League of Legends Build na Poppy
Build Poppy Wsparcie
- wygranych
- 51.0%
- gier
- 16,417
- Wpływ na wygrane
- +0.9
- Pickrate
- 0.7%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.0% | +1.5 może być przypadek | |
| 3% | 46.2% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.5% | -1.0 może być przypadek | |
| 2% | 47.3% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 43.2% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 51.1% | +0.2 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 52.3% | +0.3 może być przypadek | 9:48 | |
| 25% | 50.1% | -0.1 może być przypadek | 10:14 | |
| 12% | 51.7% | 0.0 może być przypadek | 14:39 | |
| 1% | 47.3% | -0.9 może być przypadek | 12:29 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 55% | 55.2% | najczęściej kupowane | |
| 34% | 53.3% | wyrównane | |
| 7% | 54.9% | wyrównane | |
| 1% | 52.9% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.9% | najczęściej kupowane | |
| 21% | 44.7% | wyrównane | |
| 12% | 40.7% | wyrównane | |
| 1% | 42.9% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 34% | 12% | |
| 16% | 35% | |
| 39% | 22% | |
| 7% | 21% | |
| 55% | 63% | |
| 76% | 68% | |
| 1% | 7% |
Przedmiot 1Pancerz Umrzyka
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 52.5% | +0.9 może być przypadek | 15:13 | |
| 14% | 51.3% | +1.8 może być przypadek | 13:35 | |
| 5% | 47.4% | -1.0 wyraźna różnica | 14:44 | |
| 2% | 48.3% | -2.0 wyraźna różnica | 13:55 | |
| 2% | 54.7% | -3.3 wyraźna różnica | 12:32 | |
| 2% | 48.4% | -2.7 wyraźna różnica | ||
| 2% | 47.6% | +1.2 może być przypadek | ||
| 2% | 47.6% | +0.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 886 | |
| 12% | 757 | |
| 7% | 439 | |
| 6% | 369 |
Przedmiot 2Naszyjnik Żelaznych Solari
Naszyjnik Żelaznych Solari należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.0 na 100 gier, wobec -0.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 53.0% | +0.8 może być przypadek | 22:33 | |
| 20% | 51.7% | 0.0 może być przypadek | 22:46 | |
| 16% | 56.4% | +0.1 może być przypadek | 24:10 | |
| 12% | 54.4% | +1.0 może być przypadek | 23:10 | |
| 4% | 60.3% | +1.8 może być przypadek | 22:50 | |
| 4% | 57.1% | +1.3 może być przypadek | ||
| 2% | 57.0% | za duże, by mu ufać | ||
| <1% | 62.5% | +2.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 886 | |
| 12% | 757 | |
| 7% | 439 | |
| 6% | 369 |
Przedmiot 3Dudy Bandle
Dudy Bandle należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.0 na 100 gier, wobec -0.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 53.9% | +0.3 może być przypadek | 29:28 | |
| 19% | 53.9% | -0.5 może być przypadek | 29:41 | |
| 11% | 57.0% | +0.9 może być przypadek | 28:45 | |
| 10% | 61.6% | +0.9 może być przypadek | 29:14 | |
| 6% | 56.3% | +0.8 może być przypadek | 29:47 | |
| 6% | 58.1% | +0.5 może być przypadek | ||
| 5% | 61.2% | +2.3 może być przypadek | ||
| 3% | 53.7% | -0.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 886 | |
| 12% | 757 | |
| 7% | 439 | |
| 6% | 369 |
Przedmiot 4Uprząż Protoplazmowa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 56.2% | +1.1 może być przypadek | 35:07 | |
| 14% | 53.9% | -0.1 może być przypadek | 34:31 | |
| 13% | 54.0% | +1.0 może być przypadek | 35:19 | |
| 9% | 50.0% | -1.3 może być przypadek | 35:05 | |
| 7% | 60.0% | +1.2 może być przypadek | 34:41 | |
| 4% | 43.6% | +0.2 może być przypadek | ||
| 3% | 55.9% | +0.1 może być przypadek | ||
| 3% | 45.2% | +0.5 może być przypadek |
Przedmiot 5Rozdarte Niebo
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 9% | 66.7% | 37:53 |
Kluczowa runaOpiekun
Opiekun wygrywa częściej niż Reperkusje, najczęstszy wybór: -0.1 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 42% | 50.7% | +0.5 może być przypadek | |
| 3% | 54.5% | +1.5 może być przypadek | |
| 2% | 50.9% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 56.3% | +1.9 może być przypadek | |
| 1% | 54.7% | 0.0 może być przypadek |
Główny rząd 1Grzmotnięcie Tarczą
Grzmotnięcie Tarczą wygrywa częściej niż Przypływ Życia, najczęstszy wybór: -0.3 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.8% | -0.6 może być przypadek | |
| 44% | 50.8% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.3% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 48.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 57.4% | +1.8 może być przypadek | |
| 1% | 44.1% | -2.2 może być przypadek | |
| 1% | 57.1% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 58.3% | +2.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Szkolenie Sprawnościowe
Szkolenie Sprawnościowe wygrywa częściej niż Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.6% | -0.9 może być przypadek | |
| 41% | 50.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 56.0% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 51.5% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 50.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 57.7% | +0.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Rewitalizacja
Rewitalizacja wygrywa częściej niż Niezachwiany, najczęstszy wybór: -0.1 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.4% | -0.7 może być przypadek | |
| 39% | 51.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 5% | 48.7% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 53.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 50.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 56.1% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 48.1% | +2.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.9 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 22% | 50.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 5% | 54.1% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 50.7% | +0.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweHextechowy Błyskalazek + Spec od Wszystkiego
Hextechowy Błyskalazek + Spec od Wszystkiego wygrywa częściej niż Hextechowy Błyskalazek + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.7% | -0.4 może być przypadek | |
| 2% | 46.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 51.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 48.8% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 44.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 45.8% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 60.0% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 64.3% | +2.2 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.3 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 6% | 49.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 51.3% | -0.7 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.5% | -0.7 może być przypadek | |
| 10% | 53.5% | +1.3 może być przypadek | |
| 4% | 48.5% | -0.8 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.8% | -0.9 może być przypadek | |
| 12% | 50.3% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.9% | +0.6 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 51.6% | +1.2 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 7% | 48.1% | -1.5 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 3% | 51.7% | -0.8 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 2% | 53.7% | -1.0 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 1% | 51.5% | -0.4 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 1% | 55.5% | -0.1 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 52.3% wygranych. Najpierw E: 51.5% wygranych (wyrównane).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.7% | +0.5 może być przypadek | |
| 15% | 51.4% | -0.6 może być przypadek | |
| 11% | 50.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 48.3% | -2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.2% | -3.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 39.1% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 66.7% | -1.5 może być przypadek |
Build Poppy Top
patch 16.21- wygranych
- 50.3%
- gier
- 66,048
- Wpływ na wygrane
- +0.3
- Pickrate
- 0.3%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.9% | -0.6 może być przypadek | |
| 23% | 51.8% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 8% | 50.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 49.7% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 42.3% | -4.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 41.8% | -2.3 może być przypadek | |
| <1% | 49.4% | -1.9 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 51.0% | +0.8 może być przypadek | 12:06 | |
| 28% | 50.6% | -0.2 może być przypadek | 15:17 | |
| 5% | 50.1% | -1.3 wyraźna różnica | 14:17 | |
| 1% | 52.1% | -2.6 wyraźna różnica | 14:04 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.2% | najczęściej kupowane | |
| 9% | 51.1% | wyrównane | |
| 3% | 50.1% | wyrównane | |
| <1% | 53.1% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.3% | najczęściej kupowane | |
| 23% | 47.2% | wyrównane | |
| 5% | 46.8% | wyrównane | |
| <1% | 47.6% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 63% | 23% | |
| 9% | 48% | |
| 5% | 26% | |
| 29% | 14% | |
| 31% | 16% | |
| 7% | 16% | |
| 22% | 15% | |
| 4% | 11% | |
| 8% | 3% | |
| 6% | 9% |
Przedmiot 1Rozdarte Niebo
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.0% | -1.5 może być przypadek | 14:19 | |
| 26% | 51.9% | +1.1 wyraźna różnica | 13:43 | |
| 10% | 51.2% | +0.7 wyraźna różnica | 13:20 | |
| 7% | 51.2% | +0.8 wyraźna różnica | 14:33 | |
| 3% | 48.3% | -0.6 może być przypadek | 12:45 | |
| 3% | 49.8% | +0.5 może być przypadek | ||
| 3% | 50.1% | -1.8 może być przypadek | ||
| <1% | 68.7% | +5.3 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 2,801 | |
| 5% | 1,392 | |
| 5% | 1,340 | |
| 5% | 1,249 |
Przedmiot 2Nadejście Zimy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 52.9% | +1.7 może być przypadek | 20:27 | |
| 13% | 50.9% | -0.1 może być przypadek | 21:04 | |
| 12% | 53.9% | -1.3 może być przypadek | 21:43 | |
| 5% | 52.3% | -2.2 może być przypadek | 21:40 | |
| 3% | 52.2% | +0.3 może być przypadek | 21:32 | |
| 3% | 50.4% | -1.3 może być przypadek | ||
| 3% | 53.8% | +0.2 może być przypadek | ||
| <1% | 57.5% | +2.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 2,801 | |
| 5% | 1,392 | |
| 5% | 1,340 | |
| 5% | 1,249 |
Przedmiot 3Lodowa Rękawica
Lodowa Rękawica należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.3 na 100 gier, wobec -1.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 54.7% | -0.4 może być przypadek | 26:34 | |
| 11% | 57.9% | +0.2 może być przypadek | 26:05 | |
| 11% | 55.8% | +0.2 może być przypadek | 26:56 | |
| 10% | 56.6% | -0.4 może być przypadek | 26:48 | |
| 7% | 55.9% | +1.5 może być przypadek | 27:48 | |
| 7% | 58.9% | +1.8 może być przypadek | ||
| 6% | 52.2% | -0.1 może być przypadek | ||
| <1% | 74.7% | +3.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 2,801 | |
| 5% | 1,392 | |
| 5% | 1,340 | |
| 5% | 1,249 |
Przedmiot 4Oblicze Ducha
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.3% | 0.0 może być przypadek | 31:55 | |
| 22% | 61.4% | -0.6 może być przypadek | 31:53 |
Przedmiot 5Jak'Sho Zmienny
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 23% | 60.7% | 37:52 |
Przedmiot 6Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 39:22 | |
| 12% | - | 41:03 | |
| 9% | - | 42:58 | |
| 9% | - | 40:56 | |
| 6% | - | 42:12 |
Kluczowa runaUścisk Nieumarłego
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.6% | +4.6 może być przypadek | |
| 2% | 42.7% | -5.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.8% | -5.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.7% | -4.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.0% | -2.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.9% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 48.7% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 46.9% | -4.1 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Demolka
Demolka wygrywa częściej niż Grzmotnięcie Tarczą, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 7% | 52.0% | +2.2 może być przypadek | |
| 3% | 44.5% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.9% | -4.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.2% | -3.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.9% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 43.2% | -3.1 może być przypadek | |
| <1% | 47.5% | -2.4 może być przypadek |
Główny rząd 2Drugi Oddech
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.6% | +0.9 może być przypadek | |
| 36% | 50.1% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.1% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 46.1% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.4% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 43.5% | -3.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.5% | -4.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.4% | +1.6 może być przypadek |
Główny rząd 3Przerost
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.7% | +0.9 może być przypadek | |
| 34% | 50.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 7% | 49.1% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.6% | -5.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.4% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 43.0% | -3.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.7% | -2.9 może być przypadek | |
| <1% | 44.8% | -4.0 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 37% | 50.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 7% | 49.2% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 50.1% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 45.7% | -2.6 może być przypadek |
Runy dodatkoweOdcięcie + Triumf
Odcięcie + Triumf wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +3.5 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.4% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 49.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 52.4% | -0.9 może być przypadek | |
| 2% | 50.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 50.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 50.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 52.1% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 53.7% | +3.5 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.3% | -0.4 może być przypadek | |
| 6% | 50.1% | -0.3 może być przypadek | |
| 4% | 51.1% | +1.4 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.2% | -1.9 może być przypadek | |
| 6% | 52.2% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.7% | +0.8 wyraźna różnica |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 41% | 50.4% | -0.3 może być przypadek | |
| 5% | 50.6% | +0.8 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 50.4% | +0.7 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 10% | 50.7% | -0.6 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | <1% | 40.0% | -5.7 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 51.2% wygranych. Najpierw W: 66.7% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.0% | -1.1 może być przypadek | |
| 32% | 51.1% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.9% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 51.0% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 49.5% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 48.9% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 41.9% | -1.7 może być przypadek |
Build Poppy Jungla
patch 16.21- wygranych
- 49.3%
- gier
- 33,554
- Wpływ na wygrane
- -0.7
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.2% | -1.1 może być przypadek | |
| 20% | 49.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 14% | 50.8% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 13% | 48.2% | -0.7 może być przypadek | |
| 7% | 53.0% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.3% | +0.3 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 49.4% | +0.7 może być przypadek | 14:23 | |
| 33% | 50.1% | +1.0 może być przypadek | 14:44 | |
| 22% | 51.6% | -1.8 wyraźna różnica często z przodu | 12:56 | |
| 2% | 50.0% | -1.2 może być przypadek | 11:30 | |
| <1% | 48.6% | za duże, by mu ufać |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.4% | najczęściej kupowane | |
| 15% | 52.3% | wyrównane | |
| 14% | 50.0% | wyrównane | |
| 1% | 48.5% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.0% | najczęściej kupowane | |
| 17% | 50.4% | wyrównane | |
| 12% | 48.6% | wyrównane | |
| 2% | 45.5% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 46% | 12% | |
| 14% | 45% | |
| 12% | 31% | |
| 24% | 13% | |
| 44% | 34% | |
| 3% | 11% | |
| 10% | 3% | |
| 1% | 6% | |
| 13% | 9% | |
| 7% | 5% |
Przedmiot 1Zaćmienie
Zaćmienie należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.1 na 100 gier, wobec +0.8 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 48.9% | -0.3 może być przypadek | 11:60 | |
| 22% | 49.5% | -0.2 może być przypadek | 11:13 | |
| 8% | 49.8% | -2.1 może być przypadek | 10:55 | |
| 5% | 52.7% | +3.5 wyraźna różnica | 11:56 | |
| 4% | 51.8% | +1.5 może być przypadek | 13:06 | |
| 3% | 49.4% | -1.2 może być przypadek | ||
| 3% | 53.5% | +1.3 może być przypadek | ||
| <1% | 64.6% | +4.7 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 11% | 1,686 | |
| 8% | 1,149 | |
| 5% | 753 | |
| 4% | 565 |
Przedmiot 2Pancerz Umrzyka
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 52.5% | +1.4 może być przypadek | 20:59 | |
| 8% | 48.4% | -0.1 może być przypadek | 20:39 | |
| 8% | 51.1% | -1.5 może być przypadek | 20:19 | |
| 7% | 50.3% | +2.3 może być przypadek | 21:12 | |
| 7% | 50.3% | -0.7 może być przypadek | 20:44 | |
| 3% | 52.0% | -1.6 może być przypadek | ||
| 3% | 48.0% | -3.8 może być przypadek | ||
| 1% | 60.5% | +3.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 11% | 1,686 | |
| 8% | 1,149 | |
| 5% | 753 | |
| 4% | 565 |
Przedmiot 3Siła Natury
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 55.8% | +0.9 może być przypadek | 26:60 | |
| 15% | 53.4% | +0.5 może być przypadek | 26:43 | |
| 15% | 55.9% | -0.2 może być przypadek | 26:42 | |
| 6% | 49.5% | +1.2 może być przypadek | 26:47 | |
| 6% | 53.4% | +1.8 może być przypadek | 27:24 | |
| 5% | 57.0% | 0.0 może być przypadek | ||
| 3% | 56.8% | +1.6 może być przypadek | ||
| 3% | 56.5% | za duże, by mu ufać |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 11% | 1,686 | |
| 8% | 1,149 | |
| 5% | 753 | |
| 4% | 565 |
Przedmiot 4Kolczasta Kolczuga
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 56.3% | -0.9 może być przypadek | 32:01 |
Przedmiot 5Lodowa Rękawica
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 25% | 56.7% | 37:48 |
Przedmiot 6Jak'Sho Zmienny
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 41:32 | |
| 11% | - | 41:17 | |
| 8% | - | 42:02 | |
| 7% | - | 41:27 | |
| 7% | - | 41:34 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+3.0 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.2% | -0.6 może być przypadek | |
| 23% | 49.4% | -0.5 może być przypadek | |
| 8% | 51.4% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 6% | 49.7% | +1.1 może być przypadek | |
| 5% | 48.2% | -1.3 może być przypadek | |
| 3% | 52.6% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 53.0% | +2.7 może być przypadek |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.5 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.3% | -0.6 może być przypadek | |
| 24% | 49.2% | -0.5 może być przypadek | |
| 10% | 49.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 7% | 52.9% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.2% | +0.7 może być przypadek | |
| 3% | 50.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 46.7% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 51.3% | -2.8 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+3.3 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.4% | -0.6 może być przypadek | |
| 26% | 49.2% | -0.5 może być przypadek | |
| 8% | 49.0% | 0.0 może być przypadek | |
| 6% | 52.7% | +3.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 51.1% | +1.6 może być przypadek | |
| 1% | 52.2% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 50.7% | -0.6 może być przypadek |
Główny rząd 3Kroczący po Wodzie
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.5 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.3% | -0.6 może być przypadek | |
| 29% | 49.4% | -0.4 może być przypadek | |
| 5% | 53.2% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.0% | +0.2 może być przypadek | |
| 4% | 49.1% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 49.0% | +1.7 może być przypadek | |
| 2% | 47.5% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 50.2% | +1.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDominacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 33% | 50.1% | +0.7 może być przypadek | |
| 28% | 48.5% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 26% | 49.3% | -0.7 może być przypadek | |
| 10% | 51.1% | +2.0 może być przypadek | |
| 3% | 49.7% | -0.4 może być przypadek |
Runy dodatkoweŁowca Skarbów + Niespodziewane Uderzenie
Łowca Skarbów + Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca + Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.9% | -2.3 może być przypadek | |
| 6% | 53.5% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.4% | +2.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.5% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.9% | +0.6 może być przypadek | |
| 28% | 48.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 5% | 50.3% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.5% | -1.1 może być przypadek | |
| 6% | 49.7% | +0.7 może być przypadek | |
| 3% | 51.9% | +1.4 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.3% | -1.6 może być przypadek | |
| 8% | 51.2% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 8% | 50.0% | +1.2 wyraźna różnica |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 50.0% | +1.5 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 6% | 47.3% | -1.6 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.6% | -0.9 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 51.3% wygranych. Najpierw E: 33.3% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 53.0% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 44.4% | -1.7 może być przypadek |
Build Poppy Mid
patch 16.21- wygranych
- 48.6%
- gier
- 2,283
- Wpływ na wygrane
- -0.8
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.8% | -1.6 może być przypadek | |
| 24% | 49.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 16% | 56.0% | +1.5 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.6% | +1.1 może być przypadek | 13:12 | |
| 44% | 50.6% | -0.2 może być przypadek | 12:36 | |
| 8% | 58.0% | -1.3 może być przypadek często z przodu | 14:20 |
Przedmiot 1Słoneczna Egida
Słoneczna Egida wygrywa częściej niż Rozdarte Niebo, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -2.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 48.4% | -2.4 może być przypadek | 13:36 | |
| 19% | 52.4% | +0.3 może być przypadek | 12:57 | |
| 9% | 52.4% | +0.5 może być przypadek | 12:13 | |
| 8% | 59.2% | +2.9 może być przypadek | 13:55 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 61 | |
| 4% | 32 | |
| 3% | 28 | |
| 3% | 25 |
Przedmiot 2Nadejście Zimy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 52.7% | +1.1 może być przypadek | 19:48 | |
| 15% | 55.9% | +0.7 może być przypadek | 20:52 | |
| 7% | 55.5% | -1.7 może być przypadek | 21:03 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 61 | |
| 4% | 32 | |
| 3% | 28 | |
| 3% | 25 |
Przedmiot 3Kolczasta Kolczuga
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.6% | 26:00 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 61 | |
| 4% | 32 | |
| 3% | 28 | |
| 3% | 25 |
Przedmiot 4Oblicze Ducha
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 12% | 56.1% | 31:39 |
Kluczowa runaElektryzacja
Elektryzacja wygrywa częściej niż Nawałnica Mieczy, najczęstszy wybór: -1.9 wobec -4.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.2% | +3.1 wyraźna różnica | |
| 16% | 48.8% | -4.9 może być przypadek | |
| 10% | 49.0% | -2.3 może być przypadek | |
| 6% | 46.9% | -1.9 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: -4.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.0% | +0.9 może być przypadek | |
| 22% | 48.1% | -4.5 może być przypadek | |
| 12% | 49.6% | -1.2 może być przypadek | |
| 8% | 59.0% | +2.4 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Dodatkowe wygrane tutaj: -4.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.7% | +0.7 może być przypadek | |
| 32% | 49.5% | +0.4 może być przypadek | |
| 20% | 47.4% | -4.1 może być przypadek | |
| 6% | 59.8% | +1.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Łowca Skarbów, najczęstszy wybór: -2.2 wobec -3.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 19% | 52.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 18% | 49.2% | -3.7 może być przypadek | |
| 17% | 48.7% | 0.0 może być przypadek | |
| 4% | 50.6% | -2.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.4% | -1.0 może być przypadek | |
| 23% | 51.0% | +0.4 może być przypadek | |
| 19% | 49.9% | -1.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweRozwój Myśli + Ostatni Bastion
Rozwój Myśli + Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Ostateczny Cios + Triumf, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.3% | +1.8 może być przypadek | |
| 34% | 48.0% | -1.3 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 12% | 46.4% | -1.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | -1.0 może być przypadek | |
| 9% | 52.8% | +0.5 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.9% | -1.1 może być przypadek | |
| 27% | 50.1% | +1.2 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 87% | 52.0% | +2.7 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 12% | 39.8% | -4.6 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.5% | +1.3 może być przypadek | |
| 25% | 51.7% | -1.1 może być przypadek | |
| 4% | 42.1% | -0.8 może być przypadek |
Najlepsi gracze Poppy
Zobacz wszystkich (5,373)Zwykła gra na Wsparcie
16,225 gierNa tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 10% Wizja / min 2.44
- Top 10% Totemy Kontroli 7.3
- Dolne 15% Farma / min 1.3
- Zabójstwa
- 3.8 Dolne 32%
- Śmierci
- 6.8 Najmniej 16%
- Asysty
- 12.5 Top 32%
- Solo zabójstwa
- 0.5 Dolne 30%
- Udział w zab.
- 48% Top 41%
- Obr. drużyny
- 13% Dolne 23%
- Obr. / min
- 476 Dolne 22%
- Złoto / min
- 327 Dolne 24%
- Pierwsza krew
- 9% Top 38%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:58
- Poziom 11 w 22:06
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 14% Fizyczne 86%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 39% Nieuchronne 9%Zwykła gra na Top
63,928 gier patch 16.21Na tle wszystkich bohaterów na Top
- Najmniej 9% Śmierci 5.8
- Top 26% Totemy Kontroli 0.7
- Dolne 21% Złoto / min 369
- Zabójstwa
- 5.2 Dolne 27%
- Asysty
- 7.2 Top 28%
- Solo zabójstwa
- 2.4 Dolne 40%
- Udział w zab.
- 36% Top 42%
- Obr. drużyny
- 21% Dolne 35%
- Obr. / min
- 790 Dolne 38%
- Farma / min
- 5.9 Dolne 22%
- Wizja / min
- 0.75 Dolne 45%
- Pierwsza krew
- 12% Top 49%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:27
- Poziom 11 w 13:26
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 21% Fizyczne 79%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 37% Nieuchronne 10%Zwykła gra na Jungla
32,890 gier patch 16.21Na tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 5% Totemy Kontroli 2.2
- Top 10% Wizja / min 0.95
- Dolne 15% Obr. drużyny 15%
- Zabójstwa
- 5.6 Dolne 28%
- Śmierci
- 5.7 Najmniej 11%
- Asysty
- 9.8 Top 18%
- Solo zabójstwa
- 0.9 Dolne 25%
- Udział w zab.
- 46% Top 36%
- Obr. / min
- 561 Dolne 17%
- Farma / min
- 5.8 Dolne 23%
- Złoto / min
- 394 Dolne 26%
- Pierwsza krew
- 6% Top 27%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:28
- Poziom 11 w 17:30
- blue buff najpierw w 41% gier
- Pierwszy smok w 7:55
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 11% Fizyczne 89%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 38% Nieuchronne 9%Zwykła gra na Mid
2,072 gry patch 16.21Na tle wszystkich bohaterów na Mid
- Najmniej 25% Śmierci 6.3
- Top 29% Asysty 8.1
- Dolne 16% Farma / min 5.4
- Zabójstwa
- 6.2 Dolne 32%
- Solo zabójstwa
- 2.3 Dolne 41%
- Udział w zab.
- 42% Top 50%
- Obr. drużyny
- 21% Dolne 25%
- Obr. / min
- 763 Dolne 26%
- Złoto / min
- 375 Dolne 18%
- Wizja / min
- 0.66 Dolne 44%
- Totemy Kontroli
- 0.8 Top 35%
- Pierwsza krew
- 13% Top 29%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:30
- Poziom 11 w 15:18
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 18% Fizyczne 82%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 36% Nieuchronne 9%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Poppy na Wsparcie.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Poppy na Wsparcie.
-
Poppy z Teemo: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.5) · 7,073 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Poppy z Tryndamere: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-3.5) · 3,587 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Poppy z Yorick: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.0-3.4) · 3,210 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Poppy z K'Sante: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -2.2) · 2,061 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Poppy z Ambessa: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.8 do -1.1) · 2,678 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Poppy z Camille: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -0.9) · 2,199 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Poppy z Zyra: +4.5 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-6.7) · 1,668 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Poppy z Lillia: +4.3 wygrane na 100 gier (zakres 2.8-5.7) · 4,441 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Poppy z Karthus: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-5.4) · 1,497 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Poppy z Qiyana: -4.4 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -3.1) · 5,378 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Poppy z Lee Sin: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -2.1) · 7,693 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Poppy z Rengar: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.8 do -1.0) · 2,482 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Poppy z Zilean: +5.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-9.8) · 238 gier · Łączone · 46% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Poppy z Hwei: +4.1 wygrane na 100 gier (zakres 2.4-5.8) · 2,961 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Poppy z Veigar: +4.1 wygrane na 100 gier (zakres 3.0-5.2) · 7,950 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Poppy z Mel: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -1.8) · 3,303 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Poppy z Orianna: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -0.8) · 2,831 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Poppy z Akali: -1.9 wygrane na 100 gier (zakres od -3.0 do -0.9) · 8,959 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Poppy z Ziggs: +4.6 wygrane na 100 gier (zakres 2.6-6.5) · 2,321 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Poppy z Miss Fortune: +2.24 wygrane na 100 gier (zakres 1.32-3.16) · 12,042 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Poppy z Kalista: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -2.0) · 3,187 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Poppy z Nilah: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -6.7 do -0.2) · 722 gry · Łączone · 22% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Poppy z Samira: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -1.2) · 3,426 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Wsparcie
Wszyscy (173)- ARAM A #20
-
67 Poppy -
79 Taric -
77 Leona -
75 Zilean -
74 Janna -
73 Nami -
73 Vel'Koz