Incensario ardiente, Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia
26%
30,134
Canción de batalla de Shurelya, Incensario ardiente, Renovación de piedra lunar
9%
10,296
Canción de batalla de Shurelya, Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia
8%
9,529
Canción de batalla de Shurelya, Incensario ardiente, Ecos de Helia
5%
5,936
Objeto 3Canción de batalla de Shurelya
Canción de batalla de Shurelya forma parte de la build que gana más: +1.5 por cada 100 partidas, frente a +0.5 de la build que más jugadores completan.
Incensario ardiente, Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia
26%
30,134
Canción de batalla de Shurelya, Incensario ardiente, Renovación de piedra lunar
9%
10,296
Canción de batalla de Shurelya, Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia
8%
9,529
Canción de batalla de Shurelya, Incensario ardiente, Ecos de Helia
5%
5,936
Objeto 4Bastón de aguas fluidas
De todo lo que medimos aquí, Bastón de aguas fluidas es lo que más victorias suma: +1.1 cada 100 partidas. Canción de batalla de Shurelya, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Canción de batalla de Shurelya: todas las opciones
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Invocar a Aery
88%
51.6%
+3.3 puede ser azar
Protector otra rama
9%
48.9%
-2.3 diferencia clara
Cometa arcano
1%
47.3%
-4.1 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
1%
46.9%
-2.9 diferencia clara
Toque de muerte ígnea
<1%
43.2%
-7.4 diferencia clara
Electrocutar otra rama
<1%
44.5%
-6.8 diferencia clara
Reverberacción otra rama
<1%
45.0%
-5.0 diferencia clara
Mejora glacial otra rama
<1%
44.1%
-5.9 diferencia clara
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
79%
51.4%
+1.0 puede ser azar
Fuente de vida otra rama
9%
48.9%
-2.4 diferencia clara
Arcanólogo axiomático
8%
52.1%
+1.0 puede ser azar
Capa del nimbo
3%
52.0%
+0.6 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
1%
48.1%
-2.6 diferencia clara
Golpe de escudo otra rama
<1%
46.7%
-2.2 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
<1%
41.6%
-4.7 diferencia clara
Triunfo otra rama
<1%
42.0%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
87%
51.6%
+2.7 puede ser azar
Revestimiento de huesos otra rama
8%
48.9%
-2.3 diferencia clara
Celeridad
2%
50.7%
-1.6 diferencia clara
Concentración absoluta
1%
48.8%
-2.7 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
<1%
45.7%
-4.6 diferencia clara
Guardián de profundidad otra rama
<1%
46.1%
-2.1 diferencia clara
Fuerzas renovadas otra rama
<1%
45.5%
-3.4 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
<1%
48.0%
-3.3 diferencia clara
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
78%
51.4%
+0.7 puede ser azar
Se avecina tormenta
11%
52.5%
+1.4 puede ser azar
Revitalizar otra rama
9%
49.0%
-2.2 diferencia clara
Caminar sobre agua
1%
51.4%
-0.3 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
<1%
47.1%
-3.4 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
<1%
44.0%
-3.5 diferencia clara
Cazador incesante otra rama
<1%
47.6%
-3.0 diferencia clara
Inquebrantable otra rama
<1%
43.3%
-5.5 diferencia clara
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
74%
51.8%
+2.0 puede ser azar
Inspiración
22%
50.0%
-1.5 diferencia clara
Brujería
1%
48.3%
-2.7 diferencia clara
Precisión
1%
45.3%
demasiado grande para fiarse
Dominación
1%
47.7%
-3.5 diferencia clara
Runas secundariasFuerzas renovadas + Fuente de vida
Fuerzas renovadas + Fuente de vida gana más que Revitalizar + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.1 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Revitalizar + Revestimiento de huesos
91%
51.7%
0.0 puede ser azar
Revitalizar + Fuente de vida
5%
52.1%
+0.2 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Revitalizar
2%
52.2%
+0.7 puede ser azar
Condicionamiento + Revitalizar
1%
52.7%
0.0 puede ser azar
Golpe de escudo + Revitalizar
<1%
51.2%
+0.1 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
<1%
51.4%
-0.6 puede ser azar
Fuente de vida + Revestimiento de huesos
<1%
51.0%
-0.5 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Fuente de vida
<1%
53.9%
+1.1 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de habilidades
77%
51.7%
+2.0 puede ser azar
Fuerza adaptable
22%
49.8%
-1.8 diferencia clara
Velocidad de ataque
1%
47.0%
-3.7 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
94%
51.2%
+0.6 puede ser azar
Velocidad de movimiento
5%
51.2%
-0.1 puede ser azar
Progresión de vida
1%
48.9%
-2.2 diferencia clara
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
89%
51.3%
+0.3 puede ser azar
Vida
8%
50.8%
-0.2 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
50.8%
-0.6 puede ser azar
EWQ
HabilidadesE > W > Q
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
EWQE + W + Q
80%
52.7%
+3.0 puede ser azar
WEQW + E + Q
8%
51.9%
-0.3 diferencia clara
EQWE + Q + W
5%
47.5%
-4.5 diferencia clara
QEWQ + E + W
4%
49.6%
-2.6 diferencia clara
QWEQ + W + E
2%
48.6%
-3.6 diferencia clara
WQEW + Q + E
1%
46.8%
-5.2 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2W
3W
4E
5E
6R
7E
8W
9E
10W
11R
12W
13Q
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Subir E primero: 51.6% de victorias. Subir W primero: 52.6% de victorias (igualado).
E
W
W
E
E
R
E
W
E
W
R
W
Q
Q
Q
R
Q
Q
HechizosExtenuación + Curar
Extenuación + Curar gana más que Destello + Curar, la opción más elegida: +1.7 frente a +1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Curar
82%
51.5%
+1.7 puede ser azar
Extenuación + Destello
13%
50.3%
-1.1 diferencia clara
Destello + Prender
3%
48.8%
-2.9 diferencia clara
Extenuación + Curar
<1%
54.2%
+1.7 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
48.5%
-1.7 diferencia clara
Destello + Teleportar
<1%
46.9%
-4.1 diferencia clara
Extenuación + Prender
<1%
50.0%
-1.0 puede ser azar
Limpiar + Destello
<1%
45.2%
-4.3 diferencia clara
ganadas
57.7%
partidas
25,307
Impacto en victorias
+1.6
Pickrate
10.0%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
90%
51.3%
+1.2 puede ser azar
Guardián de control + Atlas mundial
4%
51.2%
-0.9 diferencia clara
Atlas mundial
2%
48.7%
-2.3 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
2%
49.5%
-1.2 diferencia clara
Poción de vida x2
1%
51.6%
+1.3 puede ser azar
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Invocar a Aery
48%
47.6%
+2.6 puede ser azar
Cometa arcano
27%
40.5%
-2.8 puede ser azar
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
66%
44.5%
+1.4 puede ser azar
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
70%
47.0%
+3.1 puede ser azar
Fila principal 3Piroláser
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
65%
43.4%
0.0 puede ser azar
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
37%
46.5%
+1.5 puede ser azar
Runas secundariasRevitalizar + Revestimiento de huesos
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Revitalizar + Revestimiento de huesos
75%
51.7%
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +3.2 frente a -1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
45%
37.8%
-1.9 puede ser azar
Velocidad de habilidades
41%
52.0%
+3.2 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
92%
43.1%
0.0 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
De todo lo que medimos aquí, Progresión de vida es lo que más victorias suma: -0.5 cada 100 partidas. Vida, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
78%
43.5%
-0.5 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
66%
45.3%
+1.8 puede ser azar
HechizosDestello + Prender
Destello + Prender gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +0.1 frente a -2.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Milio en Soporte.
Top
+2.9Milio con Mordekaiser: +2.88 victorias cada 100 partidas (rango 2.21-3.56) · 21,629 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Milio con Singed: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-4.0) · 5,686 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.6Milio con Teemo: +1.63 victorias cada 100 partidas (rango 0.92-2.34) · 19,552 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.8Milio con K'Sante: -5.8 victorias cada 100 partidas (rango de -7.0 a -4.6) · 6,101 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Milio con Rumble: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -1.6) · 3,380 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Milio con Jayce: -3.08 victorias cada 100 partidas (rango de -4.05 a -2.11) · 10,246 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+4.4Milio con Rammus: +4.4 victorias cada 100 partidas (rango 3.3-5.5) · 7,504 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+3.3Milio con Amumu: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 2.3-4.4) · 8,595 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Milio con Wukong: +2.27 victorias cada 100 partidas (rango 1.56-2.98) · 19,502 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Milio con Rengar: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -2.1) · 8,344 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Milio con Ivern: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -1.0) · 2,264 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Milio con Qiyana: -2.77 victorias cada 100 partidas (rango de -3.50 a -2.03) · 18,307 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.5Milio con Vex: +2.51 victorias cada 100 partidas (rango 1.51-3.51) · 9,537 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Milio con Fizz: +2.41 victorias cada 100 partidas (rango 1.66-3.16) · 17,259 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Milio con Veigar: +1.78 victorias cada 100 partidas (rango 0.99-2.57) · 15,723 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.7Milio con Orianna: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -3.5) · 6,246 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Milio con Ryze: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -3.1) · 5,308 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Milio con Azir: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -2.0) · 4,751 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+3.0Milio con Senna: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-5.5) · 1,322 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Milio con Kog'Maw: +2.32 victorias cada 100 partidas (rango 1.46-3.19) · 12,930 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Milio con Jinx: +2.28 victorias cada 100 partidas (rango 1.87-2.70) · 63,449 partidas · Medido
-6.1Milio con Ezreal: -6.10 victorias cada 100 partidas (rango de -6.94 a -5.26) · 13,677 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.2Milio con Samira: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.7 a -3.6) · 3,827 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Milio con Corki: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -1.6) · 3,551 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos