リーグ・オブ・レジェンド ゾーイのビルド
ゾーイ ミッドのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 48.8%
- 試合
- 150,303
- 勝利インパクト
- -1.2
- ピック率
- 1.2%
スタートアイテムダーク シール + 詰め替えポーション
ダーク シール + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+2.7対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.9% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.7% | +2.7 はっきりした差 | |
| <1% | 48.9% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.8% | -1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.8% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.1% | -2.4 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 49.7% | +0.2 偶然かもしれない | 12:40 | |
| 17% | 48.0% | -0.4 偶然かもしれない | 10:26 | |
| 1% | 48.0% | +0.3 偶然かもしれない | 13:11 | |
| 1% | 50.0% | +1.0 偶然かもしれない | 12:17 | |
| <1% | 49.5% | +2.1 偶然かもしれない | 12:55 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.1% | 最多購入 | |
| 16% | 49.1% | ほぼ五分 | |
| 1% | 53.8% | ほぼ五分 | |
| 1% | 53.7% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.1% | 最多購入 | |
| 16% | 49.6% | ほぼ五分 | |
| 3% | 52.3% | ほぼ五分 | |
| 1% | 44.4% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 16% | 13% | |
| 17% | 20% | |
| 22% | 23% | |
| 53% | 54% | |
| 5% | 6% | |
| 4% | 5% |
アイテム 1ルーデン エコー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 25% | 21,099 | |
| 17% | 14,679 | |
| 10% | 8,133 | |
| 5% | 3,884 |
アイテム 2リッチ ベイン
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 48.3% | -1.9 偶然かもしれない | 20:53 | |
| 37% | 51.9% | +1.5 偶然かもしれない | 19:51 | |
| 8% | 49.5% | -0.2 偶然かもしれない | 19:49 | |
| 4% | 50.2% | -0.1 偶然かもしれない | 19:13 | |
| 3% | 73.8% | 既に優勢なときに購入 | 15:14 | |
| 3% | 48.4% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 2% | 56.1% | -0.5 偶然かもしれない 優勢が多い | ||
| 1% | 51.2% | +0.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 25% | 21,099 | |
| 17% | 14,679 | |
| 10% | 8,133 | |
| 5% | 3,884 |
アイテム 3シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 53.1% | -0.2 偶然かもしれない | 26:38 | |
| 19% | 51.2% | -0.6 偶然かもしれない | 27:03 | |
| 17% | 54.4% | -0.8 偶然かもしれない | 27:07 | |
| 10% | 52.9% | +0.6 偶然かもしれない | 27:08 | |
| 9% | 56.9% | +0.2 偶然かもしれない | 25:56 | |
| 5% | 73.5% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 3% | 55.1% | +0.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 55.2% | +1.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 25% | 21,099 | |
| 17% | 14,679 | |
| 10% | 8,133 | |
| 5% | 3,884 |
アイテム 4バンシー ヴェール
バンシー ヴェールは、いちばん選ばれているラバドン デスキャップより多く勝っています(100試合あたり+2.2対-0.9)。差ははっきりしています。
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 28% | 53.3% | 36:38 |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 26% | 55.3% | 39:12 | |
| 16% | 43.1% | 39:38 | |
| 15% | 49.4% | 38:27 | |
| 8% | - | 39:51 | |
| 6% | - | 39:41 |
キーストーン魂の収穫
魂の収穫は、いちばん選ばれている電撃より多く勝っています(100試合あたり-0.2対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.8% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 15% | 48.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.8% | +2.4 はっきりした差 | |
| 2% | 50.7% | +1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 50.4% | +1.5 はっきりした差 | |
| <1% | 49.8% | -1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 59.1% | +6.1 はっきりした差 | |
| <1% | 51.1% | +1.5 偶然かもしれない |
メイン 1段目追い打ち
追い打ちは、いちばん選ばれているサドンインパクトより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.3% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 26% | 49.5% | +0.4 はっきりした差 | |
| 6% | 51.5% | +2.1 はっきりした差 | |
| 4% | 50.5% | +1.8 はっきりした差 | |
| 3% | 50.7% | +1.4 はっきりした差 | |
| <1% | 56.1% | +4.6 はっきりした差 | |
| <1% | 46.4% | -1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 58.1% | +3.7 はっきりした差 |
メイン 2段目ディープワード
ディープワードは、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+2.4対-2.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.5% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.0% | +2.0 はっきりした差 | |
| 4% | 51.7% | +2.4 はっきりした差 | |
| 3% | 51.9% | +1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 51.6% | +2.4 はっきりした差 | |
| 1% | 50.0% | +2.6 はっきりした差 | |
| <1% | 58.5% | +5.0 はっきりした差 | |
| <1% | 52.5% | +2.5 はっきりした差 |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
貪欲な賞金首狩りは、いちばん選ばれている執拗な賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+2.1対-2.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.5% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.3% | +1.8 はっきりした差 | |
| 5% | 51.6% | +2.1 はっきりした差 | |
| 2% | 49.8% | +0.7 はっきりした差 | |
| 1% | 50.7% | +2.4 はっきりした差 | |
| <1% | 57.3% | +4.4 はっきりした差 | |
| <1% | 54.8% | +1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.1% | -1.6 偶然かもしれない |
サブパス魔道
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.1)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.8% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 17% | 49.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.9% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.1% | +2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 51.5% | +1.8 はっきりした差 |
サブルーン至高 + マナフローバンド
至高 + マナフローバンドは、いちばん選ばれている至高 + ニンバスクロークより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-2.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 47.8% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 21% | 50.7% | +1.6 はっきりした差 | |
| 2% | 52.1% | +2.5 はっきりした差 | |
| 2% | 51.6% | +1.8 はっきりした差 | |
| 2% | 48.9% | +0.9 はっきりした差 | |
| 1% | 51.7% | +2.6 はっきりした差 | |
| 1% | 52.1% | +2.3 はっきりした差 | |
| 1% | 52.2% | +2.2 はっきりした差 |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.7% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.9% | +1.9 はっきりした差 | |
| 3% | 50.8% | +1.5 はっきりした差 |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-1.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.9% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.7% | +1.2 はっきりした差 | |
| <1% | 53.1% | +2.6 はっきりした差 |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+1.6対+0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.4% | -0.9 はっきりした差 | |
| 31% | 49.9% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.8% | +1.6 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+6.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 49.2% | +6.2 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 2% | 41.3% | 大きすぎて信頼できない |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.6% | -2.8 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 54.0% | -0.6 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 38.9% | -3.6 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率48.4%。Eを先に上げる:勝率37.0%(ほぼ五分)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.2% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 42.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| 2% | 48.8% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.5% | -2.4 はっきりした差 | |
| <1% | 49.3% | -2.8 はっきりした差 |
- 勝率
- 52.3%
- 試合
- 4,295
- 勝利インパクト
- +2.0
- ピック率
- 2.9%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.9% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.7% | +2.7 はっきりした差 | |
| <1% | 48.9% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.8% | -1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.8% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.1% | -2.4 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 52.3% |
アイテム 2リッチ ベイン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 96% | 52.2% |
アイテム 3シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 63% | 53.8% | |
| 14% | 62.4% | |
| 8% | 55.3% | |
| 8% | 54.3% | |
| 3% | 50.0% |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 34% | 55.1% | |
| 23% | 56.3% | |
| 20% | 52.7% | |
| 7% | 55.4% | |
| 3% | 67.7% |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 26% | 55.3% | 39:12 | |
| 16% | 43.1% | 39:38 | |
| 15% | 49.4% | 38:27 | |
| 8% | - | 39:51 | |
| 6% | - | 39:41 |
キーストーン魂の収穫
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 54% | 50.4% |
メイン 1段目サドンインパクト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 54% | 50.4% |
メイン 2段目グリスリー メメント
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 54% | 50.4% |
メイン 3段目執拗な賞金首狩り
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 54% | 50.4% |
サブパス魔道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 54% | 50.4% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 54% | 50.4% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 54% | 50.4% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 54% | 50.4% |
QEW
スキルQ > E > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 49.2% | +6.2 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 2% | 41.3% | 大きすぎて信頼できない |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.6% | -2.8 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 54.0% | -0.6 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 38.9% | -3.6 はっきりした差 |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.2% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 42.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| 2% | 48.8% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.5% | -2.4 はっきりした差 | |
| <1% | 49.3% | -2.8 はっきりした差 |
ゾーイ サポートのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 47.9%
- 試合
- 44,109
- 勝利インパクト
- -2.1
- ピック率
- 0.3%
スタートアイテム体力ポーション x2
体力ポーション x2は、いちばん選ばれている体力ポーション x2 + ワールド アトラスより多く勝っています(100試合あたり+2.9対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.1% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.6% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.0% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.7% | +2.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.8% | -2.1 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.4対+1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 48.4% | -1.4 はっきりした差 | 14:15 | |
| 42% | 48.3% | +1.1 偶然かもしれない | 11:07 | |
| 3% | 51.8% | +2.4 偶然かもしれない | 10:33 | |
| <1% | 46.9% | +0.3 偶然かもしれない | 15:43 | |
| <1% | 47.9% | +0.7 偶然かもしれない | 16:02 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.7% | 最多購入 | |
| 40% | 48.8% | ほぼ五分 | |
| 2% | 50.0% | ほぼ五分 | |
| <1% | 54.0% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.5% | 最多購入 | |
| 40% | 49.5% | ほぼ五分 | |
| 2% | 54.4% | ほぼ五分 | |
| 1% | 47.5% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 38% | 40% | |
| 9% | 8% |
アイテム 1帝国の指令
帝国の指令は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 47.7% | -0.8 偶然かもしれない | 12:56 | |
| 29% | 48.0% | 0.0 偶然かもしれない | 12:22 | |
| 3% | 50.2% | +1.4 はっきりした差 | 13:29 | |
| 2% | 50.4% | +0.6 偶然かもしれない | 14:11 | |
| 2% | 50.2% | +2.0 はっきりした差 | ||
| 2% | 51.3% | -0.3 偶然かもしれない | 13:54 | |
| 1% | 47.5% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 50.1% | +1.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 13% | 2,467 | |
| 6% | 1,195 | |
| 6% | 1,064 | |
| 4% | 849 |
アイテム 2ホライゾン フォーカス
ホライゾン フォーカスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.6)。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 13% | 2,467 | |
| 6% | 1,195 | |
| 6% | 1,064 | |
| 4% | 849 |
アイテム 3シュレリアの戦歌
シュレリアの戦歌は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 50.6% | +0.2 偶然かもしれない | 29:09 | |
| 16% | 50.0% | -1.8 偶然かもしれない | 29:10 | |
| 12% | 51.2% | -0.9 偶然かもしれない | 28:25 | |
| 8% | 52.8% | +0.1 偶然かもしれない | 30:27 | |
| 7% | 53.2% | +1.2 偶然かもしれない | 27:58 | |
| 6% | 51.4% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 70.2% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 2% | 58.2% | +2.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 13% | 2,467 | |
| 6% | 1,195 | |
| 6% | 1,064 | |
| 4% | 849 |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 15% | 60.8% | 35:51 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 49.5% | +0.3 偶然かもしれない | 39:19 |
アイテム 6リッチ ベイン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 43:19 | |
| 11% | - | 43:22 | |
| 10% | - | 41:52 | |
| 9% | - | 38:60 |
キーストーン魂の収穫
魂の収穫は、いちばん選ばれている電撃より多く勝っています(100試合あたり+0.8対-1.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 47.1% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 31% | 48.7% | +0.8 はっきりした差 | |
| 11% | 49.5% | +1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 48.5% | +1.4 はっきりした差 | |
| 2% | 48.6% | +1.2 はっきりした差 | |
| 2% | 49.9% | +1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 50.0% | +2.7 はっきりした差 | |
| 1% | 51.9% | +1.6 偶然かもしれない |
メイン 1段目追い打ち
追い打ちは、いちばん選ばれている血の味わいより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-2.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 37% | 46.6% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 35% | 48.4% | +0.5 はっきりした差 | |
| 10% | 49.7% | +2.0 はっきりした差 | |
| 9% | 49.6% | +1.1 はっきりした差 | |
| 6% | 48.6% | +0.7 はっきりした差 | |
| 1% | 49.9% | +2.6 はっきりした差 | |
| 1% | 56.7% | +2.8 はっきりした差 | |
| <1% | 42.5% | -1.6 偶然かもしれない |
メイン 2段目ディープワード
ディープワードは、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+2.4対-2.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.3% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.6% | +1.1 はっきりした差 | |
| 8% | 50.3% | +2.4 はっきりした差 | |
| 5% | 49.1% | +0.8 はっきりした差 | |
| 5% | 51.3% | +3.1 はっきりした差 | |
| 1% | 49.5% | +1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 46.3% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.1% | +2.2 はっきりした差 |
メイン 3段目執拗な賞金首狩り
執拗な賞金首狩りは、いちばん選ばれている貪欲な賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-2.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 46.9% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 22% | 49.7% | +1.9 はっきりした差 | |
| 13% | 49.8% | +2.0 はっきりした差 | |
| 3% | 47.4% | +0.4 はっきりした差 | |
| 3% | 48.4% | +0.1 はっきりした差 | |
| 1% | 51.7% | +2.5 はっきりした差 | |
| 1% | 49.1% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.6% | +2.8 はっきりした差 |
サブパス魔道
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.9)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 47.8% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 49.6% | +1.9 はっきりした差 | |
| 10% | 47.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.0% | +0.6 偶然かもしれない |
サブルーン追い風 + 強まる嵐
追い風 + 強まる嵐は、いちばん選ばれているマナフローバンド + 追火より多く勝っています(100試合あたり+3.3対-2.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 33% | 46.1% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 24% | 47.4% | -0.2 はっきりした差 | |
| 15% | 47.5% | +0.5 はっきりした差 | |
| 9% | 48.8% | +0.6 はっきりした差 | |
| 6% | 52.1% | +3.0 はっきりした差 | |
| 2% | 51.0% | +0.8 はっきりした差 | |
| 2% | 51.3% | +0.9 はっきりした差 | |
| 1% | 55.0% | +3.3 はっきりした差 |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.7対-2.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.2% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 16% | 49.6% | +1.3 はっきりした差 | |
| 13% | 50.4% | +2.7 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+3.0対-2.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 47.7% | -2.8 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.2% | +3.0 はっきりした差 | |
| 1% | 46.4% | -0.9 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の52%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.1% | -2.9 はっきりした差 | |
| 26% | 50.3% | +3.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.8% | +1.0 はっきりした差 |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+2.1対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 48.1% | -0.6 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 14% | 50.1% | +1.4 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 2% | 43.4% | -6.3 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.6% | +2.1 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率47.0%。Eを先に上げる:勝率48.9%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + バリア
フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.0対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.1% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 47.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 8% | 48.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.4% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.8% | +1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.1% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -2.0 偶然かもしれない |
- 勝率
- 52.3%
- 試合
- 2,016
- 勝利インパクト
- +2.2
- ピック率
- 4.7%
スタートアイテム体力ポーション x2 + ワールド アトラス
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.1% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.6% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.0% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.7% | +2.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.8% | -2.1 偶然かもしれない |
ブーツアイオニア ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 52.3% |
アイテム 1帝国の指令
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 99% | 52.4% | |
| 1% | 48.3% |
アイテム 2ホライゾン フォーカス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 99% | 52.4% |
アイテム 3シュレリアの戦歌
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 34% | 53.0% | |
| 14% | 56.3% | |
| 11% | 53.6% | |
| 6% | 59.7% | |
| 5% | 54.2% |
アイテム 4ルーデン エコー
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 47.7% | -0.8 偶然かもしれない | 12:56 | |
| 29% | 48.0% | 0.0 偶然かもしれない | 12:22 | |
| 3% | 50.2% | +1.4 はっきりした差 | 13:29 | |
| 2% | 50.4% | +0.6 偶然かもしれない | 14:11 | |
| 2% | 50.2% | +2.0 はっきりした差 | ||
| 2% | 51.3% | -0.3 偶然かもしれない | 13:54 | |
| 1% | 47.5% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 50.1% | +1.9 偶然かもしれない |
アイテム 5シャドウフレイム
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
アイテム 6ストームサージ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 50.6% | +0.2 偶然かもしれない | 29:09 | |
| 16% | 50.0% | -1.8 偶然かもしれない | 29:10 | |
| 12% | 51.2% | -0.9 偶然かもしれない | 28:25 | |
| 8% | 52.8% | +0.1 偶然かもしれない | 30:27 | |
| 7% | 53.2% | +1.2 偶然かもしれない | 27:58 | |
| 6% | 51.4% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 70.2% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 2% | 58.2% | +2.8 偶然かもしれない |
キーストーンエアリー召喚
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 54.2% |
メイン 1段目ニンバスクローク
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 54.2% |
メイン 2段目至高
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 54.2% |
メイン 3段目追火
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 54.2% |
サブパス栄華
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 54.2% |
攻撃シャードスキルヘイスト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 54.2% |
フレックスシャード移動速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 54.2% |
防御シャード体力
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 54.2% |
EWQ
スキルE > W > Q
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 48.1% | -0.6 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 14% | 50.1% | +1.4 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 2% | 43.4% | -6.3 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.6% | +2.1 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + バリア
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.1% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 47.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 8% | 48.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.4% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.8% | +1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.1% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -2.0 偶然かもしれない |
ゾーイ トップのビルド
- 勝率
- 53.1%
- 試合
- 6,356
- 勝利インパクト
- +2.3
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.0% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.5% | +0.6 偶然かもしれない |
ブーツアイオニア ブーツ
アイオニア ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-2.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 51.3% | -2.1 偶然かもしれない | 12:26 | |
| 39% | 53.5% | +1.6 はっきりした差 | 7:58 | |
| 3% | 55.9% | +0.3 偶然かもしれない | 11:34 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.8% | 最多購入 | |
| 36% | 55.9% | 勝率が上 | |
| 2% | 45.2% | 試合数不足 | |
| 2% | 61.9% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.8% | 最多購入 | |
| 35% | 54.0% | ほぼ五分 | |
| 2% | 38.5% | 試合数不足 | |
| 2% | 50.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 63% | 71% | |
| 31% | 24% | |
| 16% | 13% |
アイテム 1ルーデン エコー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 525 | |
| 7% | 263 | |
| 6% | 226 | |
| 5% | 171 |
アイテム 2リッチ ベイン
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 52.2% | -0.4 偶然かもしれない | 19:32 | |
| 19% | 52.3% | 0.0 偶然かもしれない | 20:26 | |
| 16% | 56.8% | +1.3 偶然かもしれない | 19:44 | |
| 8% | 49.6% | -1.7 偶然かもしれない | 19:59 | |
| 7% | 52.5% | +0.1 偶然かもしれない | 19:16 | |
| 2% | 51.6% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 75.6% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 2% | 59.3% | -0.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 525 | |
| 7% | 263 | |
| 6% | 226 | |
| 5% | 171 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ラバドン デスキャップは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-2.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 51.4% | -2.9 偶然かもしれない | 26:17 | |
| 15% | 52.5% | +0.1 偶然かもしれない | 27:05 | |
| 14% | 52.9% | -0.3 偶然かもしれない | 26:39 | |
| 7% | 62.3% | -0.3 偶然かもしれない | 24:53 | |
| 6% | 56.2% | -0.6 偶然かもしれない | 25:57 | |
| 6% | 63.4% | +1.1 偶然かもしれない | ||
| 5% | 57.5% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 4% | 77.5% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 525 | |
| 7% | 263 | |
| 6% | 226 | |
| 5% | 171 |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 24% | 53.5% | 32:31 |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 42:23 | |
| 21% | - | 36:49 |
キーストーン電撃
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.7)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.8% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 30% | 54.4% | +2.7 はっきりした差 | |
| 9% | 52.3% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.0% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 57.1% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 38.6% | -4.5 偶然かもしれない |
メイン 1段目追い打ち
追い打ちは、いちばん選ばれているサドンインパクトより多く勝っています(100試合あたり-0.7対-1.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.8% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 28% | 54.6% | +3.0 はっきりした差 | |
| 18% | 51.5% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 10% | 53.1% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 36.7% | -4.1 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+0.4対-2.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.8% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 18% | 54.2% | +3.0 はっきりした差 | |
| 18% | 53.8% | +1.8 はっきりした差 | |
| 3% | 53.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 60.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.0% | 0.0 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
貪欲な賞金首狩りは、いちばん選ばれている執拗な賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-2.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.9% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 34% | 54.3% | +2.8 はっきりした差 | |
| 4% | 53.1% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.5% | +2.7 はっきりした差 | |
| 3% | 50.8% | -1.7 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.0% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 33% | 52.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.9% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.0% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 59.8% | +2.2 偶然かもしれない |
サブルーンマナフローバンド + 追火
マナフローバンド + 追火は、いちばん選ばれている至高 + ニンバスクロークより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.2% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 21% | 52.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 55.2% | +1.3 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.1対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.0% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 14% | 51.3% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.1% | +0.2 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.2対-2.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.8% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 7% | 54.3% | +2.2 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の60%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.2% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 43% | 53.2% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.0% | +0.4 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 52.0% | +3.9 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 1% | 49.2% | -5.1 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率54.9%。Eを先に上げる:勝率100.0%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 52.1% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 56.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 42.8% | -4.3 はっきりした差 | |
| 2% | 58.2% | +0.2 偶然かもしれない |
ゾーイ ボットのビルド
- 勝率
- 46.3%
- 試合
- 3,001
- 勝利インパクト
- -2.2
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.1% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 55.2% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 35.9% | -4.7 はっきりした差 |
ブーツアイオニア ブーツ
アイオニア ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-3.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 45.6% | -3.0 偶然かもしれない | 13:18 | |
| 18% | 52.0% | +2.3 はっきりした差 | 10:35 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 75% | 43.6% | 最多購入 | |
| 20% | 56.3% | 勝率が上 | |
| 1% | 80.0% | 試合数不足 | |
| 1% | 60.0% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.5% | 最多購入 | |
| 13% | 57.8% | 試合数不足 | |
| 1% | 100.0% | 試合数不足 | |
| <1% | 0.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 20% | 13% | |
| 75% | 81% |
アイテム 1ルーデン エコー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 453 | |
| 11% | - | 223 | |
| 11% | 58.0% | 215 | |
| 8% | - | 155 |
アイテム 2リッチ ベイン
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 46.0% | -1.1 偶然かもしれない | 19:21 | |
| 16% | 46.6% | -0.9 偶然かもしれない | 19:24 | |
| 12% | 51.6% | +0.9 偶然かもしれない | 18:57 | |
| 6% | 46.4% | +0.3 偶然かもしれない | 18:41 | |
| 4% | 64.1% | +1.7 偶然かもしれない 優勢が多い | 14:29 | |
| 3% | 45.6% | -2.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 453 | |
| 11% | - | 223 | |
| 11% | 58.0% | 215 | |
| 8% | - | 155 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ラバドン デスキャップは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.4)。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 453 | |
| 11% | - | 223 | |
| 11% | 58.0% | 215 | |
| 8% | - | 155 |
アイテム 4ストームサージ
ストームサージは、いちばん選ばれているラバドン デスキャップより多く勝っています(100試合あたり-0.1対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 52.9% | +0.3 偶然かもしれない | 31:08 | |
| 18% | 50.3% | -1.5 偶然かもしれない | 30:54 | |
| 16% | 46.8% | -2.4 偶然かもしれない | 32:13 | |
| 10% | 49.5% | -0.1 偶然かもしれない | 31:34 | |
| 7% | 35.8% | -0.5 偶然かもしれない | 31:04 |
アイテム 5ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | 43.0% | 36:25 |
アイテム 6ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 39:14 | |
| 15% | - | 39:14 | |
| 11% | - | 40:17 | |
| 10% | - | 39:12 |
キーストーン魂の収穫
魂の収穫は、いちばん選ばれている電撃より多く勝っています(100試合あたり+0.1対-3.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 45.6% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 25% | 47.8% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.5% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.3% | +1.7 偶然かもしれない |
メイン 1段目追い打ち
追い打ちは、いちばん選ばれているサドンインパクトより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-3.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 45.9% | -3.3 偶然かもしれない | |
| 21% | 46.1% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.6% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.5% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.7% | +1.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-3.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.1% | -3.5 偶然かもしれない | |
| 8% | 51.0% | +2.5 はっきりした差 | |
| 6% | 46.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.4% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.0% | -2.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
至極の賞金首狩りは、いちばん選ばれている執拗な賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり-0.9対-3.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 45.9% | -3.1 偶然かもしれない | |
| 9% | 52.6% | +3.2 はっきりした差 | |
| 6% | 48.1% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.0% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.3% | -0.2 偶然かもしれない |
サブパス魔道
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.5)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.2% | -3.3 偶然かもしれない | |
| 23% | 48.1% | +2.5 はっきりした差 | |
| 3% | 53.3% | +1.2 偶然かもしれない |
サブルーン追火 + ニンバスクローク
追火 + ニンバスクロークは、いちばん選ばれている至高 + ニンバスクロークより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-2.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.1% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 17% | 48.3% | +1.1 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+2.5対-2.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.4% | -2.8 偶然かもしれない | |
| 16% | 46.9% | +2.5 はっきりした差 | |
| 4% | 55.9% | +0.3 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-3.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.1% | -3.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 57.7% | +2.0 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の67%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 46.1% | -2.4 はっきりした差 | |
| 32% | 48.1% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.8% | +0.8 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 47.2% | +0.6 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 41.2% | -0.9 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率42.9%。Eを先に上げる:勝率50.0%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.8% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 45.2% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 43.5% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 39.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.3% | -2.0 偶然かもしれない |
ゾーイのトッププレイヤー
10,083人すべて見るミッドの普通の試合
148,582試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 1% 分間視界スコア 0.82
- 上位 5% コントロールワード 1.2
- 下位 27% 分間ゴールド 391
- キル
- 7.6 上位 46%
- デス
- 6.3 少ない順 25%
- アシスト
- 7.3 上位 38%
- ソロキル
- 2.8 上位 37%
- キル関与率
- 44% 上位 31%
- チームダメージ
- 24% 上位 23%
- 分間ダメージ
- 892 上位 26%
- 分間CS
- 5.9 下位 32%
- ファーストブラッド
- 16% 上位 16%
対面との差
- 5:12 でレベル6
- 14:52 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 91% 物理 9%デスの原因
物理 49% 魔法 44% 確定 7%サポートの普通の試合
43,363試合サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 11% 分間視界スコア 2.39
- 上位 12% ファーストブラッド 13%
- 下位 24% 分間CS 1.7
- キル
- 4.9 上位 47%
- デス
- 7.6 少ない順 31%
- アシスト
- 11.3 上位 39%
- ソロキル
- 0.9 上位 41%
- キル関与率
- 47% 上位 42%
- チームダメージ
- 18% 上位 23%
- 分間ダメージ
- 687 上位 23%
- 分間ゴールド
- 345 下位 41%
- コントロールワード
- 6.3 上位 18%
対面との差
- 8:35 でレベル6
- 21:47 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 91% 物理 9%デスの原因
物理 55% 魔法 39% 確定 6%トップの普通の試合
6,218試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 1% 分間視界スコア 0.92
- 上位 2% コントロールワード 1.2
- 下位 37% 分間ゴールド 393
- キル
- 6.9 上位 30%
- デス
- 5.8 少ない順 11%
- アシスト
- 6.6 上位 37%
- ソロキル
- 3.3 上位 22%
- キル関与率
- 39% 上位 15%
- チームダメージ
- 24% 上位 10%
- 分間ダメージ
- 892 上位 14%
- 分間CS
- 6.3 下位 43%
- ファーストブラッド
- 21% 上位 8%
対面との差
- 5:15 でレベル6
- 13:03 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 89% 物理 11%デスの原因
物理 53% 魔法 39% 確定 8%ボットの普通の試合
3,007試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 3% 分間視界スコア 0.77
- 上位 9% コントロールワード 1.0
- 下位 17% 分間ゴールド 413
- キル
- 7.6 下位 36%
- デス
- 6.9 少ない順 28%
- アシスト
- 8.7 上位 31%
- ソロキル
- 1.4 上位 39%
- キル関与率
- 47% 上位 33%
- チームダメージ
- 22% 上位 44%
- 分間ダメージ
- 830 上位 46%
- 分間CS
- 5.6 下位 23%
- ファーストブラッド
- 16% 上位 26%
対面との差
- 7:22 でレベル6
- 18:39 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 91% 物理 9%デスの原因
物理 54% 魔法 40% 確定 6%対面と味方のデータはゾーイのミッドの試合からです。
対面と味方のデータはゾーイのミッドの試合からです。
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ゾーイとケイル: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.0-3.6) · 2,849試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ゾーイとガレン: +1.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-2.7) · 8,960試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ゾーイとモルデカイザー: +1.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-2.5) · 9,071試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
ゾーイとランブル: -3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.2〜-0.9) · 1,187試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
ゾーイとカ・サンテ: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.8〜-1.5) · 3,262試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ゾーイとアカリ: -2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.0〜-0.4) · 2,674試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
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ゾーイとラムス: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.8-4.9) · 3,635試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ゾーイとウーコン: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.9-4.0) · 9,286試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ゾーイとシヴァーナ: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-3.9) · 6,142試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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ゾーイとロック: -5.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.4〜-3.3) · 1,216試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
ゾーイとレンガー: -3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.6〜-1.5) · 4,026試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ゾーイとヌヌ&ウィルンプ: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.0〜-1.1) · 2,249試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています
-
ゾーイとジンクス: +2.45 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.73-3.17) · 20,133試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ゾーイとザヤ: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-3.6) · 5,808試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ゾーイとコグ=マウ: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.0-3.6) · 2,770試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
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ゾーイとヴァルス: -4.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-3.1) · 4,307試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ゾーイとアッシュ: -3.94 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.91〜-2.98) · 10,508試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ゾーイとエズリアル: -3.48 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.38〜-2.59) · 12,375試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ゾーイとフェイ: +4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.1-6.9) · 1,463試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
ゾーイとジャンナ: +3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.6-4.6) · 4,256試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ゾーイとミリオ: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-4.2) · 6,094試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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ゾーイとメル: -6.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.7〜-4.4) · 3,358試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ゾーイとオリアナ: -5.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.0〜-0.2) · 193試合 · まとめて集計 · このうち51%は似たチャンピオンから借りています -
ゾーイとユーミ: -2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.0〜-1.4) · 5,541試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています