League of Legends Build Zoé
Build Zoé Mid
- gagnées
- 48.7%
- parties
- 14,063
- Impact victoire
- -1.2
- Pickrate
- 1.1%
Objets de départSceau noir + Potion rechargeable
Sceau noir + Potion rechargeable gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +1.9 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.1% | -0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 43.8% | +1.9 peut être du hasard | |
| <1% | 28.6% | +1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 40.0% | -1.6 peut être du hasard | |
| <1% | 75.0% | -2.3 peut être du hasard | |
| <1% | 33.3% | -0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 66.7% | +0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 0.0% | -2.1 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +0.1 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 49.8% | -0.1 peut être du hasard | 12:34 | |
| 17% | 47.3% | -0.1 peut être du hasard | 10:28 | |
| 2% | 42.9% | +0.1 peut être du hasard | 12:51 | |
| 1% | 61.5% | +1.4 peut être du hasard | 12:18 | |
| 1% | 40.0% | +2.2 peut être du hasard | 13:16 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.5% | la plus achetée | |
| 16% | 44.5% | équilibré | |
| 1% | 54.8% | pas assez de parties | |
| 1% | 64.3% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.6% | la plus achetée | |
| 17% | 47.8% | équilibré | |
| 3% | 50.0% | pas assez de parties | |
| 1% | 44.4% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 17% | 14% |
Objet 1Écho de Luden
Victoires en plus ici : -1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 48.8% | -1.5 peut être du hasard | 11:23 | |
| 6% | 46.2% | +0.2 différence nette | 12:25 | |
| 4% | 61.0% | +3.0 différence nette | 11:56 | |
| 1% | 59.1% | +1.8 différence nette | 11:22 | |
| <1% | 16.7% | -1.1 peut être du hasard | ||
| <1% | 75.0% | acheté quand on mène déjà | ||
| <1% | 50.0% | +0.7 peut être du hasard | ||
| <1% | 0.0% | +1.4 peut être du hasard | 10:52 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 25% | 1,776 | |
| 18% | 1,266 | |
| 10% | 710 | |
| 5% | 327 |
Objet 2Fléau de liche
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 50.3% | +1.4 peut être du hasard | 19:44 | |
| 35% | 49.2% | -1.9 peut être du hasard | 20:49 | |
| 8% | 52.1% | -0.2 peut être du hasard | 19:42 | |
| 5% | 75.9% | acheté quand on mène déjà | 15:13 | |
| 3% | 40.8% | 0.0 peut être du hasard | 19:12 | |
| 2% | 62.9% | -0.7 peut être du hasard | ||
| 2% | 60.0% | -0.6 peut être du hasard | ||
| <1% | 40.0% | +1.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 25% | 1,776 | |
| 18% | 1,266 | |
| 10% | 710 | |
| 5% | 327 |
Objet 3Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon fait partie du build qui gagne plus : +1.4 pour 100 parties, contre -1.1 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 52.6% | -0.1 peut être du hasard | 26:32 | |
| 17% | 55.9% | -0.3 peut être du hasard | 27:08 | |
| 15% | 51.7% | -1.0 peut être du hasard | 26:58 | |
| 10% | 51.5% | +0.6 peut être du hasard | 27:00 | |
| 8% | 51.8% | -0.1 peut être du hasard | 25:55 | |
| 7% | 74.6% | acheté quand on mène déjà | ||
| 3% | 50.0% | +0.1 peut être du hasard | ||
| 2% | 50.0% | +1.5 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 25% | 1,776 | |
| 18% | 1,266 | |
| 10% | 710 | |
| 5% | 327 |
Objet 4Voile de la banshee
Voile de la banshee gagne plus souvent que Coiffe de Rabadon, le plus choisi : +2.0 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 52.0% | -0.1 peut être du hasard | 32:00 | |
| 22% | 56.0% | -0.3 peut être du hasard | 32:48 | |
| 11% | 56.5% | -0.6 peut être du hasard | 29:57 | |
| 9% | 66.7% | -0.4 peut être du hasard | 31:47 | |
| 9% | 68.6% | +0.2 peut être du hasard | 31:54 | |
| 7% | 69.0% | acheté quand on mène déjà | ||
| 4% | 52.9% | +2.0 peut être du hasard | ||
| 3% | 46.2% | +0.1 peut être du hasard |
Objet 5Voleur d'âmes de Mejai
Voleur d'âmes de Mejai gagne plus souvent que Sablier de Zhonya, le plus choisi : +2.9 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 68.8% | -1.0 peut être du hasard | 36:47 | |
| 22% | 50.0% | -1.6 peut être du hasard | 35:39 | |
| 8% | 75.0% | +1.8 peut être du hasard | ||
| 8% | 62.5% | +1.4 peut être du hasard | 36:56 | |
| 7% | 71.4% | +2.9 différence nette | 32:40 | |
| 6% | 66.7% | +0.4 peut être du hasard | 36:37 | |
| 5% | 60.0% | -0.3 peut être du hasard | ||
| 2% | 50.0% | -0.5 peut être du hasard |
Objet 6Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 38:04 | |
| 18% | - | 38:41 | |
| 14% | - | 38:57 |
Rune principaleMoisson noire
Moisson noire gagne plus souvent que Électrocution, le plus choisi : +0.2 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.4% | -1.0 peut être du hasard | |
| 12% | 52.1% | +0.2 différence nette | |
| 4% | 45.1% | +2.5 différence nette | |
| 2% | 61.8% | +1.4 différence nette | |
| 2% | 46.9% | +1.0 différence nette | |
| <1% | 0.0% | -3.0 peut être du hasard | |
| <1% | 100.0% | +4.2 différence nette | |
| <1% | 33.3% | -2.1 peut être du hasard |
Ligne principale 1Coup bas
Coup bas gagne plus souvent que Ruée offensive, le plus choisi : +1.8 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.2% | -1.0 peut être du hasard | |
| 28% | 49.9% | +0.1 différence nette | |
| 6% | 43.8% | +2.0 différence nette | |
| 3% | 51.6% | +1.8 différence nette | |
| 2% | 54.5% | +1.1 différence nette | |
| <1% | 80.0% | -1.7 peut être du hasard | |
| <1% | 100.0% | +3.8 différence nette | |
| <1% | 0.0% | -2.3 peut être du hasard |
Ligne principale 2Sixième sens
Sixième sens gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +2.5 contre -2.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.2% | -2.3 peut être du hasard | |
| 5% | 47.7% | +2.1 différence nette | |
| 5% | 47.1% | +2.5 différence nette | |
| 3% | 47.3% | +0.9 différence nette | |
| 2% | 36.7% | +2.3 différence nette | |
| 1% | 38.5% | +3.2 différence nette | |
| <1% | 60.0% | -2.9 peut être du hasard | |
| <1% | 100.0% | +3.3 différence nette |
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Chasseur de trésors gagne plus souvent que Chasseur acharné, le plus choisi : +1.9 contre -1.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.4% | -1.8 peut être du hasard | |
| 7% | 47.4% | +1.6 différence nette | |
| 6% | 47.3% | +1.9 différence nette | |
| 2% | 27.8% | +0.3 différence nette | |
| 1% | 50.0% | +2.6 différence nette | |
| <1% | 20.0% | -0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 25.0% | -0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 100.0% | +2.7 différence nette |
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : -0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.4% | -0.3 peut être du hasard | |
| 16% | 46.8% | -0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 41.9% | +1.0 peut être du hasard | |
| 2% | 51.7% | +0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 42.9% | +1.7 peut être du hasard |
Runes secondairesTranscendance + Ruban de mana
Transcendance + Ruban de mana gagne plus souvent que Transcendance + Manteau nuageux, le plus choisi : +2.5 contre -2.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.3% | -2.1 peut être du hasard | |
| 25% | 52.1% | +1.2 différence nette | |
| 2% | 48.3% | +2.4 différence nette | |
| 2% | 52.0% | +1.5 différence nette | |
| 2% | 58.3% | +1.3 différence nette | |
| 1% | 45.5% | +2.0 différence nette | |
| 1% | 52.9% | +1.9 différence nette | |
| 1% | 40.0% | +2.5 différence nette |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.5 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.9% | -1.5 peut être du hasard | |
| 8% | 47.5% | +1.5 différence nette | |
| 2% | 51.3% | +0.9 différence nette |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.0 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.8% | -1.1 peut être du hasard | |
| 3% | 50.0% | +0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 0.0% | +2.0 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +1.1 contre +0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.7% | -0.7 différence nette | |
| 33% | 48.8% | +0.5 peut être du hasard | |
| 2% | 51.1% | +1.1 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +6.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 49.2% | +6.5 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 1% | 28.6% | trop gros pour y croire |
| EQWE + Q + W | <1% | 33.3% | -3.0 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 48.7% gagnées. Monter E en premier : 58.3% gagnées (équilibré).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.2% | +2.0 peut être du hasard | |
| 2% | 28.6% | trop gros pour y croire | |
| 2% | 51.5% | +0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 55.6% | +0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 33.3% | +1.9 peut être du hasard | |
| <1% | 57.1% | -2.1 différence nette | |
| <1% | 20.0% | -4.0 différence nette |
Build Zoé Support
Patch 16.20- gagnées
- 47.7%
- parties
- 64,922
- Impact victoire
- -2.2
- Pickrate
- 0.3%
Objets de départPotion de soin x2
Potion de soin x2 gagne plus souvent que Potion de soin x2 + Atlas, le plus choisi : +3.3 contre +0.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.0% | +0.5 peut être du hasard | |
| 4% | 45.8% | -2.0 différence nette | |
| 3% | 47.4% | -0.8 peut être du hasard | |
| 3% | 47.0% | -0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 52.4% | +3.3 différence nette | |
| <1% | 44.8% | -0.5 peut être du hasard |
BottesBottes de célérité
Bottes de célérité gagne plus souvent que Bottes de lucidité, le plus choisi : +1.9 contre +1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 48.2% | -1.4 différence nette | 14:17 | |
| 41% | 48.1% | +1.1 peut être du hasard | 11:05 | |
| 3% | 51.3% | +1.9 peut être du hasard | 11:39 | |
| 1% | 47.3% | 0.0 peut être du hasard | 15:51 | |
| <1% | 48.4% | +0.4 peut être du hasard | 14:60 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.5% | la plus achetée | |
| 40% | 50.0% | équilibré | |
| 2% | 49.6% | équilibré | |
| <1% | 47.8% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.3% | la plus achetée | |
| 39% | 48.9% | équilibré | |
| 2% | 52.8% | équilibré | |
| 1% | 55.1% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 38% | 41% | |
| 33% | 35% | |
| 10% | 7% | |
| 65% | 63% | |
| 7% | 8% |
Objet 1Mandat impérial
Mandat impérial fait partie du build qui gagne plus : +0.8 pour 100 parties, contre -0.6 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 47.4% | -1.0 peut être du hasard | 12:53 | |
| 29% | 47.9% | +0.1 peut être du hasard | 12:22 | |
| 3% | 50.3% | +1.1 différence nette | 13:08 | |
| 2% | 48.3% | +0.6 peut être du hasard | 14:10 | |
| 2% | 52.3% | +1.0 peut être du hasard | 12:28 | |
| 2% | 47.0% | -0.2 peut être du hasard | ||
| 1% | 48.6% | +2.8 différence nette | ||
| 1% | 55.3% | +2.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 12% | 3,467 | |
| 7% | 2,005 | |
| 6% | 1,844 | |
| 5% | 1,316 |
Objet 2Concentration lointaine
Concentration lointaine fait partie du build qui gagne plus : +0.8 pour 100 parties, contre -0.6 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 49.2% | +0.7 peut être du hasard | 21:49 | |
| 23% | 48.2% | -0.9 peut être du hasard | 23:09 | |
| 11% | 47.7% | -0.8 peut être du hasard | 21:14 | |
| 8% | 47.3% | -1.2 peut être du hasard | 21:58 | |
| 7% | 49.3% | +0.1 peut être du hasard | 22:20 | |
| 5% | 49.6% | -0.1 peut être du hasard | ||
| 2% | 68.8% | acheté quand on mène déjà | ||
| 1% | 51.6% | +2.9 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 12% | 3,467 | |
| 7% | 2,005 | |
| 6% | 1,844 | |
| 5% | 1,316 |
Objet 3Chant de guerre de Shurelya
Chant de guerre de Shurelya fait partie du build qui gagne plus : +0.8 pour 100 parties, contre -0.6 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 51.1% | +0.3 peut être du hasard | 29:11 | |
| 17% | 49.0% | -1.8 peut être du hasard | 29:16 | |
| 12% | 52.3% | +0.2 peut être du hasard | 28:23 | |
| 8% | 50.8% | -0.1 peut être du hasard | 30:27 | |
| 7% | 52.9% | +0.4 peut être du hasard | 28:05 | |
| 7% | 50.5% | -1.0 peut être du hasard | ||
| 4% | 69.8% | acheté quand on mène déjà | ||
| <1% | 64.6% | +1.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 12% | 3,467 | |
| 7% | 2,005 | |
| 6% | 1,844 | |
| 5% | 1,316 |
Objet 4Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 13% | 63.4% | 35:37 |
Objet 5Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon gagne plus souvent que Sablier de Zhonya, le plus choisi : +0.1 contre +0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 47.3% | +0.1 peut être du hasard | 39:30 | |
| 12% | 45.5% | +0.8 peut être du hasard | 39:27 |
Objet 6Fléau de liche
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 43:05 | |
| 16% | - | 43:44 | |
| 11% | - | 43:27 | |
| 9% | - | 42:55 | |
| 7% | - | 43:38 |
Rune principaleMoisson noire
Moisson noire gagne plus souvent que Électrocution, le plus choisi : +0.8 contre -2.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 48% | 46.8% | -2.2 peut être du hasard | |
| 33% | 48.4% | +0.8 différence nette | |
| 11% | 49.6% | +2.1 différence nette | |
| 2% | 50.3% | +2.3 différence nette | |
| 2% | 50.2% | +2.0 différence nette | |
| 2% | 50.6% | +1.7 différence nette | |
| 1% | 52.5% | +2.9 différence nette | |
| 1% | 47.3% | +1.3 peut être du hasard |
Ligne principale 1Coup bas
Coup bas gagne plus souvent que Goût du sang, le plus choisi : +1.1 contre -2.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.2% | +0.5 différence nette | |
| 35% | 46.4% | -2.6 peut être du hasard | |
| 11% | 50.3% | +2.7 différence nette | |
| 9% | 48.5% | +1.1 différence nette | |
| 5% | 48.9% | +1.2 différence nette | |
| 1% | 52.1% | +3.8 différence nette | |
| 1% | 48.3% | -0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 48.3% | +1.8 différence nette |
Ligne principale 2Balise de profondeur
Balise de profondeur gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +2.0 contre -2.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.1% | -2.6 peut être du hasard | |
| 11% | 49.7% | +1.7 différence nette | |
| 8% | 49.9% | +2.0 différence nette | |
| 5% | 48.2% | +1.1 différence nette | |
| 4% | 51.0% | +3.6 différence nette | |
| 1% | 50.1% | +2.9 différence nette | |
| 1% | 46.0% | +0.6 différence nette | |
| 1% | 48.9% | +0.2 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur acharné
Chasseur acharné gagne plus souvent que Chasseur de trésors, le plus choisi : +1.6 contre -2.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.8% | -2.6 peut être du hasard | |
| 21% | 49.1% | +1.6 différence nette | |
| 13% | 50.0% | +2.7 différence nette | |
| 3% | 47.9% | -0.5 peut être du hasard | |
| 3% | 49.8% | +0.8 différence nette | |
| 2% | 50.6% | +2.8 différence nette | |
| 1% | 47.6% | -0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 47.5% | -0.3 peut être du hasard |
Voie secondaireSorcellerie
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.4 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 47.5% | -1.8 peut être du hasard | |
| 13% | 49.9% | +2.4 différence nette | |
| 10% | 48.8% | +1.1 différence nette | |
| 4% | 47.0% | 0.0 peut être du hasard | |
| 1% | 47.0% | -0.4 peut être du hasard |
Runes secondairesCélérité + Manteau nuageux
Célérité + Manteau nuageux gagne plus souvent que Ruban de mana + Brûlure, le plus choisi : +2.9 contre -2.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 31% | 45.5% | -2.8 peut être du hasard | |
| 26% | 47.9% | +0.5 différence nette | |
| 14% | 48.4% | +0.1 différence nette | |
| 9% | 47.7% | +0.6 différence nette | |
| 5% | 49.8% | +2.9 différence nette | |
| 2% | 46.8% | +1.2 différence nette | |
| 2% | 47.8% | +1.3 différence nette | |
| 2% | 49.4% | +1.0 différence nette |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +3.1 contre -2.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.2% | -2.3 peut être du hasard | |
| 15% | 48.6% | +0.8 différence nette | |
| 14% | 50.5% | +3.1 différence nette |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +3.0 contre -2.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 89% | 47.6% | -2.8 peut être du hasard | |
| 11% | 50.4% | +3.0 différence nette | |
| 1% | 46.1% | -0.1 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
Victoires en plus ici : +3.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 51% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est PV croissants.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.9% | -3.2 différence nette | |
| 25% | 50.3% | +3.0 peut être du hasard | |
| 6% | 49.1% | +2.0 peut être du hasard |
EWQ
CompétencesE > W > Q
E > W > Q gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +3.4 contre -0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 48.0% | -0.6 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 15% | 49.3% | +1.3 différence nette |
| QWEQ + W + E | 2% | 39.9% | -6.4 différence nette |
| EWQE + W + Q | 2% | 52.8% | +3.4 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 47.4% gagnées. Monter E en premier : 54.5% gagnées (a gagné plus).
SortsFatigue + Saut éclair
Fatigue + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +1.2 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.8% | -0.5 peut être du hasard | |
| 10% | 47.5% | +0.1 peut être du hasard | |
| 8% | 49.0% | +1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 45.2% | -2.6 peut être du hasard | |
| 1% | 52.3% | -0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 47.8% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 53.7% | +0.2 peut être du hasard |
Build Zoé Top
- gagnées
- 50.9%
- parties
- 623
- Impact victoire
- +0.2
- Pickrate
- 0.1%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 43.8% | +1.3 peut être du hasard |
BottesBottes de lucidité
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 46.7% | +1.1 peut être du hasard | 7:23 | |
| 46% | 41.9% | -1.5 peut être du hasard | 12:21 | |
| 3% | 33.3% | -0.5 peut être du hasard | 8:22 |
Objet 1Fléau de liche
Fléau de liche gagne plus souvent que Écho de Luden, le plus choisi : +0.4 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 50.0% | +0.2 peut être du hasard | 11:45 | |
| 44% | 36.6% | +0.2 peut être du hasard | 12:29 | |
| 5% | 20.0% | +0.4 peut être du hasard | 12:44 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 14% | 40 | |
| 9% | 24 | |
| 6% | 17 | |
| 5% | 15 |
Objet 2Flamme-ombre
Flamme-ombre gagne plus souvent que Volonté cosmique, le plus choisi : +0.1 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 33.3% | 0.0 peut être du hasard | 20:15 | |
| 27% | 50.0% | +0.5 peut être du hasard | 19:52 | |
| 18% | 30.8% | +0.1 peut être du hasard | 21:09 | |
| 7% | 80.0% | -0.5 peut être du hasard | 20:05 | |
| 5% | 50.0% | -1.7 peut être du hasard | 20:57 | |
| 3% | 100.0% | acheté quand on mène déjà | ||
| 1% | 100.0% | -0.8 peut être du hasard souvent devant |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 14% | 40 | |
| 9% | 24 | |
| 6% | 17 | |
| 5% | 15 |
Objet 3Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya gagne plus souvent que Flamme-ombre, le plus choisi : +1.3 contre -2.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 35.7% | -2.4 peut être du hasard | 25:47 | |
| 25% | 45.5% | +1.3 peut être du hasard | 26:47 | |
| 7% | 0.0% | -0.4 peut être du hasard | 26:50 | |
| 7% | 66.7% | -0.3 peut être du hasard | 24:14 | |
| 7% | 33.3% | -0.5 peut être du hasard | ||
| 5% | 50.0% | -0.2 peut être du hasard | ||
| 2% | 100.0% | acheté quand on mène déjà | ||
| 2% | 0.0% | 0.0 peut être du hasard souvent derrière | 26:24 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 14% | 40 | |
| 9% | 24 | |
| 6% | 17 | |
| 5% | 15 |
Objet 4Coiffe de Rabadon
Victoires en plus ici : -0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 20.0% | -1.1 peut être du hasard | 31:01 | |
| 24% | 50.0% | -0.3 peut être du hasard | 30:42 |
Objet 5Voile de la banshee
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 25% | 100.0% |
Rune principaleÉlectrocution
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.6 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 42% | 45.2% | +2.6 différence nette | |
| 37% | 43.2% | -2.0 peut être du hasard | |
| 9% | 44.4% | -3.7 peut être du hasard | |
| 4% | 25.0% | +2.0 peut être du hasard | |
| 2% | 50.0% | +1.4 peut être du hasard |
Ligne principale 1Coup bas
Coup bas gagne plus souvent que Ruée offensive, le plus choisi : -1.1 contre -2.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.0% | +2.8 différence nette | |
| 31% | 41.9% | -2.0 peut être du hasard | |
| 14% | 50.0% | -2.3 peut être du hasard | |
| 14% | 28.6% | +1.9 peut être du hasard | |
| 1% | 0.0% | -1.1 peut être du hasard |
Ligne principale 2Sixième sens
Sixième sens gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +0.6 contre -3.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 43% | 44.2% | -3.3 peut être du hasard | |
| 26% | 46.2% | +1.7 différence nette | |
| 23% | 43.5% | +3.4 différence nette | |
| 2% | 50.0% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 0.0% | -1.3 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Chasseur de trésors gagne plus souvent que Chasseur acharné, le plus choisi : +0.4 contre -3.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 44% | 43.2% | +2.7 différence nette | |
| 43% | 44.2% | -3.1 peut être du hasard | |
| 6% | 50.0% | +2.6 peut être du hasard | |
| 2% | 50.0% | +0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 0.0% | -2.1 peut être du hasard |
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : -1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 46% | 41.3% | -1.4 peut être du hasard | |
| 31% | 48.4% | 0.0 peut être du hasard | |
| 12% | 41.7% | +2.9 peut être du hasard | |
| 5% | 40.0% | -1.1 peut être du hasard | |
| 5% | 20.0% | +1.2 peut être du hasard |
Runes secondairesBrûlure + Manteau nuageux
Brûlure + Manteau nuageux gagne plus souvent que Transcendance + Manteau nuageux, le plus choisi : +0.6 contre -0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 57% | 38.5% | -0.9 peut être du hasard | |
| 26% | 58.3% | +0.6 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.7 contre -1.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 82% | 40.7% | -1.5 peut être du hasard | |
| 16% | 50.0% | +1.7 peut être du hasard | |
| 2% | 50.0% | -0.1 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.0 contre -2.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 41.9% | -2.4 peut être du hasard | |
| 6% | 50.0% | +2.0 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.7 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.0% | +0.7 peut être du hasard | |
| 47% | 36.2% | -0.8 peut être du hasard | |
| 2% | 50.0% | +0.6 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +5.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 41.0% | +5.5 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 51.2% gagnées. Monter E en premier : 50.0% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 41.6% | +2.6 peut être du hasard | |
| 5% | 40.0% | -0.4 peut être du hasard | |
| 2% | 0.0% | -3.3 peut être du hasard |
Build Zoé Bot
Patch 16.20- gagnées
- 44.8%
- parties
- 4,861
- Impact victoire
- -3.7
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 46.1% | +2.1 peut être du hasard | |
| 2% | 45.9% | 0.0 peut être du hasard |
BottesBottes de lucidité
Bottes de lucidité gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +1.1 contre -2.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 45.6% | -2.0 peut être du hasard | 13:19 | |
| 16% | 47.8% | +1.1 peut être du hasard | 10:34 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 78% | 45.9% | la plus achetée | |
| 15% | 48.7% | équilibré | |
| 2% | 72.2% | pas assez de parties | |
| 1% | 14.3% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.2% | la plus achetée | |
| 18% | 42.0% | équilibré | |
| 2% | 85.7% | pas assez de parties | |
| 1% | 33.3% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 16% | 11% |
Objet 1Écho de Luden
Victoires en plus ici : -2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 45.3% | -2.4 peut être du hasard | 11:14 | |
| 5% | 49.0% | +1.1 peut être du hasard | 12:01 | |
| 4% | 49.2% | +1.8 peut être du hasard | 12:19 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 710 | |
| 12% | - | 360 | |
| 10% | 51.4% | 324 | |
| 8% | 55.7% | 238 |
Objet 2Fléau de liche
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 46.5% | +0.3 peut être du hasard | 19:12 | |
| 18% | 44.9% | -0.7 peut être du hasard | 19:32 | |
| 13% | 46.0% | -0.9 peut être du hasard | 18:48 | |
| 5% | 50.7% | -0.3 peut être du hasard | 18:47 | |
| 3% | 46.8% | -2.1 peut être du hasard | 19:21 | |
| 2% | 59.6% | acheté quand on mène déjà | ||
| 2% | 41.6% | -0.6 peut être du hasard | ||
| 2% | 61.0% | +0.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 710 | |
| 12% | - | 360 | |
| 10% | 51.4% | 324 | |
| 8% | 55.7% | 238 |
Objet 3Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon fait partie du build qui gagne plus : +2.8 pour 100 parties, contre -1.5 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.4% | -0.6 peut être du hasard | 25:46 | |
| 18% | 53.7% | -0.4 peut être du hasard | 26:10 | |
| 17% | 50.0% | +0.3 peut être du hasard | 25:29 | |
| 6% | 41.3% | -1.6 peut être du hasard | 26:25 | |
| 6% | 44.3% | -0.8 peut être du hasard | 25:04 | |
| 4% | 50.0% | +0.6 peut être du hasard | ||
| 3% | 49.5% | -0.1 peut être du hasard | ||
| 3% | 65.3% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 710 | |
| 12% | - | 360 | |
| 10% | 51.4% | 324 | |
| 8% | 55.7% | 238 |
Objet 4Flamme-ombre
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 28% | 52.6% | 30:49 |
Objet 5Bâton du vide
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 24% | 50.7% | 36:58 |
Objet 6Concentration lointaine
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 39:15 | |
| 13% | - | 40:37 | |
| 12% | - | 37:25 | |
| 10% | - | 38:34 | |
| 10% | - | 39:17 |
Rune principaleMoisson noire
Moisson noire gagne plus souvent que Électrocution, le plus choisi : +0.3 contre -2.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 55% | 44.5% | -2.7 peut être du hasard | |
| 30% | 45.7% | +0.3 peut être du hasard | |
| 5% | 48.5% | 0.0 peut être du hasard | |
| 3% | 51.5% | +2.1 peut être du hasard |
Ligne principale 1Coup bas
Coup bas gagne plus souvent que Ruée offensive, le plus choisi : +0.7 contre -3.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 57% | 44.1% | -3.0 peut être du hasard | |
| 19% | 44.9% | +0.1 peut être du hasard | |
| 9% | 50.6% | +0.7 peut être du hasard | |
| 6% | 49.8% | +2.0 peut être du hasard | |
| 5% | 49.6% | -0.7 peut être du hasard |
Ligne principale 2Sixième sens
Sixième sens gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : -0.2 contre -2.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 74% | 44.8% | -2.5 peut être du hasard | |
| 7% | 48.8% | -0.2 peut être du hasard | |
| 6% | 51.0% | +1.0 peut être du hasard | |
| 4% | 42.0% | -1.8 peut être du hasard | |
| 4% | 48.8% | +0.9 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur ultime
Chasseur ultime gagne plus souvent que Chasseur acharné, le plus choisi : -0.9 contre -2.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 75% | 45.1% | -2.3 peut être du hasard | |
| 8% | 51.4% | +2.2 peut être du hasard | |
| 7% | 44.0% | -1.3 peut être du hasard | |
| 3% | 44.4% | -0.9 peut être du hasard | |
| 3% | 44.9% | -1.4 peut être du hasard |
Voie secondaireSorcellerie
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.9 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 44.3% | -2.1 peut être du hasard | |
| 22% | 50.0% | +1.9 différence nette | |
| 4% | 50.7% | +1.1 peut être du hasard | |
| 2% | 46.5% | +0.3 peut être du hasard |
Runes secondairesConcentration absolue + Tempête menaçante
Concentration absolue + Tempête menaçante gagne plus souvent que Transcendance + Manteau nuageux, le plus choisi : +2.6 contre -2.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 62% | 42.7% | -2.1 peut être du hasard | |
| 13% | 47.8% | +0.8 peut être du hasard | |
| 5% | 54.3% | +2.6 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.9 contre -1.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 44.8% | -1.2 peut être du hasard | |
| 18% | 50.7% | +1.9 peut être du hasard | |
| 4% | 46.0% | -1.9 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.2 contre -2.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 45.5% | -2.0 peut être du hasard | |
| 4% | 48.8% | +1.2 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 71% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est PV croissants.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 61% | 44.6% | -2.5 différence nette | |
| 33% | 48.0% | +2.5 peut être du hasard | |
| 6% | 47.9% | +0.5 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 46.0% | +1.8 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 3% | 48.4% | -2.3 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Fantôme
Saut éclair + Fantôme gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +1.0 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 73% | 45.9% | +0.3 peut être du hasard | |
| 11% | 45.7% | -0.1 peut être du hasard | |
| 5% | 50.0% | +0.9 peut être du hasard | |
| 5% | 40.5% | -3.7 peut être du hasard | |
| 3% | 43.4% | -2.9 peut être du hasard | |
| 2% | 47.0% | +1.0 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Zoé
Voir les 9,652Partie normale en Mid
13,389 partiesFace à tous les champions Mid
- Top 2 % Vision par min 0.82
- Top 8 % Balises de contrôle 1.2
- Derniers 18 % Or / min 392
- Kills par partie
- 7.6 Derniers 47 %
- Morts
- 6.2 Moins 24 %
- Assists par partie
- 7.3 Top 32 %
- Kills en solo
- 2.8 Top 44 %
- Particip. kills
- 43% Top 32 %
- Part des dégâts
- 24% Top 29 %
- Dégâts / min
- 890 Top 32 %
- Farm par min
- 6.0 Derniers 22 %
- Premier sang
- 15% Top 23 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:11
- Niveau 11 à 14:50
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 91% Physiques 9%Morts par
Physiques 49% Magiques 44% Bruts 7%Partie normale en Support
63,603 parties Patch 16.20Face à tous les champions Support
- Top 10 % Vision par min 2.38
- Top 12 % Premier sang 12%
- Derniers 24 % Farm par min 1.7
- Kills par partie
- 4.9 Top 45 %
- Morts
- 7.6 Moins 31 %
- Assists par partie
- 11.3 Top 38 %
- Kills en solo
- 0.9 Top 40 %
- Particip. kills
- 47% Top 41 %
- Part des dégâts
- 18% Top 21 %
- Dégâts / min
- 688 Top 20 %
- Or / min
- 345 Derniers 40 %
- Balises de contrôle
- 6.3 Top 16 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 8:34
- Niveau 11 à 21:45
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 91% Physiques 9%Morts par
Physiques 56% Magiques 38% Bruts 6%Partie normale en Top
589 partiesFace à tous les champions Top
- Top 1 % Vision par min 0.92
- Top 3 % Balises de contrôle 1.2
- Derniers 25 % Or / min 390
- Kills par partie
- 6.6 Top 44 %
- Morts
- 6.0 Moins 17 %
- Assists par partie
- 6.4 Top 34 %
- Kills en solo
- 3.2 Top 28 %
- Particip. kills
- 38% Top 20 %
- Part des dégâts
- 24% Top 15 %
- Dégâts / min
- 868 Top 26 %
- Farm par min
- 6.2 Derniers 34 %
- Premier sang
- 21% Top 9 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:15
- Niveau 11 à 13:07
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 89% Physiques 11%Morts par
Physiques 53% Magiques 39% Bruts 8%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Zoé en Mid.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Zoé en Mid.
-
Zoé avec Kayle: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.0-3.6) · 2,849 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zoé avec Garen: +1.6 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-2.7) · 8,957 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zoé avec Mordekaiser: +1.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.5-2.5) · 9,070 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Zoé avec Rumble: -3.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.2 à -1.0) · 1,187 parties · Mesuré · 14 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zoé avec K'Santé: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.8 à -1.5) · 3,262 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zoé avec Akali: -2.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.0 à -0.4) · 2,674 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Zoé avec Rammus: +3.4 victoires pour 100 parties (fourchette 1.8-4.9) · 3,635 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zoé avec Wukong: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.9-3.9) · 9,285 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zoé avec Shyvana: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-3.9) · 6,141 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Zoé avec Locke: -5.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.4 à -3.3) · 1,216 parties · Mesuré · 14 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zoé avec Nunu et Willump: -3.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.0 à -1.1) · 2,249 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zoé avec Rengar: -3.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.6 à -1.5) · 4,025 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Zoé avec Jinx: +2.45 victoires pour 100 parties (fourchette 1.73-3.16) · 20,133 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zoé avec Xayah: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 1.0-3.6) · 5,806 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zoé avec Kog'Maw: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.0-3.6) · 2,770 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Zoé avec Varus: -4.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.0 à -3.1) · 4,306 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zoé avec Ashe: -3.94 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.91 à -2.98) · 10,508 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zoé avec Ezreal: -3.48 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.38 à -2.59) · 12,375 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Zoé avec Hwei: +4.5 victoires pour 100 parties (fourchette 2.1-6.9) · 1,463 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zoé avec Janna: +3.1 victoires pour 100 parties (fourchette 1.6-4.6) · 4,256 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zoé avec Milio: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.7-4.2) · 6,094 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Zoé avec Mel: -6.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.7 à -4.4) · 3,357 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zoé avec Orianna: -5.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -10.0 à -0.2) · 193 parties · Mutualisé · 51 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zoé avec Yuumi: -2.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.0 à -1.4) · 5,538 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires