League of Legends Build de Poppy
Build de Poppy Soporte
- ganadas
- 51.1%
- partidas
- 61,698
- Impacto en victorias
- +1.1
- Pickrate
- 0.7%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.3% | +1.8 puede ser azar | |
| 3% | 47.7% | -1.7 diferencia clara | |
| 3% | 50.4% | -0.9 diferencia clara | |
| 2% | 47.2% | -4.0 diferencia clara | |
| 1% | 49.3% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 51.3% | +0.3 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 52.5% | +0.3 puede ser azar | 9:52 | |
| 25% | 50.8% | 0.0 puede ser azar | 10:11 | |
| 12% | 50.6% | -0.1 puede ser azar | 14:47 | |
| 1% | 45.9% | -1.7 puede ser azar | 12:25 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 55% | 54.7% | más comprada | |
| 34% | 54.6% | igualado | |
| 7% | 53.9% | igualado | |
| 1% | 49.5% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.1% | más comprada | |
| 22% | 53.1% | ganó más | |
| 12% | 46.3% | igualado | |
| 1% | 44.4% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 34% | 12% | |
| 15% | 37% | |
| 41% | 23% | |
| 7% | 22% | |
| 76% | 67% | |
| 55% | 62% | |
| 1% | 6% | |
| 8% | 7% |
Objeto 1Coraza del muerto
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 52.4% | +0.9 puede ser azar | 15:16 | |
| 14% | 51.9% | +2.1 puede ser azar | 13:33 | |
| 5% | 47.5% | -1.4 diferencia clara | 14:52 | |
| 2% | 51.7% | -1.6 diferencia clara | 13:58 | |
| 2% | 50.6% | -3.5 diferencia clara | 12:40 | |
| 2% | 48.1% | -3.0 diferencia clara | ||
| 2% | 50.5% | +1.2 puede ser azar | ||
| 1% | 56.3% | +0.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 3,716 | |
| 14% | 3,357 | |
| 8% | 1,832 | |
| 5% | 1,311 |
Objeto 2Medallón de los Solari de Hierro
Medallón de los Solari de Hierro forma parte de la build que gana más: +2.7 por cada 100 partidas, frente a -0.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 54.4% | +0.9 puede ser azar | 22:39 | |
| 21% | 51.9% | 0.0 puede ser azar | 22:48 | |
| 16% | 53.9% | -0.1 puede ser azar | 24:14 | |
| 12% | 54.4% | +0.8 puede ser azar | 23:08 | |
| 4% | 57.5% | +1.9 puede ser azar | 22:43 | |
| 3% | 55.9% | +1.3 puede ser azar | ||
| 2% | 50.2% | demasiado grande para fiarse | ||
| <1% | 60.7% | +2.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 3,716 | |
| 14% | 3,357 | |
| 8% | 1,832 | |
| 5% | 1,311 |
Objeto 3Bandlemusa
Bandlemusa forma parte de la build que gana más: +2.7 por cada 100 partidas, frente a -0.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 53.8% | 0.0 puede ser azar | 29:30 | |
| 20% | 55.6% | -0.1 puede ser azar | 29:52 | |
| 10% | 57.4% | +0.8 puede ser azar | 28:54 | |
| 9% | 58.0% | +0.9 puede ser azar | 29:16 | |
| 6% | 60.8% | +1.2 puede ser azar | 29:56 | |
| 5% | 57.9% | +0.9 puede ser azar | ||
| 5% | 59.2% | +1.8 puede ser azar | ||
| 3% | 54.0% | -1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 3,716 | |
| 14% | 3,357 | |
| 8% | 1,832 | |
| 5% | 1,311 |
Objeto 4Arnés de protoplasma
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 58.9% | -0.3 puede ser azar | 35:18 |
Objeto 5Firmamento desgarrado
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 9% | 58.2% | 40:07 |
Runa claveProtector
Protector gana más que Reverberacción, la opción más elegida: +0.1 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.7% | -0.7 puede ser azar | |
| 41% | 51.4% | +0.6 diferencia clara | |
| 3% | 53.3% | +1.6 diferencia clara | |
| 2% | 53.5% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 50.5% | -2.6 puede ser azar | |
| 1% | 51.3% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 48.1% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 48.7% | -0.7 puede ser azar |
Fila principal 1Golpe de escudo
Golpe de escudo gana más que Fuente de vida, la opción más elegida: -0.3 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 43% | 51.5% | +0.8 diferencia clara | |
| 3% | 50.6% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 53.4% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 50.1% | -1.7 puede ser azar | |
| 1% | 50.6% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 53.2% | +2.1 puede ser azar | |
| <1% | 49.8% | -0.1 puede ser azar |
Fila principal 2Condicionamiento
Condicionamiento gana más que Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.7% | -1.0 puede ser azar | |
| 40% | 51.3% | +0.5 diferencia clara | |
| 3% | 53.1% | +2.1 diferencia clara | |
| 3% | 51.3% | +1.3 diferencia clara | |
| 3% | 51.0% | +0.5 puede ser azar | |
| 2% | 53.6% | +1.1 puede ser azar | |
| 2% | 51.9% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 49.8% | +0.2 puede ser azar |
Fila principal 3Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento gana más que Inquebrantable, la opción más elegida: -0.1 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.7% | -0.8 puede ser azar | |
| 38% | 51.4% | +0.5 diferencia clara | |
| 5% | 51.6% | +1.5 diferencia clara | |
| 3% | 51.7% | -0.1 puede ser azar | |
| 2% | 53.7% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 49.5% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 52.3% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 62.1% | +2.2 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.9 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.7% | -0.9 puede ser azar | |
| 23% | 51.6% | +0.7 diferencia clara | |
| 4% | 53.1% | +1.9 diferencia clara | |
| 4% | 52.1% | 0.0 puede ser azar | |
| 3% | 51.3% | +0.1 puede ser azar |
Runas secundariasEntrega de galletas + Perspicacia cósmica
Entrega de galletas + Perspicacia cósmica gana más que Destello hextech + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.7% | -0.5 puede ser azar | |
| 3% | 53.0% | +1.2 puede ser azar | |
| 2% | 51.6% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 47.6% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 51.8% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 54.8% | +1.2 puede ser azar | |
| 1% | 52.1% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 43.6% | -0.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.2 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.1% | +0.1 puede ser azar | |
| 6% | 50.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 51.1% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.9% | -0.7 puede ser azar | |
| 10% | 52.4% | +1.1 diferencia clara | |
| 4% | 50.7% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.9% | -0.9 puede ser azar | |
| 12% | 51.6% | +0.9 diferencia clara | |
| 5% | 51.9% | +0.7 puede ser azar |
HechizosDestello + Curar
Destello + Curar gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.0% | +0.4 puede ser azar | |
| 16% | 50.7% | -0.7 puede ser azar | |
| 12% | 52.0% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 53.2% | -1.9 puede ser azar | |
| <1% | 49.1% | -3.0 diferencia clara | |
| <1% | 47.6% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 46.2% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 59.5% | -1.4 puede ser azar |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 51.8% | +1.2 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 8% | 50.1% | -1.5 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 3% | 51.1% | -0.7 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 1% | 49.3% | -1.7 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 1% | 52.9% | -0.1 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 1% | 54.5% | +0.2 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 52.6% de victorias. Subir E primero: 51.3% de victorias (igualado).
Build de Poppy Top
- ganadas
- 50.6%
- partidas
- 26,918
- Impacto en victorias
- +0.6
- Pickrate
- 0.3%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Escudo de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.8% | -1.0 puede ser azar | |
| 26% | 51.7% | +1.3 diferencia clara | |
| 8% | 52.0% | +0.5 puede ser azar | |
| 2% | 50.5% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 44.0% | -4.4 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 51.6% | +0.8 puede ser azar | 12:25 | |
| 28% | 51.7% | -0.1 puede ser azar | 15:20 | |
| 5% | 52.7% | -2.2 diferencia clara | 13:58 | |
| 1% | 52.9% | -1.3 puede ser azar a menudo delante | 13:47 | |
| <1% | 55.0% | -0.8 puede ser azar a menudo delante | 13:49 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.5% | más comprada | |
| 12% | 54.2% | igualado | |
| 4% | 52.4% | igualado | |
| <1% | 65.2% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.6% | más comprada | |
| 26% | 50.7% | igualado | |
| 6% | 47.1% | igualado | |
| <1% | 55.6% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 81% | 26% | |
| 12% | 63% | |
| 6% | 37% | |
| 40% | 16% | |
| 39% | 20% | |
| 5% | 16% | |
| 10% | 20% | |
| 30% | 20% | |
| 11% | 4% | |
| 1% | 6% |
Objeto 1Égida de fuego solar
Égida de fuego solar forma parte de la build que gana más: +2.4 por cada 100 partidas, frente a -2.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 50.8% | -1.3 puede ser azar | 14:07 | |
| 28% | 51.6% | +0.5 diferencia clara | 13:39 | |
| 11% | 52.4% | +1.2 diferencia clara | 13:13 | |
| 8% | 54.5% | +0.6 puede ser azar | 14:33 | |
| 3% | 53.8% | -1.0 puede ser azar | 12:28 | |
| 3% | 50.3% | -0.2 puede ser azar | ||
| 3% | 48.3% | -2.5 puede ser azar | ||
| 2% | 54.6% | +3.6 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 9% | 1,300 | |
| 5% | 746 | |
| 5% | 707 | |
| 4% | 618 |
Objeto 2Llegada del invierno
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 54.2% | +1.5 puede ser azar | 20:22 | |
| 13% | 52.4% | +0.8 puede ser azar | 20:59 | |
| 12% | 52.9% | -1.3 puede ser azar | 21:34 | |
| 5% | 54.1% | -2.0 puede ser azar | 21:34 | |
| 3% | 52.6% | +0.4 puede ser azar | 21:29 | |
| 3% | 49.0% | -0.8 puede ser azar | ||
| 3% | 53.3% | -1.0 puede ser azar | ||
| 1% | 55.1% | +1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 9% | 1,300 | |
| 5% | 746 | |
| 5% | 707 | |
| 4% | 618 |
Objeto 3Rostro espiritual
Rostro espiritual forma parte de la build que gana más: +2.4 por cada 100 partidas, frente a -2.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 55.6% | -0.3 puede ser azar | 26:37 | |
| 12% | 56.5% | +0.3 puede ser azar | 26:52 | |
| 11% | 57.1% | +0.3 puede ser azar | 25:54 | |
| 10% | 59.1% | -0.9 puede ser azar | 26:50 | |
| 7% | 56.1% | +1.6 puede ser azar | 27:46 | |
| 7% | 59.0% | +1.2 puede ser azar | ||
| 5% | 51.9% | -0.1 puede ser azar | ||
| 2% | 62.7% | +1.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 9% | 1,300 | |
| 5% | 746 | |
| 5% | 707 | |
| 4% | 618 |
Objeto 4Malla de espinas
De todo lo que medimos aquí, Malla de espinas es lo que más victorias suma: -1.1 cada 100 partidas. Rostro espiritual, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 58.0% | -1.1 puede ser azar | 31:42 |
Objeto 5Jak'Sho el Proteico
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 58.5% | +0.1 puede ser azar | 37:23 | |
| 15% | 50.6% | -0.9 puede ser azar | 36:22 | |
| 13% | 56.8% | -0.2 puede ser azar | 37:07 | |
| 10% | 52.2% | -0.7 puede ser azar | 36:35 |
Objeto 6Presagio de Randuin
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 41:23 | |
| 12% | - | 39:06 | |
| 9% | - | 40:25 | |
| 7% | - | 39:49 | |
| 7% | - | 38:43 |
Runa claveGarras del inmortal
Victorias extra aquí: +5.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.4% | +5.0 puede ser azar | |
| 2% | 48.4% | -5.8 diferencia clara | |
| 1% | 43.6% | -4.1 diferencia clara | |
| 1% | 50.0% | -3.0 diferencia clara | |
| 1% | 43.3% | -0.9 diferencia clara | |
| <1% | 37.1% | -5.6 diferencia clara | |
| <1% | 39.5% | -2.5 diferencia clara |
Fila principal 1Demoler
Demoler gana más que Golpe de escudo, la opción más elegida: +1.9 frente a +1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.3% | +1.2 puede ser azar | |
| 7% | 53.1% | +1.9 puede ser azar | |
| 3% | 46.9% | -5.0 diferencia clara | |
| 1% | 43.8% | -3.9 diferencia clara | |
| 1% | 46.4% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 45.2% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 48.3% | -2.4 puede ser azar | |
| <1% | 40.5% | -0.9 puede ser azar |
Fila principal 2Condicionamiento
Condicionamiento gana más que Fuerzas renovadas, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.4% | +0.6 puede ser azar | |
| 37% | 51.2% | -0.3 puede ser azar | |
| 6% | 51.2% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 42.0% | -3.7 diferencia clara | |
| 1% | 40.8% | -2.3 puede ser azar | |
| <1% | 44.4% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 44.5% | -4.4 diferencia clara | |
| <1% | 55.3% | -2.6 puede ser azar |
Fila principal 3Sobrecrecimiento
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.3% | +0.7 puede ser azar | |
| 34% | 51.3% | +0.1 puede ser azar | |
| 6% | 51.0% | -1.0 puede ser azar | |
| 1% | 39.9% | -4.8 diferencia clara | |
| 1% | 45.1% | -2.9 puede ser azar | |
| <1% | 38.8% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 47.6% | -2.7 puede ser azar | |
| <1% | 45.0% | -4.1 diferencia clara |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.1% | +0.1 puede ser azar | |
| 36% | 51.0% | +0.2 puede ser azar | |
| 8% | 51.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 51.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 45.7% | -2.3 puede ser azar |
Runas secundariasGolpe de gracia + Triunfo
Golpe de gracia + Triunfo gana más que Claridad mental + Último esfuerzo, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.2% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 52.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 2% | 53.8% | +0.8 puede ser azar | |
| 2% | 51.2% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 52.3% | -0.2 puede ser azar | |
| 2% | 48.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.6% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 51.1% | -0.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 7% | 51.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 4% | 51.9% | +0.9 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.9% | -1.8 puede ser azar | |
| 7% | 52.9% | +2.2 diferencia clara | |
| 4% | 52.1% | +0.9 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 43% | 51.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 6% | 49.6% | +0.3 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
Destello + Prender gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.7% | -1.2 puede ser azar | |
| 33% | 51.4% | +1.2 diferencia clara | |
| 2% | 53.5% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 51.4% | +0.2 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | +0.1 puede ser azar |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 51.2% | +0.7 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 10% | 51.2% | -0.5 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 52.8% de victorias. Subir W primero: 0.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
Build de Poppy Jungla
- ganadas
- 49.7%
- partidas
- 13,518
- Impacto en victorias
- -0.3
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes
Brote de Brincamontes gana más que Cría de Caminabrisas + Poción de vida, la opción más elegida: +2.0 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.3% | -0.5 puede ser azar | |
| 20% | 49.3% | -0.4 puede ser azar | |
| 13% | 49.5% | +0.6 puede ser azar | |
| 13% | 50.5% | -0.9 puede ser azar | |
| 7% | 50.5% | +2.0 puede ser azar | |
| 6% | 50.0% | +1.0 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 49.8% | +1.0 puede ser azar | 14:27 | |
| 33% | 48.9% | +0.2 puede ser azar | 14:39 | |
| 22% | 52.7% | -1.0 puede ser azar a menudo delante | 12:52 | |
| 3% | 51.1% | -1.4 puede ser azar | 11:36 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.4% | más comprada | |
| 18% | 54.7% | igualado | |
| 18% | 50.5% | igualado | |
| 2% | 54.0% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.2% | más comprada | |
| 22% | 48.7% | igualado | |
| 14% | 57.1% | igualado | |
| 2% | 55.6% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 58% | 14% | |
| 18% | 58% | |
| 15% | 41% | |
| 30% | 15% | |
| 57% | 43% | |
| 4% | 15% | |
| 12% | 4% | |
| 18% | 11% | |
| 2% | 8% | |
| 18% | 22% |
Objeto 1Firmamento desgarrado
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 49.3% | -0.4 puede ser azar | 11:59 | |
| 21% | 48.5% | -1.1 puede ser azar | 11:20 | |
| 8% | 49.9% | -0.6 puede ser azar | 10:58 | |
| 5% | 55.5% | +2.4 puede ser azar | 11:59 | |
| 4% | 52.0% | +1.3 puede ser azar | 13:02 | |
| 4% | 52.9% | 0.0 puede ser azar | ||
| 3% | 50.7% | +1.5 puede ser azar | ||
| <1% | 51.0% | +3.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 11% | 877 | |
| 7% | 603 | |
| 4% | 349 | |
| 4% | 324 |
Objeto 2Coraza del muerto
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 52.3% | +0.8 puede ser azar | 20:59 | |
| 8% | 49.2% | +1.3 puede ser azar | 21:17 | |
| 8% | 51.1% | +0.9 puede ser azar | 20:32 | |
| 8% | 51.5% | -0.4 puede ser azar | 20:46 | |
| 7% | 52.7% | +0.1 puede ser azar | 20:10 | |
| 3% | 50.7% | -2.0 puede ser azar | ||
| 3% | 53.8% | -3.0 puede ser azar | ||
| 1% | 56.1% | +2.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 11% | 877 | |
| 7% | 603 | |
| 4% | 349 | |
| 4% | 324 |
Objeto 3Fuerza de la naturaleza
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.8% | +1.1 puede ser azar | 27:10 | |
| 15% | 51.1% | -0.6 puede ser azar | 26:46 | |
| 14% | 57.6% | +1.1 puede ser azar | 26:36 | |
| 6% | 51.7% | +0.2 puede ser azar | 26:39 | |
| 5% | 56.1% | +1.6 puede ser azar | 27:32 | |
| 5% | 55.7% | -0.5 puede ser azar | ||
| 4% | 51.2% | -1.9 puede ser azar | ||
| 3% | 55.4% | +0.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 11% | 877 | |
| 7% | 603 | |
| 4% | 349 | |
| 4% | 324 |
Objeto 4Malla de espinas
Victorias extra aquí: -1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 56.7% | -1.1 puede ser azar | 31:42 |
Objeto 5Guantelete de hielo
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 59.4% | 36:51 |
Objeto 6Presagio de Randuin
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 40:60 | |
| 12% | - | 43:21 | |
| 7% | - | 39:04 | |
| 6% | - | 41:29 | |
| 6% | - | 38:02 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.7% | -0.7 puede ser azar | |
| 24% | 48.4% | -0.9 puede ser azar | |
| 9% | 53.4% | +2.3 diferencia clara | |
| 6% | 52.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 5% | 49.2% | -1.3 puede ser azar | |
| 3% | 49.8% | +1.5 puede ser azar | |
| 3% | 54.8% | +1.7 puede ser azar | |
| 1% | 55.2% | +2.6 puede ser azar |
Fila principal 1Capa del nimbo
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.7 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.9% | -0.5 puede ser azar | |
| 25% | 48.2% | -1.2 puede ser azar | |
| 10% | 51.5% | +0.2 puede ser azar | |
| 7% | 51.7% | +2.7 diferencia clara | |
| 4% | 55.8% | +1.6 puede ser azar | |
| 3% | 54.3% | +2.0 puede ser azar | |
| 1% | 43.4% | -3.7 puede ser azar | |
| <1% | 32.4% | -3.2 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.7 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.7% | -0.5 puede ser azar | |
| 25% | 48.8% | -1.0 puede ser azar | |
| 8% | 50.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 6% | 52.3% | +2.7 diferencia clara | |
| 4% | 52.0% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 56.8% | +2.3 puede ser azar | |
| 2% | 48.6% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 47.1% | -0.1 puede ser azar |
Fila principal 3Caminar sobre agua
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.9% | -0.5 puede ser azar | |
| 30% | 49.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 5% | 49.9% | +2.3 puede ser azar | |
| 4% | 55.3% | +1.7 puede ser azar | |
| 3% | 48.1% | -1.1 puede ser azar | |
| 2% | 53.6% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 48.4% | -2.0 puede ser azar | |
| 2% | 54.8% | +1.3 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 32% | 50.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 28% | 49.8% | -0.9 puede ser azar | |
| 26% | 48.4% | -1.1 puede ser azar | |
| 11% | 51.7% | +1.5 puede ser azar | |
| 3% | 53.4% | +0.3 puede ser azar |
Runas secundariasCazador incesante + Impacto repentino
Cazador incesante + Impacto repentino gana más que Cazador incesante + Golpe bajo, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.4% | -1.4 puede ser azar | |
| 7% | 54.2% | +2.0 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.8% | +0.3 puede ser azar | |
| 28% | 50.4% | -0.6 puede ser azar | |
| 5% | 51.9% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.8% | -1.2 puede ser azar | |
| 6% | 52.6% | +0.5 puede ser azar | |
| 3% | 52.1% | +1.9 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.8% | -1.3 puede ser azar | |
| 9% | 52.7% | +1.0 puede ser azar | |
| 8% | 49.6% | +1.0 puede ser azar |
HechizosFantasmal + Aplastar
Fantasmal + Aplastar gana más que Destello + Aplastar, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 50.6% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 44.8% | -2.9 puede ser azar |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 50.3% | +1.8 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 6% | 49.9% | -2.0 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 51.0% | -1.9 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 47.7% de victorias. Subir E primero: 0.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
Build de Poppy Mid
Parche 16.21- ganadas
- 48.6%
- partidas
- 2,283
- Impacto en victorias
- -0.8
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Espada de Doran + Poción de vida gana más que Escudo de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.8% | -1.6 puede ser azar | |
| 24% | 49.7% | +0.4 puede ser azar | |
| 16% | 56.0% | +1.5 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.6% | +1.1 puede ser azar | 13:12 | |
| 44% | 50.6% | -0.2 puede ser azar | 12:36 | |
| 8% | 58.0% | -1.3 puede ser azar a menudo delante | 14:20 |
Objeto 1Égida de fuego solar
Égida de fuego solar gana más que Firmamento desgarrado, la opción más elegida: +2.9 frente a -2.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 48.4% | -2.4 puede ser azar | 13:36 | |
| 19% | 52.4% | +0.3 puede ser azar | 12:57 | |
| 9% | 52.4% | +0.5 puede ser azar | 12:13 | |
| 8% | 59.2% | +2.9 puede ser azar | 13:55 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 61 | |
| 4% | 32 | |
| 3% | 28 | |
| 3% | 25 |
Objeto 2Llegada del invierno
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 52.7% | +1.1 puede ser azar | 19:48 | |
| 15% | 55.9% | +0.7 puede ser azar | 20:52 | |
| 7% | 55.5% | -1.7 puede ser azar | 21:03 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 61 | |
| 4% | 32 | |
| 3% | 28 | |
| 3% | 25 |
Objeto 3Malla de espinas
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.6% | 26:00 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 61 | |
| 4% | 32 | |
| 3% | 28 | |
| 3% | 25 |
Objeto 4Rostro espiritual
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 12% | 56.1% | 31:39 |
Runa claveElectrocutar
Electrocutar gana más que Lluvia de cuchillas, la opción más elegida: -1.9 frente a -4.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.2% | +3.1 diferencia clara | |
| 16% | 48.8% | -4.9 puede ser azar | |
| 10% | 49.0% | -2.3 puede ser azar | |
| 6% | 46.9% | -1.9 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: -4.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 22% | 48.1% | -4.5 puede ser azar | |
| 12% | 49.6% | -1.2 puede ser azar | |
| 8% | 59.0% | +2.4 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Victorias extra aquí: -4.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.7% | +0.7 puede ser azar | |
| 32% | 49.5% | +0.4 puede ser azar | |
| 20% | 47.4% | -4.1 puede ser azar | |
| 6% | 59.8% | +1.7 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador incesante
Cazador incesante gana más que Cazador de tesoros, la opción más elegida: -2.2 frente a -3.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.3% | +1.0 puede ser azar | |
| 19% | 52.3% | +1.0 puede ser azar | |
| 18% | 49.2% | -3.7 puede ser azar | |
| 17% | 48.7% | 0.0 puede ser azar | |
| 4% | 50.6% | -2.2 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.4% | -1.0 puede ser azar | |
| 23% | 51.0% | +0.4 puede ser azar | |
| 19% | 49.9% | -1.1 puede ser azar |
Runas secundariasClaridad mental + Último esfuerzo
Claridad mental + Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia + Triunfo, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.3% | +1.8 puede ser azar | |
| 34% | 48.0% | -1.3 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 12% | 46.4% | -1.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.5 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | -1.0 puede ser azar | |
| 9% | 52.8% | +0.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.9% | -1.1 puede ser azar | |
| 27% | 50.1% | +1.2 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.5% | +1.3 puede ser azar | |
| 25% | 51.7% | -1.1 puede ser azar | |
| 4% | 42.1% | -0.8 puede ser azar |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 87% | 52.0% | +2.7 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 12% | 39.8% | -4.6 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Mejores jugadores de Poppy
Ver los 5,464Partida normal en Soporte
60,690 partidasContra todos los campeones de Soporte
- Top 8% Visión / min 2.44
- Top 10% Guardianes de control 7.2
- Último 11% Farmeo / min 1.3
- Asesinatos
- 3.7 Último 28%
- Muertes
- 6.8 Menos 14%
- Asistencias
- 12.5 Top 27%
- Asesinatos en solitario
- 0.5 Último 25%
- Part. en asesinatos
- 48% Top 37%
- Daño del equipo
- 13% Último 18%
- Daño / min
- 474 Último 18%
- Oro / min
- 326 Último 20%
- Primera sangre
- 9% Top 43%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:57
- Nivel 11 al 22:08
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 14% Físico 86%Muertes por
Físico 52% Mágico 39% Verdadero 9%Partida normal en Top
26,531 partidasContra todos los campeones de Top
- Menos 8% Muertes 5.8
- Top 25% Guardianes de control 0.7
- Último 19% Oro / min 370
- Asesinatos
- 5.2 Último 25%
- Asistencias
- 7.2 Top 27%
- Asesinatos en solitario
- 2.4 Último 41%
- Part. en asesinatos
- 37% Top 40%
- Daño del equipo
- 22% Último 36%
- Daño / min
- 795 Último 42%
- Farmeo / min
- 5.9 Último 21%
- Visión / min
- 0.76 Último 48%
- Primera sangre
- 13% Top 49%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:26
- Nivel 11 al 13:24
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 22% Físico 78%Muertes por
Físico 53% Mágico 37% Verdadero 10%Partida normal en Jungla
13,474 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 5% Guardianes de control 2.2
- Top 11% Visión / min 0.95
- Último 11% Daño del equipo 15%
- Asesinatos
- 5.6 Último 24%
- Muertes
- 5.7 Menos 14%
- Asistencias
- 9.7 Top 18%
- Asesinatos en solitario
- 1.0 Último 21%
- Part. en asesinatos
- 46% Top 44%
- Daño / min
- 561 Último 13%
- Farmeo / min
- 5.8 Último 17%
- Oro / min
- 394 Último 18%
- Primera sangre
- 6% Top 35%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:29
- Nivel 11 al 17:30
- blue buff primero en el 40% de las partidas
- Primer dragón al 7:57
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 11% Físico 89%Muertes por
Físico 53% Mágico 38% Verdadero 9%Partida normal en Mid
2,072 partidas Parche 16.21Contra todos los campeones de Mid
- Menos 25% Muertes 6.3
- Top 29% Asistencias 8.1
- Último 16% Farmeo / min 5.4
- Asesinatos
- 6.2 Último 32%
- Asesinatos en solitario
- 2.3 Último 41%
- Part. en asesinatos
- 42% Top 50%
- Daño del equipo
- 21% Último 25%
- Daño / min
- 763 Último 26%
- Oro / min
- 375 Último 18%
- Visión / min
- 0.66 Último 44%
- Guardianes de control
- 0.8 Top 35%
- Primera sangre
- 13% Top 29%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:30
- Nivel 11 al 15:18
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 18% Físico 82%Muertes por
Físico 55% Mágico 36% Verdadero 9%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Poppy en Soporte.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Poppy en Soporte.
-
Poppy con Teemo: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.5) · 7,073 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Poppy con Tryndamere: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-3.5) · 3,587 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Poppy con Yorick: +1.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.0-3.4) · 3,210 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
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Poppy con K'Sante: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -2.2) · 2,061 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Poppy con Ambessa: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -1.1) · 2,679 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Poppy con Camille: -2.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -0.9) · 2,199 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
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Poppy con Zyra: +4.5 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-6.7) · 1,668 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos -
Poppy con Lillia: +4.3 victorias cada 100 partidas (rango 2.8-5.7) · 4,441 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Poppy con Karthus: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-5.4) · 1,497 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
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Poppy con Qiyana: -4.4 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -3.1) · 5,378 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Poppy con Lee Sin: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a -2.1) · 7,693 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Poppy con Rengar: -2.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -1.0) · 2,482 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
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Poppy con Zilean: +5.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-9.8) · 238 partidas · Agrupado · el 46% de esto se toma de campeones parecidos -
Poppy con Hwei: +4.1 victorias cada 100 partidas (rango 2.4-5.9) · 2,962 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Poppy con Veigar: +4.1 victorias cada 100 partidas (rango 3.0-5.2) · 7,951 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Poppy con Mel: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -1.8) · 3,303 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Poppy con Orianna: -2.6 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a -0.8) · 2,831 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Poppy con Akali: -1.9 victorias cada 100 partidas (rango de -3.0 a -0.9) · 8,959 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Poppy con Ziggs: +4.6 victorias cada 100 partidas (rango 2.6-6.5) · 2,321 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Poppy con Miss Fortune: +2.24 victorias cada 100 partidas (rango 1.32-3.16) · 12,042 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Poppy con Kalista: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -2.0) · 3,187 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Poppy con Nilah: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -6.7 a -0.2) · 722 partidas · Agrupado · el 22% de esto se toma de campeones parecidos -
Poppy con Samira: -2.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.5 a -1.2) · 3,426 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos