Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Klinge + Heiltrank
88%
48.0%
+3.3 kann Zufall sein
Dorans Schild + Heiltrank
9%
43.3%
-3.6 klarer Unterschied
Langschwert + Nachfüllbarer Trank
1%
44.1%
-0.9 klarer Unterschied
Langschwert + Heiltrank x3
1%
47.4%
-1.5 klarer Unterschied
Dorans Helm + Heiltrank
1%
51.1%
+0.4 klarer Unterschied
Dorans Klinge
<1%
46.0%
-5.1 klarer Unterschied
Dorans Bogen + Heiltrank x2
<1%
48.8%
-1.2 klarer Unterschied
Sichel + Heiltrank
<1%
32.4%
-3.1 klarer Unterschied
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
58%
48.7%
-0.9 kann Zufall sein
11:22
Beschichtete Stahlkappen
24%
46.5%
+0.7 klarer Unterschiedoft hinten
14:03
Merkurs Schuhe
12%
47.9%
+0.6 klarer Unterschied
14:47
Unersättliche Beinschienen
5%
54.6%
+0.6 kann Zufall seinoft vorne
12:58
Stiefel der Wendigkeit
<1%
44.5%
-2.4 kann Zufall sein
13:31
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
53%
50.6%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
35%
50.3%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
5%
46.9%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
5%
54.5%
gewann öfter
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
55%
47.8%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
30%
49.2%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
8%
42.4%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
5%
51.7%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Schlund von Malmortius
7%
37%
Beschichtete Stahlkappen
35%
8%
Merkurs Schuhe
5%
30%
Tanz des Todes
64%
47%
Eklipse
51%
48%
Gespaltener Himmel
14%
11%
Endloser Hunger
48%
50%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
53%
55%
Axiombogen
36%
38%
1. ItemEklipse
Eklipse gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.3 pro 100 Spiele, gegen +1.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
Mehr Siege hier: +6.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
98%
47.7%
+6.3 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
1%
41.5%
-5.6 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
39.4%
-2.8 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
<1%
44.5%
-3.5 klarer Unterschied
Fokussierter Angriff
<1%
46.9%
-4.9 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
<1%
40.2%
-6.1 klarer Unterschied
Tödliches Tempo
<1%
36.1%
zu groß, um es zu glauben
Leichtfüßigkeit
<1%
45.0%
-1.8 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
98%
47.7%
+3.8 kann Zufall sein
Leben absorbieren
1%
48.2%
+0.1 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
1%
40.0%
-4.7 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang anderer Pfad
<1%
40.2%
-4.7 klarer Unterschied
Schildschlag anderer Pfad
<1%
37.8%
-4.0 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
35.3%
-4.8 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
42.9%
-4.2 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
34.5%
-3.2 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Legende: Hast
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Hast
94%
47.7%
+1.6 kann Zufall sein
Legende: Eifer
4%
49.2%
+0.3 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
1%
44.7%
-2.2 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
40.1%
-4.6 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
39.0%
-3.3 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
37.5%
-5.5 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
41.0%
-4.1 klarer Unterschied
Knochenpanzerung anderer Pfad
<1%
40.0%
-4.8 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
93%
47.7%
+1.0 kann Zufall sein
Gnadenstoß
3%
47.9%
0.0 kann Zufall sein
Niedermäher
3%
48.5%
+0.5 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
38.5%
-4.4 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
41.2%
-4.0 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
36.3%
-5.0 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
42.0%
-3.4 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
<1%
47.2%
-1.8 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
62%
49.0%
+2.9 kann Zufall sein
Zauberei
23%
44.4%
-3.2 klarer Unterschied
Entschlossenheit
13%
47.3%
+0.1 klarer Unterschied
Dominanz
1%
39.7%
zu groß, um es zu glauben
Präzision
<1%
39.8%
zu groß, um es zu glauben
NebenrunenAlleskönner + Rückzahlung
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Alleskönner + Rückzahlung
81%
49.5%
+2.3 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
12%
44.9%
-3.8 klarer Unterschied
Alleskönner + Kekslieferung
3%
51.5%
+1.8 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Alleskönner
2%
52.0%
+1.6 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
<1%
52.7%
+0.4 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht
<1%
52.9%
+0.7 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
<1%
54.7%
-1.5 klarer Unterschied
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
<1%
40.3%
-2.0 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fähigkeitstempo
65%
48.8%
+2.6 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
32%
45.6%
-2.2 klarer Unterschied
Angriffstempo
3%
43.6%
-3.3 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
47.6%
+2.8 kann Zufall sein
Lauftempo
<1%
44.2%
-2.8 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
38.8%
-1.7 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
81%
47.1%
-2.7 kann Zufall sein
Leben
15%
49.8%
+2.4 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
49.6%
+2.5 klarer Unterschied
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
93%
47.9%
+3.5 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
4%
41.7%
-4.8 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
3%
44.9%
-1.7 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
<1%
44.5%
+0.2 kann Zufall sein
Läuterung + Blitz
<1%
52.8%
+0.5 kann Zufall sein
Blitz + Geist
<1%
33.3%
-1.8 klarer Unterschied
Riven Mid Build
gewonnen
50.5%
Spiele
13,403
Einfluss auf den Sieg
+0.4
Pickrate
0.2%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Klinge + Heiltrank
79%
51.0%
+2.7 kann Zufall sein
Dorans Schild + Heiltrank
9%
47.1%
-3.5 klarer Unterschied
Dorans Helm + Heiltrank
8%
47.8%
-1.3 klarer Unterschied
Langschwert + Nachfüllbarer Trank
2%
48.1%
-1.2 klarer Unterschied
Langschwert + Heiltrank x3
1%
54.3%
-0.9 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
40%
50.1%
-1.0 kann Zufall sein
11:14
Unersättliche Beinschienen
38%
53.3%
+0.1 kann Zufall sein
12:13
Merkurs Schuhe
12%
47.3%
-1.3 kann Zufall seinoft hinten
12:59
Beschichtete Stahlkappen
9%
52.8%
+2.0 klarer Unterschied
13:12
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
39%
51.0%
meistgekauft
Unersättliche Beinschienen
36%
53.3%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
18%
56.1%
gewann öfter
Merkurs Schuhe
6%
47.3%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Unersättliche Beinschienen
38%
52.5%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
36%
49.9%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
24%
52.0%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
2%
55.6%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Schlund von Malmortius
18%
55%
Merkurs Schuhe
6%
24%
Beschichtete Stahlkappen
18%
2%
Tanz des Todes
67%
53%
Axiombogen
55%
51%
Schwarzes Beil
9%
6%
Eklipse
20%
17%
Gespaltener Himmel
10%
7%
1. ItemSchlund von Malmortius
Schlund von Malmortius gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.4 pro 100 Spiele, gegen +2.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
93%
50.7%
+2.8 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
3%
49.2%
-0.6 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
3%
43.8%
-4.1 klarer Unterschied
Läuterung + Blitz
1%
53.9%
-0.6 kann Zufall sein
Riven Bot Build
gewonnen
49.1%
Spiele
933
Einfluss auf den Sieg
-0.3
Pickrate
0.0%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Klinge + Heiltrank
72%
50.7%
+0.1 kann Zufall sein
Dorans Helm + Heiltrank
15%
54.4%
+2.1 kann Zufall sein
Dorans Schild + Heiltrank
10%
35.3%
-3.0 kann Zufall sein
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
56%
50.0%
-1.0 kann Zufall sein
10:59
Unersättliche Beinschienen
27%
54.9%
+1.3 kann Zufall sein
11:53
Beschichtete Stahlkappen
9%
52.0%
+0.7 kann Zufall sein
14:09
Merkurs Schuhe
8%
35.8%
-0.4 kann Zufall sein
14:30
1. ItemAxiombogen
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.