Ognisty Dotyk wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +0.4 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ezoteryczna Kometa
77%
50.8%
+0.2 może być przypadek
Lodowcowe Ulepszenie inna ścieżka
13%
50.7%
-0.1 może być przypadek
Ognisty Dotyk
4%
51.3%
+0.4 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
2%
51.5%
+0.1 może być przypadek
Przywołanie Aery
1%
49.7%
+0.1 może być przypadek
Opiekun inna ścieżka
<1%
52.3%
+1.7 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
<1%
49.2%
-2.9 wyraźna różnica
Zabójcze Tempo inna ścieżka
<1%
43.5%
-6.7 wyraźna różnica
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
80%
50.8%
+0.2 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
12%
50.6%
-0.2 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
2%
51.3%
+0.1 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów
2%
51.7%
+0.3 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
1%
51.8%
+1.9 wyraźna różnica
Płaszcz Nimbu
1%
51.3%
+0.6 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
50.9%
-1.5 wyraźna różnica
Przypływ Życia inna ścieżka
<1%
50.6%
+0.7 może być przypadek
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
80%
50.8%
+0.2 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
13%
50.8%
0.0 może być przypadek
Całkowite Skupienie
2%
49.9%
-0.3 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
1%
50.4%
-0.9 może być przypadek
Chyżość
1%
52.0%
+0.7 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
1%
51.9%
-0.1 może być przypadek
Głęboki Totem inna ścieżka
1%
51.6%
+0.4 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
1%
50.7%
+0.4 może być przypadek
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
79%
50.8%
+0.1 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
13%
50.7%
-0.1 może być przypadek
Nadchodząca Burza
3%
51.4%
+0.6 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
2%
50.9%
-0.4 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
1%
51.1%
-0.5 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
<1%
51.4%
-0.4 może być przypadek
Prędkość Zbliżeniowa inna ścieżka
<1%
51.2%
+0.7 może być przypadek
Rewitalizacja inna ścieżka
<1%
52.8%
+1.3 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDominacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+0.6 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Dominacja
53%
50.6%
-0.4 może być przypadek
Inspiracja
27%
51.2%
+0.6 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
16%
50.7%
-0.1 może być przypadek
Precyzja
3%
50.7%
0.0 może być przypadek
Determinacja
2%
50.7%
+0.1 może być przypadek
Runy dodatkoweCios Poniżej Pasa + Łowca Skarbów
Cios Poniżej Pasa + Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Superłowca + Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca + Cios Poniżej Pasa
94%
50.6%
+0.3 może być przypadek
Bezwzględny Łowca + Cios Poniżej Pasa
1%
50.5%
+0.7 może być przypadek
Superłowca + Smak Krwi
1%
50.9%
-0.2 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa + Łowca Skarbów
1%
50.5%
+1.5 może być przypadek
Superłowca + Szósty Zmysł
<1%
48.5%
-2.4 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca + Smak Krwi
<1%
51.4%
+0.2 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa + Głęboki Totem
<1%
53.0%
+0.4 może być przypadek
Superłowca + Głęboki Totem
<1%
49.5%
+0.6 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
89%
50.8%
-0.3 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
9%
51.5%
+0.8 wyraźna różnica
Prędkość ataku
2%
48.0%
-2.5 wyraźna różnica
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
95%
50.7%
-1.0 może być przypadek
Prędkość ruchu
4%
52.0%
+1.4 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
1%
49.8%
-0.3 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
90%
50.7%
-0.4 może być przypadek
Zdrowie
6%
50.7%
+0.3 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
4%
51.5%
+0.5 wyraźna różnica
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Q > E > W wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
67%
51.4%
+0.3 może być przypadek
WQEW + Q + E
20%
50.8%
-0.8 wyraźna różnica
QEWQ + E + W
8%
52.0%
+1.2 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
3%
49.8%
-0.9 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
2%
51.8%
+0.7 może być przypadek
EWQE + W + Q
1%
50.5%
-1.0 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 51.8% wygranych. Najpierw W: 50.8% wygranych (wyrównane).
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Uzdrowienie, najczęstszy wybór: +0.5 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
65%
50.8%
-0.2 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
17%
51.0%
+0.5 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
15%
50.8%
+0.2 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
1%
47.4%
-2.5 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
1%
50.8%
-1.1 może być przypadek
Błysk + Duch
<1%
50.8%
-0.4 może być przypadek
Wyczerpanie + Podpalenie
<1%
49.9%
-1.6 może być przypadek
Wyczerpanie + Uzdrowienie
<1%
46.0%
-1.8 może być przypadek
wygranych
52.3%
gier
16,663
Wpływ na wygrane
+1.1
Pickrate
4.7%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
84%
51.0%
+1.5 może być przypadek
Totem Kontroli + Atlas Świata
5%
50.6%
-0.8 wyraźna różnica
Atlas Świata
5%
47.7%
-3.2 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia + Atlas Świata
4%
49.1%
-1.3 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia x2
1%
53.1%
+2.0 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Totem Kontroli + Atlas Świata
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Klepsydra Zhonyi: -0.7 na 100 gier. Kryształowy Kostur Rylai, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Kryształowy Kostur Rylai: wszystkie opcje
Przywołanie Aery wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ezoteryczna Kometa
76%
51.0%
+0.4 może być przypadek
Ognisty Dotyk
14%
50.2%
+0.2 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
4%
50.9%
-1.1 może być przypadek
Lodowcowe Ulepszenie inna ścieżka
2%
51.4%
-0.3 może być przypadek
Przywołanie Aery
1%
50.9%
+1.2 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
1%
50.4%
-2.2 może być przypadek
Zabójcze Tempo inna ścieżka
1%
37.3%
za duże, by mu ufać
Przypływ Jeźdźca Fal
<1%
44.9%
-1.2 może być przypadek
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
87%
50.8%
+0.4 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów
4%
51.6%
+1.4 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
3%
51.1%
-1.1 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
2%
52.0%
+0.3 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
1%
49.2%
-2.3 może być przypadek
Płaszcz Nimbu
1%
49.6%
-1.6 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
1%
40.2%
-5.2 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie inna ścieżka
<1%
45.2%
-0.6 może być przypadek
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
87%
51.0%
+1.3 może być przypadek
Całkowite Skupienie
3%
49.2%
-0.4 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
3%
50.1%
-1.6 wyraźna różnica
Dostawa Ciastek inna ścieżka
2%
51.5%
0.0 może być przypadek
Chyżość
2%
48.6%
-1.5 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
1%
50.3%
-1.6 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
1%
40.1%
-6.3 wyraźna różnica
Głęboki Totem inna ścieżka
1%
54.1%
+0.6 może być przypadek
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
84%
50.8%
+0.5 może być przypadek
Nadchodząca Burza
7%
51.5%
+0.7 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
3%
50.0%
-1.6 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
2%
51.0%
-0.2 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
1%
51.1%
-1.5 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
1%
53.2%
+0.1 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
<1%
39.6%
-5.5 wyraźna różnica
Kroczący po Wodzie
<1%
53.3%
-2.7 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDominacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Dominacja
60%
50.6%
-0.2 może być przypadek
Inspiracja
16%
52.3%
+1.0 może być przypadek
Precyzja
14%
50.2%
0.0 może być przypadek
Czarnoksięstwo
7%
49.4%
-1.4 może być przypadek
Determinacja
3%
51.1%
-0.2 może być przypadek
Runy dodatkoweSuperłowca + Cios Poniżej Pasa
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca + Cios Poniżej Pasa
94%
50.7%
+0.4 może być przypadek
Superłowca + Smak Krwi
2%
47.0%
-0.7 może być przypadek
Bezwzględny Łowca + Cios Poniżej Pasa
1%
47.2%
-0.6 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa + Łowca Skarbów
1%
52.4%
+0.2 może być przypadek
Bezwzględny Łowca + Smak Krwi
1%
52.9%
-1.1 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
84%
51.0%
+0.5 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
11%
50.5%
+0.1 może być przypadek
Prędkość ataku
6%
47.7%
-1.1 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
94%
50.8%
+0.2 może być przypadek
Prędkość ruchu
4%
50.4%
-0.1 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
48.8%
-0.1 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
84%
50.7%
-0.4 może być przypadek
Zdrowie
10%
50.8%
+0.5 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
6%
51.2%
+0.1 może być przypadek
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
WQEW + Q + E
77%
51.0%
+1.4 może być przypadek
QWEQ + W + E
17%
50.5%
-1.2 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
5%
48.6%
-1.6 wyraźna różnica
QEWQ + E + W
<1%
52.4%
-3.2 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
42.1%
-3.1 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw W: 51.8% wygranych. Najpierw Q: 45.7% wygranych (wygrywały częściej).
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
63%
51.4%
+1.0 wyraźna różnica
Błysk + Teleportacja
28%
49.5%
-0.7 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
3%
50.2%
-0.6 może być przypadek
Błysk + Bariera
3%
53.0%
+0.9 może być przypadek
Błysk + Duch
1%
50.7%
+0.7 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
1%
41.4%
za duże, by mu ufać
Teleportacja + Podpalenie
<1%
47.9%
-3.3 może być przypadek
Duch + Podpalenie
<1%
49.3%
-2.2 może być przypadek
Build Morgana Jungla
wygranych
50.0%
gier
18,767
Wpływ na wygrane
0.0
Pickrate
0.2%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
38%
50.0%
-0.2 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona
29%
51.5%
+1.3 może być przypadek
Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
19%
49.7%
-1.1 może być przypadek
Pisklę Podmuszka
11%
48.3%
-0.7 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
3%
52.3%
+1.4 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela
1%
49.4%
-0.4 może być przypadek
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
77%
50.9%
-0.5 może być przypadek
13:27
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
15%
50.0%
+0.6 może być przypadek
12:56
Buty Prędkości
4%
50.1%
-1.3 może być przypadek
13:06
Obuwie Merkurego
1%
46.3%
+1.1 może być przypadekczęsto z tyłu
15:42
Pancerniaki
1%
52.7%
+1.7 może być przypadek
14:30
Nagolenniki Berserkera
1%
33.0%
za duże, by mu ufać
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
73%
51.3%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
14%
53.1%
wyrównane
Buty Prędkości
3%
51.4%
wyrównane
Pancerniaki
3%
57.0%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
74%
53.2%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
14%
49.4%
wyrównane
Buty Prędkości
4%
54.4%
wyrównane
Obuwie Merkurego
3%
42.6%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Płomień Cienia
18%
21%
Klepsydra Zhonyi
56%
53%
Udręka Liandry'ego
72%
75%
Kryształowy Kostur Rylai
29%
27%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
12%
15%
Przedmiot 1Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.6 na 100 gier, wobec -1.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Płomień Cienia: +0.2 na 100 gier. Kryształowy Kostur Rylai, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Kryształowy Kostur Rylai: wszystkie opcje
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.3 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Mroczne Żniwa inna ścieżka
41%
50.4%
+1.3 wyraźna różnica
Ezoteryczna Kometa
35%
50.2%
-0.7 może być przypadek
Ognisty Dotyk
14%
50.0%
-1.0 może być przypadek
Lodowcowe Ulepszenie inna ścieżka
5%
51.4%
0.0 może być przypadek
Zabójcze Tempo inna ścieżka
1%
35.1%
za duże, by mu ufać
Przypływ Jeźdźca Fal
1%
51.0%
-1.6 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
1%
47.9%
-4.4 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
53.6%
+0.8 może być przypadek
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
39%
50.6%
+1.4 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many
34%
49.4%
-1.3 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów
12%
51.8%
+0.5 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
5%
50.5%
-0.3 może być przypadek
Płaszcz Nimbu
4%
52.1%
-0.4 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
2%
52.4%
-0.1 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
1%
37.0%
-5.9 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
1%
57.6%
+2.4 może być przypadek
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
46%
50.2%
-0.6 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
27%
50.5%
+0.7 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
12%
49.7%
+0.7 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
4%
51.0%
-0.5 może być przypadek
Głęboki Totem inna ścieżka
3%
51.6%
+0.7 może być przypadek
Chyżość
3%
51.4%
-1.3 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
1%
34.9%
za duże, by mu ufać
Potrójny Tonik inna ścieżka
1%
53.4%
+1.9 może być przypadek
Główny rząd 3Kroczący po Wodzie
Kroczący po Wodzie wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.1 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
37%
49.8%
-1.2 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
20%
50.8%
+1.3 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
16%
49.9%
-0.4 może być przypadek
Kroczący po Wodzie
7%
51.0%
+0.1 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
6%
50.3%
+1.4 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza
6%
51.8%
+0.1 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
5%
51.0%
+0.3 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
1%
35.5%
-4.9 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDominacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.4 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Dominacja
33%
49.7%
-1.0 może być przypadek
Inspiracja
28%
51.7%
+1.4 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
25%
48.8%
-0.8 może być przypadek
Precyzja
12%
50.2%
+0.5 może być przypadek
Determinacja
1%
54.5%
-0.4 może być przypadek
Runy dodatkoweCios Poniżej Pasa + Łowca Skarbów
Cios Poniżej Pasa + Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Superłowca + Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca + Cios Poniżej Pasa
88%
49.6%
-1.7 może być przypadek
Bezwzględny Łowca + Cios Poniżej Pasa
4%
45.8%
-0.4 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa + Łowca Skarbów
1%
45.5%
+1.1 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
86%
50.3%
+1.2 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
9%
51.0%
-0.4 może być przypadek
Prędkość ataku
4%
46.5%
-2.6 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
95%
50.3%
+1.4 może być przypadek
Prędkość ruchu
4%
46.6%
-2.0 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
55.9%
+0.8 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
84%
50.0%
-0.7 może być przypadek
Zdrowie
12%
51.5%
+0.9 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
5%
50.4%
0.0 może być przypadek
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
WQEW + Q + E
78%
50.8%
+2.1 może być przypadek
QWEQ + W + E
19%
48.3%
-2.3 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
2%
50.7%
-0.6 może być przypadek
QEWQ + E + W
<1%
55.2%
-1.2 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1W
2Q
3W
4E
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw W: 47.3% wygranych. Najpierw Q: 46.9% wygranych (wyrównane).
W
Q
W
E
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Porażenie
97%
50.2%
+0.6 może być przypadek
Duch + Porażenie
2%
50.4%
-0.8 może być przypadek
Porażenie + Podpalenie
1%
40.9%
-1.2 może być przypadek
Build Morgana Bot
patch 16.20
wygranych
50.8%
gier
7,608
Wpływ na wygrane
+0.6
Pickrate
0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
76%
51.0%
+2.5 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
9%
49.2%
-2.2 wyraźna różnica
Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia x2
3%
49.5%
-1.9 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
2%
31.9%
za duże, by mu ufać
Pierścień Dorana
2%
52.7%
-1.7 może być przypadek
ButyNagolenniki Pasibrzucha
Nagolenniki Pasibrzucha wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
76%
51.1%
-0.4 może być przypadek
14:10
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
18%
48.4%
-0.4 może być przypadek
13:26
Buty Prędkości
2%
52.3%
-0.3 może być przypadek
14:28
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
51.8%
+1.2 może być przypadek
12:49
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
71%
54.6%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
17%
49.0%
wyrównane
Buty Prędkości
2%
52.6%
za mało gier
Pancerniaki
2%
58.6%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
71%
52.1%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
15%
46.7%
wyrównane
Obuwie Merkurego
2%
73.3%
za mało gier
Buty Prędkości
2%
38.5%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Klepsydra Zhonyi
44%
39%
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ognisty Dotyk wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ezoteryczna Kometa
72%
50.1%
+0.5 może być przypadek
Ognisty Dotyk
13%
51.0%
+0.9 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
8%
52.2%
-0.9 może być przypadek
Lodowcowe Ulepszenie inna ścieżka
4%
48.0%
-2.4 może być przypadek
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +2.7 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
81%
50.0%
0.0 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
7%
51.5%
-1.7 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
4%
48.2%
-1.9 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów
4%
52.4%
+2.7 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
2%
54.2%
-0.9 może być przypadek
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
81%
50.3%
+1.2 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
5%
51.2%
-1.4 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
4%
49.0%
-2.3 może być przypadek
Całkowite Skupienie
3%
46.2%
-1.6 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
3%
53.6%
0.0 może być przypadek
Chyżość
2%
49.6%
+0.3 może być przypadek
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
77%
50.0%
+0.5 może być przypadek
Nadchodząca Burza
8%
51.7%
+1.0 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
5%
49.8%
-2.2 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
4%
48.8%
-2.5 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
2%
58.3%
+1.3 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
1%
49.4%
-2.2 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDominacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Dominacja
55%
50.0%
-0.2 może być przypadek
Inspiracja
20%
50.2%
+0.9 może być przypadek
Czarnoksięstwo
12%
49.6%
-1.8 może być przypadek
Precyzja
12%
49.8%
+0.1 może być przypadek
Runy dodatkoweSuperłowca + Cios Poniżej Pasa
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca + Cios Poniżej Pasa
93%
50.2%
+0.9 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.4 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
87%
50.3%
+0.4 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
9%
49.6%
+0.4 może być przypadek
Prędkość ataku
4%
47.0%
-2.2 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
96%
50.2%
+2.2 może być przypadek
Prędkość ruchu
3%
45.5%
-2.7 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.3 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
85%
50.5%
+0.1 może być przypadek
Zdrowie
9%
46.7%
-0.4 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
6%
49.3%
+0.3 może być przypadek
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
WQEW + Q + E
62%
51.9%
+2.3 może być przypadek
QWEQ + W + E
34%
48.1%
-2.2 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
3%
50.2%
-0.6 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw W: 52.8% wygranych. Najpierw Q: 47.5% wygranych (wyrównane).
Q
W
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Teleportacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 75% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Błysk + Podpalenie.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Morgana na Wsparcie.
Top
+1.9Morgana z Mordekaiser: +1.93 wygrane na 100 gier (zakres 1.42-2.44) · 38,449 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Morgana z Dr Mundo: +1.90 wygrane na 100 gier (zakres 1.17-2.63) · 18,179 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Morgana z Sett: +1.87 wygrane na 100 gier (zakres 1.37-2.37) · 39,430 gier · Zmierzone
-10.2Morgana z Thresh: -10.2 wygrane na 100 gier (zakres od -14.1 do -6.2) · 391 gier · Łączone · 34% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-7.0Morgana z Blitzcrank: -7.0 wygrane na 100 gier (zakres od -11.3 do -2.7) · 311 gier · Łączone · 39% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.6Morgana z Rumble: -5.6 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -4.2) · 4,518 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+4.2Morgana z Rammus: +4.18 wygrane na 100 gier (zakres 3.33-5.02) · 13,356 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.3Morgana z Briar: +3.25 wygrane na 100 gier (zakres 2.65-3.85) · 27,282 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.2Morgana z Bel'Veth: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-4.2) · 9,203 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.4Morgana z Rengar: -5.43 wygrane na 100 gier (zakres od -6.32 do -4.55) · 12,268 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.8Morgana z Nidalee: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -3.5) · 5,763 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.8Morgana z Qiyana: -4.75 wygrane na 100 gier (zakres od -5.38 do -4.12) · 24,575 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.4Morgana z Xerath: +2.36 wygrane na 100 gier (zakres 1.59-3.13) · 16,183 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Morgana z Fizz: +2.35 wygrane na 100 gier (zakres 1.77-2.93) · 29,416 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Morgana z Lux: +2.25 wygrane na 100 gier (zakres 1.68-2.81) · 31,274 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.7Morgana z Ryze: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.9 do -3.6) · 6,989 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.3Morgana z Orianna: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -3.2) · 8,445 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Morgana z Taliyah: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -2.7) · 4,490 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.4Morgana z Nilah: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-4.0) · 3,527 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.6Morgana z Kog'Maw: +1.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-2.6) · 9,092 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.5Morgana z Jinx: +1.48 wygrane na 100 gier (zakres 1.08-1.88) · 64,999 gier · Zmierzone
-4.0Morgana z Varus: -4.00 wygrane na 100 gier (zakres od -4.76 do -3.24) · 16,723 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.9Morgana z Ezreal: -3.88 wygrane na 100 gier (zakres od -4.39 do -3.37) · 38,565 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Morgana z Lucian: -3.77 wygrane na 100 gier (zakres od -4.50 do -3.04) · 18,194 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów