리그 오브 레전드 엘리스 빌드
엘리스 정글 빌드
- 승리
- 51.0%
- 게임
- 11,874
- 승률 영향
- +0.9
- 픽률
- 1.0%
시작 아이템새끼 화염발톱
새끼 화염발톱: 가장 많이 선택된 새끼 화염발톱 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -0.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.0% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 27% | 54.1% | +1.0 확실한 차이 | |
| 16% | 48.4% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 9% | 53.3% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.0% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 60.0% | -0.1 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 97% | 51.6% | -0.7 우연일 수 있음 | 12:22 | |
| 1% | 47.1% | +0.7 우연일 수 있음 | 16:43 | |
| 1% | 88.9% | +1.4 우연일 수 있음 | 15:51 | |
| <1% | 85.7% | -1.1 우연일 수 있음 | 12:47 | |
| <1% | 60.0% | -0.1 우연일 수 있음 | 12:59 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.4% | 가장 많이 구매 | |
| 1% | 48.1% | 게임 부족 | |
| <1% | 55.6% | 게임 부족 | |
| <1% | 57.1% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 92% | 55.5% | 가장 많이 구매 | |
| 3% | 52.0% | 게임 부족 | |
| 1% | 40.0% | 게임 부족 | |
| <1% | 33.3% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 4% | 10% | |
| 40% | 35% | |
| 25% | 28% | |
| 12% | 15% |
아이템 1폭풍 쇄도
폭풍 쇄도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -2.5.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 23% | 1,566 | |
| 14% | 934 | |
| 11% | 750 | |
| 10% | 705 |
아이템 2그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 23% | 1,566 | |
| 14% | 934 | |
| 11% | 750 | |
| 10% | 705 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -2.5.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 23% | 1,566 | |
| 14% | 934 | |
| 11% | 750 | |
| 10% | 705 |
아이템 4밴시의 장막
밴시의 장막: 가장 많이 선택된 라바돈의 죽음모자보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 +0.1). 차이가 확실합니다.
아이템 5공허의 지팡이
공허의 지팡이: 가장 많이 선택된 밴시의 장막보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.2 대 +1.0). 우연일 수 있습니다.
핵심 룬어둠의 수확
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.3% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 19% | 47.2% | -0.9 확실한 차이 | |
| 8% | 55.7% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 57.1% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.1% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -6.1 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | -4.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | +1.4 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
돌발 일격: 가장 많이 선택된 비열한 한 방보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 -2.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.4% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 26% | 50.9% | +2.7 확실한 차이 | |
| 8% | 56.9% | +0.7 확실한 차이 | |
| 3% | 50.0% | +1.4 확실한 차이 | |
| <1% | 42.9% | -3.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | +1.6 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄육감
육감: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -1.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.1% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 22% | 52.4% | +2.3 확실한 차이 | |
| 6% | 54.3% | +0.5 확실한 차이 | |
| 2% | 54.8% | +1.3 확실한 차이 | |
| 1% | 33.3% | +0.8 확실한 차이 | |
| 1% | 70.8% | +0.7 확실한 차이 | |
| 1% | 46.7% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 28.6% | -0.4 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
보물 사냥꾼: 가장 많이 선택된 끈질긴 사냥꾼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -1.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.4% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 18% | 50.3% | +2.5 확실한 차이 | |
| 7% | 58.1% | +0.8 확실한 차이 | |
| 2% | 54.8% | +1.1 확실한 차이 | |
| 1% | 46.2% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 33.3% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.6% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -1.2 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.3% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| 24% | 45.1% | -2.7 확실한 차이 | |
| 2% | 62.5% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.7% | +0.2 확실한 차이 | |
| <1% | 83.3% | -3.2 확실한 차이 |
보조 룬전설: 가속 + 승전보
전설: 가속 + 승전보: 가장 많이 선택된 최후의 일격 + 승전보보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.5% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 12% | 55.1% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 36.8% | +1.8 확실한 차이 | |
| 2% | 48.4% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 32.1% | +1.4 확실한 차이 | |
| 1% | 27.3% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.5% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 70.0% | +1.0 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -2.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.9% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 8% | 50.7% | +2.5 확실한 차이 | |
| 1% | 50.0% | +1.2 확실한 차이 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.8% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 62.2% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.9% | +1.4 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -2.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.0% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 18% | 51.4% | +2.0 확실한 차이 | |
| 3% | 46.0% | +1.0 확실한 차이 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 51.7% | +3.9 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 2% | 47.5% | 믿기엔 너무 큼 |
| WQEW + Q + E | 2% | 35.1% | -1.3 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 0.0% | -0.7 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | <1% | 100.0% | -1.4 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 51.7%. W 선마: 승률 44.9% (거의 반반).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.9% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | -1.0 우연일 수 있음 |
엘리스 서폿 빌드
패치 16.20- 승리
- 49.3%
- 게임
- 39,641
- 승률 영향
- -0.6
- 픽률
- 0.2%
시작 아이템체력 물약 x2
체력 물약 x2: 가장 많이 선택된 체력 물약 x2 + 세계 지도집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.1 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.8% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.4% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.2% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 54.0% | +3.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.8% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.9% | -0.4 우연일 수 있음 |
신발명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -1.6). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 50.3% | -1.6 우연일 수 있음 | 12:29 | |
| 13% | 51.2% | +1.7 확실한 차이 | 8:16 | |
| 3% | 48.4% | +0.7 우연일 수 있음 | 10:39 | |
| 1% | 49.7% | +1.2 우연일 수 있음 | 15:43 | |
| 1% | 49.4% | +0.9 우연일 수 있음 | 15:28 | |
| <1% | 44.7% | -1.4 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.5% | 가장 많이 구매 | |
| 13% | 51.3% | 거의 반반 | |
| 3% | 50.4% | 거의 반반 | |
| 2% | 51.9% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.5% | 가장 많이 구매 | |
| 12% | 52.1% | 거의 반반 | |
| 3% | 51.3% | 거의 반반 | |
| 3% | 52.7% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 29% | 26% | |
| 8% | 10% | |
| 6% | 8% |
아이템 1폭풍 쇄도
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 49.8% | -0.9 우연일 수 있음 | 13:26 | |
| 7% | 49.9% | -0.9 우연일 수 있음 | 13:17 | |
| 3% | 51.1% | +0.9 우연일 수 있음 | 12:54 | |
| 3% | 56.2% | +5.1 확실한 차이 | 12:49 | |
| 2% | 48.2% | -0.5 우연일 수 있음 | 12:24 | |
| 2% | 47.1% | -2.2 우연일 수 있음 | ||
| 2% | 51.5% | +0.6 우연일 수 있음 | ||
| 1% | 45.6% | -2.6 우연일 수 있음 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 30% | 4,195 | |
| 7% | 982 | |
| 6% | 856 | |
| 5% | 756 |
아이템 2그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.4% | -1.0 우연일 수 있음 | 22:43 | |
| 17% | 50.6% | -0.2 우연일 수 있음 | 24:10 | |
| 6% | 48.3% | -1.7 우연일 수 있음 | 22:21 | |
| 5% | 51.6% | -0.9 우연일 수 있음 | 21:30 | |
| 4% | 52.1% | +0.1 우연일 수 있음 | 21:27 | |
| 3% | 75.4% | 이미 앞설 때 구매 | ||
| 2% | 54.0% | +3.6 우연일 수 있음 | ||
| 2% | 60.3% | 믿기엔 너무 큼 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 30% | 4,195 | |
| 7% | 982 | |
| 6% | 856 | |
| 5% | 756 |
아이템 3존야의 모래시계
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 30% | 4,195 | |
| 7% | 982 | |
| 6% | 856 | |
| 5% | 756 |
아이템 4라바돈의 죽음모자
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 33% | 49.2% | 34:39 |
핵심 룬감전
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.8% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 15% | 50.5% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.2% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.5% | -4.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.4% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.7% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.0% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.2% | -3.3 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.4% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 28% | 48.9% | -1.3 확실한 차이 | |
| 1% | 46.1% | -3.0 확실한 차이 | |
| 1% | 45.9% | -3.5 확실한 차이 | |
| 1% | 43.0% | -3.1 확실한 차이 | |
| <1% | 38.3% | -4.5 확실한 차이 | |
| <1% | 46.8% | -6.3 확실한 차이 | |
| <1% | 47.9% | -1.3 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄육감
육감: 가장 많이 선택된 깊은 와드보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 +0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.0% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 27% | 49.0% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 8% | 51.5% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.3% | -3.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.8% | -3.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.7% | -5.8 확실한 차이 | |
| <1% | 49.5% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 41.5% | -3.6 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
보물 사냥꾼: 가장 많이 선택된 끈질긴 사냥꾼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.7% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 11% | 51.7% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.6% | -3.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.6% | -3.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.2% | -3.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.8% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 36.4% | -5.2 확실한 차이 | |
| <1% | 37.5% | -4.3 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.0% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 20% | 48.3% | -1.4 확실한 차이 | |
| 12% | 50.8% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.5% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.6% | -2.5 우연일 수 있음 |
보조 룬최후의 일격 + 전설: 가속
최후의 일격 + 전설: 가속: 가장 많이 선택된 최후의 일격 + 승전보보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.8% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.1% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.8% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.9% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.7% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.8% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.1% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.7% | +0.5 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.8% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 31% | 49.0% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 9% | 51.8% | +1.4 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -1.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.5% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 10% | 52.3% | +2.1 확실한 차이 | |
| <1% | 49.2% | -2.4 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.1% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 27% | 48.6% | -1.6 확실한 차이 | |
| 3% | 51.3% | +0.8 우연일 수 있음 |
EQW
스킬E > Q > W
E > Q > W: 가장 많이 선택된 Q > W > E보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 -0.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 76% | 49.6% | -0.5 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 11% | 49.5% | -0.4 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 9% | 52.7% | +2.6 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 2% | 45.1% | -3.8 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | 1% | 52.5% | +2.1 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | <1% | 45.7% | -2.5 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 45.8%. E 선마: 승률 48.8% (거의 반반).
소환사 주문탈진 + 점화
탈진 + 점화: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 +1.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.9% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.5% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.4% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.3% | +1.9 우연일 수 있음 |
엘리스 탑 빌드
패치 16.20- 승리
- 49.8%
- 게임
- 8,225
- 승률 영향
- -0.2
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.4% | +3.8 우연일 수 있음 | |
| 23% | 46.2% | -4.8 확실한 차이 | |
| 3% | 46.7% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 58.1% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.2% | -1.0 확실한 차이 |
신발명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.1% | +0.2 우연일 수 있음 | 13:40 | |
| 9% | 46.4% | +0.1 우연일 수 있음 주로 밀릴 때 | 14:17 | |
| 8% | 50.3% | +1.1 우연일 수 있음 | 8:31 | |
| 7% | 53.0% | -1.0 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 12:56 | |
| 5% | 53.5% | -0.2 우연일 수 있음 | 15:45 | |
| 2% | 54.3% | -0.9 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | ||
| 2% | 53.6% | -2.9 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.4% | 가장 많이 구매 | |
| 14% | 48.1% | 거의 반반 | |
| 8% | 49.3% | 거의 반반 | |
| 6% | 53.0% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.5% | 가장 많이 구매 | |
| 15% | 48.5% | 거의 반반 | |
| 7% | 63.0% | 게임 부족 | |
| 7% | 51.1% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 14% | 2% | |
| 3% | 15% | |
| 42% | 34% | |
| 22% | 29% | |
| 39% | 34% |
아이템 1리치베인
리치베인은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.9.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 10% | 470 | |
| 4% | 181 | |
| 3% | 146 | |
| 3% | 135 |
아이템 2그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 10% | 470 | |
| 4% | 181 | |
| 3% | 146 | |
| 3% | 135 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.9.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 10% | 470 | |
| 4% | 181 | |
| 3% | 146 | |
| 3% | 135 |
아이템 4존야의 모래시계
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 31% | 53.2% | 30:30 |
핵심 룬감전
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.4% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 23% | 49.2% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 14% | 44.3% | -6.3 확실한 차이 | |
| 8% | 50.9% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 6% | 52.1% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 6% | 50.0% | -2.7 확실한 차이 | |
| 4% | 43.5% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 60.5% | +5.1 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
돌발 일격: 가장 많이 선택된 비열한 한 방보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +5.3 대 -2.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 27% | 47.8% | -3.7 우연일 수 있음 | |
| 19% | 47.8% | -2.9 우연일 수 있음 | |
| 15% | 48.0% | +1.1 확실한 차이 | |
| 15% | 54.3% | +5.3 확실한 차이 | |
| 8% | 51.4% | +2.0 확실한 차이 | |
| 6% | 51.4% | +2.4 확실한 차이 | |
| 4% | 45.2% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.3% | -1.0 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄육감
육감: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +5.1 대 -0.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 32% | 46.9% | -3.3 우연일 수 있음 | |
| 27% | 49.1% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 11% | 49.5% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 8% | 56.0% | +5.1 확실한 차이 | |
| 5% | 50.1% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.5% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.8% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.8% | +1.5 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
보물 사냥꾼: 가장 많이 선택된 끈질긴 사냥꾼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.9 대 -0.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 26% | 48.9% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 21% | 48.5% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 13% | 48.1% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 13% | 45.9% | -4.5 확실한 차이 | |
| 9% | 54.2% | +3.9 확실한 차이 | |
| 6% | 51.1% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 5% | 49.8% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.7% | +1.0 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +2.6). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 46.9% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 21% | 52.5% | +2.6 확실한 차이 | |
| 21% | 48.7% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 10% | 53.4% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 54.2% | +0.7 우연일 수 있음 |
보조 룬깨달음 + 폭풍의 결집
깨달음 + 폭풍의 결집: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +3.0). 가장 많이 선택된 물 위를 걷는 자 + 빛의 망토에는 비교할 수치가 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 33% | 44.7% | -3.3 우연일 수 있음 | |
| 16% | 41.5% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 9% | 47.4% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 8% | 53.0% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 7% | 54.5% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 7% | 46.9% | +2.4 우연일 수 있음 | |
| 6% | 47.4% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 56.5% | +3.0 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.9 대 -2.6). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.9% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| 22% | 51.6% | +2.9 확실한 차이 | |
| 7% | 46.5% | +0.4 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.5% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 7% | 46.9% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.2% | +1.1 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.5% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 39% | 49.9% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 6% | 52.2% | +1.4 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 74% | 50.3% | +4.5 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 14% | 47.1% | -5.5 확실한 차이 |
| QEWQ + E + W | 6% | 47.7% | -0.7 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | 5% | 48.6% | -2.1 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 58.0%. W 선마: 승률 40.0% (더 많이 이김).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.0% | +3.0 우연일 수 있음 | |
| 10% | 44.2% | -4.1 확실한 차이 | |
| 3% | 44.4% | -3.4 확실한 차이 | |
| 1% | 54.7% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.4% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.1% | -0.8 우연일 수 있음 |
엘리스 미드 빌드
패치 16.20- 승리
- 51.8%
- 게임
- 3,161
- 승률 영향
- +1.1
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.6% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 9% | 45.8% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.6% | -1.0 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 52.9% | +1.1 우연일 수 있음 | 12:45 | |
| 5% | 50.0% | -1.4 우연일 수 있음 | 13:11 | |
| 3% | 49.4% | -0.9 우연일 수 있음 | 11:31 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 76% | 55.6% | 가장 많이 구매 | |
| 4% | 46.9% | 게임 부족 | |
| 4% | 48.4% | 게임 부족 | |
| 2% | 42.9% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 75% | 55.0% | 가장 많이 구매 | |
| 8% | 66.7% | 게임 부족 | |
| 2% | 60.0% | 게임 부족 | |
| 1% | 0.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 42% | 51% | |
| 62% | 69% | |
| 2% | 8% | |
| 6% | 2% |
아이템 1폭풍 쇄도
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 15% | 284 | |
| 13% | 240 | |
| 6% | 107 | |
| 5% | 103 |
아이템 2그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 15% | 284 | |
| 13% | 240 | |
| 6% | 107 | |
| 5% | 103 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 15% | 284 | |
| 13% | 240 | |
| 6% | 107 | |
| 5% | 103 |
아이템 4존야의 모래시계
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 43% | 54.8% | 30:41 |
핵심 룬어둠의 수확
어둠의 수확: 가장 많이 선택된 감전보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.1% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 16% | 54.0% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 54.6% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.6% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 41.3% | -2.1 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
돌발 일격: 가장 많이 선택된 비열한 한 방보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +4.0 대 -3.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.8% | -3.9 우연일 수 있음 | |
| 34% | 54.5% | +4.0 확실한 차이 | |
| 5% | 49.0% | -2.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 55.2% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.8% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.1% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 62.0% | -0.3 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깊은 와드
깊은 와드: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.4 대 -2.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.8% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 17% | 54.4% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 7% | 52.4% | +3.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 53.9% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.9% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 57.0% | +1.1 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
보물 사냥꾼: 가장 많이 선택된 끈질긴 사냥꾼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.5% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 18% | 51.4% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 5% | 57.1% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.4% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 40.3% | -3.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.0% | -0.6 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.5% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 40% | 50.4% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 7% | 54.7% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.3% | 0.0 우연일 수 있음 |
보조 룬마나순환 팔찌 + 주문 작열
마나순환 팔찌 + 주문 작열: 가장 많이 선택된 물 위를 걷는 자 + 빛의 망토보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -1.2 대 -3.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.7% | -3.4 우연일 수 있음 | |
| 13% | 46.3% | -1.2 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -1.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.4% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 28% | 52.4% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 4% | 55.6% | -0.1 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.7% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 56.6% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.0% | -0.5 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.5% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 19% | 55.0% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 10% | 47.9% | +0.1 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 52.7% | +4.3 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 8% | 49.4% | -2.6 확실한 차이 |
| QEWQ + E + W | 5% | 45.9% | -4.9 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 61.0%. W 선마: 승률 77.8% (게임 부족).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 52.1% | +3.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.0% | -3.9 확실한 차이 |
엘리스 상위 플레이어
전체 3,959명 보기정글 평균적인 게임
11,802게임모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 4% 선취점 9%
- 상위 8% 제어 와드 2.1
- 하위 30% 분당 CS 6.2
- 킬
- 8.2 상위 24%
- 데스
- 6.1 적은 순 39%
- 어시스트
- 7.4 하위 33%
- 솔로 킬
- 1.4 상위 44%
- 킬 관여율
- 47% 상위 30%
- 팀 내 피해량 비중
- 19% 상위 41%
- 분당 피해량
- 694 상위 48%
- 분당 골드
- 439 상위 43%
- 분당 시야 점수
- 0.97 상위 11%
상대 정글러와 비교
- 7:18에 6레벨
- 17:02에 11레벨
- 41% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 8:08
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 93% 물리 7%죽은 원인
물리 52% 마법 41% 고정 7%서폿 평균적인 게임
38,808게임 패치 16.20모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 2% 분당 시야 점수 2.59
- 상위 5% 선취점 13%
- 하위 17% 분당 CS 1.4
- 킬
- 6.0 상위 20%
- 데스
- 8.1 적은 순 41%
- 어시스트
- 10.5 상위 49%
- 솔로 킬
- 0.9 상위 39%
- 킬 관여율
- 48% 상위 29%
- 팀 내 피해량 비중
- 16% 하위 49%
- 분당 피해량
- 612 상위 47%
- 분당 골드
- 356 상위 41%
- 제어 와드
- 7.7 상위 6%
라인 상대와 비교
- 9:15에 6레벨
- 22:13에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 90% 물리 10%죽은 원인
물리 54% 마법 40% 고정 6%탑 평균적인 게임
8,050게임 패치 16.20모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 3% 솔로 킬 3.9
- 상위 3% 선취점 24%
- 하위 12% 어시스트 4.7
- 킬
- 7.6 상위 13%
- 데스
- 7.2 많은 순 40%
- 킬 관여율
- 36% 상위 41%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 19%
- 분당 피해량
- 864 상위 21%
- 분당 CS
- 6.2 하위 41%
- 분당 골드
- 421 상위 20%
- 분당 시야 점수
- 0.79 상위 24%
- 제어 와드
- 0.8 상위 22%
라인 상대와 비교
- 5:23에 6레벨
- 13:23에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 85% 물리 15%죽은 원인
물리 55% 마법 37% 고정 8%미드 평균적인 게임
3,099게임 패치 16.20모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 5% 분당 시야 점수 0.77
- 상위 9% 솔로 킬 3.7
- 하위 22% 분당 CS 5.6
- 킬
- 9.3 상위 12%
- 데스
- 7.4 많은 순 26%
- 어시스트
- 5.7 하위 22%
- 킬 관여율
- 43% 상위 40%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 20%
- 분당 피해량
- 908 상위 18%
- 분당 골드
- 423 상위 36%
- 제어 와드
- 0.9 상위 20%
- 선취점
- 17% 상위 12%
라인 상대와 비교
- 5:24에 6레벨
- 15:21에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 92% 물리 8%죽은 원인
물리 51% 마법 42% 고정 7%상성과 팀원 데이터는 엘리스 정글 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 엘리스 정글 게임 기준이에요.
-
엘리스 + 피오라: +2.6 100판당 승수 (범위 1.2-4.0) · 4,638게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
엘리스 + 세트: +1.9 100판당 승수 (범위 0.8-2.9) · 8,654게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
엘리스 + 일라오이: +1.6 100판당 승수 (범위 0.0-3.2) · 3,693게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
엘리스 + 우디르: -4.1 100판당 승수 (범위 -7.7 ~ -0.5) · 532게임 · 통합 실측 · 이 값의 27%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
엘리스 + 럼블: -3.8 100판당 승수 (범위 -6.8 ~ -0.9) · 903게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
엘리스 + 크산테: -2.5 100판당 승수 (범위 -4.2 ~ -0.8) · 3,265게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
엘리스 + 제드: +1.41 100판당 승수 (범위 0.54-2.28) · 13,358게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
엘리스 + 요네: +1.19 100판당 승수 (범위 0.53-1.85) · 24,802게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
엘리스 + 야스오: +1.11 100판당 승수 (범위 0.38-1.85) · 19,396게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
엘리스 + 멜: -5.2 100판당 승수 (범위 -6.5 ~ -3.8) · 5,029게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
엘리스 + 라이즈: -4.1 100판당 승수 (범위 -6.3 ~ -1.9) · 1,770게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
엘리스 + 오리아나: -3.8 100판당 승수 (범위 -5.8 ~ -1.7) · 2,101게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
엘리스 + 징크스: +2.58 100판당 승수 (범위 1.82-3.34) · 17,882게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
엘리스 + 이즈리얼: -3.90 100판당 승수 (범위 -4.85 ~ -2.96) · 11,135게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
엘리스 + 카서스: -3.8 100판당 승수 (범위 -7.5 ~ -0.2) · 517게임 · 통합 실측 · 이 값의 28%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
엘리스 + 애쉬: -2.0 100판당 승수 (범위 -3.1 ~ -1.0) · 8,424게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
엘리스 + 타릭: +2.8 100판당 승수 (범위 0.3-5.3) · 1,333게임 · 실측 · 이 값의 13%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
엘리스 + 마오카이: +2.2 100판당 승수 (범위 0.3-4.2) · 2,267게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
엘리스 + 렐: +2.2 100판당 승수 (범위 0.6-3.9) · 3,454게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
엘리스 + 아이번: -4.6 100판당 승수 (범위 -9.0 ~ -0.2) · 288게임 · 통합 실측 · 이 값의 41%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
엘리스 + 니코: -4.0 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -1.9) · 2,174게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
엘리스 + 리 신: -3.3 100판당 승수 (범위 -6.5 ~ -0.1) · 724게임 · 통합 실측 · 이 값의 22%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요