League of Legends Build de Morgana
Build de Morgana Soporte
- ganadas
- 50.6%
- partidas
- 49,594
- Impacto en victorias
- +0.6
- Pickrate
- 3.9%
Objetos inicialesPoción de vida x2
Poción de vida x2 gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +2.1 frente a +1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.7% | +1.4 puede ser azar | |
| 4% | 49.4% | -1.2 diferencia clara | |
| 3% | 50.7% | -0.8 diferencia clara | |
| 3% | 38.5% | -3.0 diferencia clara | |
| 1% | 50.0% | +2.1 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | +0.2 puede ser azar | |
| <1% | 60.0% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 75.0% | -1.1 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 51.3% | +0.1 puede ser azar | 13:13 | |
| 24% | 53.1% | -0.4 diferencia clara | 15:59 | |
| 7% | 57.6% | +0.3 puede ser azar | 14:32 | |
| 2% | 50.4% | +0.9 puede ser azar | 16:44 | |
| 1% | 50.6% | +1.7 diferencia clara | 15:58 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.9% | más comprada | |
| 25% | 53.3% | igualado | |
| 6% | 54.8% | igualado | |
| 2% | 55.9% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.0% | más comprada | |
| 25% | 52.6% | igualado | |
| 6% | 50.2% | igualado | |
| 4% | 56.8% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 63% | 65% |
Objeto 1Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 52.0% | +0.5 puede ser azar | 15:01 | |
| 28% | 51.3% | -0.6 diferencia clara | 13:47 | |
| 12% | 51.7% | 0.0 diferencia clara | 17:07 | |
| 11% | 52.0% | +0.7 puede ser azar | 13:27 | |
| 4% | 52.3% | +0.2 puede ser azar | 12:42 | |
| 2% | 47.0% | -1.8 diferencia clara | ||
| <1% | 53.8% | +0.8 puede ser azar | ||
| <1% | 34.8% | +3.3 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 3,415 | |
| 13% | 2,245 | |
| 11% | 1,818 | |
| 8% | 1,326 |
Objeto 2Reloj de arena de Zhonya
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.3% | +0.1 puede ser azar | 25:01 | |
| 19% | 53.9% | +0.2 puede ser azar | 23:59 | |
| 18% | 52.3% | +0.4 puede ser azar | 23:23 | |
| 7% | 53.6% | -0.7 puede ser azar | 23:34 | |
| 3% | 52.4% | -0.5 puede ser azar | 24:38 | |
| 3% | 52.4% | -0.2 puede ser azar | ||
| 1% | 55.3% | -1.7 puede ser azar | ||
| <1% | 40.0% | +2.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 3,415 | |
| 13% | 2,245 | |
| 11% | 1,818 | |
| 8% | 1,326 |
Objeto 3Cetro de cristal de Rylai
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.6% | +0.4 puede ser azar | 30:51 | |
| 23% | 55.1% | 0.0 puede ser azar | 31:29 | |
| 19% | 57.5% | +0.2 puede ser azar | 31:22 | |
| 12% | 56.4% | -0.1 puede ser azar | 31:13 | |
| 5% | 53.5% | -1.0 puede ser azar | 31:03 | |
| 3% | 56.5% | -0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 52.0% | -1.3 puede ser azar | ||
| <1% | 100.0% | +1.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 3,415 | |
| 13% | 2,245 | |
| 11% | 1,818 | |
| 8% | 1,326 |
Objeto 4Mandato imperial
Mandato imperial gana más que Morellonomicón, la opción más elegida: +1.3 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 49.3% | 0.0 puede ser azar | 37:36 | |
| 14% | 66.7% | +1.3 puede ser azar | 36:18 | |
| 11% | 50.0% | +0.9 puede ser azar | 36:41 | |
| 6% | 44.4% | -1.1 puede ser azar | ||
| 5% | 57.1% | -0.2 puede ser azar | 37:25 | |
| 5% | 57.1% | +0.1 puede ser azar | ||
| 3% | 20.0% | -2.0 puede ser azar |
Objeto 5Llamasombría
De todo lo que medimos aquí, Llamasombría es lo que más victorias suma: +0.9 cada 100 partidas. Presagio de Randuin, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 61.9% | +0.4 puede ser azar | 42:30 | |
| 11% | 33.3% | -0.3 puede ser azar | 42:54 | |
| 10% | 75.0% | -1.2 puede ser azar | ||
| 9% | 42.9% | -0.9 puede ser azar | 41:55 | |
| 7% | 33.3% | +0.8 puede ser azar | 41:47 | |
| 7% | 16.7% | -1.4 puede ser azar | ||
| 6% | 20.0% | +0.9 puede ser azar | 41:23 | |
| 6% | 60.0% | -0.2 puede ser azar |
Objeto 6Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 47:46 | |
| 13% | - | 44:28 |
Runa claveInvocar a Aery
Invocar a Aery gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 16% | 51.9% | -0.1 puede ser azar | |
| 4% | 50.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 51.1% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 44.5% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 65.2% | +1.5 puede ser azar | |
| <1% | 41.2% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 54.5% | +1.9 puede ser azar |
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.2% | +0.3 puede ser azar | |
| 15% | 51.9% | -0.3 diferencia clara | |
| 2% | 48.2% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 48.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 48.8% | +2.3 diferencia clara | |
| 1% | 46.3% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 51.7% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 66.7% | -2.3 diferencia clara |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +0.4 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 15% | 52.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 49.4% | -1.2 diferencia clara | |
| 1% | 51.9% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 53.3% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 58.1% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 29.7% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 54.2% | -0.2 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.4% | +0.2 puede ser azar | |
| 16% | 52.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 3% | 46.4% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 52.2% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 48.3% | -1.1 puede ser azar | |
| <1% | 57.7% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 48.0% | -1.1 puede ser azar | |
| <1% | 47.1% | +1.7 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+0.5 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.8% | -0.3 puede ser azar | |
| 26% | 52.0% | +0.5 diferencia clara | |
| 18% | 52.5% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 47.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 48.9% | +0.1 puede ser azar |
Runas secundariasGolpe bajo + Cazador de tesoros
Golpe bajo + Cazador de tesoros gana más que Cazador definitivo + Golpe bajo, la opción más elegida: +2.3 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 59.5% | +1.4 puede ser azar | |
| 1% | 51.8% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 52.0% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 31.8% | +2.3 puede ser azar | |
| 1% | 44.4% | -2.5 puede ser azar | |
| <1% | 56.3% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 33.3% | 0.0 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.6% | -0.3 puede ser azar | |
| 10% | 48.7% | +0.8 diferencia clara | |
| 2% | 48.5% | -2.1 diferencia clara |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.2% | -1.1 puede ser azar | |
| 4% | 52.6% | +1.4 diferencia clara | |
| 1% | 49.4% | 0.0 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.2% | -0.4 puede ser azar | |
| 7% | 50.1% | +0.5 diferencia clara | |
| 4% | 54.0% | +0.3 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Q > E > W gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +1.2 frente a +0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 63% | 52.1% | +0.3 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 21% | 50.1% | -0.9 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 9% | 53.5% | +1.2 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 4% | 49.8% | -0.4 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 2% | 55.2% | +0.6 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 1% | 45.0% | -1.0 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 51.3% de victorias. Subir W primero: 50.9% de victorias (igualado).
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.4% | -0.3 puede ser azar | |
| 18% | 52.9% | +0.6 diferencia clara | |
| 18% | 48.9% | +0.4 diferencia clara | |
| 1% | 45.6% | -1.9 diferencia clara | |
| 1% | 69.0% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 57.1% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 25.0% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 71.4% | -4.5 diferencia clara |
Build de Morgana Mid
Parche 16.20- ganadas
- 50.4%
- partidas
- 66,642
- Impacto en victorias
- +0.4
- Pickrate
- 0.3%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.9% | +2.6 puede ser azar | |
| 3% | 48.4% | -2.7 diferencia clara | |
| 2% | 49.7% | -1.3 diferencia clara | |
| 1% | 51.6% | -1.5 diferencia clara | |
| 1% | 47.4% | -1.0 diferencia clara | |
| 1% | 46.8% | -1.6 diferencia clara | |
| 1% | 49.1% | -1.7 diferencia clara | |
| <1% | 43.0% | demasiado grande para fiarse |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 51.7% | +0.4 puede ser azar | 14:12 | |
| 16% | 49.7% | -0.3 puede ser azar | 13:20 | |
| 4% | 47.7% | -0.4 puede ser azar | 14:35 | |
| 2% | 51.6% | -1.5 puede ser azar | 13:17 | |
| 2% | 51.7% | -0.2 puede ser azar | 13:59 | |
| 1% | 48.0% | +2.1 puede ser azar a menudo detrás |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 71% | 54.1% | más comprada | |
| 16% | 51.4% | igualado | |
| 3% | 49.8% | igualado | |
| 2% | 53.3% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.8% | más comprada | |
| 15% | 51.8% | igualado | |
| 6% | 49.9% | igualado | |
| 3% | 51.5% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 49% | 43% | |
| 2% | 6% | |
| 59% | 63% | |
| 62% | 65% | |
| 11% | 13% | |
| 7% | 8% | |
| 6% | 5% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.2% | +0.8 puede ser azar | 11:24 | |
| 23% | 50.9% | -0.7 diferencia clara | 11:27 | |
| 14% | 49.5% | -0.4 puede ser azar | 12:39 | |
| 2% | 50.7% | +1.0 puede ser azar | 14:59 | |
| 1% | 50.8% | -0.4 puede ser azar | 11:46 | |
| 1% | 49.0% | +1.6 puede ser azar | ||
| 1% | 49.5% | -2.4 diferencia clara | ||
| 1% | 53.8% | -0.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 7,650 | |
| 10% | 3,607 | |
| 9% | 3,101 | |
| 5% | 1,647 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.9% | +0.5 puede ser azar | 20:46 | |
| 27% | 51.2% | -0.1 puede ser azar | 21:54 | |
| 7% | 52.1% | +0.2 puede ser azar | 19:54 | |
| 6% | 50.7% | -0.5 puede ser azar | 20:52 | |
| 5% | 52.0% | +0.2 puede ser azar | 19:22 | |
| 4% | 50.7% | -1.3 puede ser azar | ||
| 4% | 53.3% | -0.8 puede ser azar | ||
| 1% | 54.7% | +2.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 7,650 | |
| 10% | 3,607 | |
| 9% | 3,101 | |
| 5% | 1,647 |
Objeto 3Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai forma parte de la build que gana más: +1.0 por cada 100 partidas, frente a -0.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 53.6% | -0.2 puede ser azar | 28:03 | |
| 18% | 55.1% | -0.1 puede ser azar | 27:15 | |
| 18% | 54.7% | +0.6 puede ser azar | 27:48 | |
| 7% | 54.9% | -0.8 puede ser azar | 27:40 | |
| 4% | 58.2% | 0.0 puede ser azar | 28:15 | |
| 3% | 53.4% | -0.7 puede ser azar | ||
| 2% | 67.9% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 54.8% | +2.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 7,650 | |
| 10% | 3,607 | |
| 9% | 3,101 | |
| 5% | 1,647 |
Objeto 4Reloj de arena de Zhonya
De todo lo que medimos aquí, Reloj de arena de Zhonya es lo que más victorias suma: -0.4 cada 100 partidas. Cetro de cristal de Rylai, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.1% | -0.4 puede ser azar | 33:11 | |
| 22% | 54.4% | -0.7 puede ser azar | 34:13 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 29% | 48.8% | 39:10 |
Objeto 6Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 30% | 48.1% | 42:32 | |
| 13% | - | 41:50 | |
| 8% | - | 42:57 | |
| 8% | - | 43:30 | |
| 6% | - | 41:14 |
Runa claveInvocar a Aery
Invocar a Aery gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +2.2 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.6% | -0.2 puede ser azar | |
| 14% | 51.3% | +0.7 puede ser azar | |
| 4% | 48.9% | -1.2 puede ser azar | |
| 2% | 50.1% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 53.1% | +2.2 puede ser azar | |
| 1% | 47.1% | -2.1 puede ser azar | |
| <1% | 51.0% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 48.9% | -0.4 puede ser azar |
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.7% | +0.9 puede ser azar | |
| 5% | 52.5% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 48.9% | -1.7 diferencia clara | |
| 2% | 50.2% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 47.1% | -1.0 puede ser azar | |
| 1% | 48.0% | +0.2 puede ser azar | |
| <1% | 48.7% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 51.8% | +0.5 puede ser azar |
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 3% | 50.8% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 48.6% | -1.2 puede ser azar | |
| 2% | 50.2% | -1.0 puede ser azar | |
| 2% | 49.2% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 47.6% | -2.2 puede ser azar | |
| 1% | 50.5% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 52.6% | +1.8 puede ser azar |
Fila principal 3Piroláser
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.7% | +0.7 puede ser azar | |
| 7% | 51.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 3% | 48.5% | -1.4 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 47.7% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 49.9% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 42.8% | -2.6 puede ser azar | |
| <1% | 56.4% | +2.3 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.6% | -0.2 puede ser azar | |
| 17% | 51.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 13% | 50.9% | +0.3 puede ser azar | |
| 6% | 49.1% | -0.9 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | -0.1 puede ser azar |
Runas secundariasGolpe bajo + Cazador de tesoros
Golpe bajo + Cazador de tesoros gana más que Cazador definitivo + Golpe bajo, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 2% | 51.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 51.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 48.4% | -0.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.5% | -0.2 puede ser azar | |
| 11% | 51.2% | +0.3 puede ser azar | |
| 5% | 51.0% | -0.1 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.6% | -0.2 puede ser azar | |
| 4% | 50.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 50.8% | +0.4 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.5% | -0.1 puede ser azar | |
| 9% | 51.3% | +0.5 puede ser azar | |
| 5% | 50.7% | -0.5 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 77% | 51.1% | +1.6 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 18% | 49.4% | -1.3 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 4% | 49.7% | -1.3 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | <1% | 43.9% | -1.6 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.4% | -4.2 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 50.4% de victorias. Subir Q primero: 50.3% de victorias (igualado).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.8% | +0.5 puede ser azar | |
| 29% | 50.5% | -0.1 puede ser azar | |
| 3% | 50.2% | -0.8 puede ser azar | |
| 3% | 51.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 44.1% | -3.4 diferencia clara | |
| 1% | 52.4% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 45.3% | -3.8 diferencia clara | |
| <1% | 43.0% | -3.0 puede ser azar |
Build de Morgana Jungla
Parche 16.20- ganadas
- 50.1%
- partidas
- 33,946
- Impacto en victorias
- +0.1
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea
Cachorro de Garra ígnea gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.3% | +0.3 puede ser azar | |
| 26% | 51.2% | +1.1 puede ser azar | |
| 19% | 49.3% | -1.4 diferencia clara | |
| 11% | 50.5% | -0.4 puede ser azar | |
| 2% | 52.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 48.1% | -1.6 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 50.5% | -0.7 puede ser azar | 13:20 | |
| 16% | 50.3% | +0.4 puede ser azar | 13:01 | |
| 4% | 50.0% | -0.4 puede ser azar | 13:16 | |
| 2% | 50.3% | +1.2 puede ser azar | 15:26 | |
| 1% | 48.4% | +1.2 puede ser azar | 16:13 | |
| 1% | 57.1% | +0.7 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.3% | más comprada | |
| 15% | 50.6% | igualado | |
| 4% | 55.1% | igualado | |
| 3% | 57.1% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.7% | más comprada | |
| 14% | 52.7% | igualado | |
| 4% | 55.4% | igualado | |
| 3% | 49.0% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 58% | 54% | |
| 70% | 74% | |
| 17% | 20% | |
| 12% | 13% | |
| 8% | 6% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 50.1% | -0.4 puede ser azar | 11:00 | |
| 37% | 51.6% | +1.1 diferencia clara | 11:47 | |
| 3% | 45.5% | -3.3 diferencia clara | 12:06 | |
| 2% | 49.5% | -1.3 puede ser azar | 14:13 | |
| 2% | 47.0% | -0.5 puede ser azar | 11:26 | |
| 1% | 46.2% | -2.2 puede ser azar | ||
| <1% | 51.1% | -1.4 puede ser azar | ||
| <1% | 48.5% | -1.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 25% | 5,141 | |
| 13% | 2,566 | |
| 8% | 1,582 | |
| 5% | 989 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 49.6% | +0.5 puede ser azar | 21:03 | |
| 30% | 50.9% | -0.4 puede ser azar | 19:34 | |
| 11% | 52.4% | +0.7 puede ser azar | 19:30 | |
| 7% | 52.0% | -0.1 puede ser azar | 19:53 | |
| 7% | 49.5% | -2.2 puede ser azar | 20:04 | |
| 3% | 50.9% | +0.4 puede ser azar | ||
| 2% | 73.9% | se compra ya yendo por delante | ||
| 2% | 50.0% | -1.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 25% | 5,141 | |
| 13% | 2,566 | |
| 8% | 1,582 | |
| 5% | 989 |
Objeto 3Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: +0.9 por cada 100 partidas, frente a -2.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.1% | -1.2 puede ser azar | 26:31 | |
| 19% | 53.4% | +0.3 puede ser azar | 26:09 | |
| 11% | 53.4% | -0.5 puede ser azar | 26:30 | |
| 9% | 54.3% | +1.1 puede ser azar | 26:38 | |
| 6% | 60.0% | -1.6 puede ser azar a menudo delante | 26:53 | |
| 4% | 53.9% | -0.5 puede ser azar | ||
| 3% | 74.0% | se compra ya yendo por delante | ||
| 3% | 58.8% | +1.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 25% | 5,141 | |
| 13% | 2,566 | |
| 8% | 1,582 | |
| 5% | 989 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 31% | 57.2% | 32:09 |
Objeto 5Morellonomicón
Morellonomicón gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.1% | -0.9 puede ser azar | 36:59 | |
| 12% | 51.5% | -1.2 puede ser azar | 37:29 | |
| 9% | 55.4% | -0.6 puede ser azar | 36:51 | |
| 9% | 60.0% | +0.5 puede ser azar | 36:30 | |
| 8% | 57.0% | -1.1 puede ser azar | 35:22 | |
| 6% | 65.2% | se compra ya yendo por delante |
Objeto 6Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 55.9% | 40:29 | |
| 12% | - | 40:60 | |
| 7% | - | 40:46 | |
| 7% | - | 40:13 | |
| 7% | - | 40:03 |
Runa claveInvocar a Aery
Invocar a Aery gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: -0.1 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.4% | +1.5 diferencia clara | |
| 37% | 49.6% | -1.0 puede ser azar | |
| 10% | 49.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 5% | 50.2% | -2.4 puede ser azar | |
| 1% | 47.3% | -2.5 puede ser azar | |
| 1% | 42.9% | -2.7 puede ser azar | |
| 1% | 53.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 54.3% | -0.1 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +0.9 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.4% | +1.4 diferencia clara | |
| 36% | 49.5% | -1.4 puede ser azar | |
| 9% | 49.9% | +0.9 diferencia clara | |
| 5% | 50.0% | -2.0 puede ser azar | |
| 4% | 48.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 51.0% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 45.4% | -2.0 puede ser azar | |
| 1% | 54.8% | -0.5 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.7% | -0.9 puede ser azar | |
| 27% | 51.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 14% | 51.8% | +1.7 diferencia clara | |
| 4% | 49.6% | -2.4 puede ser azar | |
| 4% | 51.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 2% | 48.3% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 45.5% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 54.4% | 0.0 puede ser azar |
Fila principal 3Caminar sobre agua
Caminar sobre agua gana más que Piroláser, la opción más elegida: +0.8 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.4% | -1.3 puede ser azar | |
| 21% | 51.7% | +1.4 diferencia clara | |
| 16% | 50.1% | -0.4 puede ser azar | |
| 8% | 52.6% | +1.6 diferencia clara | |
| 6% | 50.0% | +0.8 puede ser azar | |
| 6% | 49.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 5% | 50.8% | -1.8 puede ser azar | |
| <1% | 47.4% | -2.0 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.1 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 34% | 49.5% | -1.0 puede ser azar | |
| 30% | 51.0% | +1.1 diferencia clara | |
| 26% | 50.3% | -0.4 puede ser azar | |
| 9% | 51.4% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 49.7% | -1.2 puede ser azar |
Runas secundariasGolpe bajo + Cazador de tesoros
Golpe bajo + Cazador de tesoros gana más que Cazador definitivo + Golpe bajo, la opción más elegida: +1.8 frente a -2.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.2% | -2.5 puede ser azar | |
| 3% | 52.2% | +1.6 puede ser azar | |
| 2% | 55.1% | +1.8 puede ser azar | |
| 1% | 51.4% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.5% | +0.7 puede ser azar | |
| 10% | 49.6% | -0.5 puede ser azar | |
| 4% | 47.8% | -1.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.3 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.4% | +0.2 puede ser azar | |
| 5% | 48.8% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 50.2% | +0.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.2% | -0.8 puede ser azar | |
| 11% | 51.1% | +1.1 puede ser azar | |
| 5% | 50.4% | 0.0 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 78% | 51.0% | +2.4 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 18% | 48.8% | -2.2 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 3% | 50.0% | -2.6 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | <1% | 44.6% | -2.0 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 51.9% de victorias. Subir Q primero: 51.6% de victorias (igualado).
- W
- Q
- W
- E
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.3% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 49.5% | -1.3 puede ser azar | |
| 1% | 53.0% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 55.3% | -0.3 puede ser azar |
Build de Morgana Top
Parche 16.20- ganadas
- 49.4%
- partidas
- 15,449
- Impacto en victorias
- -0.5
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.5% | +1.7 puede ser azar | |
| 12% | 48.3% | -1.5 diferencia clara | |
| 1% | 47.5% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 50.5% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 44.4% | -2.2 puede ser azar | |
| 1% | 45.3% | -2.3 puede ser azar | |
| 1% | 51.0% | -1.0 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +2.3 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 49.7% | -1.3 puede ser azar | 14:50 | |
| 20% | 49.7% | +0.8 puede ser azar | 13:59 | |
| 5% | 52.2% | +0.7 puede ser azar | 14:36 | |
| 3% | 50.9% | +2.3 diferencia clara | 15:18 | |
| 3% | 48.4% | +0.5 puede ser azar | 16:13 | |
| 2% | 46.6% | -1.3 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.6% | más comprada | |
| 18% | 47.3% | igualado | |
| 5% | 56.3% | igualado | |
| 4% | 51.6% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.0% | más comprada | |
| 17% | 51.4% | igualado | |
| 6% | 53.3% | igualado | |
| 4% | 55.9% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 1% | 6% | |
| 11% | 14% | |
| 5% | 7% | |
| 9% | 8% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 49.8% | +0.3 puede ser azar | 11:53 | |
| 23% | 48.1% | -0.2 puede ser azar | 13:12 | |
| 16% | 48.6% | -1.1 puede ser azar | 11:52 | |
| 3% | 53.7% | +0.1 puede ser azar | 12:26 | |
| 2% | 51.0% | +1.3 puede ser azar | 12:20 | |
| 2% | 46.0% | +0.1 puede ser azar | ||
| 1% | 46.8% | -1.5 puede ser azar | ||
| 1% | 47.1% | -1.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 1,516 | |
| 11% | 910 | |
| 7% | 610 | |
| 6% | 508 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 51.1% | +0.1 puede ser azar | 20:57 | |
| 19% | 49.9% | +0.6 puede ser azar | 22:34 | |
| 14% | 49.5% | -0.3 puede ser azar | 20:18 | |
| 8% | 50.3% | 0.0 puede ser azar | 20:57 | |
| 3% | 46.1% | -2.7 puede ser azar | 21:36 | |
| 3% | 49.0% | -0.4 puede ser azar | ||
| 3% | 45.8% | -1.1 puede ser azar | ||
| 2% | 49.7% | +0.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 1,516 | |
| 11% | 910 | |
| 7% | 610 | |
| 6% | 508 |
Objeto 3Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: +1.3 por cada 100 partidas, frente a -1.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.8% | -1.3 puede ser azar | 28:24 | |
| 17% | 52.0% | +0.8 puede ser azar | 27:43 | |
| 14% | 53.2% | -0.9 puede ser azar | 28:03 | |
| 9% | 57.3% | +0.4 puede ser azar | 28:16 | |
| 5% | 50.6% | 0.0 puede ser azar | 28:45 | |
| 4% | 54.2% | -1.1 puede ser azar | ||
| 3% | 56.2% | +1.1 puede ser azar | ||
| 2% | 60.0% | +0.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 1,516 | |
| 11% | 910 | |
| 7% | 610 | |
| 6% | 508 |
Objeto 4Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 57.6% | 33:51 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: -0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 49.0% | -0.9 puede ser azar | 39:60 |
Objeto 6Cetro de cristal de Rylai
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 44:35 | |
| 12% | - | 43:17 | |
| 11% | - | 43:55 | |
| 10% | - | 43:31 |
Runa claveCometa arcano
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.7% | +1.3 puede ser azar | |
| 17% | 48.8% | -0.3 puede ser azar | |
| 4% | 45.7% | -4.7 diferencia clara | |
| 3% | 47.0% | -0.3 puede ser azar | |
| 3% | 50.6% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 46.9% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 47.6% | -3.7 puede ser azar |
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.5% | +2.1 puede ser azar | |
| 5% | 49.4% | -0.6 puede ser azar | |
| 3% | 44.7% | -5.2 diferencia clara | |
| 3% | 49.1% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -2.4 puede ser azar | |
| 1% | 47.3% | -1.3 puede ser azar |
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.5% | +1.8 puede ser azar | |
| 5% | 48.1% | -1.3 puede ser azar | |
| 3% | 49.7% | -0.5 puede ser azar | |
| 3% | 45.4% | -4.2 diferencia clara | |
| 2% | 49.0% | +1.7 puede ser azar | |
| 1% | 44.6% | -3.2 puede ser azar | |
| 1% | 49.5% | -3.0 puede ser azar |
Fila principal 3Piroláser
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.5% | +1.4 puede ser azar | |
| 8% | 49.0% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 46.6% | -3.5 diferencia clara | |
| 3% | 49.1% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 43.1% | -3.6 puede ser azar | |
| 1% | 45.5% | -4.6 diferencia clara |
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 18% | 48.8% | +0.6 puede ser azar | |
| 11% | 49.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 8% | 47.1% | -1.7 puede ser azar | |
| 4% | 50.9% | 0.0 puede ser azar |
Runas secundariasCazador definitivo + Sabor a sangre
Cazador definitivo + Sabor a sangre gana más que Cazador definitivo + Golpe bajo, la opción más elegida: +0.4 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 3% | 49.6% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 40.2% | -2.8 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.9% | -0.6 puede ser azar | |
| 12% | 51.9% | +1.2 puede ser azar | |
| 6% | 47.8% | -0.8 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 5% | 50.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 49.8% | -1.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 11% | 51.5% | +1.4 puede ser azar | |
| 8% | 48.1% | -1.1 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 76% | 49.4% | +0.3 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 18% | 48.1% | -0.5 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 5% | 50.3% | +0.2 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 50.8% de victorias. Subir Q primero: 57.0% de victorias (igualado).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.3% | +0.5 puede ser azar | |
| 26% | 49.2% | -0.2 puede ser azar | |
| 4% | 46.6% | -1.1 puede ser azar | |
| 2% | 51.0% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 46.6% | -2.6 puede ser azar | |
| 1% | 50.5% | -4.0 puede ser azar |
Build de Morgana Bot
Parche 16.20- ganadas
- 50.8%
- partidas
- 7,608
- Impacto en victorias
- +0.6
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.0% | +2.5 puede ser azar | |
| 9% | 49.2% | -2.2 diferencia clara | |
| 3% | 49.5% | -1.9 puede ser azar | |
| 2% | 31.9% | demasiado grande para fiarse | |
| 2% | 52.7% | -1.7 puede ser azar |
BotasGrebas codiciosas
Grebas codiciosas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 51.1% | -0.4 puede ser azar | 14:10 | |
| 18% | 48.4% | -0.4 puede ser azar | 13:26 | |
| 2% | 52.3% | -0.3 puede ser azar | 14:28 | |
| 2% | 51.8% | +1.2 puede ser azar | 12:49 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 71% | 54.6% | más comprada | |
| 17% | 49.0% | igualado | |
| 2% | 52.6% | no hay partidas suficientes | |
| 2% | 58.6% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.1% | más comprada | |
| 15% | 46.7% | igualado | |
| 2% | 73.3% | no hay partidas suficientes | |
| 2% | 38.5% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 44% | 39% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 51.6% | +1.2 puede ser azar | 11:24 | |
| 22% | 50.7% | -0.2 puede ser azar | 11:28 | |
| 18% | 47.8% | -1.5 puede ser azar | 12:48 | |
| 2% | 38.0% | -2.1 puede ser azar | 14:29 | |
| 2% | 49.6% | +1.0 puede ser azar | 11:23 | |
| 1% | 48.4% | -1.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 986 | |
| 12% | 58.9% | 566 | |
| 8% | - | 403 | |
| 5% | 54.5% | 246 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 51.2% | +1.3 puede ser azar | 19:37 | |
| 14% | 49.3% | -1.5 puede ser azar | 20:40 | |
| 11% | 48.0% | -1.2 puede ser azar | 20:11 | |
| 7% | 53.1% | +0.3 puede ser azar | 19:26 | |
| 5% | 51.9% | -0.7 puede ser azar | 19:34 | |
| 3% | 53.3% | +0.2 puede ser azar | ||
| 3% | 51.1% | +0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 68.9% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 986 | |
| 12% | 58.9% | 566 | |
| 8% | - | 403 | |
| 5% | 54.5% | 246 |
Objeto 3Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai forma parte de la build que gana más: +0.7 por cada 100 partidas, frente a -0.9 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 51.3% | -0.1 puede ser azar | 27:03 | |
| 18% | 53.1% | -0.6 puede ser azar | 25:31 | |
| 11% | 53.7% | -0.5 puede ser azar | 26:06 | |
| 7% | 50.0% | -1.7 puede ser azar | 26:03 | |
| 5% | 44.8% | -0.4 puede ser azar | 26:46 | |
| 5% | 54.5% | -0.6 puede ser azar | ||
| 4% | 54.0% | -0.2 puede ser azar | ||
| 2% | 57.6% | +1.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 986 | |
| 12% | 58.9% | 566 | |
| 8% | - | 403 | |
| 5% | 54.5% | 246 |
Objeto 4Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 36% | 48.0% | 32:00 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 49.8% | -1.0 puede ser azar | 38:32 |
Objeto 6Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 41:34 | |
| 15% | - | 42:42 | |
| 13% | - | 42:22 | |
| 7% | - | 41:60 | |
| 6% | - | 41:47 |
Runa claveToque de muerte ígnea
Toque de muerte ígnea gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 13% | 51.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 8% | 52.2% | -0.9 puede ser azar | |
| 4% | 48.0% | -2.4 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +2.7 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.0% | 0.0 puede ser azar | |
| 7% | 51.5% | -1.7 puede ser azar | |
| 4% | 48.2% | -1.9 puede ser azar | |
| 4% | 52.4% | +2.7 puede ser azar | |
| 2% | 54.2% | -0.9 puede ser azar |
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.3% | +1.2 puede ser azar | |
| 5% | 51.2% | -1.4 puede ser azar | |
| 4% | 49.0% | -2.3 puede ser azar | |
| 3% | 46.2% | -1.6 puede ser azar | |
| 3% | 53.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 49.6% | +0.3 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.0% | +0.5 puede ser azar | |
| 8% | 51.7% | +1.0 puede ser azar | |
| 5% | 49.8% | -2.2 puede ser azar | |
| 4% | 48.8% | -2.5 puede ser azar | |
| 2% | 58.3% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 49.4% | -2.2 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 20% | 50.2% | +0.9 puede ser azar | |
| 12% | 49.6% | -1.8 puede ser azar | |
| 12% | 49.8% | +0.1 puede ser azar |
Runas secundariasCazador definitivo + Golpe bajo
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.2% | +0.9 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.4 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.3% | +0.4 puede ser azar | |
| 9% | 49.6% | +0.4 puede ser azar | |
| 4% | 47.0% | -2.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.2% | +2.2 puede ser azar | |
| 3% | 45.5% | -2.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.3 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 9% | 46.7% | -0.4 puede ser azar | |
| 6% | 49.3% | +0.3 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 62% | 51.9% | +2.3 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 34% | 48.1% | -2.2 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 3% | 50.2% | -0.6 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 52.8% de victorias. Subir Q primero: 48.0% de victorias (igualado).
- Q
- W
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Teleportar
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 75% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Prender.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.2% | -1.8 diferencia clara | |
| 24% | 52.3% | +2.6 puede ser azar | |
| 12% | 49.8% | 0.0 puede ser azar | |
| 8% | 52.0% | +1.4 puede ser azar | |
| 6% | 48.8% | -3.2 diferencia clara | |
| 1% | 45.8% | -0.7 puede ser azar |
Mejores jugadores de Morgana
Ver los 12,568Partida normal en Soporte
46,045 partidasContra todos los campeones de Soporte
- Top 24% Asistencias 14.2
- Menos 25% Muertes 7.1
- Último 25% Asesinatos 3.3
- Asesinatos en solitario
- 0.4 Último 29%
- Part. en asesinatos
- 49% Top 31%
- Daño del equipo
- 15% Último 38%
- Daño / min
- 579 Último 39%
- Farmeo / min
- 1.7 Último 35%
- Oro / min
- 333 Último 31%
- Visión / min
- 2.26 Top 36%
- Guardianes de control
- 6.0 Top 31%
- Primera sangre
- 7% Último 39%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:27
- Nivel 11 al 21:25
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 95% Físico 5%Muertes por
Físico 55% Mágico 39% Verdadero 6%Partida normal en Mid
64,081 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Mid
- Menos 6% Muertes 5.8
- Top 11% Guardianes de control 1.1
- Último 17% Primera sangre 6%
- Asesinatos
- 5.7 Último 23%
- Asistencias
- 9.5 Top 15%
- Asesinatos en solitario
- 2.0 Último 31%
- Part. en asesinatos
- 43% Top 30%
- Daño del equipo
- 21% Último 31%
- Daño / min
- 788 Último 33%
- Farmeo / min
- 6.0 Último 40%
- Oro / min
- 377 Último 20%
- Visión / min
- 0.73 Top 15%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:09
- Nivel 11 al 14:33
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 96% Físico 4%Muertes por
Físico 53% Mágico 40% Verdadero 7%Partida normal en Jungla
32,569 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Jungla
- Top 7% Visión / min 0.96
- Top 10% Asistencias 11.2
- Último 20% Asesinatos en solitario 0.9
- Asesinatos
- 5.1 Último 20%
- Muertes
- 5.8 Menos 15%
- Part. en asesinatos
- 48% Top 16%
- Daño del equipo
- 17% Último 47%
- Daño / min
- 648 Último 49%
- Farmeo / min
- 6.4 Top 43%
- Oro / min
- 407 Último 34%
- Guardianes de control
- 1.9 Top 11%
- Primera sangre
- 4% Último 25%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:12
- Nivel 11 al 17:03
- blue buff primero en el 40% de las partidas
- Primer dragón al 7:29
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 95% Físico 5%Muertes por
Físico 56% Mágico 37% Verdadero 7%Partida normal en Top
15,245 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Top
- Menos 8% Muertes 5.7
- Top 8% Visión / min 0.84
- Último 18% Primera sangre 8%
- Asesinatos
- 4.9 Último 23%
- Asistencias
- 8.2 Top 16%
- Asesinatos en solitario
- 2.4 Último 38%
- Part. en asesinatos
- 36% Top 44%
- Daño del equipo
- 21% Último 28%
- Daño / min
- 756 Último 31%
- Farmeo / min
- 6.1 Último 32%
- Oro / min
- 369 Último 20%
- Guardianes de control
- 1.0 Top 9%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:18
- Nivel 11 al 13:10
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 94% Físico 6%Muertes por
Físico 56% Mágico 36% Verdadero 8%Partida normal en Bot
7,355 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Bot
- Top 6% Visión / min 0.74
- Top 7% Asistencias 11.2
- Último 17% Oro / min 403
- Asesinatos
- 6.0 Último 17%
- Muertes
- 6.4 Menos 16%
- Asesinatos en solitario
- 0.9 Último 23%
- Part. en asesinatos
- 47% Top 26%
- Daño del equipo
- 20% Último 32%
- Daño / min
- 756 Último 34%
- Farmeo / min
- 5.4 Último 23%
- Guardianes de control
- 1.0 Top 10%
- Primera sangre
- 9% Último 27%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:18
- Nivel 11 al 18:27
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 96% Físico 4%Muertes por
Físico 57% Mágico 37% Verdadero 6%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Morgana en Soporte.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Morgana en Soporte.
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Morgana con Mordekaiser: +1.93 victorias cada 100 partidas (rango 1.42-2.44) · 38,447 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Morgana con Dr. Mundo: +1.90 victorias cada 100 partidas (rango 1.17-2.63) · 18,178 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Morgana con Sett: +1.87 victorias cada 100 partidas (rango 1.36-2.37) · 39,426 partidas · Medido
-
Morgana con Thresh: -10.2 victorias cada 100 partidas (rango de -14.1 a -6.2) · 391 partidas · Agrupado · el 34% de esto se toma de campeones parecidos -
Morgana con Blitzcrank: -7.0 victorias cada 100 partidas (rango de -11.3 a -2.7) · 311 partidas · Agrupado · el 39% de esto se toma de campeones parecidos -
Morgana con Rumble: -5.6 victorias cada 100 partidas (rango de -7.0 a -4.2) · 4,518 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Morgana con Rammus: +4.17 victorias cada 100 partidas (rango 3.33-5.02) · 13,355 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Morgana con Briar: +3.25 victorias cada 100 partidas (rango 2.65-3.85) · 27,280 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Morgana con Bel'Veth: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-4.2) · 9,203 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Morgana con Rengar: -5.45 victorias cada 100 partidas (rango de -6.33 a -4.57) · 12,265 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Morgana con Qiyana: -4.75 victorias cada 100 partidas (rango de -5.38 a -4.12) · 24,573 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Morgana con Nidalee: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -3.5) · 5,761 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
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Morgana con Fizz: +2.35 victorias cada 100 partidas (rango 1.77-2.93) · 29,414 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Morgana con Xerath: +2.35 victorias cada 100 partidas (rango 1.58-3.13) · 16,182 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Morgana con Lux: +2.24 victorias cada 100 partidas (rango 1.68-2.81) · 31,270 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Morgana con Ryze: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -3.6) · 6,988 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Morgana con Orianna: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -3.2) · 8,443 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Morgana con Taliyah: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -2.7) · 4,490 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Morgana con Nilah: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-4.0) · 3,527 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Morgana con Kog'Maw: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-2.6) · 9,090 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Morgana con Jinx: +1.48 victorias cada 100 partidas (rango 1.08-1.88) · 64,994 partidas · Medido
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Morgana con Varus: -3.99 victorias cada 100 partidas (rango de -4.75 a -3.23) · 16,719 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Morgana con Ezreal: -3.88 victorias cada 100 partidas (rango de -4.39 a -3.37) · 38,561 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Morgana con Lucian: -3.77 victorias cada 100 partidas (rango de -4.50 a -3.04) · 18,191 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos