リーグ・オブ・レジェンド ポッピーのビルド
ポッピー サポートのビルド
パッチ 16.21- 勝率
- 51.3%
- 試合
- 149,906
- 勝利インパクト
- +1.3
- ピック率
- 0.8%
スタートアイテム体力ポーション x2 + ワールド アトラス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.3% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.0% | -1.4 はっきりした差 | |
| 2% | 49.8% | -1.0 はっきりした差 | |
| 2% | 46.1% | -4.1 はっきりした差 | |
| 1% | 52.1% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.9% | -3.6 はっきりした差 | |
| <1% | 53.2% | +0.6 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 52.4% | +0.1 偶然かもしれない | 9:52 | |
| 26% | 50.7% | 0.0 偶然かもしれない | 10:06 | |
| 12% | 51.2% | 0.0 偶然かもしれない | 14:49 | |
| 1% | 51.0% | -1.0 偶然かもしれない | 12:09 | |
| <1% | 44.1% | 大きすぎて信頼できない | 14:20 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 45% | 55.3% | 最多購入 | |
| 28% | 53.8% | ほぼ五分 | |
| 5% | 53.1% | ほぼ五分 | |
| 1% | 49.5% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.5% | 最多購入 | |
| 18% | 51.9% | 勝率が上 | |
| 11% | 48.6% | ほぼ五分 | |
| 1% | 45.9% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 12% | 29% | |
| 28% | 11% | |
| 32% | 19% | |
| 5% | 18% | |
| 62% | 55% | |
| 45% | 49% |
アイテム 1デッド マン プレート
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 6,641 | |
| 13% | 5,992 | |
| 7% | 3,134 | |
| 7% | 3,045 |
アイテム 2ソラリのロケット
ソラリのロケットは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 54.3% | +1.1 偶然かもしれない | 22:34 | |
| 21% | 51.6% | 0.0 偶然かもしれない | 22:42 | |
| 16% | 53.4% | -0.1 偶然かもしれない | 24:10 | |
| 12% | 54.9% | +0.3 偶然かもしれない | 23:04 | |
| 4% | 57.8% | +1.8 偶然かもしれない | 23:08 | |
| 3% | 57.1% | +1.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 51.0% | 大きすぎて信頼できない | ||
| <1% | 60.1% | +3.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 6,641 | |
| 13% | 5,992 | |
| 7% | 3,134 | |
| 7% | 3,045 |
アイテム 3バンドルパイプ
バンドルパイプは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 54.9% | +0.1 偶然かもしれない | 29:17 | |
| 20% | 54.4% | -0.4 偶然かもしれない | 29:57 | |
| 12% | 59.6% | +1.6 偶然かもしれない | 28:52 | |
| 9% | 56.5% | -0.1 偶然かもしれない | 29:11 | |
| 6% | 57.9% | +1.5 偶然かもしれない | 29:48 | |
| 5% | 56.1% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 3% | 59.0% | +2.4 偶然かもしれない | ||
| 3% | 52.7% | +0.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 6,641 | |
| 13% | 5,992 | |
| 7% | 3,134 | |
| 7% | 3,045 |
アイテム 4プロトプラズム ハーネス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 58.7% | +0.3 偶然かもしれない | 35:18 | |
| 27% | 54.6% | +0.2 偶然かもしれない | 35:01 |
アイテム 5サンダード スカイ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 16% | 52.8% | 39:22 |
アイテム 6自然の力
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 7% | - | 41:22 | |
| 7% | - | 44:39 | |
| 6% | - | 38:59 | |
| 6% | - | 43:30 | |
| 6% | - | 40:26 |
キーストーンガーディアン
ガーディアンは、いちばん選ばれているアフターショックより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 42% | 51.2% | +0.5 はっきりした差 | |
| 2% | 52.0% | +2.0 はっきりした差 | |
| 2% | 52.1% | +1.3 はっきりした差 | |
| 2% | 47.3% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.1% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.6% | -0.1 偶然かもしれない |
メイン 1段目シールドバッシュ
シールドバッシュは、いちばん選ばれている生命の泉より多く勝っています(100試合あたり-0.3対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.8% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 44% | 51.3% | +0.7 はっきりした差 | |
| 3% | 50.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.2% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.0% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.6% | +1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.0% | +2.1 偶然かもしれない |
メイン 2段目心身調整
心身調整は、いちばん選ばれているボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.6% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 40% | 51.2% | +0.4 はっきりした差 | |
| 3% | 53.0% | +1.6 はっきりした差 | |
| 3% | 51.4% | +0.7 はっきりした差 | |
| 3% | 52.6% | +1.7 はっきりした差 | |
| 2% | 51.9% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.7% | +1.1 はっきりした差 | |
| <1% | 51.9% | +2.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目超成長
超成長は、いちばん選ばれている気迫より多く勝っています(100試合あたり+0.2対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 39% | 51.1% | +0.3 はっきりした差 | |
| 5% | 52.5% | +1.6 はっきりした差 | |
| 4% | 50.4% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.3% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.1% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.1% | +1.7 偶然かもしれない |
サブパス天啓
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.6)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.9% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 22% | 51.3% | +0.8 はっきりした差 | |
| 4% | 50.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.9% | +1.6 はっきりした差 | |
| 3% | 50.7% | +0.8 はっきりした差 |
サブルーンヘクステックフラッシュネイター + なんでも屋
ヘクステックフラッシュネイター + なんでも屋は、いちばん選ばれているヘクステックフラッシュネイター + 宇宙の英知より多く勝っています(100試合あたり+2.0対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.8% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.6% | +1.4 はっきりした差 | |
| 2% | 52.2% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.6% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.6% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.6% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.3% | +2.0 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.3% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.2% | -0.7 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.0% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 10% | 51.9% | +1.1 はっきりした差 | |
| 4% | 49.9% | -0.3 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.9% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 12% | 52.0% | +1.0 はっきりした差 | |
| 4% | 51.4% | +0.8 はっきりした差 |
スペルフラッシュ + ヒール
フラッシュ + ヒールは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+0.7対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 16% | 50.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 10% | 51.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.3% | -3.0 はっきりした差 | |
| <1% | 46.5% | -4.2 はっきりした差 | |
| <1% | 50.9% | -2.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.8% | -2.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.4% | -1.4 偶然かもしれない |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 51.8% | +1.2 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 8% | 50.6% | -1.6 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 3% | 50.6% | -0.5 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 1% | 51.0% | -1.6 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 1% | 51.7% | 0.0 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 1% | 51.9% | +0.3 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率50.5%。Eを先に上げる:勝率53.5%(ほぼ五分)。
ポッピー トップのビルド
- 勝率
- 50.5%
- 試合
- 27,438
- 勝利インパクト
- +0.5
- ピック率
- 0.3%
スタートアイテムドラン ヘルム + 体力ポーション
ドラン ヘルム + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン シールド + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.6% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 26% | 51.9% | +1.5 はっきりした差 | |
| 8% | 51.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.5% | -4.5 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 51.3% | +0.8 偶然かもしれない | 12:24 | |
| 28% | 51.5% | -0.1 偶然かもしれない | 15:20 | |
| 5% | 52.6% | -2.1 はっきりした差 | 13:59 | |
| 1% | 52.6% | -1.2 偶然かもしれない | 13:47 | |
| <1% | 54.3% | -0.8 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:50 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.5% | 最多購入 | |
| 12% | 54.6% | ほぼ五分 | |
| 4% | 52.6% | ほぼ五分 | |
| <1% | 65.2% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.6% | 最多購入 | |
| 26% | 51.0% | ほぼ五分 | |
| 6% | 47.6% | ほぼ五分 | |
| <1% | 50.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 81% | 26% | |
| 12% | 63% | |
| 6% | 37% | |
| 40% | 16% | |
| 39% | 19% | |
| 5% | 15% | |
| 10% | 20% | |
| 30% | 20% | |
| 11% | 5% | |
| 1% | 6% |
アイテム 1サンファイア イージス
サンファイア イージスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-2.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 50.1% | -1.4 偶然かもしれない | 14:07 | |
| 28% | 51.8% | +0.6 はっきりした差 | 13:39 | |
| 11% | 52.6% | +1.3 はっきりした差 | 13:14 | |
| 7% | 54.7% | +0.8 はっきりした差 | 14:33 | |
| 3% | 52.6% | -1.1 偶然かもしれない | 12:28 | |
| 3% | 50.3% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 49.3% | -2.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 54.7% | +3.8 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 9% | 1,329 | |
| 5% | 763 | |
| 5% | 721 | |
| 4% | 635 |
アイテム 2冬の訪れ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.9% | +1.5 偶然かもしれない | 20:22 | |
| 13% | 52.6% | +0.8 偶然かもしれない | 21:00 | |
| 12% | 52.4% | -1.5 偶然かもしれない | 21:34 | |
| 5% | 52.7% | -2.4 偶然かもしれない | 21:34 | |
| 3% | 52.4% | +0.4 偶然かもしれない | 21:29 | |
| 3% | 50.3% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 3% | 52.5% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 2% | 59.1% | +1.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 9% | 1,329 | |
| 5% | 763 | |
| 5% | 721 | |
| 4% | 635 |
アイテム 3スピリット ビサージュ
スピリット ビサージュは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-2.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 55.3% | -0.3 偶然かもしれない | 26:37 | |
| 12% | 56.8% | +0.5 偶然かもしれない | 26:53 | |
| 11% | 57.2% | +0.3 偶然かもしれない | 25:55 | |
| 10% | 58.7% | -0.9 偶然かもしれない | 26:49 | |
| 7% | 55.1% | +1.4 偶然かもしれない | 27:46 | |
| 7% | 59.4% | +1.3 偶然かもしれない | ||
| 5% | 52.9% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 62.2% | +1.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 9% | 1,329 | |
| 5% | 763 | |
| 5% | 721 | |
| 4% | 635 |
アイテム 4ソーンメイル
ここで計測した中では、ソーンメイルがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-1.0)。いちばん選ばれているスピリット ビサージュには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 57.9% | -1.0 偶然かもしれない | 31:43 |
アイテム 5変幻自在のジャック=ショー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 59.8% | +0.5 偶然かもしれない | 37:23 | |
| 14% | 50.5% | -1.0 偶然かもしれない | 36:19 | |
| 12% | 54.7% | -0.2 偶然かもしれない | 37:08 | |
| 10% | 51.4% | -0.8 偶然かもしれない | 36:47 |
アイテム 6ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 41:23 | |
| 13% | - | 38:53 | |
| 9% | - | 40:25 | |
| 7% | - | 39:49 | |
| 7% | - | 38:43 |
キーストーン不死者の握撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+5.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.2% | +5.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.1% | -6.0 はっきりした差 | |
| 1% | 43.3% | -4.2 はっきりした差 | |
| 1% | 45.1% | -0.5 はっきりした差 | |
| 1% | 50.0% | -3.0 はっきりした差 | |
| 1% | 37.2% | -5.9 はっきりした差 | |
| <1% | 38.5% | -2.9 はっきりした差 |
メイン 1段目打ちこわし
打ちこわしは、いちばん選ばれているシールドバッシュより多く勝っています(100試合あたり+1.9対+1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.1% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.9% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.2% | -5.2 はっきりした差 | |
| 1% | 43.4% | -4.1 はっきりした差 | |
| 1% | 46.1% | -2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.2% | -2.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.0% | -0.4 偶然かもしれない |
メイン 2段目心身調整
心身調整は、いちばん選ばれている息継ぎより多く勝っています(100試合あたり+0.9対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 37% | 51.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.4% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.2% | -3.8 はっきりした差 | |
| 1% | 41.5% | -2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.5% | -5.2 はっきりした差 | |
| <1% | 46.2% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.3% | -2.9 偶然かもしれない |
メイン 3段目超成長
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.2% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 34% | 51.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.2% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 41.3% | -4.7 はっきりした差 | |
| 1% | 44.9% | -3.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.2% | -4.6 はっきりした差 | |
| <1% | 46.7% | -2.9 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 36% | 50.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.1% | -2.3 偶然かもしれない |
サブルーン背水の陣 + 凱旋
背水の陣 + 凱旋は、いちばん選ばれている冷静沈着 + 背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.7% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.8% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.7% | -0.4 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.8% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.7% | +0.9 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.6% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 7% | 53.3% | +2.3 はっきりした差 | |
| 4% | 52.0% | +0.9 はっきりした差 |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.7% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 42% | 51.1% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.1% | +0.6 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
フラッシュ + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.4% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 33% | 51.5% | +1.3 はっきりした差 | |
| 2% | 53.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | +0.1 偶然かもしれない |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 50.9% | +0.5 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 10% | 51.5% | -0.3 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率52.8%。Wを先に上げる:勝率0.0%(試合数不足)。
ポッピー ジャングルのビルド
- 勝率
- 49.6%
- 試合
- 13,767
- 勝利インパクト
- -0.4
- ピック率
- 0.2%
スタートアイテムモスストンパーの幼体
モスストンパーの幼体は、いちばん選ばれているガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+2.1対-0.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.9% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 20% | 48.9% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 13% | 49.5% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 13% | 50.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.8% | +2.1 はっきりした差 | |
| 5% | 49.2% | +0.8 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 49.8% | +1.0 偶然かもしれない | 14:27 | |
| 33% | 49.1% | +0.2 偶然かもしれない | 14:39 | |
| 22% | 51.8% | -1.2 はっきりした差 優勢が多い | 12:52 | |
| 2% | 51.4% | -1.3 偶然かもしれない | 11:36 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.5% | 最多購入 | |
| 18% | 54.6% | ほぼ五分 | |
| 18% | 50.8% | ほぼ五分 | |
| 2% | 55.4% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.4% | 最多購入 | |
| 22% | 49.1% | ほぼ五分 | |
| 14% | 57.7% | ほぼ五分 | |
| 2% | 55.6% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 58% | 14% | |
| 18% | 58% | |
| 15% | 41% | |
| 29% | 15% | |
| 57% | 42% | |
| 4% | 15% | |
| 12% | 4% | |
| 2% | 8% | |
| 18% | 12% | |
| 18% | 22% |
アイテム 1サンダード スカイ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 48.8% | -0.5 偶然かもしれない | 11:59 | |
| 21% | 48.8% | -1.0 偶然かもしれない | 11:19 | |
| 8% | 48.8% | -0.8 偶然かもしれない | 10:59 | |
| 5% | 56.0% | +2.6 はっきりした差 | 12:00 | |
| 4% | 52.6% | +1.7 偶然かもしれない | 13:02 | |
| 4% | 52.7% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 51.1% | +1.5 偶然かもしれない | ||
| <1% | 52.7% | +3.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 11% | 894 | |
| 7% | 618 | |
| 4% | 354 | |
| 4% | 333 |
アイテム 2デッド マン プレート
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.9% | +0.8 偶然かもしれない | 20:60 | |
| 8% | 50.0% | +1.4 偶然かもしれない | 21:14 | |
| 8% | 51.3% | -0.4 偶然かもしれない | 20:46 | |
| 8% | 50.7% | +1.0 偶然かもしれない | 20:33 | |
| 7% | 53.1% | +0.1 偶然かもしれない | 20:12 | |
| 3% | 52.3% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| 3% | 51.4% | -3.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 54.9% | +2.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 11% | 894 | |
| 7% | 618 | |
| 4% | 354 | |
| 4% | 333 |
アイテム 3自然の力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.7% | +1.2 偶然かもしれない | 27:11 | |
| 15% | 50.5% | -0.7 偶然かもしれない | 26:46 | |
| 14% | 57.5% | +1.2 偶然かもしれない | 26:36 | |
| 6% | 50.5% | -0.1 偶然かもしれない | 26:38 | |
| 6% | 56.0% | +1.5 偶然かもしれない | 27:30 | |
| 5% | 56.3% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 3% | 50.5% | -2.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 53.1% | +0.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 11% | 894 | |
| 7% | 618 | |
| 4% | 354 | |
| 4% | 333 |
アイテム 4ソーンメイル
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 56.0% | -1.0 偶然かもしれない | 31:44 |
アイテム 5アイスボーン ガントレット
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 20% | 60.5% | 36:55 |
アイテム 6ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 41:12 | |
| 12% | - | 43:21 | |
| 7% | - | 39:04 | |
| 6% | - | 41:29 | |
| 6% | - | 38:02 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.4% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 24% | 48.6% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 9% | 52.7% | +2.2 はっきりした差 | |
| 6% | 52.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.7% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.3% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.3% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.0% | +2.7 偶然かもしれない |
メイン 1段目ニンバスクローク
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.8)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.5% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 24% | 48.2% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 10% | 52.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.9% | +2.8 はっきりした差 | |
| 4% | 54.7% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.7% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 41.2% | -4.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 30.2% | -3.6 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.6)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 25% | 48.9% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 8% | 51.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.0% | +2.6 はっきりした差 | |
| 4% | 51.4% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.8% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.3% | -0.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目水走り
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.4)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.5% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 29% | 49.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.5% | +2.4 はっきりした差 | |
| 4% | 53.3% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.7% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.5% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.6% | +1.2 偶然かもしれない |
サブパス覇道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 33% | 50.5% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 27% | 49.1% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 25% | 48.5% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 11% | 52.0% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.7% | +0.5 偶然かもしれない |
サブルーン執拗な賞金首狩り + サドンインパクト
執拗な賞金首狩り + サドンインパクトは、いちばん選ばれている執拗な賞金首狩り + 追い打ちより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.3% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.3% | +1.8 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.7対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 28% | 49.7% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.5% | +0.7 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.7% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.8% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.0% | +1.8 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.5% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 53.2% | +1.3 はっきりした差 | |
| 8% | 50.0% | +1.1 はっきりした差 |
スペルゴースト + スマイト
ゴースト + スマイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + スマイトより多く勝っています(100試合あたり+1.3対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.7% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.1% | -3.2 偶然かもしれない |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 50.1% | +1.7 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 6% | 49.6% | -2.0 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.9% | -1.9 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率47.9%。Eを先に上げる:勝率0.0%(試合数不足)。
ポッピー ミッドのビルド
- 勝率
- 47.3%
- 試合
- 803
- 勝利インパクト
- -0.8
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ドラン ブレード + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン シールド + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.7% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 29% | 51.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 16% | 39.5% | +0.6 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているマーキュリー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 49.7% | -0.5 偶然かもしれない | 12:08 | |
| 39% | 50.5% | +1.6 偶然かもしれない | 13:07 |
アイテム 1赤月の刃
赤月の刃は、いちばん選ばれているサンダード スカイより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-3.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 45.7% | -3.1 偶然かもしれない | 13:43 | |
| 22% | 54.7% | +1.1 偶然かもしれない | 13:19 | |
| 9% | 54.3% | +1.6 偶然かもしれない | 12:49 | |
| 8% | 41.9% | +1.2 偶然かもしれない | 14:23 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 5% | 24 | |
| 4% | 18 | |
| 3% | 14 | |
| 3% | 12 |
アイテム 3ソーンメイル
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 63.6% | 0.0 偶然かもしれない | 27:18 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 5% | 24 | |
| 4% | 18 | |
| 3% | 14 | |
| 3% | 12 |
アイテム 5アイスボーン ガントレット
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 10% | 20.0% |
キーストーン電撃
電撃は、いちばん選ばれているヘイルブレードより多く勝っています(100試合あたり-2.4対-2.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.4% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 17% | 44.3% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 13% | 42.1% | -3.4 偶然かもしれない | |
| 9% | 46.5% | -2.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 24% | 48.2% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 12% | 40.6% | -3.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 57.4% | +3.2 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 34% | 48.2% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 28% | 50.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 21% | 45.6% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.2% | +2.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 32% | 51.4% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 19% | 43.2% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 19% | 45.3% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 16% | 53.4% | +1.3 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.3% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 23% | 49.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 17% | 43.2% | -0.9 偶然かもしれない |
サブルーン冷静沈着 + 背水の陣
冷静沈着 + 背水の陣は、いちばん選ばれている最期の慈悲 + 凱旋より多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.0% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 36% | 44.5% | -0.7 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.4% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 12% | 50.5% | -1.5 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-2.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.1% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 55.7% | +1.4 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.2対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 24% | 49.0% | +0.2 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.1% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 21% | 44.7% | -0.9 偶然かもしれない |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+5.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 49.1% | +5.5 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 10% | 46.8% | -6.8 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率52.9%。Eを先に上げる:勝率50.0%(試合数不足)。
ポッピーのトッププレイヤー
5,459人すべて見るサポートの普通の試合
145,461試合 パッチ 16.21サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 9% 分間視界スコア 2.42
- 上位 10% コントロールワード 7.0
- 下位 12% 分間CS 1.3
- キル
- 3.8 下位 27%
- デス
- 6.9 少ない順 14%
- アシスト
- 12.6 上位 27%
- ソロキル
- 0.5 下位 26%
- キル関与率
- 48% 上位 37%
- チームダメージ
- 13% 下位 19%
- 分間ダメージ
- 479 下位 20%
- 分間ゴールド
- 327 下位 20%
- ファーストブラッド
- 9% 上位 44%
対面との差
- 8:56 でレベル6
- 22:04 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 14% 物理 86%デスの原因
物理 53% 魔法 38% 確定 9%トップの普通の試合
27,090試合トップの全チャンピオンと比較
- 少ない順 8% デス 5.8
- 上位 25% コントロールワード 0.7
- 下位 19% 分間ゴールド 370
- キル
- 5.2 下位 25%
- アシスト
- 7.2 上位 27%
- ソロキル
- 2.4 下位 41%
- キル関与率
- 37% 上位 40%
- チームダメージ
- 22% 下位 36%
- 分間ダメージ
- 795 下位 42%
- 分間CS
- 5.9 下位 21%
- 分間視界スコア
- 0.76 下位 49%
- ファーストブラッド
- 13% 上位 49%
対面との差
- 5:26 でレベル6
- 13:24 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 22% 物理 78%デスの原因
物理 53% 魔法 37% 確定 10%ジャングルの普通の試合
13,756試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 5% コントロールワード 2.2
- 上位 11% 分間視界スコア 0.95
- 下位 12% チームダメージ 15%
- キル
- 5.6 下位 23%
- デス
- 5.7 少ない順 14%
- アシスト
- 9.7 上位 18%
- ソロキル
- 1.0 下位 22%
- キル関与率
- 46% 上位 44%
- 分間ダメージ
- 561 下位 13%
- 分間CS
- 5.8 下位 17%
- 分間ゴールド
- 394 下位 18%
- ファーストブラッド
- 6% 上位 36%
敵ジャングラーとの差
- 7:29 でレベル6
- 17:30 でレベル11
- 40% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 7:57
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 11% 物理 89%デスの原因
物理 53% 魔法 38% 確定 9%ミッドの普通の試合
795試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 27% アシスト 7.9
- 少ない順 30% デス 6.4
- 下位 13% 分間CS 5.4
- キル
- 6.1 下位 28%
- ソロキル
- 2.2 下位 39%
- キル関与率
- 41% 下位 42%
- チームダメージ
- 20% 下位 19%
- 分間ダメージ
- 749 下位 21%
- 分間ゴールド
- 374 下位 16%
- 分間視界スコア
- 0.68 上位 50%
- コントロールワード
- 0.8 上位 30%
- ファーストブラッド
- 10% 下位 48%
対面との差
- 5:30 でレベル6
- 15:25 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 17% 物理 83%デスの原因
物理 55% 魔法 36% 確定 9%対面と味方のデータはポッピーのサポートの試合からです。
対面と味方のデータはポッピーのサポートの試合からです。
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ポッピーとティーモ: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.5) · 7,073試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ポッピーとトリンダメア: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-3.5) · 3,587試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ポッピーとヨリック: +1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.0-3.4) · 3,210試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
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ポッピーとカ・サンテ: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.3〜-2.2) · 2,061試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ポッピーとアンベッサ: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.8〜-1.1) · 2,679試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ポッピーとカミール: -2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.9〜-0.9) · 2,199試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています
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ポッピーとザイラ: +4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.2-6.7) · 1,668試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
ポッピーとリリア: +4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.8-5.7) · 4,441試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ポッピーとカーサス: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-5.4) · 1,497試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています
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ポッピーとキヤナ: -4.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.8〜-3.1) · 5,378試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ポッピーとリー・シン: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.4〜-2.1) · 7,693試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ポッピーとレンガー: -2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.8〜-1.0) · 2,482試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
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ポッピーとジリアン: +5.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-9.8) · 238試合 · まとめて集計 · このうち46%は似たチャンピオンから借りています -
ポッピーとフェイ: +4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.4-5.9) · 2,962試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ポッピーとベイガー: +4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.0-5.2) · 7,951試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ポッピーとメル: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.2〜-1.8) · 3,303試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ポッピーとオリアナ: -2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.4〜-0.8) · 2,831試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ポッピーとアカリ: -1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.0〜-0.9) · 8,959試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ポッピーとジグス: +4.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.6-6.5) · 2,321試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
ポッピーとミス・フォーチュン: +2.24 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.32-3.16) · 12,042試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ポッピーとカリスタ: -3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.4〜-2.0) · 3,187試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ポッピーとニーラ: -3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.7〜-0.2) · 722試合 · まとめて集計 · このうち22%は似たチャンピオンから借りています -
ポッピーとサミーラ: -2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.5〜-1.2) · 3,426試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています