Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Zabójczy Kapelusz Rabadona: +1.4 na 100 gier. Udręka Liandry'ego, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 5 po Udręka Liandry'ego: wszystkie opcje
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Całun Banshee: +2.0 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Zabójczy Kapelusz Rabadona: wszystkie opcje
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ezoteryczna Kometa
87%
51.6%
+1.0 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
5%
51.4%
-0.4 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
3%
50.6%
-1.6 wyraźna różnica
Ognisty Dotyk
2%
51.0%
-0.4 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
1%
51.1%
-0.1 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal
1%
50.4%
-1.9 może być przypadek
Przywołanie Aery
<1%
47.7%
-3.2 wyraźna różnica
Zdobywca inna ścieżka
<1%
45.3%
-2.0 może być przypadek
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
84%
51.4%
-0.4 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów
5%
54.1%
+2.1 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie inna ścieżka
5%
51.1%
-0.6 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
3%
51.0%
-0.9 może być przypadek
Płaszcz Nimbu
1%
53.6%
+1.2 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
1%
53.6%
+0.9 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
1%
49.5%
-1.7 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
<1%
51.8%
-1.9 może być przypadek
Główny rząd 2Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
85%
51.6%
+0.3 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
5%
51.4%
-0.5 może być przypadek
Całkowite Skupienie
3%
51.6%
+0.9 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
2%
50.5%
-1.5 może być przypadek
Chyżość
2%
52.8%
+0.3 może być przypadek
Głęboki Totem inna ścieżka
1%
50.0%
-1.3 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
1%
52.3%
0.0 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
<1%
51.2%
+0.1 może być przypadek
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
78%
51.4%
-0.1 może być przypadek
Nadchodząca Burza
12%
52.7%
+0.9 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
5%
51.5%
-0.4 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
3%
51.2%
-0.6 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
1%
49.0%
-2.9 wyraźna różnica
Łowca Skarbów inna ścieżka
<1%
52.9%
+0.2 może być przypadek
Kroczący po Wodzie
<1%
52.6%
-2.4 może być przypadek
Spec od Wszystkiego inna ścieżka
<1%
57.1%
+2.9 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.7 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
50%
52.1%
+0.8 może być przypadek
Dominacja
32%
50.4%
-1.5 wyraźna różnica
Inspiracja
11%
51.9%
+0.9 może być przypadek
Czarnoksięstwo
4%
50.7%
-1.0 wyraźna różnica
Determinacja
3%
54.6%
+2.7 wyraźna różnica
Runy dodatkoweOstateczny Cios + Triumf
Ostateczny Cios + Triumf wygrywa częściej niż Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie
79%
52.2%
+0.6 może być przypadek
Rozwój Myśli + Odcięcie
11%
51.7%
-0.7 może być przypadek
Rozwój Myśli + Ostateczny Cios
3%
51.9%
0.0 może być przypadek
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie
3%
51.3%
-0.8 może być przypadek
Rozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie
2%
51.3%
-0.1 może być przypadek
Ostateczny Cios + Triumf
1%
49.5%
+0.7 może być przypadek
Odcięcie + Triumf
<1%
46.2%
0.0 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
90%
51.4%
-0.9 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
7%
52.9%
+1.3 wyraźna różnica
Prędkość ataku
3%
51.9%
-0.1 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
92%
51.4%
-1.0 może być przypadek
Prędkość ruchu
7%
53.3%
+1.1 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
1%
50.7%
0.0 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
85%
51.4%
-0.9 może być przypadek
Zdrowie
11%
53.0%
+1.3 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
4%
50.8%
-0.1 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
86%
51.8%
+1.1 może być przypadek
WQEW + Q + E
10%
51.0%
-0.1 może być przypadek
QEWQ + E + W
3%
47.5%
-3.6 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
51.4%
-2.8 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
50.7%
-3.3 może być przypadek
EWQE + W + Q
<1%
40.3%
-4.0 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 52.1% wygranych. Najpierw W: 53.5% wygranych (wyrównane).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
55%
51.1%
-1.1 może być przypadek
Błysk + Bariera
31%
53.0%
+2.3 wyraźna różnica
Błysk + Podpalenie
6%
48.2%
-2.6 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
3%
49.4%
-0.4 może być przypadek
Błysk + Duch
3%
52.8%
+0.2 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
2%
50.9%
-2.0 może być przypadek
Oczyszczenie + Błysk
1%
51.0%
-0.2 może być przypadek
wygranych
56.1%
gier
2,289
Wpływ na wygrane
+3.3
Pickrate
2.2%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ezoteryczna Kometa
84%
54.4%
+1.8 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
11%
52.4%
-2.0 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
2%
56.9%
+1.8 może być przypadek
Ognisty Dotyk
2%
53.2%
-1.4 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal
1%
43.7%
-3.4 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
<1%
55.4%
-2.8 może być przypadek
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
81%
54.2%
+1.3 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
11%
52.5%
-2.0 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów
5%
55.2%
-0.3 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
1%
55.7%
-0.6 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
1%
57.5%
+3.0 może być przypadek
Płaszcz Nimbu
<1%
52.1%
-1.5 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
52.2%
-2.1 może być przypadek
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
79%
54.2%
+1.2 może być przypadek
Głęboki Totem inna ścieżka
7%
51.8%
-2.7 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie
4%
53.7%
-0.9 może być przypadek
Chyżość
3%
55.5%
+0.4 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
3%
52.4%
-1.7 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
2%
54.6%
+0.4 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
1%
56.3%
+1.5 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
1%
56.9%
+0.3 może być przypadek
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
46%
53.6%
-0.6 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza
40%
55.0%
+1.5 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
7%
52.5%
-2.2 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
5%
52.6%
-1.5 wyraźna różnica
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
1%
55.9%
+1.4 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
<1%
48.6%
-2.3 może być przypadek
Spec od Wszystkiego inna ścieżka
<1%
59.5%
+1.0 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
57%
55.1%
+2.1 może być przypadek
Dominacja
21%
53.3%
-1.0 wyraźna różnica
Inspiracja
11%
52.2%
-1.3 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
10%
52.0%
-2.3 wyraźna różnica
Determinacja
2%
53.0%
+0.2 może być przypadek
Runy dodatkoweOstateczny Cios + Triumf
Ostateczny Cios + Triumf wygrywa częściej niż Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +1.2 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie
83%
54.9%
0.0 może być przypadek
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie
5%
55.8%
+0.1 może być przypadek
Rozwój Myśli + Odcięcie
5%
54.2%
-1.1 może być przypadek
Rozwój Myśli + Ostateczny Cios
3%
57.0%
-0.7 może być przypadek
Rozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie
2%
58.2%
+0.6 może być przypadek
Ostateczny Cios + Triumf
1%
56.6%
+1.2 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
89%
53.9%
-0.3 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
7%
55.9%
+0.2 może być przypadek
Prędkość ataku
4%
55.2%
+0.1 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
94%
54.0%
-0.3 może być przypadek
Prędkość ruchu
5%
55.2%
+0.2 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
58.3%
+0.3 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
80%
53.9%
-0.6 może być przypadek
Zdrowie
17%
55.0%
+0.7 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
51.9%
-0.5 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
93%
54.4%
+1.5 może być przypadek
WQEW + Q + E
5%
53.8%
+0.4 może być przypadek
QEWQ + E + W
2%
50.2%
-4.0 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
44.4%
-4.4 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 56.4% wygranych. Najpierw W: 54.0% wygranych (wyrównane).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Teleportacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
53%
54.6%
+1.2 może być przypadek
Błysk + Bariera
25%
54.3%
+0.4 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
12%
51.9%
-2.8 wyraźna różnica
Błysk + Duch
3%
54.7%
0.0 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
3%
53.9%
+0.5 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
2%
51.1%
-3.0 wyraźna różnica
Oczyszczenie + Błysk
1%
54.2%
+0.5 może być przypadek
wygranych
59.9%
gier
959
Wpływ na wygrane
+2.5
Pickrate
2.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Ognisty Dotyk wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ezoteryczna Kometa
76%
52.6%
+1.4 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
9%
50.0%
-3.0 wyraźna różnica
Ognisty Dotyk
6%
55.3%
+1.4 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
3%
47.1%
-0.7 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal
3%
51.1%
0.0 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
2%
51.7%
-2.3 może być przypadek
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
74%
52.6%
+0.9 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
10%
50.5%
-2.6 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów
9%
53.2%
+1.1 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
2%
45.7%
-1.3 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
1%
50.0%
+0.1 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
1%
47.5%
-4.0 może być przypadek
Płaszcz Nimbu
1%
54.2%
+1.7 może być przypadek
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
77%
52.9%
+2.1 może być przypadek
Głęboki Totem inna ścieżka
6%
48.9%
-4.0 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie
4%
50.0%
-2.0 może być przypadek
Chyżość
4%
51.1%
+1.0 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
3%
52.7%
-0.9 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
2%
51.6%
-1.0 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
2%
50.3%
-0.3 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
2%
40.8%
-1.8 może być przypadek
Główny rząd 3Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
72%
52.6%
+1.1 może być przypadek
Nadchodząca Burza
13%
53.4%
+1.1 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
5%
47.3%
-4.8 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
5%
52.8%
0.0 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
3%
47.4%
-0.6 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDominacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.5 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Dominacja
39%
51.4%
-1.4 może być przypadek
Precyzja
28%
53.4%
+2.5 wyraźna różnica
Inspiracja
17%
52.5%
-0.3 może być przypadek
Czarnoksięstwo
12%
50.2%
-2.1 może być przypadek
Determinacja
5%
55.6%
+1.3 może być przypadek
Runy dodatkoweSuperłowca + Cios Poniżej Pasa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca + Cios Poniżej Pasa
91%
51.7%
+1.3 może być przypadek
Superłowca + Smak Krwi
3%
48.5%
-1.9 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
83%
51.8%
-1.2 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
13%
54.7%
+1.3 może być przypadek
Prędkość ataku
4%
53.5%
+0.2 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
90%
52.1%
-0.4 może być przypadek
Prędkość ruchu
9%
52.7%
+0.3 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
2%
55.2%
+0.4 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
75%
52.5%
+0.3 może być przypadek
Zdrowie
13%
50.5%
-0.9 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
12%
52.1%
+0.6 może być przypadek
WQE
UmiejętnościW > Q > E
W > Q > E wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +0.5 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
78%
52.3%
+0.4 może być przypadek
WQEW + Q + E
15%
53.6%
+0.5 może być przypadek
QEWQ + E + W
6%
48.4%
-2.2 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 53.3% wygranych. Najpierw W: 52.5% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
42%
52.0%
-0.9 może być przypadek
Błysk + Bariera
18%
53.4%
+1.1 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
12%
50.1%
-0.9 może być przypadek
Błysk + Duch
11%
55.7%
+2.8 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
9%
50.9%
-0.8 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
7%
50.1%
-2.7 może być przypadek
Duch + Teleportacja
1%
50.7%
-1.5 może być przypadek
Build Vel'Koz Jungla
patch 16.20
wygranych
37.9%
gier
174
Wpływ na wygrane
-1.0
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
46%
40.2%
+0.6 może być przypadek
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Vel'Koz na Wsparcie.
Top
+3.0Vel'Koz z Ornn: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-4.2) · 5,834 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.6Vel'Koz z Fiora: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.9) · 6,178 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Vel'Koz z Dr Mundo: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.3) · 8,577 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-8.0Vel'Koz z Thresh: -8.0 wygrane na 100 gier (zakres od -13.3 do -2.8) · 146 gier · Łączone · 58% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-7.0Vel'Koz z Lulu: -7.0 wygrane na 100 gier (zakres od -12.2 do -1.7) · 142 gry · Łączone · 58% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.9Vel'Koz z K'Sante: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.4 do -3.5) · 4,348 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+3.4Vel'Koz z Warwick: +3.43 wygrane na 100 gier (zakres 2.61-4.26) · 14,501 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.1Vel'Koz z Bel'Veth: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-4.5) · 4,395 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.1Vel'Koz z Rammus: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-4.5) · 4,732 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.2Vel'Koz z Qiyana: -5.19 wygrane na 100 gier (zakres od -6.08 do -4.31) · 12,482 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.3Vel'Koz z Nautilus: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -8.1 do -0.4) · 442 gry · Łączone · 31% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Vel'Koz z Nidalee: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -2.0) · 2,243 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.1Vel'Koz z Vladimir: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.2) · 7,072 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Vel'Koz z Xerath: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.1) · 7,896 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.6Vel'Koz z Fizz: +1.59 wygrane na 100 gier (zakres 0.68-2.51) · 11,680 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.4Vel'Koz z Azir: -4.4 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -2.6) · 2,911 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Vel'Koz z Mel: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -3.2) · 8,306 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Vel'Koz z Orianna: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -2.8) · 5,137 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+1.8Vel'Koz z Swain: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-3.4) · 3,763 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Vel'Koz z Jhin: +1.76 wygrane na 100 gier (zakres 1.28-2.24) · 47,486 gier · Zmierzone
+1.2Vel'Koz z Twitch: +1.16 wygrane na 100 gier (zakres 0.17-2.15) · 9,906 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Vel'Koz z Lucian: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -2.7) · 7,979 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.1Vel'Koz z Ezreal: -3.07 wygrane na 100 gier (zakres od -3.68 do -2.46) · 27,507 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.9Vel'Koz z Kalista: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.6 do -1.3) · 3,240 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów