League of Legends บิลด์ Morgana
บิลด์ Morgana ซัพพอร์ต
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 50.8%
- เกม
- 332,753
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.8
- อัตราการเลือก
- 3.9%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.7% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.5% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.3% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.4% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:11 | |
| 27% | 52.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:00 | |
| 6% | 53.3% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | 14:28 | |
| 2% | 51.1% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | 16:45 | |
| 1% | 51.4% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | 16:20 | |
| <1% | 53.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 43.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 53.9% | ชนะมากกว่า | |
| 6% | 55.3% | ชนะมากกว่า | |
| 2% | 52.8% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 54.0% | ชนะมากกว่า | |
| 6% | 50.7% | สูสี | |
| 4% | 54.8% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 63% | 65% | |
| 38% | 39% | |
| 54% | 53% | |
| 9% | 9% | |
| 14% | 14% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:01 | |
| 29% | 51.3% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | 13:47 | |
| 11% | 50.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:05 | |
| 7% | 52.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:40 | |
| 4% | 51.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:51 | |
| 3% | 48.5% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 46.9% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 59.2% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 24,166 | |
| 13% | 16,269 | |
| 11% | 12,929 | |
| 8% | 9,534 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:00 | |
| 20% | 53.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:59 | |
| 17% | 53.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:18 | |
| 8% | 52.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:27 | |
| 3% | 54.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:36 | |
| 3% | 49.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 52.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 58.8% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 24,166 | |
| 13% | 16,269 | |
| 11% | 12,929 | |
| 8% | 9,534 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rylai's Crystal Scepter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:48 | |
| 23% | 51.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:32 | |
| 18% | 54.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:15 | |
| 11% | 55.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:06 | |
| 5% | 54.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:57 | |
| 3% | 56.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 54.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 61.9% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 24,166 | |
| 13% | 16,269 | |
| 11% | 12,929 | |
| 8% | 9,534 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Imperial Mandate
Imperial Mandate ชนะบ่อยกว่า Morellonomicon ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 52.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:26 | |
| 12% | 54.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:22 | |
| 11% | 51.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:38 | |
| 10% | 51.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 7% | 54.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 54.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:17 | |
| 3% | 57.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 53.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 42:07 | |
| 11% | 48.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 41:31 | |
| 10% | 45.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 41:49 | |
| 9% | 44.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 41:42 | |
| 8% | 49.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 42:20 | |
| 8% | 54.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 7% | 54.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 52.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 52.7% | 45:36 | |
| 14% | - | 46:42 | |
| 7% | - | 45:33 | |
| 7% | - | 47:60 | |
| 7% | - | 45:49 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
Deathfire Touch ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.5% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.9% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.6% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.6% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+0.7 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 51.3% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 50.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCheap Shot + Treasure Hunter
Cheap Shot + Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter + Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.1% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.9% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.6% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.1% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.2% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.9% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.1% | +0.6 ต่างกันชัดเจน |
QEW
สกิลQ > E > W
Q > E > W ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 67% | 51.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 20% | 50.9% | -0.7 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 8% | 52.2% | +1.2 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 3% | 50.1% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 2% | 52.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 1% | 49.4% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 52.1% อัป W ก่อน: ชนะ 51.2% (สูสี)
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Heal ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 51.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 51.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.2% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.0% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 53.2%
- เกม
- 17,137
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.1
- อัตราการเลือก
- 5.8%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.7% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.5% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.3% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.4% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 53.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 30% | 53.8% | |
| 25% | 52.7% | |
| 16% | 53.8% | |
| 14% | 52.3% | |
| 7% | 54.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 35% | 54.9% | |
| 20% | 54.4% | |
| 7% | 52.4% | |
| 5% | 55.7% | |
| 3% | 54.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rylai's Crystal Scepter
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:48 | |
| 23% | 51.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:32 | |
| 18% | 54.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:15 | |
| 11% | 55.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:06 | |
| 5% | 54.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:57 | |
| 3% | 56.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 54.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 61.9% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 4Morellonomicon
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 56.2% | |
| 12% | 56.4% | |
| 10% | 58.0% | |
| 6% | 48.1% | |
| 5% | 46.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 19% | 38.6% | |
| 11% | 28.0% | |
| 6% | 40.0% | |
| 6% | 53.3% | |
| 6% | 50.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 15% | 40.0% | |
| 9% | 33.3% | |
| 6% | 50.0% | |
| 6% | 50.0% | |
| 3% | 0.0% |
คีย์สโตนArcane Comet
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 52.6% |
แถวหลัก 1Manaflow Band
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 52.6% |
แถวหลัก 2Transcendence
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 52.6% |
แถวหลัก 3Scorch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 52.6% |
สายรองDomination
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 52.6% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 52.6% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 52.6% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 52.6% |
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 67% | 51.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 20% | 50.9% | -0.7 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 8% | 52.2% | +1.2 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 3% | 50.1% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 2% | 52.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 1% | 49.4% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Exhaust + Flash
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 46% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Ignite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 51.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 51.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.2% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.0% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Morgana เลนกลาง
- ชนะ
- 51.1%
- เกม
- 27,094
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.0
- อัตราการเลือก
- 0.3%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.1% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.3% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.7% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.8% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.6% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 51.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:12 | |
| 16% | 51.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:12 | |
| 3% | 48.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:39 | |
| 2% | 48.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:41 | |
| 2% | 48.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:38 | |
| 1% | 48.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 72% | 53.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 52.5% | สูสี | |
| 3% | 50.3% | สูสี | |
| 2% | 52.0% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 15% | 53.1% | สูสี | |
| 6% | 46.9% | สูสี | |
| 2% | 43.4% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 2% | 6% | |
| 61% | 64% | |
| 6% | 4% | |
| 7% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:27 | |
| 22% | 50.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:25 | |
| 14% | 51.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:42 | |
| 2% | 46.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:58 | |
| 1% | 51.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 43.6% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:42 | |
| 1% | 49.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 54.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 3,115 | |
| 10% | 1,478 | |
| 8% | 1,249 | |
| 4% | 634 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:46 | |
| 27% | 51.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:54 | |
| 7% | 53.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:53 | |
| 6% | 52.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:54 | |
| 5% | 52.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:28 | |
| 4% | 50.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 53.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 3,115 | |
| 10% | 1,478 | |
| 8% | 1,249 | |
| 4% | 634 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:05 | |
| 17% | 54.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:20 | |
| 17% | 54.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:53 | |
| 6% | 54.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:50 | |
| 5% | 57.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:59 | |
| 4% | 53.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 75.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 58.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 3,115 | |
| 10% | 1,478 | |
| 8% | 1,249 | |
| 4% | 634 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Zhonya's Hourglass เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (-0.5 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rylai's Crystal Scepter ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 48.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:18 | |
| 23% | 49.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:17 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | 55.2% | 39:34 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 31% | - | 42:32 | |
| 14% | - | 41:11 | |
| 8% | - | 42:55 | |
| 8% | - | 41:18 | |
| 7% | - | 42:47 |
คีย์สโตนSummon Aery
Summon Aery ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.8% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 38.4% | -7.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.4% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.1% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.0% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.4% | -5.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.8% | -4.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.7% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 52.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUltimate Hunter + Cheap Shot
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 77% | 51.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 17% | 50.3% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 5% | 49.2% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | <1% | 52.8% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.2% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 53.0% อัป Q ก่อน: ชนะ 50.0% (สูสี)
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 49.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.9% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.4% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.7% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Morgana ป่า
- ชนะ
- 49.9%
- เกม
- 15,272
- ผลต่ออัตราชนะ
- 0.0
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup
Scorchclaw Pup ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 51.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 49.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 51.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:28 | |
| 15% | 50.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:59 | |
| 4% | 48.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:03 | |
| 1% | 47.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 15:26 | |
| 1% | 55.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:31 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 54.1% | สูสี | |
| 3% | 51.3% | สูสี | |
| 3% | 57.0% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 74% | 54.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 49.5% | สูสี | |
| 3% | 51.8% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 40.9% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 18% | 22% | |
| 56% | 53% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:01 | |
| 36% | 50.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:47 | |
| 3% | 50.4% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | 12:24 | |
| 2% | 53.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:55 | |
| 2% | 50.0% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:41 | |
| 1% | 42.5% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.0% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 34.3% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 26% | 2,574 | |
| 12% | 1,221 | |
| 7% | 725 | |
| 6% | 618 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 51.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:44 | |
| 29% | 50.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:05 | |
| 11% | 50.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:35 | |
| 7% | 50.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:47 | |
| 7% | 51.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:13 | |
| 3% | 54.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 77.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 58.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 26% | 2,574 | |
| 12% | 1,221 | |
| 7% | 725 | |
| 6% | 618 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
Shadowflame เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:34 | |
| 18% | 53.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:19 | |
| 12% | 54.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:41 | |
| 8% | 53.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:44 | |
| 6% | 59.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:04 | |
| 3% | 48.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 76.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 59.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 26% | 2,574 | |
| 12% | 1,221 | |
| 7% | 725 | |
| 6% | 618 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Rabadon's Deathcap เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.3 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rylai's Crystal Scepter ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 47.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:35 | |
| 30% | 54.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:29 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Morellonomicon
Morellonomicon ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 56.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:32 | |
| 13% | 60.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:44 | |
| 11% | 59.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:24 | |
| 8% | 57.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:35 | |
| 8% | 50.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:08 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rylai's Crystal Scepter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 39:39 | |
| 11% | - | 42:24 | |
| 10% | - | 43:28 | |
| 9% | - | 40:10 | |
| 6% | - | 40:02 |
คีย์สโตนSummon Aery
Summon Aery ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.2 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.0% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 34% | 50.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 49.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 36.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 1% | 46.2% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.8% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 51.3% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 34% | 49.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 52.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 39.2% | -4.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 59.8% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.9 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 51.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 35.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 1% | 54.4% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Waterwalking
Waterwalking ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (0.0 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 51.8% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 50.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.7% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 34.5% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.6 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 33% | 49.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 52.5% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 25% | 49.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCheap Shot + Treasure Hunter
Cheap Shot + Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter + Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.9% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 56.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 52.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 79% | 51.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 18% | 48.8% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 2% | 50.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | <1% | 58.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 47.9% อัป Q ก่อน: ชนะ 45.5% (สูสี)
- W
- Q
- W
- E
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Morgana เลนบน
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 49.4%
- เกม
- 15,449
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.5
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.3% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 49.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:50 | |
| 20% | 49.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:59 | |
| 5% | 52.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:36 | |
| 3% | 50.9% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | 15:18 | |
| 3% | 48.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:13 | |
| 2% | 46.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 47.3% | สูสี | |
| 5% | 56.3% | สูสี | |
| 4% | 51.6% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 17% | 51.4% | สูสี | |
| 6% | 53.3% | สูสี | |
| 4% | 55.9% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 1% | 6% | |
| 11% | 14% | |
| 5% | 7% | |
| 9% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 49.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:53 | |
| 23% | 48.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:12 | |
| 16% | 48.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:52 | |
| 3% | 53.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:26 | |
| 2% | 51.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:20 | |
| 2% | 46.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 46.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 1,516 | |
| 11% | 910 | |
| 7% | 610 | |
| 6% | 508 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 51.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:57 | |
| 19% | 49.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:34 | |
| 14% | 49.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:18 | |
| 8% | 50.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:57 | |
| 3% | 46.1% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:36 | |
| 3% | 49.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 45.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 49.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 1,516 | |
| 11% | 910 | |
| 7% | 610 | |
| 6% | 508 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
Shadowflame เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:24 | |
| 17% | 52.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:43 | |
| 14% | 53.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:03 | |
| 9% | 57.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:16 | |
| 5% | 50.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:45 | |
| 4% | 54.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 56.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 60.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 1,516 | |
| 11% | 910 | |
| 7% | 610 | |
| 6% | 508 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | 57.6% | 33:51 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 49.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 39:60 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rylai's Crystal Scepter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 44:35 | |
| 12% | - | 43:17 | |
| 11% | - | 43:55 | |
| 10% | - | 43:31 |
คีย์สโตนArcane Comet
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.7% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.6% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.7% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.4% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.6% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.6% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.1% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.5% | -4.6 ต่างกันชัดเจน |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 48.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 47.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUltimate Hunter + Taste of Blood
Ultimate Hunter + Taste of Blood ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter + Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.2% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 51.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 76% | 49.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 18% | 48.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 5% | 50.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 50.8% อัป Q ก่อน: ชนะ 57.0% (สูสี)
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 49.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.6% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.5% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Morgana เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 50.8%
- เกม
- 7,608
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.6
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.0% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.2% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 31.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 2% | 52.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 51.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:10 | |
| 18% | 48.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:26 | |
| 2% | 52.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:28 | |
| 2% | 51.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:49 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 71% | 54.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 17% | 49.0% | สูสี | |
| 2% | 52.6% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 58.6% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 15% | 46.7% | สูสี | |
| 2% | 73.3% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 38.5% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 44% | 39% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 51.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:24 | |
| 22% | 50.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:28 | |
| 18% | 47.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:48 | |
| 2% | 38.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:29 | |
| 2% | 49.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:23 | |
| 1% | 48.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 986 | |
| 12% | 58.9% | 566 | |
| 8% | - | 403 | |
| 5% | 54.5% | 246 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 51.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:37 | |
| 14% | 49.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:40 | |
| 11% | 48.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:11 | |
| 7% | 53.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:26 | |
| 5% | 51.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:34 | |
| 3% | 53.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 51.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 68.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 986 | |
| 12% | 58.9% | 566 | |
| 8% | - | 403 | |
| 5% | 54.5% | 246 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 51.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:03 | |
| 18% | 53.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:31 | |
| 11% | 53.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:06 | |
| 7% | 50.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:03 | |
| 5% | 44.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:46 | |
| 5% | 54.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 57.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 986 | |
| 12% | 58.9% | 566 | |
| 8% | - | 403 | |
| 5% | 54.5% | 246 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 36% | 48.0% | 32:00 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 49.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 38:32 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 41:34 | |
| 15% | - | 42:42 | |
| 13% | - | 42:22 | |
| 7% | - | 41:60 | |
| 6% | - | 41:47 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
Deathfire Touch ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.0% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.4% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.8% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.8% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 58.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUltimate Hunter + Cheap Shot
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.2% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.5% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 46.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 62% | 51.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 34% | 48.1% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 3% | 50.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 52.8% อัป Q ก่อน: ชนะ 47.5% (สูสี)
- Q
- W
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Teleport
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 75% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Ignite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.2% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 24% | 52.3% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.8% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Morgana อันดับต้น
ดูทั้งหมด 12,890เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
332,571 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 17% แอสซิสต์ 14.2
- น้อยสุด 20% ตาย 7.1
- ท้ายสุด 19% คิล 3.3
- โซโลคิล
- 0.4 ท้ายสุด 21%
- มีส่วนร่วมคิล
- 49% ท็อป 23%
- ดาเมจของทีม
- 15% ท้ายสุด 37%
- ดาเมจ / นาที
- 583 ท้ายสุด 40%
- ฟาร์ม / นาที
- 1.7 ท้ายสุด 27%
- ทอง / นาที
- 334 ท้ายสุด 24%
- วิชั่น / นาที
- 2.26 ท็อป 24%
- Control Ward ที่วาง
- 6.0 ท็อป 20%
- เฟิร์สบลัด
- 7% ท้ายสุด 36%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:27
- เลเวล 11 ที่ 21:26
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 95% กายภาพ 5%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 39% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
27,181 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- น้อยสุด 8% ตาย 5.8
- ท็อป 10% Control Ward ที่วาง 1.1
- ท้ายสุด 17% เฟิร์สบลัด 6%
- คิล
- 5.7 ท้ายสุด 18%
- แอสซิสต์
- 9.6 ท็อป 13%
- โซโลคิล
- 2.0 ท้ายสุด 28%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท็อป 30%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 29%
- ดาเมจ / นาที
- 792 ท้ายสุด 30%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.0 ท้ายสุด 37%
- ทอง / นาที
- 377 ท้ายสุด 18%
- วิชั่น / นาที
- 0.73 ท็อป 18%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:08
- เลเวล 11 ที่ 14:34
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 95% กายภาพ 5%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 41% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
15,337 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 10% วิชั่น / นาที 0.95
- ท็อป 11% Control Ward ที่วาง 1.9
- ท้ายสุด 17% โซโลคิล 0.9
- คิล
- 5.1 ท้ายสุด 17%
- ตาย
- 5.7 น้อยสุด 15%
- แอสซิสต์
- 11.1 ท็อป 12%
- มีส่วนร่วมคิล
- 48% ท็อป 17%
- ดาเมจของทีม
- 17% ท้ายสุด 48%
- ดาเมจ / นาที
- 650 ท้ายสุด 47%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.4 ท็อป 49%
- ทอง / นาที
- 407 ท้ายสุด 28%
- เฟิร์สบลัด
- 4% ท้ายสุด 38%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:09
- เลเวล 11 ที่ 17:01
- blue buff ก่อนใน 40% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:33
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 95% กายภาพ 5%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 38% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
15,245 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- น้อยสุด 8% ตาย 5.7
- ท็อป 8% วิชั่น / นาที 0.84
- ท้ายสุด 18% เฟิร์สบลัด 8%
- คิล
- 4.9 ท้ายสุด 23%
- แอสซิสต์
- 8.2 ท็อป 16%
- โซโลคิล
- 2.4 ท้ายสุด 38%
- มีส่วนร่วมคิล
- 36% ท็อป 44%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 28%
- ดาเมจ / นาที
- 756 ท้ายสุด 31%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.1 ท้ายสุด 32%
- ทอง / นาที
- 369 ท้ายสุด 20%
- Control Ward ที่วาง
- 1.0 ท็อป 9%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:18
- เลเวล 11 ที่ 13:10
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 94% กายภาพ 6%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 36% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
7,355 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 6% วิชั่น / นาที 0.74
- ท็อป 7% แอสซิสต์ 11.2
- ท้ายสุด 17% ทอง / นาที 403
- คิล
- 6.0 ท้ายสุด 17%
- ตาย
- 6.4 น้อยสุด 16%
- โซโลคิล
- 0.9 ท้ายสุด 23%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 26%
- ดาเมจของทีม
- 20% ท้ายสุด 32%
- ดาเมจ / นาที
- 756 ท้ายสุด 34%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.4 ท้ายสุด 23%
- Control Ward ที่วาง
- 1.0 ท็อป 10%
- เฟิร์สบลัด
- 9% ท้ายสุด 27%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:18
- เลเวล 11 ที่ 18:27
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 57% เวท 37% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Morgana ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
-
Malphite: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-5.1) · 2,473 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Veigar: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-5.3) · 1,765 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nautilus: +2.96 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.24-3.68) · 18,081 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.9) · 4,769 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rakan: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-4.0) · 3,957 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Maokai: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-4.1) · 3,115 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Galio: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.0-4.8) · 1,497 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Swain: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.3) · 8,551 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Bard: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-3.5) · 3,309 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Leona: +1.40 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.67-2.13) · 17,690 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Tahm Kench: +1.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-2.6) · 6,305 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Thresh: +1.01 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.33-1.70) · 20,129 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Morgana ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
-
Morgana กับ Mordekaiser: +1.93 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.42-2.44) · 38,449 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Morgana กับ Dr. Mundo: +1.90 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.17-2.63) · 18,179 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Morgana กับ Sett: +1.87 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.36-2.37) · 39,428 เกม · วัดจริง
-
Morgana กับ Thresh: -10.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -14.1 ถึง -6.2) · 391 เกม · ข้อมูลรวม · 34% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Morgana กับ Blitzcrank: -7.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -11.3 ถึง -2.7) · 311 เกม · ข้อมูลรวม · 39% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Morgana กับ Rumble: -5.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.0 ถึง -4.2) · 4,518 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Morgana กับ Rammus: +4.18 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.33-5.02) · 13,356 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Morgana กับ Briar: +3.25 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.65-3.85) · 27,282 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Morgana กับ Bel'Veth: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.2-4.2) · 9,203 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Morgana กับ Rengar: -5.44 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.32 ถึง -4.56) · 12,267 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Morgana กับ Qiyana: -4.75 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.38 ถึง -4.12) · 24,575 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Morgana กับ Nidalee: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -3.5) · 5,762 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Morgana กับ Xerath: +2.36 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.59-3.13) · 16,183 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Morgana กับ Fizz: +2.35 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.77-2.93) · 29,416 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Morgana กับ Lux: +2.25 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.68-2.81) · 31,272 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Morgana กับ Ryze: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -3.6) · 6,989 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Morgana กับ Orianna: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -3.2) · 8,444 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Morgana กับ Taliyah: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.5 ถึง -2.7) · 4,490 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Morgana กับ Nilah: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-4.0) · 3,527 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Morgana กับ Kog'Maw: +1.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-2.6) · 9,092 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Morgana กับ Jinx: +1.48 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.08-1.88) · 64,999 เกม · วัดจริง
-
Morgana กับ Varus: -4.00 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.76 ถึง -3.24) · 16,723 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Morgana กับ Ezreal: -3.88 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.39 ถึง -3.37) · 38,565 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Morgana กับ Lucian: -3.76 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.49 ถึง -3.03) · 18,193 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน