첩함
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 2줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
전설: 민첩함 | 75% | 45.1% | +0.7 우연일 수 있음 |
|---|

주 룬 3줄최후의 저항
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 3줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
최후의 저항 | 70% | 45.0% | +0.8 우연일 수 있음 |
|---|

보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
보조 룬 경로: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
영감 | 37% | 48.3% | +1.3 우연일 수 있음 |
|---|
결의 | 35% | 45.3% | -1.9 우연일 수 있음 |
|---|

공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
공격 속도 | 56% | 45.4% | +0.3 우연일 수 있음 |
|---|
적응형 능력치 | 42% | 44.9% | -0.3 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 95% | 45.2% | +1.6 우연일 수 있음 |
|---|

방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
방어 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
체력 증가 | 51% | 42.3% | -0.7 우연일 수 있음 |
|---|
체력 | 44% | 47.5% | +1.0 우연일 수 있음 |
|---|
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 45.4% | +1.6 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
탑 평균적인 게임
267,089게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 8% 선취점 21%
- 상위 12% 분당 골드 426
- 하위 9% 어시스트 4.5
- 킬
- 6.5 상위 39%
- 데스
- 7.0 많은 순 44%
- 솔로 킬
- 3.4 상위 20%
- 킬 관여율
- 34% 하위 20%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 37%
- 분당 피해량
- 832 상위 42%
- 분당 CS
- 6.9 상위 23%
- 분당 시야 점수
- 0.81 상위 19%
- 제어 와드
- 0.5 하위 27%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +2+1+1 골드 +70+68+138
가한 피해
마법 8% 물리 92%
죽은 원인
물리 56% 마법 33% 고정 11%
미드 평균적인 게임
5,366게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 2% 선취점 21%
- 상위 11% 솔로 킬 3.5
- 하위 12% 어시스트 5.2
- 킬
- 7.9 상위 35%
- 데스
- 7.2 많은 순 31%
- 킬 관여율
- 40% 하위 26%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 34%
- 분당 피해량
- 867 상위 40%
- 분당 CS
- 6.7 상위 30%
- 분당 골드
- 443 상위 11%
- 분당 시야 점수
- 0.71 상위 27%
- 제어 와드
- 0.5 하위 16%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS 0-10 골드 +113+184+362
가한 피해
마법 6% 물리 94%
죽은 원인
물리 55% 마법 35% 고정 10%
원딜 평균적인 게임
2,015게임 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 7% 분당 골드 492
- 상위 7% 선취점 20%
- 하위 4% 제어 와드 0.3
- 킬
- 9.0 상위 27%
- 데스
- 7.6 많은 순 43%
- 어시스트
- 6.0 하위 7%
- 솔로 킬
- 1.9 상위 13%
- 킬 관여율
- 46% 상위 50%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 21%
- 분당 피해량
- 872 상위 24%
- 분당 CS
- 6.8 상위 22%
- 분당 시야 점수
- 0.71 상위 19%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -5-5-6 골드 +36+48+192
가한 피해
마법 6% 물리 94%
죽은 원인
물리 56% 마법 34% 고정 10%
서폿 평균적인 게임
1,624게임 모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 3% 선취점 16%
- 상위 5% 분당 골드 386
- 하위 19% 제어 와드 3.3
- 킬
- 6.1 상위 19%
- 데스
- 9.1 많은 순 20%
- 어시스트
- 8.7 하위 21%
- 솔로 킬
- 1.6 상위 6%
- 킬 관여율
- 45% 하위 38%
- 팀 내 피해량 비중
- 18% 상위 19%
- 분당 피해량
- 692 상위 18%
- 분당 CS
- 2.5 상위 22%
- 분당 시야 점수
- 2.23 상위 31%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +4+8+14 골드 +222+403+824
가한 피해
마법 7% 물리 93%
죽은 원인
물리 57% 마법 35% 고정 8%
정글 평균적인 게임
547게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 29% 솔로 킬 1.5
- 상위 39% 선취점 5%
- 하위 5% 제어 와드 0.7
- 킬
- 6.3 하위 39%
- 데스
- 7.1 많은 순 24%
- 어시스트
- 7.0 하위 32%
- 킬 관여율
- 39% 하위 9%
- 팀 내 피해량 비중
- 17% 하위 28%
- 분당 피해량
- 616 하위 35%
- 분당 CS
- 6.2 하위 43%
- 분당 골드
- 415 하위 38%
- 분당 시야 점수
- 0.82 하위 37%
상대 정글러와 비교
- 7:48에 6레벨
- 17:53에 11레벨
- 35% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:59
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -6-7-9 골드 -230-380-586
가한 피해
마법 6% 물리 94%
죽은 원인
물리 55% 마법 35% 고정 10% 상성과 팀원 데이터는 피오라 탑 게임 기준이에요.
어려움 -
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쉬움 -
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+1.7 오른: +1.7 100판당 승수 (범위 0.4-3.0) · 5,592게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.4 이렐리아: +1.4 100판당 승수 (범위 0.1-2.7) · 5,373게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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vs
-5.1 카운터당함
vs
-3.6 카운터당함
vs
-3.5 카운터당함
vs
-3.2 카운터당함
vs
-2.8 카운터당함
vs
-2.7 카운터당함
vs
-2.6 카운터당함
vs
-2.6 카운터당함
vs
-2.5 카운터당함
vs
-2.3 카운터당함
vs
-2.2 카운터당함
vs
-1.7 카운터당함
vs
-1.2 카운터당함
vs
+6.8 유리
vs
+4.9 유리
vs
+4.8 유리
vs
+4.5 유리
vs
+3.5 유리
vs
+3.4 유리
vs
+3.3 유리
vs
+3.2 유리
vs
+3.0 유리
vs
+3.0 유리
vs
+2.8 유리
vs
+2.6 유리
vs
+2.6 유리
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+2.5 유리
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+2.2 유리
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+1.8 유리 상성과 팀원 데이터는 피오라 탑 게임 기준이에요.
정글 -
+3.3 피오라 + 아무무: +3.3 100판당 승수 (범위 2.2-4.4) · 7,868게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.9 피오라 + 세주아니: +2.9 100판당 승수 (범위 1.5-4.4) · 4,623게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.9 피오라 + 람머스: +2.9 100판당 승수 (범위 1.4-4.3) · 4,488게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.5 피오라 + 우르곳: -5.5 100판당 승수 (범위 -10.4 ~ -0.7) · 204게임 · 통합 실측 · 이 값의 50%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.9 피오라 + 키아나: -3.92 100판당 승수 (범위 -4.80 ~ -3.03) · 12,321게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.6 피오라 + 렝가: -3.6 100판당 승수 (범위 -4.8 ~ -2.3) · 6,110게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+3.5 피오라 + 하이머딩거: +3.5 100판당 승수 (범위 1.3-5.8) · 1,615게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.2 피오라 + 말자하: +2.23 100판당 승수 (범위 1.38-3.09) · 13,334게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.2 피오라 + 카사딘: +2.2 100판당 승수 (범위 0.7-3.6) · 4,401게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.4 피오라 + 나서스: -4.4 100판당 승수 (범위 -6.7 ~ -2.0) · 1,586게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.7 피오라 + 아지르: -3.7 100판당 승수 (범위 -5.4 ~ -2.0) · 3,255게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.6 피오라 + 리븐: -3.6 100판당 승수 (범위 -6.6 ~ -0.6) · 866게임 · 통합 실측 · 이 값의 19%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+3.3 피오라 + 코그모: +3.3 100판당 승수 (범위 1.9-4.7) · 4,907게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 피오라 + 시비르: +2.4 100판당 승수 (범위 1.2-3.6) · 6,653게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.7 피오라 + 제리: +1.7 100판당 승수 (범위 0.4-2.9) · 5,984게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-3.4 피오라 + 이즈리얼: -3.37 100판당 승수 (범위 -4.06 ~ -2.68) · 20,969게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.0 피오라 + 드레이븐: -2.0 100판당 승수 (범위 -3.2 ~ -0.8) · 6,601게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.0 피오라 + 코르키: -2.0 100판당 승수 (범위 -3.8 ~ -0.2) · 2,787게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+3.9 피오라 + 벨코즈: +3.9 100판당 승수 (범위 2.9-4.9) · 9,515게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.8 피오라 + 렐: +2.8 100판당 승수 (범위 1.4-4.1) · 5,498게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 피오라 + 소라카: +2.4 100판당 승수 (범위 1.2-3.5) · 7,396게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-3.7 피오라 + 카밀: -3.7 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -1.4) · 1,594게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.9 피오라 + 세트: -2.9 100판당 승수 (범위 -5.5 ~ -0.3) · 1,246게임 · 실측 · 이 값의 14%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.5 피오라 + 판테온: -2.51 100판당 승수 (범위 -3.47 ~ -1.55) · 10,452게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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