League of Legends บิลด์ Zoe
บิลด์ Zoe เลนกลาง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 48.7%
- เกม
- 164,664
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.3
- อัตราการเลือก
- 1.2%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.7% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.1% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 49.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:40 | |
| 17% | 48.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:26 | |
| 1% | 48.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:10 | |
| 1% | 50.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:20 | |
| <1% | 49.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:57 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 49.2% | สูสี | |
| 1% | 54.1% | สูสี | |
| 1% | 53.5% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 49.9% | สูสี | |
| 3% | 52.3% | สูสี | |
| 1% | 44.2% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 16% | 13% | |
| 17% | 20% | |
| 22% | 23% | |
| 5% | 6% | |
| 79% | 78% | |
| 4% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 48.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:25 | |
| 5% | 49.5% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | 12:15 | |
| 3% | 52.4% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | 12:04 | |
| 1% | 51.1% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | 11:32 | |
| <1% | 53.4% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | 11:15 | |
| <1% | 68.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 47.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 48.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 25% | 22,242 | |
| 17% | 15,488 | |
| 10% | 8,584 | |
| 5% | 4,090 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Lich Bane
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 48.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:53 | |
| 37% | 51.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:51 | |
| 8% | 49.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:50 | |
| 4% | 50.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:13 | |
| 3% | 73.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 15:13 | |
| 3% | 48.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| 1% | 51.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 25% | 22,242 | |
| 17% | 15,488 | |
| 10% | 8,584 | |
| 5% | 4,090 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 53.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:37 | |
| 19% | 51.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:03 | |
| 17% | 54.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:07 | |
| 10% | 52.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:08 | |
| 9% | 56.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:56 | |
| 5% | 73.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 55.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 55.2% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 25% | 22,242 | |
| 17% | 15,488 | |
| 10% | 8,584 | |
| 5% | 4,090 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Banshee's Veil
Banshee's Veil ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 52.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:05 | |
| 28% | 51.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:49 | |
| 13% | 54.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:53 | |
| 7% | 70.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 6% | 54.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:15 | |
| 3% | 57.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 59.0% | +2.2 ต่างกันชัดเจน |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | 53.3% | 36:37 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | 54.9% | 39:11 | |
| 16% | 43.9% | 39:30 | |
| 15% | 48.8% | 38:27 | |
| 8% | - | 39:50 | |
| 6% | - | 39:30 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.2 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 48.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.8% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.7% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.4% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 59.1% | +6.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
Cheap Shot ชนะบ่อยกว่า Sudden Impact ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 49.5% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.5% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.5% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.7% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 56.1% | +4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.1% | +3.7 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.5% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.0% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.7% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.9% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.6% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 58.5% | +5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.5% | +2.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Relentless Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.3% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.6% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.8% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.7% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 57.3% | +4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.1 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 49.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.1% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.5% | +1.8 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองTranscendence + Manaflow Band
Transcendence + Manaflow Band ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Nimbus Cloak ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 47.8% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 50.7% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.1% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.6% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.9% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.7% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.1% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.2% | +2.2 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.9% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.8% | +1.5 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.7% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.1% | +2.6 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.4% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 31% | 49.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +6.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 49.2% | +6.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 2% | 41.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.6% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 54.0% | -0.6 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 38.9% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.1% อัป E ก่อน: ชนะ 38.6% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.2% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 2% | 48.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.5% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.3% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
- ชนะ
- 52.3%
- เกม
- 4,295
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.0
- อัตราการเลือก
- 2.9%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.7% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.1% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 52.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 96% | 52.2% | |
| 4% | 54.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Lich Bane
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 96% | 52.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 63% | 53.8% | |
| 14% | 62.4% | |
| 8% | 55.3% | |
| 8% | 54.3% | |
| 3% | 50.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 34% | 55.1% | |
| 23% | 56.3% | |
| 20% | 52.7% | |
| 7% | 55.4% | |
| 3% | 67.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 21% | 53.6% | |
| 15% | 45.2% | |
| 14% | 57.9% | |
| 10% | 48.1% | |
| 3% | 50.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | 54.9% | 39:11 | |
| 16% | 43.9% | 39:30 | |
| 15% | 48.8% | 38:27 | |
| 8% | - | 39:50 | |
| 6% | - | 39:30 |
คีย์สโตนDark Harvest
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 54% | 50.4% |
แถวหลัก 1Sudden Impact
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 54% | 50.4% |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 54% | 50.4% |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 54% | 50.4% |
สายรองSorcery
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 54% | 50.4% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 54% | 50.4% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 54% | 50.4% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 54% | 50.4% |
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 49.2% | +6.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 2% | 41.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.6% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 54.0% | -0.6 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 38.9% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.2% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 2% | 48.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.5% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.3% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Zoe ซัพพอร์ต
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 47.9%
- เกม
- 48,706
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.0
- อัตราการเลือก
- 0.3%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.7% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 48.4% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 14:16 | |
| 42% | 48.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:07 | |
| 3% | 51.8% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:33 | |
| <1% | 46.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:41 | |
| <1% | 47.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:02 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 40% | 49.0% | สูสี | |
| 2% | 49.4% | สูสี | |
| <1% | 50.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 40% | 49.5% | สูสี | |
| 2% | 54.7% | สูสี | |
| 1% | 48.9% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 38% | 40% | |
| 9% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Imperial Mandate
Imperial Mandate เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 47.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:56 | |
| 29% | 48.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:23 | |
| 3% | 50.2% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | 13:29 | |
| 2% | 50.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:11 | |
| 2% | 50.2% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | 12:32 | |
| 2% | 51.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 2,670 | |
| 6% | 1,315 | |
| 6% | 1,172 | |
| 4% | 929 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Horizon Focus
Horizon Focus เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 49.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:48 | |
| 24% | 47.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:08 | |
| 10% | 48.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:17 | |
| 8% | 50.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:53 | |
| 7% | 50.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:21 | |
| 5% | 47.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 68.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 50.2% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 2,670 | |
| 6% | 1,315 | |
| 6% | 1,172 | |
| 4% | 929 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shurelya's Battlesong
Shurelya's Battlesong เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 50.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:09 | |
| 16% | 50.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:08 | |
| 12% | 51.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:25 | |
| 8% | 52.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:27 | |
| 7% | 53.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:00 | |
| 6% | 51.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 70.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 58.2% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 2,670 | |
| 6% | 1,315 | |
| 6% | 1,172 | |
| 4% | 929 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 60.8% | 35:43 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 49.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 39:25 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Lich Bane
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 43:19 | |
| 12% | - | 43:22 | |
| 11% | - | 41:52 | |
| 9% | - | 38:24 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 47.1% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 48.7% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 49.5% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.5% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.6% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.9% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
Cheap Shot ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 46.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 48.4% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 49.7% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 49.6% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 48.6% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.9% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 56.7% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.3% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.6% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 50.3% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.1% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.3% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.5% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.1% | +2.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Treasure Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 46.9% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.7% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 49.8% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.4% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.4% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.7% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.6% | +2.8 ต่างกันชัดเจน |
สายรองSorcery
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.9 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 47.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 49.6% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 47.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCelerity + Gathering Storm
Celerity + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band + Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.3 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 33% | 46.1% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 47.4% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 47.5% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 48.8% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 52.1% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.0% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.3% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.0% | +3.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.2% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 49.6% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 50.4% | +2.7 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ -2.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 47.7% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.2% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 52% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.1% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 26% | 50.3% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.8% | +1.0 ต่างกันชัดเจน |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 48.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 14% | 50.1% | +1.4 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 2% | 43.4% | -6.3 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.6% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 47.9% อัป E ก่อน: ชนะ 50.6% (สูสี)
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.4% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 52.3%
- เกม
- 2,016
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.2
- อัตราการเลือก
- 4.7%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.7% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 52.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Imperial Mandate
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 99% | 52.4% | |
| 1% | 48.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Horizon Focus
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 99% | 52.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shurelya's Battlesong
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 34% | 53.0% | |
| 14% | 56.3% | |
| 11% | 53.6% | |
| 6% | 59.7% | |
| 5% | 54.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Luden's Echo
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 47.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:56 | |
| 29% | 48.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:23 | |
| 3% | 50.2% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | 13:29 | |
| 2% | 50.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:11 | |
| 2% | 50.2% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | 12:32 | |
| 2% | 51.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Shadowflame
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 49.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:48 | |
| 24% | 47.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:08 | |
| 10% | 48.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:17 | |
| 8% | 50.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:53 | |
| 7% | 50.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:21 | |
| 5% | 47.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 68.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 50.2% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Stormsurge
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 50.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:09 | |
| 16% | 50.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:08 | |
| 12% | 51.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:25 | |
| 8% | 52.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:27 | |
| 7% | 53.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:00 | |
| 6% | 51.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 70.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 58.2% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
คีย์สโตนSummon Aery
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 54.2% |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 54.2% |
แถวหลัก 2Transcendence
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 54.2% |
แถวหลัก 3Scorch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 54.2% |
สายรองPrecision
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 54.2% |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 54.2% |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 54.2% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 54.2% |
EWQ
สกิลE > W > Q
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 48.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 14% | 50.1% | +1.4 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 2% | 43.4% | -6.3 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.6% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Barrier
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.4% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Zoe เลนบน
- ชนะ
- 52.5%
- เกม
- 7,039
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.0
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 51.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:26 | |
| 39% | 53.5% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | 7:55 | |
| 3% | 55.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:36 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 37% | 54.6% | สูสี | |
| 2% | 41.2% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 60.9% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 35% | 54.1% | สูสี | |
| 2% | 42.9% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 54.5% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 62% | 71% | |
| 32% | 25% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 51.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:45 | |
| 30% | 52.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:24 | |
| 3% | 57.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:29 | |
| 1% | 48.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:24 | |
| 1% | 51.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:51 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 573 | |
| 7% | 288 | |
| 6% | 246 | |
| 5% | 194 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Lich Bane
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 52.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:34 | |
| 19% | 52.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:30 | |
| 16% | 56.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:47 | |
| 8% | 49.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:56 | |
| 7% | 52.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:14 | |
| 2% | 51.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 75.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 59.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 573 | |
| 7% | 288 | |
| 6% | 246 | |
| 5% | 194 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 51.4% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:18 | |
| 15% | 52.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:02 | |
| 14% | 52.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:51 | |
| 7% | 62.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:07 | |
| 6% | 56.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:20 | |
| 6% | 63.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 57.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 77.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 573 | |
| 7% | 288 | |
| 6% | 246 | |
| 5% | 194 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 53.5% | 32:31 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 43:33 | |
| 20% | - | 36:50 |
คีย์สโตนElectrocute
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.7 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 54.4% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 52.3% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 57.1% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 38.6% | -4.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
Cheap Shot ชนะบ่อยกว่า Sudden Impact ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.7 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 54.6% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 18% | 51.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 53.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 36.7% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -2.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.8% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 54.2% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 18% | 53.8% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 60.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Relentless Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.9% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 54.3% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 53.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.5% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 52.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 59.8% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองManaflow Band + Scorch
Manaflow Band + Scorch ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Nimbus Cloak ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 52.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.8% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 54.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 60% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 43% | 53.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 52.0% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 1% | 49.2% | -5.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 53.5% อัป W ก่อน: ชนะ 100.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 52.1% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.8% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 58.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Zoe เลนล่าง
- ชนะ
- 46.2%
- เกม
- 3,308
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.4
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 35.9% | -4.7 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -3.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 45.6% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:19 | |
| 18% | 52.0% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | 10:37 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 75% | 43.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 55.3% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 71.4% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 80.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 57.5% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 100.0% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 0.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 19% | 13% | |
| 75% | 81% | |
| 10% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 46.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:25 | |
| 6% | 45.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:24 | |
| 3% | 53.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:06 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 481 | |
| 11% | - | 232 | |
| 11% | 57.3% | 228 | |
| 8% | - | 163 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Lich Bane
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 46.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:22 | |
| 16% | 46.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:26 | |
| 12% | 51.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:57 | |
| 6% | 46.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:32 | |
| 4% | 64.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:28 | |
| 3% | 45.6% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 481 | |
| 11% | - | 232 | |
| 11% | 57.3% | 228 | |
| 8% | - | 163 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 49.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:51 | |
| 17% | 48.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:58 | |
| 17% | 48.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:36 | |
| 7% | 54.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:24 | |
| 6% | 49.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:12 | |
| 4% | 49.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 481 | |
| 11% | - | 232 | |
| 11% | 57.3% | 228 | |
| 8% | - | 163 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Stormsurge
Stormsurge ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.1 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 52.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:13 | |
| 18% | 50.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:58 | |
| 16% | 46.8% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:13 | |
| 10% | 49.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:39 | |
| 7% | 35.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:19 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | 43.0% | 36:27 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 39:14 | |
| 15% | - | 39:14 | |
| 11% | - | 39:11 | |
| 11% | - | 40:17 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -3.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 45.6% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 47.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
Cheap Shot ชนะบ่อยกว่า Sudden Impact ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -3.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 45.9% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 46.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.5% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -3.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.1% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.0% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 46.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
Ultimate Hunter ชนะบ่อยกว่า Relentless Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.9 เทียบกับ -3.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 45.9% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 52.6% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 48.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.5 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.2% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 48.1% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองScorch + Nimbus Cloak
Scorch + Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Nimbus Cloak ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.1% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -2.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.4% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 46.9% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 55.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -3.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.1% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 57.7% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 67% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 46.1% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 32% | 48.1% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 47.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 41.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 41.3% อัป E ก่อน: ชนะ 66.7% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 45.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 43.5% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 39.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.3% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Zoe อันดับต้น
ดูทั้งหมด 10,143เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
165,084 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 1% วิชั่น / นาที 0.82
- ท็อป 5% Control Ward ที่วาง 1.2
- ท้ายสุด 29% ทอง / นาที 391
- คิล
- 7.6 ท็อป 45%
- ตาย
- 6.3 น้อยสุด 25%
- แอสซิสต์
- 7.3 ท็อป 39%
- โซโลคิล
- 2.8 ท็อป 36%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท็อป 31%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 23%
- ดาเมจ / นาที
- 891 ท็อป 26%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.9 ท้ายสุด 33%
- เฟิร์สบลัด
- 16% ท็อป 15%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:11
- เลเวล 11 ที่ 14:52
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 91% กายภาพ 9%ตายจาก
กายภาพ 49% เวท 44% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
48,475 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 10% วิชั่น / นาที 2.39
- ท็อป 12% เฟิร์สบลัด 13%
- ท้ายสุด 24% ฟาร์ม / นาที 1.7
- คิล
- 4.9 ท็อป 47%
- ตาย
- 7.6 น้อยสุด 31%
- แอสซิสต์
- 11.3 ท็อป 38%
- โซโลคิล
- 0.9 ท็อป 41%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 42%
- ดาเมจของทีม
- 18% ท็อป 23%
- ดาเมจ / นาที
- 687 ท็อป 22%
- ทอง / นาที
- 345 ท้ายสุด 41%
- Control Ward ที่วาง
- 6.3 ท็อป 17%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:35
- เลเวล 11 ที่ 21:46
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 91% กายภาพ 9%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 39% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
6,995 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 1% วิชั่น / นาที 0.92
- ท็อป 2% Control Ward ที่วาง 1.2
- ท้ายสุด 36% ทอง / นาที 392
- คิล
- 6.9 ท็อป 30%
- ตาย
- 5.8 น้อยสุด 11%
- แอสซิสต์
- 6.6 ท็อป 37%
- โซโลคิล
- 3.2 ท็อป 22%
- มีส่วนร่วมคิล
- 39% ท็อป 15%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 11%
- ดาเมจ / นาที
- 890 ท็อป 15%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท้ายสุด 42%
- เฟิร์สบลัด
- 21% ท็อป 8%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:15
- เลเวล 11 ที่ 13:04
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 89% กายภาพ 11%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 39% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
3,384 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 3% วิชั่น / นาที 0.77
- ท็อป 9% Control Ward ที่วาง 1.0
- ท้ายสุด 17% ทอง / นาที 413
- คิล
- 7.5 ท้ายสุด 36%
- ตาย
- 6.9 น้อยสุด 28%
- แอสซิสต์
- 8.7 ท็อป 31%
- โซโลคิล
- 1.4 ท็อป 39%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 35%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 46%
- ดาเมจ / นาที
- 827 ท็อป 46%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.6 ท้ายสุด 24%
- เฟิร์สบลัด
- 16% ท็อป 27%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:22
- เลเวล 11 ที่ 18:40
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 91% กายภาพ 9%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 40% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Zoe ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Xerath: -1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.5 ถึง -0.2) · 3,188 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra: -1.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.8 ถึง -0.3) · 6,132 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lux: -1.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.0 ถึง -0.1) · 4,396 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Zoe ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Zoe กับ Kayle: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.0-3.6) · 2,849 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zoe กับ Garen: +1.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-2.7) · 8,960 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zoe กับ Mordekaiser: +1.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-2.5) · 9,071 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zoe กับ Rumble: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -0.9) · 1,187 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zoe กับ K'Sante: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.8 ถึง -1.5) · 3,262 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zoe กับ Akali: -2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.0 ถึง -0.4) · 2,674 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zoe กับ Rammus: +3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-4.9) · 3,635 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zoe กับ Wukong: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.9-4.0) · 9,286 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zoe กับ Shyvana: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-3.9) · 6,142 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zoe กับ Locke: -5.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.4 ถึง -3.3) · 1,216 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zoe กับ Rengar: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.6 ถึง -1.5) · 4,026 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zoe กับ Nunu & Willump: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -1.1) · 2,249 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zoe กับ Jinx: +2.45 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.73-3.17) · 20,133 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zoe กับ Xayah: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.6) · 5,808 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zoe กับ Kog'Maw: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.0-3.6) · 2,770 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zoe กับ Varus: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -3.1) · 4,307 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zoe กับ Ashe: -3.94 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.91 ถึง -2.98) · 10,508 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zoe กับ Ezreal: -3.48 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.38 ถึง -2.59) · 12,375 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zoe กับ Hwei: +4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.1-6.9) · 1,463 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zoe กับ Janna: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-4.6) · 4,256 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zoe กับ Milio: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-4.2) · 6,094 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zoe กับ Mel: -6.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.7 ถึง -4.4) · 3,358 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zoe กับ Orianna: -5.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.0 ถึง -0.2) · 193 เกม · ข้อมูลรวม · 51% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zoe กับ Yuumi: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.0 ถึง -1.4) · 5,541 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน