リーグ・オブ・レジェンド ミリオのビルド
Tier A · 70 #10 サポート パッチ 16.21
- 勝率
- 51.2%
- 試合
- 257,466
- 勝利インパクト
- +1.2
- ピック率
- 2.3%

アイテム 1ムーンストーンの再生
ムーンストーンの再生は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.5)。
一緒に完成
一緒に完成| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|
  アーデント センサー, ムーンストーンの再生, ヘリアの残響 | 26% | 27,249 |
|---|
  シュレリアの戦歌, アーデント センサー, ムーンストーンの再生 | 9% | 9,182 |
|---|
  シュレリアの戦歌, ムーンストーンの再生, ヘリアの残響 | 8% | 8,547 |
|---|
  シュレリアの戦歌, アーデント センサー, ヘリアの残響 | 5% | 5,374 |
|---|

アイテム 2アーデント センサー
アーデント センサーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.5)。
一緒に完成
一緒に完成| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|
  アーデント センサー, ムーンストーンの再生, ヘリアの残響 | 26% | 27,249 |
|---|
  シュレリアの戦歌, アーデント センサー, ムーンストーンの再生 | 9% | 9,182 |
|---|
  シュレリアの戦歌, ムーンストーンの再生, ヘリアの残響 | 8% | 8,547 |
|---|
  シュレリアの戦歌, アーデント センサー, ヘリアの残響 | 5% | 5,374 |
|---|

アイテム 3シュレリアの戦歌
シュレリアの戦歌は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.5)。
一緒に完成
一緒に完成| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|
  アーデント センサー, ムーンストーンの再生, ヘリアの残響 | 26% | 27,249 |
|---|
  シュレリアの戦歌, アーデント センサー, ムーンストーンの再生 | 9% | 9,182 |
|---|
  シュレリアの戦歌, ムーンストーンの再生, ヘリアの残響 | 8% | 8,547 |
|---|
  シュレリアの戦歌, アーデント センサー, ヘリアの残響 | 5% | 5,374 |
|---|

アイテム 4ソラリのロケット
ここで計測した中では、ソラリのロケットがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+0.6)。いちばん選ばれているシュレリアの戦歌には比べられる数値がありません。
EWQ
スキルE > W > Q
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
スキル:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
| EWQE + W + Q | 80% | 52.6% | +3.1 偶然かもしれない |
|---|
| WEQW + E + Q | 8% | 51.7% | -0.4 はっきりした差 |
|---|
| EQWE + Q + W | 5% | 47.3% | -4.6 はっきりした差 |
|---|
| QEWQ + E + W | 4% | 49.5% | -2.6 はっきりした差 |
|---|
| QWEQ + W + E | 2% | 48.4% | -3.6 はっきりした差 |
|---|
| WQEW + Q + E | 1% | 46.6% | -5.2 はっきりした差 |
|---|
レベル1〜18
- 1E
- 2W
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13Q
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
- E
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
- 勝率
- 57.7%
- 試合
- 25,307
- 勝利インパクト
- +1.6
- ピック率
- 10.0%

ブーツアイオニア ブーツ
ブーツ:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|
アイオニア ブーツ | 100% | 57.7% |
|---|

アイテム 4シュレリアの戦歌
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。

アイテム 6ソラリのロケット
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
EWQ
スキルE > W > Q
スキル:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
| EWQE + W + Q | 80% | 52.6% | +3.1 偶然かもしれない |
|---|
| WEQW + E + Q | 8% | 51.7% | -0.4 はっきりした差 |
|---|
| EQWE + Q + W | 5% | 47.3% | -4.6 はっきりした差 |
|---|
| QEWQ + E + W | 4% | 49.5% | -2.6 はっきりした差 |
|---|
| QWEQ + W + E | 2% | 48.4% | -3.6 はっきりした差 |
|---|
| WQEW + Q + E | 1% | 46.6% | -5.2 はっきりした差 |
|---|
- E
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
ミリオ トップのビルド
パッチ 16.20 - 勝率
- 45.4%
- 試合
- 427
- 勝利インパクト
- -0.8
- ピック率
- 0.0%

スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
スタートアイテム:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
 ドラン リング + 体力ポーション x2 | 73% | 42.9% | +0.5 偶然かもしれない |
|---|

ブーツアイオニア ブーツ
アイオニア ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+0.2対-0.6)。偶然かもしれません。
ブーツ:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|
ソーサラー シューズ | 41% | 46.7% | -0.6 偶然かもしれない | 16:06 |
|---|
アイオニア ブーツ | 39% | 49.7% | +0.2 偶然かもしれない | 14:40 |
|---|

キーストーンエアリー召喚
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
キーストーン:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
エアリー召喚 | 48% | 47.6% | +2.6 偶然かもしれない |
|---|
秘儀の彗星 | 27% | 40.5% | -2.8 偶然かもしれない |
|---|

メイン 1段目マナフローバンド
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
メイン 1段目:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
マナフローバンド | 66% | 44.5% | +1.4 偶然かもしれない |
|---|

メイン 2段目至高
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
メイン 2段目:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
至高 | 70% | 47.0% | +3.1 偶然かもしれない |
|---|

メイン 3段目追火
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
メイン 3段目:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
追火 | 65% | 43.4% | 0.0 偶然かもしれない |
|---|

サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
サブパス:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
不滅 | 37% | 46.5% | +1.5 偶然かもしれない |
|---|

攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+3.2対-1.9)。偶然かもしれません。
攻撃シャード:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
アダプティブフォース | 45% | 37.8% | -1.9 偶然かもしれない |
|---|
スキルヘイスト | 41% | 52.0% | +3.2 偶然かもしれない |
|---|

フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
フレックスシャード:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
アダプティブフォース | 92% | 43.1% | 0.0 偶然かもしれない |
|---|

防御シャード体力の伸び
ここで計測した中では、体力の伸びがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-0.5)。いちばん選ばれている体力には比べられる数値がありません。
防御シャード:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
体力の伸び | 78% | 43.5% | -0.5 偶然かもしれない |
|---|
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
スキル:すべての選択肢| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|
| QEWQ + E + W | 66% | 45.3% | +1.8 偶然かもしれない |
|---|
サポートの普通の試合
254,527試合 サポートの全チャンピオンと比較
- 少ない順 1% デス 4.8
- 上位 3% コントロールワード 8.0
- 下位 1% ファーストブラッド 2%
- キル
- 0.8 下位 1%
- アシスト
- 16.2 上位 4%
- ソロキル
- 0.1 下位 1%
- キル関与率
- 55% 上位 5%
- チームダメージ
- 6% 下位 1%
- 分間ダメージ
- 202 下位 1%
- 分間CS
- 1.0 下位 4%
- 分間ゴールド
- 290 下位 1%
- 分間視界スコア
- 2.42 上位 8%
各時点の中央値の試合
10分15分20分 CS -1-2-4 ゴールド -110-239-386
与ダメージ
魔法 84% 物理 16%
デスの原因
物理 54% 魔法 41% 確定 5%
対面と味方のデータはミリオのサポートの試合からです。
苦手 -
-
得意 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+2.3 ゼラス: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.9) · 3,554試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
+2.2 カルマ: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.3) · 7,661試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
+2.2 ユーミ: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-3.4) · 6,346試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
+2.1 ラックス: +2.15 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.34-2.96) · 14,396試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
+2.1 マオカイ: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-4.1) · 2,238試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
+1.9 ブランド: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-3.3) · 4,732試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
+1.8 セラフィーン: +1.79 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.98-2.61) · 14,345試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
+1.8 ラカン: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-3.2) · 4,467試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
+1.4 パイク: +1.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-2.6) · 6,630試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
+1.4 ザイラ: +1.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.0-2.7) · 5,190試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
-
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-
-
-
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-
-
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-
-
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-
vs
-1.3 不利
vs
-1.2 不利
vs
+7.7 有利
vs
+7.5 有利
vs
+7.3 有利
vs
+7.2 有利
vs
+6.2 有利
vs
+5.1 有利
vs
+5.1 有利
vs
+5.0 有利
vs
+4.9 有利
vs
+4.5 有利
vs
+4.2 有利
vs
+3.4 有利
vs
+3.3 有利
vs
+3.0 有利
vs
+2.9 有利
vs
+2.8 有利 味方
サポート パッチ 16.20 全165件 対面と味方のデータはミリオのサポートの試合からです。
トップ -
+2.9 ミリオとモルデカイザー: +2.88 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.21-3.56) · 21,629試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
+2.8 ミリオとシンジド: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-4.0) · 5,686試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
+1.6 ミリオとティーモ: +1.63 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.92-2.34) · 19,552試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
-5.8 ミリオとカ・サンテ: -5.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.0〜-4.6) · 6,101試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
-3.3 ミリオとランブル: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.9〜-1.6) · 3,380試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
-3.1 ミリオとジェイス: -3.08 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.05〜-2.11) · 10,246試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
ジャングル -
+4.4 ミリオとラムス: +4.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.3-5.5) · 7,504試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
+3.3 ミリオとアムム: +3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.3-4.4) · 8,595試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
+2.3 ミリオとウーコン: +2.27 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.56-2.98) · 19,502試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
-3.2 ミリオとレンガー: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.2〜-2.1) · 8,344試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
-3.0 ミリオとアイバーン: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.9〜-1.0) · 2,264試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
-2.8 ミリオとキヤナ: -2.77 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.50〜-2.03) · 18,307試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
ミッド -
+2.5 ミリオとヴェックス: +2.51 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.51-3.51) · 9,537試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
+2.4 ミリオとフィズ: +2.41 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.66-3.16) · 17,259試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
+1.8 ミリオとベイガー: +1.78 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.99-2.57) · 15,723試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
-4.7 ミリオとオリアナ: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.9〜-3.5) · 6,246試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
-4.5 ミリオとライズ: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.8〜-3.1) · 5,308試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
-3.4 ミリオとアジール: -3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.8〜-2.0) · 4,751試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
ボット -
+3.0 ミリオとセナ: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-5.5) · 1,322試合 · 実測 · このうち13%は似たチャンピオンから借りています -
+2.3 ミリオとコグ=マウ: +2.32 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.46-3.19) · 12,930試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
+2.3 ミリオとジンクス: +2.28 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.87-2.70) · 63,449試合 · 実測
-
-6.1 ミリオとエズリアル: -6.10 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.94〜-5.26) · 13,677試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
-5.2 ミリオとサミーラ: -5.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.7〜-3.6) · 3,827試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
-3.2 ミリオとコーキ: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.8〜-1.6) · 3,551試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
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敵チームのアイテム、ステータス、チャンピオンから読み取り。チャンピオン選択では最善のピックも。
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