리그 오브 레전드 리븐 빌드
Tier C · 38 #58 탑 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 47.4%
- 게임
- 87,341
- 승률 영향
- -2.6
- 픽률
- 0.9%

아이템 1월식
월식은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.5.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
월식 | 43% | 46.6% | -1.4 확실한 차이 | 12:03 |
|---|
원칙의 원형낫 | 33% | 49.3% | +0.1 우연일 수 있음 | 11:22 |
|---|
죽음의 무도 | 7% | 50.3% | +4.1 확실한 차이 | 13:26 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 7% | 47.5% | +0.5 우연일 수 있음 | 12:43 |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 3% | 49.4% | +2.9 확실한 차이 | 13:29 |
|---|
끝없는 갈망 | 2% | 49.6% | +1.4 우연일 수 있음 | |
|---|
굶주린 히드라 | 2% | 44.6% | -2.9 확실한 차이 | |
|---|
오만 | 1% | 54.6% | +0.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  끝없는 갈망, 죽음의 무도, 원칙의 원형낫 | 23% | 11,968 |
|---|
  끝없는 갈망, 죽음의 무도, 월식 | 13% | 6,788 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 월식 | 11% | 5,649 |
|---|
  끝없는 갈망, 칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도 | 3% | 1,723 |
|---|

아이템 2죽음의 무도
죽음의 무도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.5.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
끝없는 갈망 | 35% | 53.8% | +1.1 우연일 수 있음 | 19:32 |
|---|
죽음의 무도 | 27% | 50.8% | +1.7 우연일 수 있음 | 20:47 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 15% | 47.5% | -1.4 우연일 수 있음 | 20:55 |
|---|
갈라진 하늘 | 6% | 49.4% | -2.3 우연일 수 있음 | 19:58 |
|---|
월식 | 5% | 48.4% | -1.1 우연일 수 있음 | 20:37 |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 4% | 48.5% | +0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
원칙의 원형낫 | 2% | 51.6% | -1.6 우연일 수 있음 | |
|---|
굶주린 히드라 | 1% | 46.3% | 믿기엔 너무 큼 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  끝없는 갈망, 죽음의 무도, 원칙의 원형낫 | 23% | 11,968 |
|---|
  끝없는 갈망, 죽음의 무도, 월식 | 13% | 6,788 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 월식 | 11% | 5,649 |
|---|
  끝없는 갈망, 칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도 | 3% | 1,723 |
|---|

아이템 3끝없는 갈망
끝없는 갈망은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.5.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  끝없는 갈망, 죽음의 무도, 원칙의 원형낫 | 23% | 11,968 |
|---|
  끝없는 갈망, 죽음의 무도, 월식 | 13% | 6,788 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 월식 | 11% | 5,649 |
|---|
  끝없는 갈망, 칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도 | 3% | 1,723 |
|---|

아이템 4수호 천사
수호 천사: 가장 많이 선택된 맬모셔스의 아귀보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.

아이템 5맬모셔스의 아귀
수호 천사 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 20% | 60.7% | 33:59 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 47.9% | +3.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 6% | 44.0% | -3.1 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 46.2% | -3.3 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 53.5% | -0.7 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 38.7% | -6.4 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
- 승리
- 53.1%
- 게임
- 1,601
- 승률 영향
- +3.9
- 픽률
- 1.9%
QEW
스킬Q > E > W
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 47.9% | +3.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 6% | 44.0% | -3.1 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 46.2% | -3.3 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 53.5% | -0.7 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 38.7% | -6.4 확실한 차이 |
|---|
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
리븐 미드 빌드
- 승리
- 50.5%
- 게임
- 15,957
- 승률 영향
- +0.5
- 픽률
- 0.2%

아이템 1맬모셔스의 아귀
맬모셔스의 아귀은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.4, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +2.5.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
원칙의 원형낫 | 45% | 52.0% | +0.6 우연일 수 있음 | 10:55 |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 15% | 47.7% | -0.7 우연일 수 있음 | 12:34 |
|---|
그림자 검 | 14% | 51.5% | +0.6 우연일 수 있음 | 11:07 |
|---|
월식 | 11% | 50.4% | -0.9 우연일 수 있음 | 11:21 |
|---|
죽음의 무도 | 4% | 47.8% | +1.9 우연일 수 있음 | 13:07 |
|---|
오만 | 3% | 53.5% | -0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
끝없는 갈망 | 2% | 54.1% | +0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
굶주린 히드라 | 1% | 51.6% | -1.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  끝없는 갈망, 죽음의 무도, 원칙의 원형낫 | 30% | 2,998 |
|---|
  끝없는 갈망, 맬모셔스의 아귀, 죽음의 무도 | 8% | 822 |
|---|
  끝없는 갈망, 그림자 검, 죽음의 무도 | 8% | 807 |
|---|
  끝없는 갈망, 맬모셔스의 아귀, 원칙의 원형낫 | 7% | 703 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 99% | 50.6% | +2.9 우연일 수 있음 |
|---|
이동 속도 | 1% | 48.1% | -3.3 확실한 차이 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 50.9% | +3.5 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 6% | 47.3% | -3.6 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
리븐 원딜 빌드
- 승리
- 48.2%
- 게임
- 1,105
- 승률 영향
- -0.6
- 픽률
- 0.0%

핵심 룬정복자
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
핵심 룬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
정복자 | 96% | 48.9% | -0.6 우연일 수 있음 |
|---|

주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 1줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
승전보 | 97% | 48.8% | 0.0 우연일 수 있음 |
|---|

주 룬 2줄전설: 가속
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 2줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
전설: 가속 | 94% | 48.8% | -0.1 우연일 수 있음 |
|---|

주 룬 3줄최후의 저항
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 3줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
최후의 저항 | 89% | 48.4% | +0.1 우연일 수 있음 |
|---|

공격 파편스킬 가속
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
스킬 가속 | 76% | 50.6% | +3.4 우연일 수 있음 |
|---|
적응형 능력치 | 20% | 40.9% | -3.8 확실한 차이 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 99% | 48.6% | +0.9 우연일 수 있음 |
|---|

방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -1.0). 우연일 수 있습니다.
방어 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
체력 증가 | 79% | 49.1% | -1.0 우연일 수 있음 |
|---|
체력 | 15% | 46.8% | +1.4 우연일 수 있음 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 50.4% | +3.6 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 5% | 30.2% | -4.0 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
탑 평균적인 게임
86,017게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 26% 선취점 16%
- 상위 30% 분당 골드 414
- 하위 14% 분당 피해량 681
- 킬
- 6.5 상위 46%
- 데스
- 7.0 많은 순 49%
- 어시스트
- 5.0 하위 23%
- 솔로 킬
- 2.9 상위 41%
- 킬 관여율
- 34% 하위 27%
- 팀 내 피해량 비중
- 19% 하위 16%
- 분당 CS
- 6.5 상위 41%
- 분당 시야 점수
- 0.72 하위 22%
- 제어 와드
- 0.4 하위 17%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -4-7-8 골드 -105-253-344
가한 피해
마법 0% 물리 100%
죽은 원인
물리 54% 마법 32% 고정 14%
미드 평균적인 게임
15,671게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 11% 분당 골드 442
- 상위 30% 분당 CS 6.7
- 하위 5% 제어 와드 0.4
- 킬
- 7.8 상위 37%
- 데스
- 6.7 적은 순 42%
- 어시스트
- 5.6 하위 19%
- 솔로 킬
- 2.9 상위 31%
- 킬 관여율
- 41% 하위 33%
- 팀 내 피해량 비중
- 20% 하위 17%
- 분당 피해량
- 724 하위 19%
- 분당 시야 점수
- 0.66 하위 43%
- 선취점
- 13% 상위 36%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -3-4-4 골드 +6+82+153
가한 피해
마법 0% 물리 100%
죽은 원인
물리 53% 마법 34% 고정 13%
원딜 평균적인 게임
1,097게임 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 19% 분당 골드 474
- 상위 25% 선취점 17%
- 하위 11% 어시스트 6.3
- 킬
- 8.6 상위 40%
- 데스
- 7.2 적은 순 38%
- 솔로 킬
- 1.4 상위 43%
- 킬 관여율
- 45% 하위 35%
- 팀 내 피해량 비중
- 19% 하위 17%
- 분당 피해량
- 694 하위 13%
- 분당 CS
- 6.5 상위 36%
- 분당 시야 점수
- 0.63 하위 25%
- 제어 와드
- 0.3 하위 13%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -8-9-9 골드 -31-60-69
가한 피해
마법 0% 물리 100%
죽은 원인
물리 55% 마법 32% 고정 13% 상성과 팀원 데이터는 리븐 탑 게임 기준이에요.
어려움 -
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쉬움 -
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-7.7 카운터당함
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-7.6 카운터당함
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-7.0 카운터당함
vs
-6.5 카운터당함
vs
-6.1 카운터당함
vs
-5.5 카운터당함
vs
-5.5 카운터당함
vs
-5.2 카운터당함
vs
-5.1 카운터당함
vs
-5.0 카운터당함
vs
-4.8 카운터당함
vs
-4.8 카운터당함
vs
-4.4 카운터당함
vs
-4.3 카운터당함
vs
-4.2 카운터당함
vs
-4.2 카운터당함
vs
+5.0 유리
vs
+2.9 유리 상성과 팀원 데이터는 리븐 탑 게임 기준이에요.
정글 -
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원딜 -
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서폿 -
+3.2 리븐 + 밀리오: +3.2 100판당 승수 (범위 1.8-4.6) · 4,916게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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+3.1 리븐 + 소라카: +3.1 100판당 승수 (범위 1.6-4.5) · 4,312게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.8 리븐 + 세트: -4.8 100판당 승수 (범위 -8.3 ~ -1.4) · 586게임 · 통합 실측 · 이 값의 25%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.3 리븐 + 카밀: -3.3 100판당 승수 (범위 -5.8 ~ -0.8) · 1,292게임 · 실측 · 이 값의 13%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.0 리븐 + 판테온: -2.0 100판당 승수 (범위 -3.4 ~ -0.7) · 5,046게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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