Incensario ardiente, Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia
25%
35,792
Canción de batalla de Shurelya, Incensario ardiente, Renovación de piedra lunar
9%
12,438
Canción de batalla de Shurelya, Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia
8%
11,272
Canción de batalla de Shurelya, Incensario ardiente, Ecos de Helia
5%
7,091
Objeto 3Canción de batalla de Shurelya
Canción de batalla de Shurelya forma parte de la build que gana más: +1.5 por cada 100 partidas, frente a +0.5 de la build que más jugadores completan.
Incensario ardiente, Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia
25%
35,792
Canción de batalla de Shurelya, Incensario ardiente, Renovación de piedra lunar
9%
12,438
Canción de batalla de Shurelya, Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia
8%
11,272
Canción de batalla de Shurelya, Incensario ardiente, Ecos de Helia
5%
7,091
Objeto 4Bastón de aguas fluidas
De todo lo que medimos aquí, Bastón de aguas fluidas es lo que más victorias suma: +1.2 cada 100 partidas. Canción de batalla de Shurelya, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Canción de batalla de Shurelya: todas las opciones
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Invocar a Aery
88%
51.6%
+3.4 puede ser azar
Protector otra rama
9%
48.7%
-2.5 diferencia clara
Cometa arcano
1%
47.9%
-3.8 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
1%
46.6%
-3.1 diferencia clara
Toque de muerte ígnea
<1%
43.5%
-7.4 diferencia clara
Electrocutar otra rama
<1%
46.0%
-6.4 diferencia clara
Reverberacción otra rama
<1%
42.8%
-6.0 diferencia clara
Mejora glacial otra rama
<1%
45.1%
-5.7 diferencia clara
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
79%
51.4%
+1.1 puede ser azar
Fuente de vida otra rama
9%
48.7%
-2.6 diferencia clara
Arcanólogo axiomático
8%
52.1%
+1.0 puede ser azar
Capa del nimbo
3%
51.9%
+0.7 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
1%
48.0%
-2.7 diferencia clara
Golpe de escudo otra rama
<1%
47.1%
-2.3 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
<1%
41.7%
-5.1 diferencia clara
Triunfo otra rama
<1%
43.8%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
88%
51.5%
+2.8 puede ser azar
Revestimiento de huesos otra rama
8%
48.7%
-2.5 diferencia clara
Celeridad
2%
51.0%
-1.2 diferencia clara
Concentración absoluta
1%
49.4%
-2.4 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
<1%
45.9%
-4.6 diferencia clara
Guardián de profundidad otra rama
<1%
45.6%
-2.5 diferencia clara
Fuerzas renovadas otra rama
<1%
46.2%
-3.4 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
<1%
48.5%
-3.1 diferencia clara
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.6 frente a +0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
78%
51.3%
+0.7 puede ser azar
Se avecina tormenta
11%
52.7%
+1.6 diferencia clara
Revitalizar otra rama
9%
48.7%
-2.5 diferencia clara
Caminar sobre agua
1%
51.2%
-0.2 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
<1%
46.9%
-3.6 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
<1%
44.0%
-3.8 diferencia clara
Cazador incesante otra rama
<1%
48.4%
-2.7 diferencia clara
Inquebrantable otra rama
<1%
44.0%
-5.5 diferencia clara
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
74%
51.7%
+2.0 puede ser azar
Inspiración
22%
50.0%
-1.5 diferencia clara
Brujería
1%
48.1%
-2.7 diferencia clara
Precisión
1%
46.5%
demasiado grande para fiarse
Dominación
1%
47.9%
-3.4 diferencia clara
Runas secundariasFuerzas renovadas + Fuente de vida
Fuerzas renovadas + Fuente de vida gana más que Revitalizar + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Revitalizar + Revestimiento de huesos
91%
51.7%
-0.1 puede ser azar
Revitalizar + Fuente de vida
5%
52.2%
+0.3 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Revitalizar
2%
52.3%
+0.7 puede ser azar
Condicionamiento + Revitalizar
1%
52.7%
+0.1 puede ser azar
Golpe de escudo + Revitalizar
<1%
50.9%
-0.1 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
<1%
49.2%
-1.1 puede ser azar
Fuente de vida + Revestimiento de huesos
<1%
50.0%
-0.7 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Fuente de vida
<1%
52.1%
+0.8 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de habilidades
77%
51.6%
+1.9 puede ser azar
Fuerza adaptable
22%
49.8%
-1.7 diferencia clara
Velocidad de ataque
1%
47.6%
-3.5 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
94%
51.2%
+0.7 puede ser azar
Velocidad de movimiento
5%
50.9%
-0.3 puede ser azar
Progresión de vida
1%
49.1%
-2.1 diferencia clara
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
89%
51.2%
+0.3 puede ser azar
Vida
8%
50.9%
-0.1 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
50.7%
-0.6 puede ser azar
EWQ
HabilidadesE > W > Q
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
EWQE + W + Q
80%
52.6%
+3.0 puede ser azar
WEQW + E + Q
8%
51.8%
-0.3 diferencia clara
EQWE + Q + W
5%
47.4%
-4.6 diferencia clara
QEWQ + E + W
4%
49.8%
-2.6 diferencia clara
QWEQ + W + E
2%
48.4%
-3.7 diferencia clara
WQEW + Q + E
1%
47.0%
-5.1 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2W
3W
4E
5E
6R
7E
8W
9E
10W
11R
12W
13Q
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Subir E primero: 52.3% de victorias. Subir W primero: 51.6% de victorias (igualado).
E
W
W
E
E
R
E
W
E
W
R
W
Q
Q
Q
R
Q
Q
HechizosDestello + Curar
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Curar
83%
51.5%
+1.7 puede ser azar
Extenuación + Destello
13%
50.1%
-1.2 diferencia clara
Destello + Prender
3%
48.6%
-3.0 diferencia clara
Extenuación + Curar
<1%
52.9%
+1.3 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
48.6%
-1.8 diferencia clara
Destello + Teleportar
<1%
47.4%
-3.9 diferencia clara
Extenuación + Prender
<1%
50.0%
-1.1 puede ser azar
Limpiar + Destello
<1%
43.5%
-4.7 diferencia clara
ganadas
54.8%
partidas
2,456
Impacto en victorias
+3.0
Pickrate
0.7%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
90%
51.3%
+1.1 puede ser azar
Guardián de control + Atlas mundial
4%
51.0%
-0.9 diferencia clara
Atlas mundial
2%
48.9%
-2.2 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
2%
49.9%
-1.1 diferencia clara
Poción de vida x2
1%
52.0%
+1.4 puede ser azar
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Milio en Soporte.
Top
+2.5Milio con Teemo: +2.53 victorias cada 100 partidas (rango 1.73-3.34) · 15,117 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Milio con Singed: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.9) · 4,441 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Milio con Garen: +1.98 victorias cada 100 partidas (rango 1.20-2.76) · 16,145 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-7.0Milio con Thresh: -7.0 victorias cada 100 partidas (rango de -12.4 a -1.6) · 120 partidas · Agrupado · el 63% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Milio con K'Sante: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -3.2) · 5,453 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Milio con Karma: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -7.2 a -0.6) · 689 partidas · Agrupado · el 23% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.3Milio con Rammus: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-4.7) · 5,129 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.9Milio con Shyvana: +2.94 victorias cada 100 partidas (rango 1.98-3.89) · 10,583 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Milio con Amumu: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-4.0) · 7,312 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.9Milio con Qiyana: -4.88 victorias cada 100 partidas (rango de -5.69 a -4.07) · 14,808 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Milio con Nidalee: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -1.9) · 3,200 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Milio con Ivern: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -1.1) · 1,683 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.8Milio con Fizz: +2.82 victorias cada 100 partidas (rango 1.98-3.65) · 14,011 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Milio con Vel'Koz: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-4.6) · 2,927 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Milio con Kassadin: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.5) · 5,220 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Milio con Ryze: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -2.9) · 4,839 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Milio con Orianna: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -2.5) · 7,000 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Milio con Cassiopeia: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -1.4) · 3,236 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+3.2Milio con Kog'Maw: +3.19 victorias cada 100 partidas (rango 2.25-4.13) · 10,905 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Milio con Vayne: +1.96 victorias cada 100 partidas (rango 1.15-2.76) · 15,060 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Milio con Jinx: +1.76 victorias cada 100 partidas (rango 1.27-2.25) · 44,162 partidas · Medido
-5.7Milio con Ezreal: -5.72 victorias cada 100 partidas (rango de -6.59 a -4.84) · 12,629 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-5.1Milio con Samira: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -3.4) · 3,138 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-2.9Milio con Corki: -2.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -1.1) · 2,816 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos