League of Legends Zoe Build
Zoe Mid Build
- gewonnen
- 48.7%
- Spiele
- 14,063
- Einfluss auf den Sieg
- -1.2
- Pickrate
- 1.1%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.8% | +1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 28.6% | +1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 75.0% | -2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 66.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | -2.1 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 49.8% | -0.1 kann Zufall sein | 12:34 | |
| 17% | 47.3% | -0.1 kann Zufall sein | 10:28 | |
| 2% | 42.9% | +0.1 kann Zufall sein | 12:51 | |
| 1% | 61.5% | +1.4 kann Zufall sein | 12:18 | |
| 1% | 40.0% | +2.2 kann Zufall sein | 13:16 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.5% | meistgekauft | |
| 16% | 44.5% | ausgeglichen | |
| 1% | 54.8% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 64.3% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.6% | meistgekauft | |
| 17% | 47.8% | ausgeglichen | |
| 3% | 50.0% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 44.4% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 17% | 14% |
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: -1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 48.8% | -1.5 kann Zufall sein | 11:23 | |
| 6% | 46.2% | +0.2 klarer Unterschied | 12:25 | |
| 4% | 61.0% | +3.0 klarer Unterschied | 11:56 | |
| 1% | 59.1% | +1.8 klarer Unterschied | 11:22 | |
| <1% | 16.7% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 75.0% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 50.0% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| <1% | 0.0% | +1.4 kann Zufall sein | 10:52 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 25% | 1,776 | |
| 18% | 1,266 | |
| 10% | 710 | |
| 5% | 327 |
2. ItemFluch des Lichs
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 50.3% | +1.4 kann Zufall sein | 19:44 | |
| 35% | 49.2% | -1.9 kann Zufall sein | 20:49 | |
| 8% | 52.1% | -0.2 kann Zufall sein | 19:42 | |
| 5% | 75.9% | gekauft, wenn schon vorne | 15:13 | |
| 3% | 40.8% | 0.0 kann Zufall sein | 19:12 | |
| 2% | 62.9% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 60.0% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| <1% | 40.0% | +1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 25% | 1,776 | |
| 18% | 1,266 | |
| 10% | 710 | |
| 5% | 327 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.4 pro 100 Spiele, gegen -1.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 52.6% | -0.1 kann Zufall sein | 26:32 | |
| 17% | 55.9% | -0.3 kann Zufall sein | 27:08 | |
| 15% | 51.7% | -1.0 kann Zufall sein | 26:58 | |
| 10% | 51.5% | +0.6 kann Zufall sein | 27:00 | |
| 8% | 51.8% | -0.1 kann Zufall sein | 25:55 | |
| 7% | 74.6% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 3% | 50.0% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.0% | +1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 25% | 1,776 | |
| 18% | 1,266 | |
| 10% | 710 | |
| 5% | 327 |
4. ItemSchleier der Todesfee
Schleier der Todesfee gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 52.0% | -0.1 kann Zufall sein | 32:00 | |
| 22% | 56.0% | -0.3 kann Zufall sein | 32:48 | |
| 11% | 56.5% | -0.6 kann Zufall sein | 29:57 | |
| 9% | 66.7% | -0.4 kann Zufall sein | 31:47 | |
| 9% | 68.6% | +0.2 kann Zufall sein | 31:54 | |
| 7% | 69.0% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 4% | 52.9% | +2.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 46.2% | +0.1 kann Zufall sein |
5. ItemMejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 68.8% | -1.0 kann Zufall sein | 36:47 | |
| 22% | 50.0% | -1.6 kann Zufall sein | 35:39 | |
| 8% | 75.0% | +1.8 kann Zufall sein | ||
| 8% | 62.5% | +1.4 kann Zufall sein | 36:56 | |
| 7% | 71.4% | +2.9 klarer Unterschied | 32:40 | |
| 6% | 66.7% | +0.4 kann Zufall sein | 36:37 | |
| 5% | 60.0% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.0% | -0.5 kann Zufall sein |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 38:04 | |
| 18% | - | 38:41 | |
| 14% | - | 38:57 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 52.1% | +0.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 45.1% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 61.8% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.9% | +1.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 0.0% | -3.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 100.0% | +4.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 33.3% | -2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Perfider Trick gewinnt öfter als Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.2% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 28% | 49.9% | +0.1 klarer Unterschied | |
| 6% | 43.8% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.6% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 54.5% | +1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 80.0% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 100.0% | +3.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 0.0% | -2.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.2% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.7% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.1% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.3% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 36.7% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 38.5% | +3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 60.0% | -2.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 100.0% | +3.3 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Schatzjäger gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.4% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 47.4% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 6% | 47.3% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 27.8% | +0.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.0% | +2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 20.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 25.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 100.0% | +2.7 klarer Unterschied |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 16% | 46.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 41.9% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.9% | +1.7 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberlegenheit + Manafluss
Überlegenheit + Manafluss gewinnt öfter als Überlegenheit + Nimbus-Umhang, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.3% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 25% | 52.1% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.3% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.0% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 58.3% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.5% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.9% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 40.0% | +2.5 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.9% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 47.5% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.3% | +0.9 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | +2.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.7% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 33% | 48.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.1% | +1.1 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +6.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 49.2% | +6.5 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 1% | 28.6% | zu groß, um es zu glauben |
| EQWE + Q + W | <1% | 33.3% | -3.0 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 48.7% gewonnen. Zuerst E: 58.3% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.2% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 28.6% | zu groß, um es zu glauben | |
| 2% | 51.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | +1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.1% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 20.0% | -4.0 klarer Unterschied |
Zoe Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 47.7%
- Spiele
- 64,922
- Einfluss auf den Sieg
- -2.2
- Pickrate
- 0.3%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +3.3 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.8% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.4% | +3.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.8% | -0.5 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 48.2% | -1.4 klarer Unterschied | 14:17 | |
| 41% | 48.1% | +1.1 kann Zufall sein | 11:05 | |
| 3% | 51.3% | +1.9 kann Zufall sein | 11:39 | |
| 1% | 47.3% | 0.0 kann Zufall sein | 15:51 | |
| <1% | 48.4% | +0.4 kann Zufall sein | 14:60 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.5% | meistgekauft | |
| 40% | 50.0% | ausgeglichen | |
| 2% | 49.6% | ausgeglichen | |
| <1% | 47.8% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.3% | meistgekauft | |
| 39% | 48.9% | ausgeglichen | |
| 2% | 52.8% | ausgeglichen | |
| 1% | 55.1% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 38% | 41% | |
| 33% | 35% | |
| 10% | 7% | |
| 65% | 63% | |
| 7% | 8% |
1. ItemImperiale Verfügung
Imperiale Verfügung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.8 pro 100 Spiele, gegen -0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 47.4% | -1.0 kann Zufall sein | 12:53 | |
| 29% | 47.9% | +0.1 kann Zufall sein | 12:22 | |
| 3% | 50.3% | +1.1 klarer Unterschied | 13:08 | |
| 2% | 48.3% | +0.6 kann Zufall sein | 14:10 | |
| 2% | 52.3% | +1.0 kann Zufall sein | 12:28 | |
| 2% | 47.0% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 48.6% | +2.8 klarer Unterschied | ||
| 1% | 55.3% | +2.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 3,467 | |
| 7% | 2,005 | |
| 6% | 1,844 | |
| 5% | 1,316 |
2. ItemHorizontfokus
Horizontfokus gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.8 pro 100 Spiele, gegen -0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 49.2% | +0.7 kann Zufall sein | 21:49 | |
| 23% | 48.2% | -0.9 kann Zufall sein | 23:09 | |
| 11% | 47.7% | -0.8 kann Zufall sein | 21:14 | |
| 8% | 47.3% | -1.2 kann Zufall sein | 21:58 | |
| 7% | 49.3% | +0.1 kann Zufall sein | 22:20 | |
| 5% | 49.6% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 68.8% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 51.6% | +2.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 3,467 | |
| 7% | 2,005 | |
| 6% | 1,844 | |
| 5% | 1,316 |
3. ItemShurelyas Kampfhymne
Shurelyas Kampfhymne gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.8 pro 100 Spiele, gegen -0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 51.1% | +0.3 kann Zufall sein | 29:11 | |
| 17% | 49.0% | -1.8 kann Zufall sein | 29:16 | |
| 12% | 52.3% | +0.2 kann Zufall sein | 28:23 | |
| 8% | 50.8% | -0.1 kann Zufall sein | 30:27 | |
| 7% | 52.9% | +0.4 kann Zufall sein | 28:05 | |
| 7% | 50.5% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 4% | 69.8% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 64.6% | +1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 3,467 | |
| 7% | 2,005 | |
| 6% | 1,844 | |
| 5% | 1,316 |
4. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 13% | 63.4% | 35:37 |
5. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +0.1 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 47.3% | +0.1 kann Zufall sein | 39:30 | |
| 12% | 45.5% | +0.8 kann Zufall sein | 39:27 |
6. ItemFluch des Lichs
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 43:05 | |
| 16% | - | 43:44 | |
| 11% | - | 43:27 | |
| 9% | - | 42:55 | |
| 7% | - | 43:38 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 46.8% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 33% | 48.4% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 11% | 49.6% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.3% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.2% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.6% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.5% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.3% | +1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Perfider Trick gewinnt öfter als Geschmack von Blut, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.2% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 35% | 46.4% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.3% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 9% | 48.5% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 5% | 48.9% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.1% | +3.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.3% | +1.8 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.1% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.7% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 8% | 49.9% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 48.2% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.0% | +3.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.1% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.0% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.9% | +0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Schatzjäger, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.8% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 21% | 49.1% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 13% | 50.0% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.8% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.6% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.5% | -0.3 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.4 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 47.5% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.9% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 10% | 48.8% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 47.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.0% | -0.4 kann Zufall sein |
NebenrunenFlinkheit + Nimbus-Umhang
Flinkheit + Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss + Hitzewelle, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 31% | 45.5% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 26% | 47.9% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 14% | 48.4% | +0.1 klarer Unterschied | |
| 9% | 47.7% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.8% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.8% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.8% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.4% | +1.0 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.2% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 15% | 48.6% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 14% | 50.5% | +3.1 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 47.6% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.4% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.1% | -0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 51% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.9% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 25% | 50.3% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.1% | +2.0 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +3.4 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 48.0% | -0.6 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 15% | 49.3% | +1.3 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 2% | 39.9% | -6.4 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 2% | 52.8% | +3.4 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 47.4% gewonnen. Zuerst E: 54.5% gewonnen (gewann öfter).
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.0% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.2% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.7% | +0.2 kann Zufall sein |
Zoe Top Build
- gewonnen
- 50.9%
- Spiele
- 623
- Einfluss auf den Sieg
- +0.2
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 43.8% | +1.3 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 46.7% | +1.1 kann Zufall sein | 7:23 | |
| 46% | 41.9% | -1.5 kann Zufall sein | 12:21 | |
| 3% | 33.3% | -0.5 kann Zufall sein | 8:22 |
1. ItemFluch des Lichs
Fluch des Lichs gewinnt öfter als Ludens Echo, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 50.0% | +0.2 kann Zufall sein | 11:45 | |
| 44% | 36.6% | +0.2 kann Zufall sein | 12:29 | |
| 5% | 20.0% | +0.4 kann Zufall sein | 12:44 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 40 | |
| 9% | 24 | |
| 6% | 17 | |
| 5% | 15 |
2. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gewinnt öfter als Kosmischer Antrieb, die häufigste Wahl: +0.1 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 33.3% | 0.0 kann Zufall sein | 20:15 | |
| 27% | 50.0% | +0.5 kann Zufall sein | 19:52 | |
| 18% | 30.8% | +0.1 kann Zufall sein | 21:09 | |
| 7% | 80.0% | -0.5 kann Zufall sein | 20:05 | |
| 5% | 50.0% | -1.7 kann Zufall sein | 20:57 | |
| 3% | 100.0% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 100.0% | -0.8 kann Zufall sein oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 40 | |
| 9% | 24 | |
| 6% | 17 | |
| 5% | 15 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas gewinnt öfter als Schattenflamme, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 35.7% | -2.4 kann Zufall sein | 25:47 | |
| 25% | 45.5% | +1.3 kann Zufall sein | 26:47 | |
| 7% | 0.0% | -0.4 kann Zufall sein | 26:50 | |
| 7% | 66.7% | -0.3 kann Zufall sein | 24:14 | |
| 7% | 33.3% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 5% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 100.0% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 0.0% | 0.0 kann Zufall sein oft hinten | 26:24 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 40 | |
| 9% | 24 | |
| 6% | 17 | |
| 5% | 15 |
4. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 20.0% | -1.1 kann Zufall sein | 31:01 | |
| 24% | 50.0% | -0.3 kann Zufall sein | 30:42 |
5. ItemSchleier der Todesfee
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 25% | 100.0% |
SchlüsselsteinElektrisieren
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 45.2% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 37% | 43.2% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 44.4% | -3.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 25.0% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | +1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Perfider Trick gewinnt öfter als Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: -1.1 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.0% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 31% | 41.9% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.0% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 14% | 28.6% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 0.0% | -1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -3.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 44.2% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 26% | 46.2% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 23% | 43.5% | +3.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 0.0% | -1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Schatzjäger gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -3.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 43.2% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 43% | 44.2% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.0% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 0.0% | -2.1 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 41.3% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 31% | 48.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 41.7% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 40.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 20.0% | +1.2 kann Zufall sein |
NebenrunenHitzewelle + Nimbus-Umhang
Hitzewelle + Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Überlegenheit + Nimbus-Umhang, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 38.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 26% | 58.3% | +0.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 40.7% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 16% | 50.0% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | -0.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 41.9% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.0% | +2.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 47% | 36.2% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | +0.6 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +5.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 41.0% | +5.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 51.2% gewonnen. Zuerst E: 50.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 41.6% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 40.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 0.0% | -3.3 kann Zufall sein |
Zoe Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 44.8%
- Spiele
- 4,861
- Einfluss auf den Sieg
- -3.7
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 46.1% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.9% | 0.0 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 45.6% | -2.0 kann Zufall sein | 13:19 | |
| 16% | 47.8% | +1.1 kann Zufall sein | 10:34 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 78% | 45.9% | meistgekauft | |
| 15% | 48.7% | ausgeglichen | |
| 2% | 72.2% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 14.3% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.2% | meistgekauft | |
| 18% | 42.0% | ausgeglichen | |
| 2% | 85.7% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 33.3% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 16% | 11% |
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: -2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 45.3% | -2.4 kann Zufall sein | 11:14 | |
| 5% | 49.0% | +1.1 kann Zufall sein | 12:01 | |
| 4% | 49.2% | +1.8 kann Zufall sein | 12:19 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 710 | |
| 12% | - | 360 | |
| 10% | 51.4% | 324 | |
| 8% | 55.7% | 238 |
2. ItemFluch des Lichs
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 46.5% | +0.3 kann Zufall sein | 19:12 | |
| 18% | 44.9% | -0.7 kann Zufall sein | 19:32 | |
| 13% | 46.0% | -0.9 kann Zufall sein | 18:48 | |
| 5% | 50.7% | -0.3 kann Zufall sein | 18:47 | |
| 3% | 46.8% | -2.1 kann Zufall sein | 19:21 | |
| 2% | 59.6% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 41.6% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 61.0% | +0.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 710 | |
| 12% | - | 360 | |
| 10% | 51.4% | 324 | |
| 8% | 55.7% | 238 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.8 pro 100 Spiele, gegen -1.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.4% | -0.6 kann Zufall sein | 25:46 | |
| 18% | 53.7% | -0.4 kann Zufall sein | 26:10 | |
| 17% | 50.0% | +0.3 kann Zufall sein | 25:29 | |
| 6% | 41.3% | -1.6 kann Zufall sein | 26:25 | |
| 6% | 44.3% | -0.8 kann Zufall sein | 25:04 | |
| 4% | 50.0% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 49.5% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 65.3% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 710 | |
| 12% | - | 360 | |
| 10% | 51.4% | 324 | |
| 8% | 55.7% | 238 |
4. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 28% | 52.6% | 30:49 |
5. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | 50.7% | 36:58 |
6. ItemHorizontfokus
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 39:15 | |
| 13% | - | 40:37 | |
| 12% | - | 37:25 | |
| 10% | - | 38:34 | |
| 10% | - | 39:17 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 44.5% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 30% | 45.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.5% | +2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Perfider Trick gewinnt öfter als Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -3.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 44.1% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 19% | 44.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.8% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.6% | -0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: -0.2 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 44.8% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 42.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.8% | +0.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger, die häufigste Wahl: -0.9 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 45.1% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.4% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 44.0% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.9% | -1.4 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 44.3% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 22% | 50.0% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.7% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.5% | +0.3 kann Zufall sein |
NebenrunenAbsoluter Fokus + Aufziehender Sturm
Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Überlegenheit + Nimbus-Umhang, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 42.7% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 47.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 54.3% | +2.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 44.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.7% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.0% | -1.9 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 45.5% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.8% | +1.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 71% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 44.6% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 33% | 48.0% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.9% | +0.5 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 46.0% | +1.8 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 48.4% | -2.3 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 45.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 45.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 40.5% | -3.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 43.4% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.0% | +1.0 kann Zufall sein |
Top-Zoe-Spieler
Alle 9,652 ansehenNormales Spiel auf Mid
13,389 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 2 % Sicht / Min. 0.82
- Top 8 % Kontroll-Wards 1.2
- Untere 18 % Gold / Min. 392
- Kills/Spiel
- 7.6 Untere 47 %
- Tode/Spiel
- 6.2 Wenigste 24 %
- Assists/Spiel
- 7.3 Top 32 %
- Solo-Kills
- 2.8 Top 44 %
- Kill-Beteil.
- 43% Top 32 %
- Teamschaden
- 24% Top 29 %
- Schaden / Min.
- 890 Top 32 %
- Farm / Min.
- 6.0 Untere 22 %
- First Blood
- 15% Top 23 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:11
- Level 11 bei 14:50
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 91% Physisch 9%Gestorben an
Physisch 49% Magisch 44% Absolut 7%Normales Spiel auf Supporter
63,603 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Supporter-Champions
- Top 10 % Sicht / Min. 2.38
- Top 12 % First Blood 12%
- Untere 24 % Farm / Min. 1.7
- Kills/Spiel
- 4.9 Top 45 %
- Tode/Spiel
- 7.6 Wenigste 31 %
- Assists/Spiel
- 11.3 Top 38 %
- Solo-Kills
- 0.9 Top 40 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 41 %
- Teamschaden
- 18% Top 21 %
- Schaden / Min.
- 688 Top 20 %
- Gold / Min.
- 345 Untere 40 %
- Kontroll-Wards
- 6.3 Top 16 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:34
- Level 11 bei 21:45
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 91% Physisch 9%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 38% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
589 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 1 % Sicht / Min. 0.92
- Top 3 % Kontroll-Wards 1.2
- Untere 25 % Gold / Min. 390
- Kills/Spiel
- 6.6 Top 44 %
- Tode/Spiel
- 6.0 Wenigste 17 %
- Assists/Spiel
- 6.4 Top 34 %
- Solo-Kills
- 3.2 Top 28 %
- Kill-Beteil.
- 38% Top 20 %
- Teamschaden
- 24% Top 15 %
- Schaden / Min.
- 868 Top 26 %
- Farm / Min.
- 6.2 Untere 34 %
- First Blood
- 21% Top 9 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:15
- Level 11 bei 13:07
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 89% Physisch 11%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 39% Absolut 8%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Zoe auf Mid.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Zoe auf Mid.
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Zoe mit Kayle: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.0-3.6) · 2,849 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zoe mit Garen: +1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-2.7) · 8,957 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zoe mit Mordekaiser: +1.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-2.5) · 9,070 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Zoe mit Rumble: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -1.0) · 1,187 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zoe mit K'Sante: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -1.5) · 3,262 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zoe mit Akali: -2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.0 bis -0.4) · 2,674 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Zoe mit Rammus: +3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-4.9) · 3,635 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zoe mit Wukong: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-3.9) · 9,285 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zoe mit Shyvana: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-3.9) · 6,141 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Zoe mit Locke: -5.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.4 bis -3.3) · 1,216 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zoe mit Nunu & Willump: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.0 bis -1.1) · 2,249 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zoe mit Rengar: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.6 bis -1.5) · 4,025 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Zoe mit Jinx: +2.45 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.73-3.16) · 20,133 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zoe mit Xayah: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.6) · 5,806 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zoe mit Kog'Maw: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.0-3.6) · 2,770 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Zoe mit Varus: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -3.1) · 4,306 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zoe mit Ashe: -3.94 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.91 bis -2.98) · 10,508 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zoe mit Ezreal: -3.48 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.38 bis -2.59) · 12,375 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Zoe mit Hwei: +4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.1-6.9) · 1,463 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zoe mit Janna: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-4.6) · 4,256 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zoe mit Milio: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-4.2) · 6,094 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Zoe mit Mel: -6.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.7 bis -4.4) · 3,357 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zoe mit Orianna: -5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.0 bis -0.2) · 193 Spiele · Gepoolt · 51% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zoe mit Yuumi: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.0 bis -1.4) · 5,538 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen