リーグ・オブ・レジェンド モルガナのビルド
モルガナ サポートのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 50.7%
- 試合
- 605,771
- 勝利インパクト
- +0.7
- ピック率
- 3.9%
スタートアイテム体力ポーション x2
体力ポーション x2は、いちばん選ばれている体力ポーション x2 + ワールド アトラスより多く勝っています(100試合あたり+2.1対+1.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.0% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.3% | -1.0 はっきりした差 | |
| 5% | 47.8% | -3.2 はっきりした差 | |
| 4% | 49.4% | -1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 53.3% | +2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.4% | 0.0 はっきりした差 | |
| <1% | 55.8% | +0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.1% | +0.2 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.0対0.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.9% | 0.0 偶然かもしれない | 13:12 | |
| 27% | 52.5% | -0.4 偶然かもしれない | 15:59 | |
| 6% | 53.2% | +0.6 偶然かもしれない | 14:30 | |
| 2% | 51.0% | +1.0 はっきりした差 | 16:48 | |
| 1% | 50.4% | +1.5 はっきりした差 劣勢が多い | 16:24 | |
| <1% | 53.0% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| <1% | 41.5% | 大きすぎて信頼できない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.7% | 最多購入 | |
| 25% | 53.8% | 勝率が上 | |
| 6% | 54.9% | 勝率が上 | |
| 2% | 52.2% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.2% | 最多購入 | |
| 25% | 54.2% | 勝率が上 | |
| 6% | 52.2% | ほぼ五分 | |
| 4% | 53.8% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 61% | 63% | |
| 8% | 9% | |
| 52% | 51% | |
| 14% | 13% |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.4% | +0.4 偶然かもしれない | 15:02 | |
| 29% | 51.0% | -0.4 はっきりした差 | 13:48 | |
| 11% | 50.9% | -0.1 はっきりした差 | 17:04 | |
| 7% | 52.1% | +0.7 偶然かもしれない | 13:39 | |
| 4% | 51.5% | +0.4 偶然かもしれない | 12:52 | |
| 2% | 49.0% | -2.1 はっきりした差 | ||
| <1% | 47.0% | -1.5 はっきりした差 | ||
| <1% | 58.5% | +3.1 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 41,699 | |
| 13% | 27,912 | |
| 11% | 22,178 | |
| 8% | 16,209 |
アイテム 2ゾーニャの砂時計
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.9% | -0.1 偶然かもしれない | 25:01 | |
| 20% | 53.0% | +0.4 偶然かもしれない | 23:59 | |
| 17% | 53.2% | +0.1 偶然かもしれない | 23:18 | |
| 8% | 52.3% | -0.6 偶然かもしれない | 23:28 | |
| 3% | 54.3% | -0.2 偶然かもしれない | 22:35 | |
| 3% | 50.5% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 51.4% | -1.9 偶然かもしれない | ||
| <1% | 57.9% | +3.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 41,699 | |
| 13% | 27,912 | |
| 11% | 22,178 | |
| 8% | 16,209 |
アイテム 3リーライ クリスタル セプター
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.3% | +0.3 偶然かもしれない | 30:49 | |
| 23% | 51.7% | -0.1 偶然かもしれない | 31:32 | |
| 18% | 54.7% | +0.2 偶然かもしれない | 31:15 | |
| 11% | 54.9% | +0.2 偶然かもしれない | 31:05 | |
| 5% | 54.6% | -1.0 偶然かもしれない | 30:59 | |
| 3% | 55.9% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 3% | 54.6% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| <1% | 60.2% | +2.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 41,699 | |
| 13% | 27,912 | |
| 11% | 22,178 | |
| 8% | 16,209 |
アイテム 4帝国の指令
帝国の指令は、いちばん選ばれているモレロノミコンより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.7% | -0.1 偶然かもしれない | 37:21 | |
| 13% | 56.0% | +1.1 偶然かもしれない | 36:21 | |
| 11% | 53.1% | +0.3 偶然かもしれない | 36:39 | |
| 11% | 51.0% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| 7% | 54.7% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 6% | 55.2% | +0.1 偶然かもしれない | 37:22 | |
| 3% | 54.3% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 59.3% | -0.4 偶然かもしれない |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 50.4% | +1.5 偶然かもしれない | 42:11 |
アイテム 6シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | 51.8% | 46:11 | |
| 14% | 48.5% | 46:42 | |
| 7% | - | 45:19 | |
| 7% | - | 46:34 | |
| 6% | - | 46:13 |
キーストーン死神の残り火
死神の残り火は、いちばん選ばれている秘儀の彗星より多く勝っています(100試合あたり+0.4対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 13% | 50.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.3% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.1% | +2.1 はっきりした差 | |
| <1% | 48.3% | -3.1 はっきりした差 | |
| <1% | 42.6% | -7.2 はっきりした差 |
メイン 1段目ニンバスクローク
ニンバスクロークは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+0.6対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 12% | 50.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.4% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.3% | +2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 51.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.6% | -1.4 はっきりした差 | |
| <1% | 51.1% | +0.9 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり+0.6対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 13% | 50.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.2% | -0.9 はっきりした差 | |
| 1% | 51.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.2% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.4% | +0.7 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+0.5対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 13% | 50.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.1% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.6% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.5% | +1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.1% | +1.5 偶然かもしれない |
サブパス覇道
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+0.7)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.6% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 27% | 51.2% | +0.7 はっきりした差 | |
| 15% | 50.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.3% | -0.1 偶然かもしれない |
サブルーン追い打ち + 貪欲な賞金首狩り
追い打ち + 貪欲な賞金首狩りは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩り + 追い打ちより多く勝っています(100試合あたり+1.4対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.1% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.0% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.4% | -1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.9% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.6% | +0.9 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.7% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 51.6% | +0.9 はっきりした差 | |
| 2% | 47.5% | -2.7 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.7% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.8% | +1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 49.8% | -0.4 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.7% | +0.3 はっきりした差 | |
| 4% | 51.7% | +0.7 はっきりした差 |
QEW
スキルQ > E > W
Q > E > Wは、いちばん選ばれているQ > W > Eより多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 67% | 51.4% | +0.2 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 20% | 50.8% | -0.7 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 8% | 52.0% | +1.1 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 3% | 50.1% | -0.8 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 2% | 52.3% | +1.0 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 1% | 51.4% | -0.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率51.1%。Wを先に上げる:勝率51.0%(ほぼ五分)。
スペルイグゾースト + フラッシュ
イグゾースト + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + ヒールより多く勝っています(100試合あたり+0.6対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.7% | -0.3 はっきりした差 | |
| 17% | 51.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 15% | 50.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.4% | -2.6 はっきりした差 | |
| 1% | 49.7% | -1.5 はっきりした差 | |
| <1% | 49.0% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.7% | -2.0 はっきりした差 | |
| <1% | 45.6% | -2.2 偶然かもしれない |
- 勝率
- 53.9%
- 試合
- 9,475
- 勝利インパクト
- +1.7
- ピック率
- 1.7%
スタートアイテム体力ポーション x2 + ワールド アトラス
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.0% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.3% | -1.0 はっきりした差 | |
| 5% | 47.8% | -3.2 はっきりした差 | |
| 4% | 49.4% | -1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 53.3% | +2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.4% | 0.0 はっきりした差 | |
| <1% | 55.8% | +0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.1% | +0.2 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 53.9% |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 53.9% |
アイテム 2ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 51% | 55.6% | |
| 25% | 55.0% | |
| 12% | 53.9% | |
| 3% | 53.6% | |
| 3% | 58.0% |
アイテム 3リーライ クリスタル セプター
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.3% | +0.3 偶然かもしれない | 30:49 | |
| 23% | 51.7% | -0.1 偶然かもしれない | 31:32 | |
| 18% | 54.7% | +0.2 偶然かもしれない | 31:15 | |
| 11% | 54.9% | +0.2 偶然かもしれない | 31:05 | |
| 5% | 54.6% | -1.0 偶然かもしれない | 30:59 | |
| 3% | 55.9% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 3% | 54.6% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| <1% | 60.2% | +2.7 偶然かもしれない |
アイテム 4モレロノミコン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 32% | 50.8% | |
| 18% | 54.8% | |
| 10% | 52.1% | |
| 8% | 50.0% | |
| 7% | 60.3% |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 19% | 43.5% | |
| 10% | 41.7% | |
| 9% | 54.5% | |
| 7% | 55.6% | |
| 7% | 33.3% |
アイテム 6シャドウフレイム
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | 51.8% | 46:11 | |
| 14% | 48.5% | 46:42 | |
| 7% | - | 45:19 | |
| 7% | - | 46:34 | |
| 6% | - | 46:13 |
キーストーン秘儀の彗星
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 46% | 53.6% |
メイン 1段目マナフローバンド
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 46% | 53.6% |
メイン 2段目至高
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 46% | 53.6% |
メイン 3段目追火
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 46% | 53.6% |
サブパス覇道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 46% | 53.6% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 46% | 53.6% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 46% | 53.6% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 46% | 53.6% |
QEW
スキルQ > E > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 67% | 51.4% | +0.2 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 20% | 50.8% | -0.7 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 8% | 52.0% | +1.1 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 3% | 50.1% | -0.8 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 2% | 52.3% | +1.0 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 1% | 51.4% | -0.5 偶然かもしれない |
スペルイグゾースト + フラッシュ
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の46%)。全ランクで最も多いのはフラッシュ + イグナイトです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.7% | -0.3 はっきりした差 | |
| 17% | 51.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 15% | 50.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.4% | -2.6 はっきりした差 | |
| 1% | 49.7% | -1.5 はっきりした差 | |
| <1% | 49.0% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.7% | -2.0 はっきりした差 | |
| <1% | 45.6% | -2.2 偶然かもしれない |
モルガナ ミッドのビルド
- 勝率
- 50.4%
- 試合
- 48,901
- 勝利インパクト
- +0.4
- ピック率
- 0.3%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.9% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.8% | -2.0 はっきりした差 | |
| 3% | 49.7% | -1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 51.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.1% | -2.2 はっきりした差 | |
| 1% | 52.4% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.4% | -1.4 はっきりした差 | |
| <1% | 35.8% | -3.9 はっきりした差 |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 51.9% | +0.8 偶然かもしれない | 14:12 | |
| 16% | 50.0% | -0.3 偶然かもしれない | 13:15 | |
| 3% | 47.7% | -1.4 はっきりした差 | 14:35 | |
| 2% | 49.4% | -0.5 偶然かもしれない | 13:39 | |
| 1% | 47.6% | -1.4 偶然かもしれない | 13:32 | |
| 1% | 48.4% | +1.0 偶然かもしれない 劣勢が多い | ||
| 1% | 36.0% | 大きすぎて信頼できない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.9% | 最多購入 | |
| 15% | 50.8% | ほぼ五分 | |
| 3% | 48.2% | ほぼ五分 | |
| 2% | 50.2% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 67% | 53.6% | 最多購入 | |
| 14% | 51.7% | ほぼ五分 | |
| 6% | 49.1% | ほぼ五分 | |
| 2% | 44.7% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 2% | 6% | |
| 58% | 61% | |
| 54% | 57% | |
| 45% | 43% | |
| 11% | 13% | |
| 6% | 4% | |
| 6% | 8% |
アイテム 1黒炎のトーチ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.1% | +0.5 偶然かもしれない | 11:25 | |
| 22% | 50.8% | -0.4 偶然かもしれない | 11:24 | |
| 14% | 51.3% | -0.2 偶然かもしれない | 12:38 | |
| 2% | 46.4% | -0.4 偶然かもしれない | 14:56 | |
| 1% | 47.1% | -1.8 偶然かもしれない | 11:44 | |
| 1% | 49.9% | +1.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 50.0% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 51.7% | -0.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 5,332 | |
| 10% | 2,565 | |
| 9% | 2,207 | |
| 5% | 1,180 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.5% | +0.6 偶然かもしれない | 20:45 | |
| 27% | 50.9% | +0.1 偶然かもしれない | 21:52 | |
| 7% | 53.4% | -0.1 偶然かもしれない | 19:55 | |
| 6% | 53.1% | -0.4 偶然かもしれない | 20:54 | |
| 5% | 52.6% | -0.8 偶然かもしれない | 19:22 | |
| 4% | 50.9% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| 4% | 52.9% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 1% | 53.6% | +1.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 5,332 | |
| 10% | 2,565 | |
| 9% | 2,207 | |
| 5% | 1,180 |
アイテム 3リーライ クリスタル セプター
リーライ クリスタル セプターは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.9)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 54.1% | -0.2 偶然かもしれない | 28:04 | |
| 18% | 54.8% | +0.1 偶然かもしれない | 27:12 | |
| 17% | 54.8% | +0.8 偶然かもしれない | 27:53 | |
| 6% | 54.6% | -1.1 偶然かもしれない | 27:46 | |
| 5% | 58.0% | +0.1 偶然かもしれない | 28:05 | |
| 4% | 51.1% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 71.5% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 55.7% | +1.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 5,332 | |
| 10% | 2,565 | |
| 9% | 2,207 | |
| 5% | 1,180 |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
ここで計測した中では、ゾーニャの砂時計がいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-0.5)。いちばん選ばれているリーライ クリスタル セプターには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 52.5% | -0.5 偶然かもしれない | 33:13 | |
| 22% | 51.6% | -1.2 偶然かもしれない | 34:06 | |
| 13% | 53.5% | +1.0 偶然かもしれない | 33:02 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 27% | 58.8% | 39:10 |
アイテム 6シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 42:28 | |
| 11% | - | 41:10 | |
| 9% | - | 40:44 | |
| 7% | - | 43:58 | |
| 7% | - | 42:47 |
キーストーン秘儀の彗星
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.0% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 14% | 50.2% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.4% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.1% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 37.5% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 47.0% | -0.9 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.8% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.1% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.3% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.3% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.1% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 41.9% | -5.3 はっきりした差 | |
| <1% | 45.9% | -0.8 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.9% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.3% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.7% | -2.1 はっきりした差 | |
| 2% | 52.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.0% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.0% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 38.7% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 55.5% | +1.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+0.9対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.7% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.8% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.8% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 38.7% | -6.4 はっきりした差 | |
| <1% | 51.1% | -2.9 偶然かもしれない |
サブパス覇道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 17% | 51.6% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 14% | 50.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.3% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.4% | 0.0 偶然かもしれない |
サブルーン至極の賞金首狩り + 追い打ち
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.4% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.4% | -1.5 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.9% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.1% | -1.1 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.3% | -0.1 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.4対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.8% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.6% | -0.1 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 77% | 51.1% | +1.6 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 17% | 50.3% | -1.2 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 5% | 48.1% | -1.9 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | <1% | 50.7% | -3.2 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 38.4% | -4.0 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Wを先に上げる:勝率50.6%。Qを先に上げる:勝率45.5%(勝率が上)。
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + バリア
フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.3% | +0.9 はっきりした差 | |
| 28% | 49.7% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.8% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 50.0% | -3.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.6% | -2.3 偶然かもしれない |
モルガナ ジャングルのビルド
- 勝率
- 50.0%
- 試合
- 27,203
- 勝利インパクト
- 0.0
- ピック率
- 0.2%
スタートアイテムモスストンパーの幼体 + 体力ポーション
モスストンパーの幼体 + 体力ポーションは、いちばん選ばれているスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 28% | 51.8% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 19% | 49.5% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.1% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.5% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.5% | -0.2 偶然かもしれない |
ブーツアイオニア ブーツ
アイオニア ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 51.2% | -0.5 偶然かもしれない | 13:24 | |
| 15% | 49.5% | +0.5 偶然かもしれない | 12:59 | |
| 4% | 51.4% | -1.1 偶然かもしれない | 13:10 | |
| 1% | 50.6% | +1.9 偶然かもしれない 劣勢が多い | 15:48 | |
| 1% | 49.2% | +1.3 偶然かもしれない | 14:44 | |
| 1% | 30.1% | 大きすぎて信頼できない | ||
| 1% | 55.7% | +0.9 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.5% | 最多購入 | |
| 14% | 52.6% | ほぼ五分 | |
| 3% | 53.0% | ほぼ五分 | |
| 3% | 52.7% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.7% | 最多購入 | |
| 13% | 47.3% | ほぼ五分 | |
| 4% | 56.5% | ほぼ五分 | |
| 3% | 46.6% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 53% | 49% | |
| 28% | 25% | |
| 17% | 19% | |
| 68% | 70% | |
| 12% | 13% | |
| 5% | 6% |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.7)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.7% | -0.1 偶然かもしれない | 11:00 | |
| 36% | 50.9% | +1.2 偶然かもしれない | 11:46 | |
| 3% | 50.2% | -3.1 はっきりした差 | 12:15 | |
| 2% | 53.2% | -0.4 偶然かもしれない | 13:54 | |
| 2% | 52.5% | -2.1 偶然かもしれない | 11:37 | |
| 1% | 28.9% | 大きすぎて信頼できない | ||
| 1% | 44.5% | -2.7 偶然かもしれない | ||
| 1% | 48.9% | -3.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 26% | 4,313 | |
| 12% | 1,998 | |
| 8% | 1,263 | |
| 6% | 935 |
アイテム 2ゾーニャの砂時計
ゾーニャの砂時計は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.7)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 51.6% | -0.1 偶然かもしれない | 19:40 | |
| 28% | 49.8% | +0.2 偶然かもしれない | 21:07 | |
| 11% | 52.2% | +0.6 偶然かもしれない | 19:34 | |
| 7% | 51.1% | -0.4 偶然かもしれない | 19:48 | |
| 7% | 51.6% | -1.5 偶然かもしれない | 20:06 | |
| 3% | 54.1% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| 2% | 76.4% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 53.0% | -1.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 26% | 4,313 | |
| 12% | 1,998 | |
| 8% | 1,263 | |
| 6% | 935 |
アイテム 3リーライ クリスタル セプター
リーライ クリスタル セプターは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.7)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.5% | -0.3 偶然かもしれない | 26:32 | |
| 18% | 53.5% | +0.2 偶然かもしれない | 26:14 | |
| 11% | 54.4% | -1.5 偶然かもしれない | 26:44 | |
| 8% | 54.2% | +0.6 偶然かもしれない | 26:39 | |
| 6% | 60.8% | 0.0 偶然かもしれない | 26:60 | |
| 3% | 49.8% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 76.7% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 3% | 57.8% | +1.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 26% | 4,313 | |
| 12% | 1,998 | |
| 8% | 1,263 | |
| 6% | 935 |
アイテム 5シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | 45.1% | 37:35 |
アイテム 6ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 39:41 | |
| 12% | - | 42:24 | |
| 8% | - | 40:27 | |
| 8% | - | 41:60 | |
| 6% | - | 40:22 |
キーストーン秘儀の彗星
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.5)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.0% | +1.5 はっきりした差 | |
| 35% | 50.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 13% | 49.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.0% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 32.8% | 大きすぎて信頼できない | |
| 1% | 50.0% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.5% | -3.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.5% | +1.3 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+0.2対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 51.2% | +1.6 はっきりした差 | |
| 34% | 49.7% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.8% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.4% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 35.8% | 大きすぎて信頼できない | |
| 1% | 39.6% | -5.6 はっきりした差 |
メイン 2段目至高
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 28% | 50.9% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.9% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.6% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.0% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.6% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 33.2% | 大きすぎて信頼できない | |
| 1% | 52.9% | +1.7 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+0.2対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.0% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 21% | 51.5% | +1.5 はっきりした差 | |
| 15% | 50.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.3% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.1% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 33.8% | 大きすぎて信頼できない |
サブパス覇道
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.5)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 33% | 50.0% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 28% | 51.9% | +1.5 はっきりした差 | |
| 25% | 48.9% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 12% | 50.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.3% | -0.1 偶然かもしれない |
サブルーン追い打ち + 貪欲な賞金首狩り
追い打ち + 貪欲な賞金首狩りは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩り + 追い打ちより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.8% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 45.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.8% | +2.0 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.5% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 10% | 52.2% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 45.3% | -3.2 はっきりした差 |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.4% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.8% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.4% | +0.6 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.2% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 12% | 51.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.9% | +0.7 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 79% | 51.2% | +2.4 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 18% | 48.0% | -2.6 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 2% | 51.3% | -0.4 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | <1% | 51.2% | -1.8 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1W
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Wを先に上げる:勝率48.1%。Qを先に上げる:勝率47.2%(ほぼ五分)。
- W
- Q
- W
- E
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.4% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.6% | -0.8 偶然かもしれない |
モルガナ トップのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 49.4%
- 試合
- 15,449
- 勝利インパクト
- -0.5
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.5% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 12% | 48.3% | -1.5 はっきりした差 | |
| 1% | 47.5% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.5% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.4% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.3% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.0% | -1.0 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-1.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 49.7% | -1.3 偶然かもしれない | 14:50 | |
| 20% | 49.7% | +0.8 偶然かもしれない | 13:59 | |
| 5% | 52.2% | +0.7 偶然かもしれない | 14:36 | |
| 3% | 50.9% | +2.3 はっきりした差 | 15:18 | |
| 3% | 48.4% | +0.5 偶然かもしれない | 16:13 | |
| 2% | 46.6% | -1.3 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.6% | 最多購入 | |
| 18% | 47.3% | ほぼ五分 | |
| 5% | 56.3% | ほぼ五分 | |
| 4% | 51.6% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.0% | 最多購入 | |
| 17% | 51.4% | ほぼ五分 | |
| 6% | 53.3% | ほぼ五分 | |
| 4% | 55.9% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 1% | 6% | |
| 11% | 14% | |
| 5% | 7% | |
| 9% | 8% |
アイテム 1黒炎のトーチ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 49.8% | +0.3 偶然かもしれない | 11:53 | |
| 23% | 48.1% | -0.2 偶然かもしれない | 13:12 | |
| 16% | 48.6% | -1.1 偶然かもしれない | 11:52 | |
| 3% | 53.7% | +0.1 偶然かもしれない | 12:26 | |
| 2% | 51.0% | +1.3 偶然かもしれない | 12:20 | |
| 2% | 46.0% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 46.8% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 47.1% | -1.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 19% | 1,516 | |
| 11% | 910 | |
| 7% | 610 | |
| 6% | 508 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 51.1% | +0.1 偶然かもしれない | 20:57 | |
| 19% | 49.9% | +0.6 偶然かもしれない | 22:34 | |
| 14% | 49.5% | -0.3 偶然かもしれない | 20:18 | |
| 8% | 50.3% | 0.0 偶然かもしれない | 20:57 | |
| 3% | 46.1% | -2.7 偶然かもしれない | 21:36 | |
| 3% | 49.0% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 3% | 45.8% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 49.7% | +0.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 19% | 1,516 | |
| 11% | 910 | |
| 7% | 610 | |
| 6% | 508 |
アイテム 3シャドウフレイム
シャドウフレイムは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.7)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.8% | -1.3 偶然かもしれない | 28:24 | |
| 17% | 52.0% | +0.8 偶然かもしれない | 27:43 | |
| 14% | 53.2% | -0.9 偶然かもしれない | 28:03 | |
| 9% | 57.3% | +0.4 偶然かもしれない | 28:16 | |
| 5% | 50.6% | 0.0 偶然かもしれない | 28:45 | |
| 4% | 54.2% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 56.2% | +1.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 60.0% | +0.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 19% | 1,516 | |
| 11% | 910 | |
| 7% | 610 | |
| 6% | 508 |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 28% | 57.6% | 33:51 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 49.0% | -0.9 偶然かもしれない | 39:60 |
アイテム 6リーライ クリスタル セプター
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 44:35 | |
| 12% | - | 43:17 | |
| 11% | - | 43:55 | |
| 10% | - | 43:31 |
キーストーン秘儀の彗星
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.7% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 17% | 48.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 45.7% | -4.7 はっきりした差 | |
| 3% | 47.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.9% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.6% | -3.7 偶然かもしれない |
メイン 1段目マナフローバンド
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.5% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 44.7% | -5.2 はっきりした差 | |
| 3% | 49.1% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.3% | -1.3 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.5% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.1% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.4% | -4.2 はっきりした差 | |
| 2% | 49.0% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.6% | -3.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.5% | -3.0 偶然かもしれない |
メイン 3段目追火
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.5% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.6% | -3.5 はっきりした差 | |
| 3% | 49.1% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.1% | -3.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.5% | -4.6 はっきりした差 |
サブパス覇道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.4% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 18% | 48.8% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 47.1% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.9% | 0.0 偶然かもしれない |
サブルーン至極の賞金首狩り + 血の味わい
至極の賞金首狩り + 血の味わいは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩り + 追い打ちより多く勝っています(100試合あたり+0.4対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.6% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 40.2% | -2.8 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 12% | 51.9% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 47.8% | -0.8 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.1% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.8% | -1.3 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.5% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 8% | 48.1% | -1.1 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 76% | 49.4% | +0.3 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 18% | 48.1% | -0.5 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 5% | 50.3% | +0.2 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Wを先に上げる:勝率50.8%。Qを先に上げる:勝率57.0%(ほぼ五分)。
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+0.8対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.3% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 26% | 49.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.6% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.0% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.6% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.5% | -4.0 偶然かもしれない |
モルガナ ボットのビルド
- 勝率
- 49.7%
- 試合
- 6,042
- 勝利インパクト
- -0.2
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.0% | +4.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 46.0% | -2.3 はっきりした差 | |
| 4% | 48.2% | -2.6 はっきりした差 | |
| 3% | 23.7% | 大きすぎて信頼できない | |
| 3% | 41.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| 2% | 46.0% | -1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 53.1% | +0.4 偶然かもしれない |
ブーツアイオニア ブーツ
アイオニア ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+0.2対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 50.6% | -0.2 偶然かもしれない | 14:12 | |
| 16% | 49.1% | +0.2 偶然かもしれない | 13:30 | |
| 4% | 27.8% | 大きすぎて信頼できない | 14:28 | |
| 2% | 50.0% | +0.1 偶然かもしれない | 14:11 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.2% | 最多購入 | |
| 16% | 49.0% | ほぼ五分 | |
| 3% | 26.3% | 試合数不足 | |
| 1% | 55.6% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 68% | 56.1% | 最多購入 | |
| 12% | 50.8% | ほぼ五分 | |
| 4% | 29.2% | 試合数不足 | |
| 2% | 80.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 16% | 12% |
アイテム 1黒炎のトーチ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 51.3% | +2.1 偶然かもしれない | 11:20 | |
| 22% | 49.7% | +0.2 偶然かもしれない | 11:26 | |
| 17% | 47.6% | -1.5 はっきりした差 | 12:47 | |
| 4% | 27.7% | 大きすぎて信頼できない | 13:29 | |
| 2% | 43.4% | -3.1 はっきりした差 | 14:48 | |
| 1% | 44.1% | +0.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 709 | |
| 12% | 52.5% | 433 | |
| 7% | 51.5% | 267 | |
| 4% | 58.7% | 159 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 51.9% | +1.7 偶然かもしれない | 19:45 | |
| 14% | 48.0% | -1.5 偶然かもしれない | 20:45 | |
| 10% | 48.3% | -0.7 偶然かもしれない | 20:05 | |
| 6% | 51.3% | -0.7 偶然かもしれない | 19:12 | |
| 5% | 51.3% | -1.4 偶然かもしれない | 19:31 | |
| 3% | 27.9% | 大きすぎて信頼できない | ||
| 3% | 52.0% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 46.2% | -1.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 709 | |
| 12% | 52.5% | 433 | |
| 7% | 51.5% | 267 | |
| 4% | 58.7% | 159 |
アイテム 3リーライ クリスタル セプター
リーライ クリスタル セプターは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 48.7% | -1.5 偶然かもしれない | 27:03 | |
| 19% | 51.7% | 0.0 偶然かもしれない | 25:59 | |
| 11% | 50.3% | -0.1 偶然かもしれない | 26:12 | |
| 7% | 58.0% | -1.3 偶然かもしれない | 26:36 | |
| 4% | 56.7% | +0.2 偶然かもしれない | 26:51 | |
| 4% | 60.1% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 4% | 50.7% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 4% | 47.2% | -0.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 709 | |
| 12% | 52.5% | 433 | |
| 7% | 51.5% | 267 | |
| 4% | 58.7% | 159 |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.2% | 32:17 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 45.7% | -0.5 偶然かもしれない | 37:50 |
アイテム 6モレロノミコン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 42:01 | |
| 12% | - | 44:02 | |
| 11% | - | 41:30 | |
| 11% | - | 41:01 | |
| 9% | - | 41:05 |
キーストーン死神の残り火
死神の残り火は、いちばん選ばれている秘儀の彗星より多く勝っています(100試合あたり+1.5対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 13% | 51.8% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.5% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 27.1% | 大きすぎて信頼できない | |
| 4% | 47.3% | -2.6 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+2.4対+0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.1% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 56.0% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.3% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 29.3% | 大きすぎて信頼できない | |
| 1% | 57.6% | +0.5 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.8% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 57.6% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 29.1% | 大きすぎて信頼できない | |
| 4% | 48.0% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.9% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.2% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.7% | -0.7 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+2.0対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 52.1% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.6% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 30.8% | 大きすぎて信頼できない | |
| 2% | 56.6% | +3.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.4% | -1.5 偶然かもしれない |
サブパス覇道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 18% | 48.4% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 14% | 55.9% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 14% | 45.1% | -2.1 偶然かもしれない |
サブルーン至極の賞金首狩り + 追い打ち
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.0% | -0.3 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.4% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 10% | 51.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 7% | 41.6% | -3.7 はっきりした差 |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.7% | -0.6 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.3% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 53.9% | +0.6 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 60% | 52.1% | +4.8 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 35% | 44.9% | -4.6 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 3% | 47.1% | -1.4 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Wを先に上げる:勝率60.0%。Qを先に上げる:勝率56.0%(ほぼ五分)。
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + テレポート
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の73%)。全ランクで最も多いのはフラッシュ + イグナイトです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.3% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 23% | 50.3% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 11% | 46.3% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.6% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 44.4% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.0% | -0.8 偶然かもしれない |
モルガナのトッププレイヤー
13,148人すべて見るサポートの普通の試合
604,199試合サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 17% アシスト 14.2
- 少ない順 20% デス 7.1
- 下位 19% キル 3.3
- ソロキル
- 0.4 下位 21%
- キル関与率
- 49% 上位 23%
- チームダメージ
- 15% 下位 37%
- 分間ダメージ
- 583 下位 42%
- 分間CS
- 1.7 下位 27%
- 分間ゴールド
- 333 下位 24%
- 分間視界スコア
- 2.26 上位 24%
- コントロールワード
- 6.0 上位 20%
- ファーストブラッド
- 7% 下位 37%
対面との差
- 8:27 でレベル6
- 21:26 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 95% 物理 5%デスの原因
物理 55% 魔法 39% 確定 6%ミッドの普通の試合
48,940試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 少ない順 6% デス 5.8
- 上位 11% コントロールワード 1.1
- 下位 16% ファーストブラッド 6%
- キル
- 5.7 下位 20%
- アシスト
- 9.6 上位 14%
- ソロキル
- 2.0 下位 31%
- キル関与率
- 43% 上位 32%
- チームダメージ
- 21% 下位 30%
- 分間ダメージ
- 791 下位 32%
- 分間CS
- 6.0 下位 38%
- 分間ゴールド
- 378 下位 19%
- 分間視界スコア
- 0.73 上位 17%
対面との差
- 5:09 でレベル6
- 14:33 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 95% 物理 5%デスの原因
物理 52% 魔法 41% 確定 7%ジャングルの普通の試合
27,345試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 8% 分間視界スコア 0.96
- 上位 9% アシスト 11.1
- 下位 19% キル 5.1
- デス
- 5.7 少ない順 14%
- ソロキル
- 0.9 下位 21%
- キル関与率
- 48% 上位 15%
- チームダメージ
- 17% 上位 50%
- 分間ダメージ
- 650 上位 50%
- 分間CS
- 6.4 上位 46%
- 分間ゴールド
- 408 下位 32%
- コントロールワード
- 1.9 上位 11%
- ファーストブラッド
- 4% 下位 41%
敵ジャングラーとの差
- 7:10 でレベル6
- 17:00 でレベル11
- 40% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 7:34
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 95% 物理 5%デスの原因
物理 55% 魔法 38% 確定 7%トップの普通の試合
15,245試合 パッチ 16.20トップの全チャンピオンと比較
- 少ない順 8% デス 5.7
- 上位 8% 分間視界スコア 0.84
- 下位 18% ファーストブラッド 8%
- キル
- 4.9 下位 23%
- アシスト
- 8.2 上位 16%
- ソロキル
- 2.4 下位 38%
- キル関与率
- 36% 上位 44%
- チームダメージ
- 21% 下位 28%
- 分間ダメージ
- 756 下位 31%
- 分間CS
- 6.1 下位 32%
- 分間ゴールド
- 369 下位 20%
- コントロールワード
- 1.0 上位 9%
対面との差
- 5:18 でレベル6
- 13:10 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 94% 物理 6%デスの原因
物理 56% 魔法 36% 確定 8%ボットの普通の試合
5,927試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 5% 分間視界スコア 0.74
- 上位 6% アシスト 11.2
- 下位 11% キル 5.9
- デス
- 6.6 少ない順 17%
- ソロキル
- 0.9 下位 18%
- キル関与率
- 47% 上位 29%
- チームダメージ
- 19% 下位 23%
- 分間ダメージ
- 741 下位 27%
- 分間CS
- 5.4 下位 19%
- 分間ゴールド
- 400 下位 12%
- コントロールワード
- 1.0 上位 10%
- ファーストブラッド
- 8% 下位 17%
対面との差
- 7:22 でレベル6
- 18:36 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 94% 物理 6%デスの原因
物理 57% 魔法 37% 確定 6%対面と味方のデータはモルガナのサポートの試合からです。
-
ラムス: +5.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-9.7) · 240試合 · まとめて集計 · このうち45%は似たチャンピオンから借りています -
ゼド: +5.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-9.0) · 393試合 · まとめて集計 · このうち34%は似たチャンピオンから借りています -
ケイトリン: +5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-9.8) · 208試合 · まとめて集計 · このうち49%は似たチャンピオンから借りています -
オリアナ: +5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-9.1) · 350試合 · まとめて集計 · このうち36%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアー: +5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-9.5) · 261試合 · まとめて集計 · このうち43%は似たチャンピオンから借りています -
エズリアル: +4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-8.3) · 589試合 · まとめて集計 · このうち25%は似たチャンピオンから借りています -
ゾーイ: +4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.0-6.6) · 1,651試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
グラガス: +4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-7.6) · 552試合 · まとめて集計 · このうち27%は似たチャンピオンから借りています -
ミス・フォーチュン: +4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.0-5.9) · 2,247試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
チョ=ガス: +3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-6.5) · 1,183試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
セト: +3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-6.6) · 879試合 · まとめて集計 · このうち19%は似たチャンピオンから借りています -
ベイガー: +3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.9-5.3) · 3,149試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
アッシュ: +3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.2-5.0) · 4,639試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
メル: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.3-4.4) · 8,312試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
マルファイト: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.8-4.6) · 4,619試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
パイク: +3.01 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.26-3.76) · 16,857試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ノーチラス: +2.97 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.44-3.50) · 33,883試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ニーコ: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-3.9) · 7,503試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ジグス: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-5.2) · 1,252試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
アニビア: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-5.1) · 1,372試合 · 実測 · このうち13%は似たチャンピオンから借りています -
ラカン: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-3.6) · 8,143試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
バード: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.2-3.7) · 5,814試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
スウェイン: +2.43 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.65-3.21) · 15,496試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ガリオ: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-3.9) · 2,712試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
タム・ケンチ: +1.87 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.96-2.77) · 11,456試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
マオカイ: +1.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-2.9) · 5,598試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
レオナ: +1.53 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.99-2.08) · 32,612試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
スレッシュ: +1.19 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.68-1.70) · 36,546試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
パンテオン: +1.11 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.24-1.97) · 12,598試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
アリスター: +1.03 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.08-1.98) · 10,430試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
対面と味方のデータはモルガナのサポートの試合からです。
-
モルガナとモルデカイザー: +1.93 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.42-2.44) · 38,449試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
モルガナとドクター・ムンド: +1.90 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.17-2.63) · 18,179試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
モルガナとセト: +1.87 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.37-2.37) · 39,430試合 · 実測
-
モルガナとスレッシュ: -10.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -14.1〜-6.2) · 391試合 · まとめて集計 · このうち34%は似たチャンピオンから借りています -
モルガナとブリッツクランク: -7.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -11.3〜-2.7) · 311試合 · まとめて集計 · このうち39%は似たチャンピオンから借りています -
モルガナとランブル: -5.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.0〜-4.2) · 4,518試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
-
モルガナとラムス: +4.17 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.33-5.02) · 13,357試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
モルガナとブライアー: +3.25 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.65-3.85) · 27,283試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
モルガナとベル=ヴェス: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.2-4.2) · 9,203試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
モルガナとレンガー: -5.43 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.32〜-4.55) · 12,268試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
モルガナとニダリー: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-3.5) · 5,764試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
モルガナとキヤナ: -4.75 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.38〜-4.12) · 24,575試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
モルガナとゼラス: +2.36 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.59-3.13) · 16,183試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
モルガナとフィズ: +2.35 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.77-2.93) · 29,416試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
モルガナとラックス: +2.25 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.68-2.81) · 31,274試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
モルガナとライズ: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.9〜-3.6) · 6,989試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
モルガナとオリアナ: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.3〜-3.2) · 8,445試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
モルガナとタリヤ: -4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.5〜-2.7) · 4,491試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
-
モルガナとニーラ: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-4.0) · 3,527試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
モルガナとコグ=マウ: +1.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-2.6) · 9,092試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
モルガナとジンクス: +1.48 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.08-1.88) · 65,001試合 · 実測
-
モルガナとヴァルス: -4.00 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.76〜-3.24) · 16,725試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
モルガナとエズリアル: -3.88 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.38〜-3.37) · 38,567試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
モルガナとルシアン: -3.77 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.50〜-3.04) · 18,194試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています