League of Legends Poppy Build
Poppy Supporter Build
- gewonnen
- 50.8%
- Spiele
- 12,423
- Einfluss auf den Sieg
- +0.7
- Pickrate
- 0.7%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.0% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.2% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.3% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.2% | +1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.1% | +0.2 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 52.3% | +0.3 kann Zufall sein | 9:44 | |
| 25% | 50.1% | -0.1 kann Zufall sein | 10:23 | |
| 12% | 51.7% | 0.0 kann Zufall sein | 14:44 | |
| 1% | 47.3% | -0.9 kann Zufall sein | 12:33 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 55% | 54.6% | meistgekauft | |
| 34% | 53.4% | ausgeglichen | |
| 7% | 56.2% | ausgeglichen | |
| 1% | 54.2% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.1% | meistgekauft | |
| 22% | 46.7% | ausgeglichen | |
| 11% | 40.4% | ausgeglichen | |
| 1% | 50.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 34% | 11% | |
| 15% | 34% | |
| 38% | 22% | |
| 7% | 22% | |
| 75% | 66% | |
| 55% | 62% | |
| 1% | 7% |
1. ItemPanzer des toten Mannes
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 52.5% | +0.9 kann Zufall sein | 15:14 | |
| 14% | 51.3% | +1.8 kann Zufall sein | 13:36 | |
| 5% | 47.4% | -1.0 klarer Unterschied | 14:50 | |
| 2% | 48.3% | -2.0 klarer Unterschied | 13:43 | |
| 2% | 54.7% | -3.3 klarer Unterschied | 12:12 | |
| 2% | 48.4% | -2.7 klarer Unterschied | ||
| 2% | 47.6% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 47.6% | +0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 624 | |
| 12% | 530 | |
| 7% | 314 | |
| 6% | 262 |
2. ItemAmulett der eisernen Solari
Amulett der eisernen Solari gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.0 pro 100 Spiele, gegen -0.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 53.0% | +0.8 kann Zufall sein | 22:34 | |
| 20% | 51.7% | 0.0 kann Zufall sein | 22:44 | |
| 16% | 56.4% | +0.1 kann Zufall sein | 24:18 | |
| 12% | 54.4% | +1.0 kann Zufall sein | 23:12 | |
| 4% | 60.3% | +1.8 kann Zufall sein | 22:37 | |
| 4% | 57.1% | +1.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 57.0% | zu groß, um es zu glauben | ||
| <1% | 62.5% | +2.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 624 | |
| 12% | 530 | |
| 7% | 314 | |
| 6% | 262 |
3. ItemBandlesack
Bandlesack gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.0 pro 100 Spiele, gegen -0.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 53.9% | +0.3 kann Zufall sein | 29:30 | |
| 19% | 53.9% | -0.5 kann Zufall sein | 29:35 | |
| 11% | 57.0% | +0.9 kann Zufall sein | 28:48 | |
| 10% | 61.6% | +0.9 kann Zufall sein | 29:01 | |
| 6% | 56.3% | +0.8 kann Zufall sein | 29:47 | |
| 6% | 58.1% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 5% | 61.2% | +2.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 53.7% | -0.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 624 | |
| 12% | 530 | |
| 7% | 314 | |
| 6% | 262 |
4. ItemProtoplasma-Gurt
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 56.2% | +1.1 kann Zufall sein | 35:05 | |
| 14% | 53.9% | -0.1 kann Zufall sein | 34:31 | |
| 13% | 54.0% | +1.0 kann Zufall sein | 35:20 | |
| 9% | 50.0% | -1.3 kann Zufall sein | 35:37 | |
| 7% | 60.0% | +1.2 kann Zufall sein | 34:39 | |
| 4% | 43.6% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 55.9% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 45.2% | +0.5 kann Zufall sein |
5. ItemGespaltener Himmel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 9% | 66.7% | 39:04 |
SchlüsselsteinBewahrer
Bewahrer gewinnt öfter als Nachbeben, die häufigste Wahl: -0.1 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 42% | 50.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.5% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.9% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.3% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.7% | 0.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Schildschlag
Schildschlag gewinnt öfter als Lebensquelle, die häufigste Wahl: -0.3 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.8% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 44% | 50.8% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.3% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.4% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.1% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 58.3% | +2.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Konditionierung
Konditionierung gewinnt öfter als Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 41% | 50.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 56.0% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.5% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.7% | +0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Frische
Frische gewinnt öfter als Unerschrocken, die häufigste Wahl: -0.1 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 39% | 51.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.7% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 53.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.1% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.1% | +2.3 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.5% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 22% | 50.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 54.1% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.7% | +0.1 kann Zufall sein |
NebenrunenHextech-Blitzfalle + Alleskönner
Hextech-Blitzfalle + Alleskönner gewinnt öfter als Hextech-Blitzfalle + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.8% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 60.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 64.3% | +2.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.3 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.3% | -0.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 10% | 53.5% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.5% | -0.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.8% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.3% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.9% | +0.6 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 51.6% | +1.2 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 7% | 48.1% | -1.5 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 3% | 51.7% | -0.8 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 2% | 53.7% | -1.0 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 1% | 51.5% | -0.4 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 1% | 55.5% | -0.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 52.3% gewonnen. Zuerst E: 48.8% gewonnen (ausgeglichen).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 15% | 51.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.3% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.2% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 39.1% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 66.7% | -1.5 kann Zufall sein |
Poppy Top Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 50.3%
- Spiele
- 66,044
- Einfluss auf den Sieg
- +0.3
- Pickrate
- 0.3%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 23% | 51.8% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 8% | 50.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.3% | -4.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.8% | -2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.4% | -1.9 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 51.0% | +0.8 kann Zufall sein | 12:06 | |
| 28% | 50.6% | -0.2 kann Zufall sein | 15:17 | |
| 5% | 50.1% | -1.3 klarer Unterschied | 14:17 | |
| 1% | 52.1% | -2.6 klarer Unterschied | 14:04 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.2% | meistgekauft | |
| 9% | 51.1% | ausgeglichen | |
| 3% | 50.1% | ausgeglichen | |
| <1% | 53.1% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.3% | meistgekauft | |
| 23% | 47.2% | ausgeglichen | |
| 5% | 46.8% | ausgeglichen | |
| <1% | 47.6% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 63% | 23% | |
| 9% | 48% | |
| 5% | 26% | |
| 29% | 14% | |
| 31% | 16% | |
| 7% | 16% | |
| 22% | 15% | |
| 4% | 11% | |
| 8% | 3% | |
| 6% | 9% |
1. ItemGespaltener Himmel
Mehr Siege hier: -1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.0% | -1.5 kann Zufall sein | 14:19 | |
| 26% | 51.9% | +1.1 klarer Unterschied | 13:43 | |
| 10% | 51.2% | +0.7 klarer Unterschied | 13:20 | |
| 7% | 51.2% | +0.8 klarer Unterschied | 14:33 | |
| 3% | 48.3% | -0.6 kann Zufall sein | 12:45 | |
| 3% | 49.8% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 50.1% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| <1% | 68.7% | +5.3 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 2,801 | |
| 5% | 1,392 | |
| 5% | 1,340 | |
| 5% | 1,249 |
2. ItemNahender Winter
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 52.9% | +1.7 kann Zufall sein | 20:27 | |
| 13% | 50.9% | -0.1 kann Zufall sein | 21:04 | |
| 12% | 53.9% | -1.3 kann Zufall sein | 21:43 | |
| 5% | 52.3% | -2.2 kann Zufall sein | 21:40 | |
| 3% | 52.2% | +0.3 kann Zufall sein | 21:32 | |
| 3% | 50.4% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 53.8% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 57.5% | +2.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 2,801 | |
| 5% | 1,392 | |
| 5% | 1,340 | |
| 5% | 1,249 |
3. ItemEisgeborenen-Handschuh
Eisgeborenen-Handschuh gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.3 pro 100 Spiele, gegen -1.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 54.7% | -0.4 kann Zufall sein | 26:34 | |
| 11% | 57.9% | +0.2 kann Zufall sein | 26:05 | |
| 11% | 55.8% | +0.2 kann Zufall sein | 26:56 | |
| 10% | 56.6% | -0.4 kann Zufall sein | 26:48 | |
| 7% | 55.9% | +1.5 kann Zufall sein | 27:48 | |
| 7% | 58.9% | +1.8 kann Zufall sein | ||
| 6% | 52.2% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 74.7% | +3.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 2,801 | |
| 5% | 1,392 | |
| 5% | 1,340 | |
| 5% | 1,249 |
4. ItemGeistessicht
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.3% | 0.0 kann Zufall sein | 31:55 | |
| 22% | 61.4% | -0.6 kann Zufall sein | 31:53 |
5. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | 60.7% | 37:52 |
6. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 39:22 | |
| 12% | - | 41:03 | |
| 9% | - | 42:58 | |
| 9% | - | 40:56 | |
| 6% | - | 42:12 |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
Mehr Siege hier: +4.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.6% | +4.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.7% | -5.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.8% | -5.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.7% | -4.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.0% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.9% | -4.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Abriss
Abriss gewinnt öfter als Schildschlag, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.0% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.5% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.9% | -4.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.2% | -3.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.2% | -3.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.5% | -2.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Aufschwung
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.6% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 36% | 50.1% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.1% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.4% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.5% | -3.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.5% | -4.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.4% | +1.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Überwucherung
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 34% | 50.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.1% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.6% | -5.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.0% | -3.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.7% | -2.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.8% | -4.0 klarer Unterschied |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 37% | 50.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.7% | -2.6 kann Zufall sein |
NebenrunenNiedermäher + Triumph
Niedermäher + Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +3.5 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.1% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.7% | +3.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.1% | +1.4 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.2% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.2% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.7% | +0.8 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 41% | 50.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.6% | +0.8 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 50.4% | +0.7 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 10% | 50.7% | -0.6 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | <1% | 40.0% | -5.7 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 51.2% gewonnen. Zuerst W: 66.7% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 32% | 51.1% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.9% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.9% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.9% | -1.7 kann Zufall sein |
Poppy Jungler Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 49.3%
- Spiele
- 33,554
- Einfluss auf den Sieg
- -0.7
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsMooshüpfersetzling + Heiltrank
Mooshüpfersetzling + Heiltrank gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 20% | 49.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.8% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 13% | 48.2% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 53.0% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.3% | +0.3 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 49.4% | +0.7 kann Zufall sein | 14:23 | |
| 33% | 50.1% | +1.0 kann Zufall sein | 14:44 | |
| 22% | 51.6% | -1.8 klarer Unterschied oft vorne | 12:56 | |
| 2% | 50.0% | -1.2 kann Zufall sein | 11:30 | |
| <1% | 48.6% | zu groß, um es zu glauben |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.4% | meistgekauft | |
| 15% | 52.3% | ausgeglichen | |
| 14% | 50.0% | ausgeglichen | |
| 1% | 48.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.0% | meistgekauft | |
| 17% | 50.4% | ausgeglichen | |
| 12% | 48.6% | ausgeglichen | |
| 2% | 45.5% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 46% | 12% | |
| 14% | 45% | |
| 12% | 31% | |
| 24% | 13% | |
| 44% | 34% | |
| 3% | 11% | |
| 10% | 3% | |
| 1% | 6% | |
| 13% | 9% | |
| 7% | 5% |
1. ItemEklipse
Eklipse gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.1 pro 100 Spiele, gegen +0.8 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 48.9% | -0.3 kann Zufall sein | 11:60 | |
| 22% | 49.5% | -0.2 kann Zufall sein | 11:13 | |
| 8% | 49.8% | -2.1 kann Zufall sein | 10:55 | |
| 5% | 52.7% | +3.5 klarer Unterschied | 11:56 | |
| 4% | 51.8% | +1.5 kann Zufall sein | 13:06 | |
| 3% | 49.4% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 53.5% | +1.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 64.6% | +4.7 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 1,686 | |
| 8% | 1,149 | |
| 5% | 753 | |
| 4% | 565 |
2. ItemPanzer des toten Mannes
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 52.5% | +1.4 kann Zufall sein | 20:59 | |
| 8% | 48.4% | -0.1 kann Zufall sein | 20:39 | |
| 8% | 51.1% | -1.5 kann Zufall sein | 20:19 | |
| 7% | 50.3% | +2.3 kann Zufall sein | 21:12 | |
| 7% | 50.3% | -0.7 kann Zufall sein | 20:44 | |
| 3% | 52.0% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 48.0% | -3.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 60.5% | +3.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 1,686 | |
| 8% | 1,149 | |
| 5% | 753 | |
| 4% | 565 |
3. ItemNaturgewalt
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 55.8% | +0.9 kann Zufall sein | 26:60 | |
| 15% | 53.4% | +0.5 kann Zufall sein | 26:43 | |
| 15% | 55.9% | -0.2 kann Zufall sein | 26:42 | |
| 6% | 49.5% | +1.2 kann Zufall sein | 26:47 | |
| 6% | 53.4% | +1.8 kann Zufall sein | 27:24 | |
| 5% | 57.0% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 56.8% | +1.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 56.5% | zu groß, um es zu glauben |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 1,686 | |
| 8% | 1,149 | |
| 5% | 753 | |
| 4% | 565 |
4. ItemDornenpanzer
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 56.3% | -0.9 kann Zufall sein | 32:01 |
5. ItemEisgeborenen-Handschuh
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | 56.7% | 37:48 |
6. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 41:32 | |
| 11% | - | 41:17 | |
| 8% | - | 42:02 | |
| 7% | - | 41:27 | |
| 7% | - | 41:34 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.0 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.2% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 23% | 49.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.4% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 6% | 49.7% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.2% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.6% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.0% | +2.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 24% | 49.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.9% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.3% | -2.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.3 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 26% | 49.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.7% | +3.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.1% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.7% | -0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Wasserlauf
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 29% | 49.4% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.2% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.0% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.2% | +1.3 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 33% | 50.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 28% | 48.5% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 26% | 49.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 10% | 51.1% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.7% | -0.4 kann Zufall sein |
NebenrunenSchatzjäger + Plötzlicher Einschlag
Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger + Perfider Trick, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.9% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 53.5% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.4% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.5% | 0.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.9% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 28% | 48.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.3% | +0.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.9% | +1.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.3% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.2% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 8% | 50.0% | +1.2 klarer Unterschied |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 50.0% | +1.5 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 6% | 47.3% | -1.6 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.6% | -0.9 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 51.3% gewonnen. Zuerst E: 33.3% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.4% | -1.7 kann Zufall sein |
Poppy Mid Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 48.6%
- Spiele
- 2,283
- Einfluss auf den Sieg
- -0.8
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Dorans Klinge + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.8% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 24% | 49.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 16% | 56.0% | +1.5 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.6% | +1.1 kann Zufall sein | 13:12 | |
| 44% | 50.6% | -0.2 kann Zufall sein | 12:36 | |
| 8% | 58.0% | -1.3 kann Zufall sein oft vorne | 14:20 |
1. ItemSonnenfeuer-Ägide
Sonnenfeuer-Ägide gewinnt öfter als Gespaltener Himmel, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 48.4% | -2.4 kann Zufall sein | 13:36 | |
| 19% | 52.4% | +0.3 kann Zufall sein | 12:57 | |
| 9% | 52.4% | +0.5 kann Zufall sein | 12:13 | |
| 8% | 59.2% | +2.9 kann Zufall sein | 13:55 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 61 | |
| 4% | 32 | |
| 3% | 28 | |
| 3% | 25 |
2. ItemNahender Winter
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 52.7% | +1.1 kann Zufall sein | 19:48 | |
| 15% | 55.9% | +0.7 kann Zufall sein | 20:52 | |
| 7% | 55.5% | -1.7 kann Zufall sein | 21:03 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 61 | |
| 4% | 32 | |
| 3% | 28 | |
| 3% | 25 |
3. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.6% | 26:00 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 61 | |
| 4% | 32 | |
| 3% | 28 | |
| 3% | 25 |
4. ItemGeistessicht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 12% | 56.1% | 31:39 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Elektrisieren gewinnt öfter als Klingenhagel, die häufigste Wahl: -1.9 gegen -4.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.2% | +3.1 klarer Unterschied | |
| 16% | 48.8% | -4.9 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.0% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.9% | -1.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: -4.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 22% | 48.1% | -4.5 kann Zufall sein | |
| 12% | 49.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 59.0% | +2.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Mehr Siege hier: -4.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 32% | 49.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 20% | 47.4% | -4.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 59.8% | +1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Schatzjäger, die häufigste Wahl: -2.2 gegen -3.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 19% | 52.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 18% | 49.2% | -3.7 kann Zufall sein | |
| 17% | 48.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.6% | -2.2 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: -1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 23% | 51.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 19% | 49.9% | -1.1 kann Zufall sein |
NebenrunenGeistesgegenwart + Letztes Gefecht
Geistesgegenwart + Letztes Gefecht gewinnt öfter als Gnadenstoß + Triumph, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.3% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 34% | 48.0% | -1.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 12% | 46.4% | -1.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 52.8% | +0.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.9% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 27% | 50.1% | +1.2 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 87% | 52.0% | +2.7 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 12% | 39.8% | -4.6 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.5% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 25% | 51.7% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 42.1% | -0.8 kann Zufall sein |
Top-Poppy-Spieler
Alle 5,363 ansehenNormales Spiel auf Supporter
11,952 SpieleGegen alle Supporter-Champions
- Top 11 % Sicht / Min. 2.44
- Top 11 % Kontroll-Wards 7.3
- Untere 16 % Farm / Min. 1.3
- Kills/Spiel
- 3.8 Untere 34 %
- Tode/Spiel
- 6.8 Wenigste 17 %
- Assists/Spiel
- 12.4 Top 35 %
- Solo-Kills
- 0.5 Untere 32 %
- Kill-Beteil.
- 48% Top 45 %
- Teamschaden
- 13% Untere 25 %
- Schaden / Min.
- 475 Untere 25 %
- Gold / Min.
- 326 Untere 25 %
- First Blood
- 9% Top 38 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:58
- Level 11 bei 22:06
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 14% Physisch 86%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 39% Absolut 9%Normales Spiel auf Top
63,928 Spiele Stand: Patch 16.21Gegen alle Top-Champions
- Wenigste 9 % Tode/Spiel 5.8
- Top 26 % Kontroll-Wards 0.7
- Untere 21 % Gold / Min. 369
- Kills/Spiel
- 5.2 Untere 27 %
- Assists/Spiel
- 7.2 Top 28 %
- Solo-Kills
- 2.4 Untere 40 %
- Kill-Beteil.
- 36% Top 42 %
- Teamschaden
- 21% Untere 35 %
- Schaden / Min.
- 790 Untere 38 %
- Farm / Min.
- 5.9 Untere 22 %
- Sicht / Min.
- 0.75 Untere 45 %
- First Blood
- 12% Top 49 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:27
- Level 11 bei 13:26
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 21% Physisch 79%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 37% Absolut 10%Normales Spiel auf Jungler
32,890 Spiele Stand: Patch 16.21Gegen alle Jungler-Champions
- Top 5 % Kontroll-Wards 2.2
- Top 10 % Sicht / Min. 0.95
- Untere 15 % Teamschaden 15%
- Kills/Spiel
- 5.6 Untere 28 %
- Tode/Spiel
- 5.7 Wenigste 11 %
- Assists/Spiel
- 9.8 Top 18 %
- Solo-Kills
- 0.9 Untere 25 %
- Kill-Beteil.
- 46% Top 36 %
- Schaden / Min.
- 561 Untere 17 %
- Farm / Min.
- 5.8 Untere 23 %
- Gold / Min.
- 394 Untere 26 %
- First Blood
- 6% Top 27 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:28
- Level 11 bei 17:30
- blue buff zuerst in 40 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:55
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 11% Physisch 89%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 38% Absolut 9%Normales Spiel auf Mid
2,072 Spiele Stand: Patch 16.21Gegen alle Mid-Champions
- Wenigste 25 % Tode/Spiel 6.3
- Top 29 % Assists/Spiel 8.1
- Untere 16 % Farm / Min. 5.4
- Kills/Spiel
- 6.2 Untere 32 %
- Solo-Kills
- 2.3 Untere 41 %
- Kill-Beteil.
- 42% Top 50 %
- Teamschaden
- 21% Untere 25 %
- Schaden / Min.
- 763 Untere 26 %
- Gold / Min.
- 375 Untere 18 %
- Sicht / Min.
- 0.66 Untere 44 %
- Kontroll-Wards
- 0.8 Top 35 %
- First Blood
- 13% Top 29 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:30
- Level 11 bei 15:18
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 18% Physisch 82%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 36% Absolut 9%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Poppy auf Supporter.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Poppy auf Supporter.
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Poppy mit Teemo: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.5) · 7,073 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Poppy mit Tryndamere: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-3.5) · 3,587 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Poppy mit Yorick: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.0-3.4) · 3,210 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Poppy mit K'Sante: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -2.2) · 2,061 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Poppy mit Ambessa: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -1.1) · 2,678 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Poppy mit Camille: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -0.9) · 2,199 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Poppy mit Zyra: +4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.2-6.7) · 1,668 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Poppy mit Lillia: +4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.8-5.7) · 4,441 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Poppy mit Karthus: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-5.4) · 1,497 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Poppy mit Qiyana: -4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -3.1) · 5,378 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Poppy mit Lee Sin: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.4 bis -2.1) · 7,693 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Poppy mit Rengar: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -1.0) · 2,482 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Poppy mit Zilean: +5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-9.8) · 238 Spiele · Gepoolt · 46% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Poppy mit Hwei: +4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.4-5.8) · 2,961 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Poppy mit Veigar: +4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.0-5.2) · 7,950 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Poppy mit Mel: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.2 bis -1.8) · 3,303 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Poppy mit Orianna: -2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.4 bis -0.8) · 2,831 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Poppy mit Akali: -1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.0 bis -0.9) · 8,959 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Poppy mit Ziggs: +4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.6-6.5) · 2,321 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Poppy mit Miss Fortune: +2.24 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.32-3.16) · 12,042 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Poppy mit Kalista: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.4 bis -2.0) · 3,187 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Poppy mit Nilah: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.7 bis -0.2) · 722 Spiele · Gepoolt · 22% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Poppy mit Samira: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.5 bis -1.2) · 3,426 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen