リーグ・オブ・レジェンド リヴェンのビルド
Tier C · 38 #58 トップ パッチ 16.21
- 勝率
- 47.4%
- 試合
- 107,502
- 勝利インパクト
- -2.5
- ピック率
- 0.9%

アイテム 1赤月の刃
赤月の刃は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.6)。
一緒に完成
一緒に完成| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|
  終わりなき飢え, デス ダンス, アクシオム アーク | 23% | 14,498 |
|---|
  終わりなき飢え, デス ダンス, 赤月の刃 | 13% | 8,408 |
|---|
  ブラック クリーバー, デス ダンス, 赤月の刃 | 11% | 6,767 |
|---|
  終わりなき飢え, ブラック クリーバー, デス ダンス | 3% | 2,084 |
|---|

アイテム 2デス ダンス
デス ダンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.6)。
一緒に完成
一緒に完成| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|
  終わりなき飢え, デス ダンス, アクシオム アーク | 23% | 14,498 |
|---|
  終わりなき飢え, デス ダンス, 赤月の刃 | 13% | 8,408 |
|---|
  ブラック クリーバー, デス ダンス, 赤月の刃 | 11% | 6,767 |
|---|
  終わりなき飢え, ブラック クリーバー, デス ダンス | 3% | 2,084 |
|---|

アイテム 3終わりなき飢え
終わりなき飢えは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.6)。
一緒に完成
一緒に完成| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|
  終わりなき飢え, デス ダンス, アクシオム アーク | 23% | 14,498 |
|---|
  終わりなき飢え, デス ダンス, 赤月の刃 | 13% | 8,408 |
|---|
  ブラック クリーバー, デス ダンス, 赤月の刃 | 11% | 6,767 |
|---|
  終わりなき飢え, ブラック クリーバー, デス ダンス | 3% | 2,084 |
|---|

アイテム 4モータル リマインダー
モータル リマインダーは、いちばん選ばれているマルモティウスの胃袋より多く勝っています(100試合あたり+0.2対0.0)。偶然かもしれません。

アイテム 5ガーディアン エンジェル
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
モータル リマインダーの後のアイテム 5:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|
マルモティウスの胃袋 | 26% | 54.3% | -0.9 偶然かもしれない | 34:01 |
|---|
ガーディアン エンジェル | 25% | 63.3% | +2.0 偶然かもしれない | 34:18 |
|---|
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
スキル:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 48.0% | +3.4 偶然かもしれない |
|---|
| QWEQ + W + E | 6% | 43.6% | -3.3 はっきりした差 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 44.8% | -3.5 はっきりした差 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 54.9% | -0.3 偶然かもしれない |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 35.8% | -7.1 はっきりした差 |
|---|
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
- 勝率
- 53.4%
- 試合
- 1,471
- 勝利インパクト
- +2.5
- ピック率
- 1.5%

ブーツアイオニア ブーツ
ブーツ:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|
アイオニア ブーツ | 100% | 53.4% |
|---|

アイテム 2アクシオム アーク
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。

アイテム 4終わりなき飢え
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。

アイテム 6サンダード スカイ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
QEW
スキルQ > E > W
スキル:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 48.0% | +3.4 偶然かもしれない |
|---|
| QWEQ + W + E | 6% | 43.6% | -3.3 はっきりした差 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 44.8% | -3.5 はっきりした差 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 54.9% | -0.3 偶然かもしれない |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 35.8% | -7.1 はっきりした差 |
|---|
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
リヴェン ミッドのビルド
- 勝率
- 50.6%
- 試合
- 19,972
- 勝利インパクト
- +0.6
- ピック率
- 0.2%

アイテム 1アクシオム アーク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
一緒に完成
一緒に完成| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|
  終わりなき飢え, デス ダンス, アクシオム アーク | 31% | 3,934 |
|---|
  終わりなき飢え, マルモティウスの胃袋, デス ダンス | 8% | 1,061 |
|---|
  終わりなき飢え, アンブラル グレイブ, デス ダンス | 8% | 1,000 |
|---|
  終わりなき飢え, マルモティウスの胃袋, アクシオム アーク | 7% | 919 |
|---|

アイテム 2マルモティウスの胃袋
マルモティウスの胃袋は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+2.3)。
一緒に完成
一緒に完成| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|
  終わりなき飢え, デス ダンス, アクシオム アーク | 31% | 3,934 |
|---|
  終わりなき飢え, マルモティウスの胃袋, デス ダンス | 8% | 1,061 |
|---|
  終わりなき飢え, アンブラル グレイブ, デス ダンス | 8% | 1,000 |
|---|
  終わりなき飢え, マルモティウスの胃袋, アクシオム アーク | 7% | 919 |
|---|

アイテム 3終わりなき飢え
終わりなき飢えは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+2.3)。
一緒に完成
一緒に完成| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|
  終わりなき飢え, デス ダンス, アクシオム アーク | 31% | 3,934 |
|---|
  終わりなき飢え, マルモティウスの胃袋, デス ダンス | 8% | 1,061 |
|---|
  終わりなき飢え, アンブラル グレイブ, デス ダンス | 8% | 1,000 |
|---|
  終わりなき飢え, マルモティウスの胃袋, アクシオム アーク | 7% | 919 |
|---|

アイテム 5ドミニク リガード
デス ダンスの後のアイテム 5:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|
ドミニク リガード | 20% | 72.3% | 32:44 |
|---|

フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
フレックスシャード:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
アダプティブフォース | 99% | 50.9% | +3.4 偶然かもしれない |
|---|
移動速度 | 1% | 45.3% | -3.7 はっきりした差 |
|---|
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
スキル:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 51.3% | +3.8 偶然かもしれない |
|---|
| QWEQ + W + E | 5% | 47.1% | -3.7 はっきりした差 |
|---|
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
リヴェン ボットのビルド
- 勝率
- 47.8%
- 試合
- 1,357
- 勝利インパクト
- -0.9
- ピック率
- 0.0%

キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
キーストーン:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
征服者 | 95% | 49.2% | +0.8 偶然かもしれない |
|---|

メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
メイン 1段目:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
凱旋 | 96% | 49.1% | +1.1 偶然かもしれない |
|---|

メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
メイン 2段目:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
レジェンド: ヘイスト | 92% | 49.2% | +0.8 偶然かもしれない |
|---|

メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
メイン 3段目:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
背水の陣 | 88% | 48.9% | +1.1 偶然かもしれない |
|---|

攻撃シャードスキルヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
攻撃シャード:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
スキルヘイスト | 75% | 51.2% | +4.1 偶然かもしれない |
|---|
アダプティブフォース | 22% | 40.6% | -4.3 はっきりした差 |
|---|

フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
フレックスシャード:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
アダプティブフォース | 99% | 48.8% | +1.0 偶然かもしれない |
|---|

防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.7)。偶然かもしれません。
防御シャード:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
体力の伸び | 78% | 49.3% | -0.7 偶然かもしれない |
|---|
体力 | 16% | 44.6% | +0.9 偶然かもしれない |
|---|
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
スキル:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 50.4% | +3.9 偶然かもしれない |
|---|
| QWEQ + W + E | 5% | 33.3% | -4.1 偶然かもしれない |
|---|
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
トップの普通の試合
106,445試合 トップの全チャンピオンと比較
- 上位 27% ファーストブラッド 16%
- 上位 30% 分間ゴールド 414
- 下位 15% 分間ダメージ 680
- キル
- 6.5 上位 45%
- デス
- 7.0 多い順 49%
- アシスト
- 5.0 下位 23%
- ソロキル
- 2.9 上位 41%
- キル関与率
- 34% 下位 25%
- チームダメージ
- 19% 下位 16%
- 分間CS
- 6.5 上位 41%
- 分間視界スコア
- 0.72 下位 24%
- コントロールワード
- 0.4 下位 18%
各時点の中央値の試合
10分15分20分 CS -4-7-8 ゴールド -106-251-341
与ダメージ
魔法 0% 物理 100%
デスの原因
物理 54% 魔法 32% 確定 14%
ミッドの普通の試合
19,769試合 ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 12% 分間ゴールド 442
- 上位 30% 分間CS 6.7
- 下位 5% コントロールワード 0.4
- キル
- 7.8 上位 37%
- デス
- 6.7 少ない順 42%
- アシスト
- 5.6 下位 19%
- ソロキル
- 2.9 上位 31%
- キル関与率
- 41% 下位 32%
- チームダメージ
- 20% 下位 18%
- 分間ダメージ
- 724 下位 19%
- 分間視界スコア
- 0.66 下位 45%
- ファーストブラッド
- 12% 上位 35%
各時点の中央値の試合
10分15分20分 CS -3-4-4 ゴールド +14+85+165
与ダメージ
魔法 0% 物理 100%
デスの原因
物理 53% 魔法 34% 確定 13%
ボットの普通の試合
1,355試合 ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 18% 分間ゴールド 476
- 上位 21% ファーストブラッド 17%
- 下位 11% アシスト 6.2
- キル
- 8.6 上位 37%
- デス
- 7.2 少ない順 37%
- ソロキル
- 1.4 上位 37%
- キル関与率
- 45% 下位 36%
- チームダメージ
- 19% 下位 20%
- 分間ダメージ
- 699 下位 16%
- 分間CS
- 6.6 上位 35%
- 分間視界スコア
- 0.62 下位 24%
- コントロールワード
- 0.4 下位 13%
各時点の中央値の試合
10分15分20分 CS -7-8-8 ゴールド +2-22+32
与ダメージ
魔法 0% 物理 100%
デスの原因
物理 55% 魔法 33% 確定 12% 対面と味方のデータはリヴェンのトップの試合からです。
苦手 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-3.3 オラフ: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.9〜-0.6) · 1,167試合 · 実測 · このうち15%は似たチャンピオンから借りています -
-3.1 セト: -3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.5〜-1.7) · 4,770試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
-2.7 ティーモ: -2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.3〜-1.1) · 3,343試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
-2.4 カミール: -2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.7〜-0.2) · 1,688試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
-2.3 ヨリック: -2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.5〜-0.1) · 1,835試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
-1.9 ガングプランク: -1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.8〜-0.1) · 2,540試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
-1.8 ダリウス: -1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.1〜-0.5) · 5,082試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
得意 -
-
vs
-7.5 不利
vs
-7.5 不利
vs
-7.2 不利
vs
-6.6 不利
vs
-5.8 不利
vs
-5.2 不利
vs
-5.1 不利
vs
-4.2 不利
vs
-4.2 不利
vs
-4.1 不利
vs
-4.0 不利
vs
-4.0 不利
vs
-3.8 不利
vs
-3.8 不利
vs
-3.7 不利
vs
-3.5 不利
vs
+5.5 有利
vs
+3.0 有利 味方
トップ パッチ 16.20 全172件 対面と味方のデータはリヴェンのトップの試合からです。
ジャングル -
+3.4 リヴェンとラムス: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-5.2) · 2,969試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
+2.6 リヴェンとウーコン: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-3.9) · 6,303試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
+2.6 リヴェンとベル=ヴェス: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-4.7) · 2,120試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています
-
-4.4 リヴェンとレンガー: -4.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.1〜-2.7) · 3,123試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
-3.8 リヴェンとマルファイト: -3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.6〜-2.1) · 3,059試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
-3.3 リヴェンとニダリー: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.4〜-1.3) · 2,140試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています
ミッド -
+3.4 リヴェンとフェイ: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.0-4.9) · 4,398試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
+2.3 リヴェンとビクター: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.2-3.4) · 8,196試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
+2.0 リヴェンとブラッドミア: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-3.4) · 4,340試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
-
-4.9 リヴェンとライズ: -4.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.1〜-2.6) · 1,655試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
-3.9 リヴェンとメル: -3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.1〜-2.7) · 6,486試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
-3.7 リヴェンとオリアナ: -3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.6〜-1.8) · 2,467試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています
ボット -
+4.2 リヴェンとコグ=マウ: +4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.4-6.1) · 2,668試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
+1.3 リヴェンとジンクス: +1.29 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.48-2.10) · 15,703試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
-3.3 リヴェンとヴァルス: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.0〜-1.5) · 3,039試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
-3.0 リヴェンとエズリアル: -3.05 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.04〜-2.06) · 10,024試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
-1.7 リヴェンとルシアン: -1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.9〜-0.5) · 6,714試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
サポート -
+3.2 リヴェンとミリオ: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.8-4.6) · 4,916試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
+3.2 リヴェンとジャンナ: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.6-4.7) · 3,824試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
+3.1 リヴェンとソラカ: +3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.6-4.5) · 4,312試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
-
-4.8 リヴェンとセト: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.3〜-1.4) · 586試合 · まとめて集計 · このうち25%は似たチャンピオンから借りています -
-3.3 リヴェンとカミール: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.8〜-0.8) · 1,292試合 · 実測 · このうち13%は似たチャンピオンから借りています -
-2.0 リヴェンとパンテオン: -2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.4〜-0.7) · 5,046試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
ko.lol デスクトップ 次のアイテムを、試合中にリアルタイムで。
敵チームのアイテム、ステータス、チャンピオンから読み取り。チャンピオン選択では最善のピックも。
サンプル