League of Legends บิลด์ Milio
Tier A · 70 #10 ซัพพอร์ต แพตช์ 16.21
ทุกแรงก์
ทีมศัตรู
- ชนะ
- 51.1%
- เกม
- 288,038
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.1
- อัตราการเลือก
- 2.3%


ไอเทมชิ้นที่ 1Moonstone Renewer
Moonstone Renewer เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
ทำเสร็จด้วยกัน
ทำเสร็จด้วยกัน| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|
  Ardent Censer, Moonstone Renewer, Echoes of Helia | 26% | 30,134 |
|---|
  Shurelya's Battlesong, Ardent Censer, Moonstone Renewer | 9% | 10,296 |
|---|
  Shurelya's Battlesong, Moonstone Renewer, Echoes of Helia | 8% | 9,529 |
|---|
  Shurelya's Battlesong, Ardent Censer, Echoes of Helia | 5% | 5,936 |
|---|

ไอเทมชิ้นที่ 2Ardent Censer
Ardent Censer เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
ทำเสร็จด้วยกัน
ทำเสร็จด้วยกัน| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|
  Ardent Censer, Moonstone Renewer, Echoes of Helia | 26% | 30,134 |
|---|
  Shurelya's Battlesong, Ardent Censer, Moonstone Renewer | 9% | 10,296 |
|---|
  Shurelya's Battlesong, Moonstone Renewer, Echoes of Helia | 8% | 9,529 |
|---|
  Shurelya's Battlesong, Ardent Censer, Echoes of Helia | 5% | 5,936 |
|---|

ไอเทมชิ้นที่ 3Shurelya's Battlesong
Shurelya's Battlesong เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
ทำเสร็จด้วยกัน
ทำเสร็จด้วยกัน| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|
  Ardent Censer, Moonstone Renewer, Echoes of Helia | 26% | 30,134 |
|---|
  Shurelya's Battlesong, Ardent Censer, Moonstone Renewer | 9% | 10,296 |
|---|
  Shurelya's Battlesong, Moonstone Renewer, Echoes of Helia | 8% | 9,529 |
|---|
  Shurelya's Battlesong, Ardent Censer, Echoes of Helia | 5% | 5,936 |
|---|

ไอเทมชิ้นที่ 4Staff of Flowing Water
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Staff of Flowing Water เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.1 ต่อ 100 เกม) ส่วน Shurelya's Battlesong ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ

ไอเทมชิ้นที่ 5Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari ชนะบ่อยกว่า Redemption ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
EWQ
สกิลE > W > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
สกิล: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
| EWQE + W + Q | 80% | 52.7% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
| WEQW + E + Q | 8% | 51.9% | -0.3 ต่างกันชัดเจน |
|---|
| EQWE + Q + W | 5% | 47.5% | -4.5 ต่างกันชัดเจน |
|---|
| QEWQ + E + W | 4% | 49.6% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
|---|
| QWEQ + W + E | 2% | 48.6% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
|---|
| WQEW + Q + E | 1% | 46.8% | -5.2 ต่างกันชัดเจน |
|---|
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2W
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13Q
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
- E
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
- ชนะ
- 57.7%
- เกม
- 25,307
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.6
- อัตราการเลือก
- 10.0%

รองเท้าIonian Boots of Lucidity
รองเท้า: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|
Ionian Boots of Lucidity | 100% | 57.7% |
|---|

ไอเทมชิ้นที่ 1Echoes of Helia

ไอเทมชิ้นที่ 2Ardent Censer
ไอเทมชิ้นที่ 2: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|
Ardent Censer | 82% | 57.5% |
|---|

ไอเทมชิ้นที่ 3Moonstone Renewer

ไอเทมชิ้นที่ 4Shurelya's Battlesong
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้

ไอเทมชิ้นที่ 6Locket of the Iron Solari
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
EWQ
สกิลE > W > Q
สกิล: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
| EWQE + W + Q | 80% | 52.7% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
| WEQW + E + Q | 8% | 51.9% | -0.3 ต่างกันชัดเจน |
|---|
| EQWE + Q + W | 5% | 47.5% | -4.5 ต่างกันชัดเจน |
|---|
| QEWQ + E + W | 4% | 49.6% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
|---|
| QWEQ + W + E | 2% | 48.6% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
|---|
| WQEW + Q + E | 1% | 46.8% | -5.2 ต่างกันชัดเจน |
|---|
- E
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
บิลด์ Milio เลนบน
แพตช์ 16.20 - ชนะ
- 45.4%
- เกม
- 427
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.8
- อัตราการเลือก
- 0.0%

คีย์สโตนSummon Aery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
คีย์สโตน: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Summon Aery | 48% | 47.6% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
Arcane Comet | 27% | 40.5% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
แถวหลัก 1: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Manaflow Band | 66% | 44.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
แถวหลัก 2: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Transcendence | 70% | 47.0% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

แถวหลัก 3Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
แถวหลัก 3: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Scorch | 65% | 43.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
สายรอง: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Resolve | 37% | 46.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.2 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
ชาร์ดโจมตี: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Adaptive Force | 45% | 37.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
เร่งสกิล | 41% | 52.0% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ชาร์ดยืดหยุ่น: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
Adaptive Force | 92% | 43.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|

ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (-0.5 ต่อ 100 เกม) ส่วน พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
ชาร์ดป้องกัน: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น | 78% | 43.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
สกิล: ทุกตัวเลือก| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|
| QEWQ + E + W | 66% | 45.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
|---|
เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
284,943 เกม เทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- น้อยสุด 1% ตาย 4.8
- ท็อป 4% แอสซิสต์ 16.2
- ท้ายสุด 1% เฟิร์สบลัด 2%
- คิล
- 0.8 ท้ายสุด 1%
- โซโลคิล
- 0.1 ท้ายสุด 1%
- มีส่วนร่วมคิล
- 55% ท็อป 5%
- ดาเมจของทีม
- 6% ท้ายสุด 1%
- ดาเมจ / นาที
- 202 ท้ายสุด 1%
- ฟาร์ม / นาที
- 1.0 ท้ายสุด 4%
- ทอง / นาที
- 290 ท้ายสุด 1%
- วิชั่น / นาที
- 2.42 ท็อป 8%
- Control Ward ที่วาง
- 8.0 ท็อป 4%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:24
- เลเวล 11 ที่ 21:54
เกมกลางในแต่ละนาที
10 นาที15 นาที20 นาที ฟาร์ม -1-2-4 ทอง -110-239-386
ดาเมจที่ทำ
เวท 84% กายภาพ 16%
ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 41% จริง 5%
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Milio ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
ยาก -
-
ง่าย -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+3.1 Morgana: +3.14 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.21-4.08) · 10,788 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+3.1 Neeko: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-4.9) · 2,812 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.6 Shaco: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-4.9) · 1,532 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.3 Karma: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.3) · 8,653 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.2 Lux: +2.21 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.44-2.97) · 16,160 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.2 Xerath: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.7) · 3,972 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.2 Yuumi: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.3) · 7,104 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.1 Maokai: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-4.0) · 2,515 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+1.9 Seraphine: +1.93 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.16-2.70) · 15,994 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+1.8 Brand: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-3.1) · 5,261 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+1.4 Pyke: +1.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-2.5) · 7,408 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+1.3 Zyra: +1.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-2.6) · 5,796 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
vs
-1.4 โดนเคาน์เตอร์
vs
-1.2 โดนเคาน์เตอร์
vs
+8.0 ได้เปรียบ
vs
+7.7 ได้เปรียบ
vs
+7.7 ได้เปรียบ
vs
+7.3 ได้เปรียบ
vs
+6.1 ได้เปรียบ
vs
+5.8 ได้เปรียบ
vs
+5.1 ได้เปรียบ
vs
+4.8 ได้เปรียบ
vs
+4.7 ได้เปรียบ
vs
+4.7 ได้เปรียบ
vs
+4.4 ได้เปรียบ
vs
+4.1 ได้เปรียบ
vs
+4.0 ได้เปรียบ
vs
+3.8 ได้เปรียบ
vs
+3.6 ได้เปรียบ
vs
+3.3 ได้เปรียบ เพื่อนร่วมทีม
ซัพพอร์ต แพตช์ 16.20 ทั้งหมด 165 แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Milio ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
เลนบน -
+2.9 Milio กับ Mordekaiser: +2.88 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.21-3.56) · 21,629 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.8 Milio กับ Singed: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-4.0) · 5,686 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+1.6 Milio กับ Teemo: +1.63 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.92-2.34) · 19,552 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
-5.8 Milio กับ K'Sante: -5.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.0 ถึง -4.6) · 6,101 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-3.3 Milio กับ Rumble: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.9 ถึง -1.6) · 3,380 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-3.1 Milio กับ Jayce: -3.08 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.05 ถึง -2.11) · 10,246 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ป่า -
+4.4 Milio กับ Rammus: +4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.3-5.5) · 7,504 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+3.3 Milio กับ Amumu: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.3-4.4) · 8,595 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.3 Milio กับ Wukong: +2.27 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.56-2.98) · 19,502 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
-3.2 Milio กับ Rengar: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -2.1) · 8,344 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-3.0 Milio กับ Ivern: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.9 ถึง -1.0) · 2,264 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-2.8 Milio กับ Qiyana: -2.77 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.50 ถึง -2.03) · 18,307 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
เลนกลาง -
+2.5 Milio กับ Vex: +2.51 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.51-3.51) · 9,537 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.4 Milio กับ Fizz: +2.41 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.66-3.16) · 17,259 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+1.8 Milio กับ Veigar: +1.78 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.99-2.57) · 15,723 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
-4.7 Milio กับ Orianna: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -3.5) · 6,246 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-4.5 Milio กับ Ryze: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -3.1) · 5,308 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-3.4 Milio กับ Azir: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.8 ถึง -2.0) · 4,751 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
เลนล่าง -
+3.0 Milio กับ Senna: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-5.5) · 1,322 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.3 Milio กับ Kog'Maw: +2.32 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.46-3.19) · 12,930 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
+2.3 Milio กับ Jinx: +2.28 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.87-2.70) · 63,449 เกม · วัดจริง
-
-6.1 Milio กับ Ezreal: -6.10 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.94 ถึง -5.26) · 13,677 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-5.2 Milio กับ Samira: -5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.7 ถึง -3.6) · 3,827 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
-3.2 Milio กับ Corki: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.8 ถึง -1.6) · 3,551 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ko.lol บน PC ไอเทมชิ้นถัดไปของคุณ สด ๆ ในเกม
อ่านจากไอเทม สเตตัส และแชมเปียนของทีมศัตรู แถมพิคที่ดีที่สุดตอนเลือกแชมป์ด้วย
ตัวอย่าง