League of Legends Build Morgana
Build Morgana Support
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 50.7%
- parties
- 502,784
- Impact victoire
- +0.7
- Pickrate
- 3.9%
Objets de départTome d'amplification + Potion de soin x2 + Atlas
Tome d'amplification + Potion de soin x2 + Atlas gagne plus souvent que Potion de soin x2 + Atlas, le plus choisi : +2.1 contre +1.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.9% | +1.6 peut être du hasard | |
| 5% | 50.3% | -0.9 différence nette | |
| 5% | 47.8% | -3.2 différence nette | |
| 4% | 49.2% | -1.3 différence nette | |
| 1% | 53.1% | +2.0 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -0.2 différence nette | |
| <1% | 55.4% | +0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 54.7% | +2.1 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Bottes de lucidité, le plus choisi : +1.0 contre 0.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.8% | 0.0 peut être du hasard | 13:11 | |
| 27% | 52.5% | -0.3 peut être du hasard | 15:60 | |
| 6% | 53.1% | +0.6 peut être du hasard | 14:31 | |
| 2% | 51.1% | +1.0 différence nette | 16:46 | |
| 1% | 50.7% | +1.6 différence nette souvent derrière | 16:23 | |
| <1% | 53.2% | -0.2 peut être du hasard | ||
| <1% | 41.9% | trop gros pour y croire |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.6% | la plus achetée | |
| 26% | 53.7% | a gagné plus | |
| 6% | 55.0% | a gagné plus | |
| 2% | 52.4% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.2% | la plus achetée | |
| 26% | 54.1% | a gagné plus | |
| 6% | 51.9% | équilibré | |
| 4% | 54.4% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 63% | 65% | |
| 9% | 10% | |
| 54% | 53% | |
| 14% | 14% |
Objet 1Tourment de Liandry
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.4% | +0.4 peut être du hasard | 15:02 | |
| 29% | 51.1% | -0.4 différence nette | 13:48 | |
| 11% | 50.8% | 0.0 peut être du hasard | 17:05 | |
| 7% | 52.1% | +0.7 peut être du hasard | 13:40 | |
| 4% | 51.2% | +0.3 peut être du hasard | 12:52 | |
| 2% | 49.0% | -2.1 différence nette | ||
| <1% | 47.0% | -1.5 différence nette | ||
| <1% | 58.8% | +3.2 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 20% | 36,423 | |
| 13% | 24,479 | |
| 11% | 19,473 | |
| 8% | 14,217 |
Objet 2Sablier de Zhonya
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.9% | -0.1 peut être du hasard | 25:01 | |
| 20% | 53.1% | +0.4 peut être du hasard | 23:59 | |
| 17% | 53.2% | +0.2 peut être du hasard | 23:18 | |
| 8% | 52.3% | -0.6 peut être du hasard | 23:28 | |
| 3% | 54.1% | -0.3 peut être du hasard | 22:35 | |
| 3% | 50.5% | -0.1 peut être du hasard | ||
| 1% | 51.6% | -1.8 peut être du hasard | ||
| <1% | 58.5% | +3.0 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 20% | 36,423 | |
| 13% | 24,479 | |
| 11% | 19,473 | |
| 8% | 14,217 |
Objet 3Sceptre de Rylai
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.2% | +0.3 peut être du hasard | 30:49 | |
| 23% | 51.7% | -0.1 peut être du hasard | 31:33 | |
| 18% | 54.5% | +0.2 peut être du hasard | 31:15 | |
| 11% | 54.9% | +0.2 peut être du hasard | 31:06 | |
| 5% | 54.7% | -0.9 peut être du hasard | 30:59 | |
| 3% | 56.0% | -0.5 peut être du hasard | ||
| 3% | 54.6% | -1.3 peut être du hasard | ||
| <1% | 59.3% | +2.4 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 20% | 36,423 | |
| 13% | 24,479 | |
| 11% | 19,473 | |
| 8% | 14,217 |
Objet 4Mandat impérial
Mandat impérial gagne plus souvent que Morellonomicon, le plus choisi : +1.2 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.8% | -0.1 peut être du hasard | 37:21 | |
| 12% | 56.3% | +1.2 peut être du hasard | 36:22 | |
| 11% | 53.4% | +0.3 peut être du hasard | 36:39 | |
| 11% | 50.8% | -1.6 peut être du hasard | ||
| 7% | 54.8% | 0.0 peut être du hasard | ||
| 6% | 54.1% | -0.2 peut être du hasard | 37:22 | |
| 3% | 54.7% | -1.1 peut être du hasard | ||
| 2% | 57.8% | -0.5 peut être du hasard |
Objet 5Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 17% | 52.0% | 42:10 |
Objet 6Flamme-ombre
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 23% | 51.6% | 46:03 | |
| 14% | 48.3% | 46:42 | |
| 8% | - | 45:09 | |
| 7% | - | 46:06 | |
| 7% | - | 46:07 |
Rune principaleToucher de feu mortel
Toucher de feu mortel gagne plus souvent que Comète arcanique, le plus choisi : +0.5 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.8% | +0.2 peut être du hasard | |
| 13% | 50.6% | -0.1 peut être du hasard | |
| 4% | 51.5% | +0.5 peut être du hasard | |
| 2% | 51.4% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 49.9% | +0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 52.4% | +1.8 peut être du hasard | |
| <1% | 47.9% | -3.2 différence nette | |
| <1% | 42.7% | -7.1 différence nette |
Ligne principale 1Manteau nuageux
Manteau nuageux gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +0.6 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.8% | +0.2 peut être du hasard | |
| 12% | 50.5% | -0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 51.3% | +0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 51.6% | +0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 52.2% | +2.0 différence nette | |
| 1% | 51.1% | +0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 50.1% | -1.6 différence nette | |
| <1% | 50.6% | +0.7 peut être du hasard |
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +0.6 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.8% | +0.3 peut être du hasard | |
| 13% | 50.7% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 50.4% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 50.1% | -0.9 différence nette | |
| 1% | 51.6% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 51.8% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 51.2% | +0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 51.4% | +0.7 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +0.6 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | +0.2 peut être du hasard | |
| 13% | 50.6% | -0.1 peut être du hasard | |
| 3% | 51.3% | +0.6 peut être du hasard | |
| 2% | 50.6% | -0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 51.0% | -0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 51.3% | -0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 51.3% | +1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 52.7% | +1.4 peut être du hasard |
Voie secondaireDomination
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+0.6 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.6% | -0.4 peut être du hasard | |
| 27% | 51.1% | +0.6 différence nette | |
| 15% | 50.6% | -0.2 peut être du hasard | |
| 3% | 50.6% | 0.0 peut être du hasard | |
| 2% | 50.5% | 0.0 peut être du hasard |
Runes secondairesCoup bas + Chasseur de trésors
Coup bas + Chasseur de trésors gagne plus souvent que Chasseur ultime + Coup bas, le plus choisi : +1.5 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | +0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 50.8% | +0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 51.0% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 50.9% | +1.5 peut être du hasard | |
| <1% | 49.6% | -2.0 peut être du hasard | |
| <1% | 51.1% | +0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 52.8% | +0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 49.8% | +0.7 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.9 contre -0.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.7% | -0.3 peut être du hasard | |
| 9% | 51.6% | +0.9 différence nette | |
| 2% | 47.6% | -2.6 différence nette |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.5 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.7% | -1.0 peut être du hasard | |
| 4% | 52.1% | +1.5 différence nette | |
| 1% | 49.6% | -0.5 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.6 contre -0.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.7% | -0.5 peut être du hasard | |
| 6% | 50.8% | +0.4 différence nette | |
| 4% | 51.7% | +0.6 différence nette |
QEW
CompétencesQ > E > W
Q > E > W gagne plus souvent que Q > W > E, le plus choisi : +1.2 contre +0.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 67% | 51.3% | +0.2 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 20% | 50.8% | -0.7 différence nette |
| QEWQ + E + W | 8% | 52.0% | +1.2 différence nette |
| WEQW + E + Q | 3% | 50.1% | -0.8 différence nette |
| EQWE + Q + W | 2% | 52.1% | +0.8 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 1% | 51.1% | -0.7 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 51.3% gagnées. Monter W en premier : 51.1% gagnées (équilibré).
SortsFatigue + Saut éclair
Fatigue + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Soins, le plus choisi : +0.6 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.7% | -0.3 différence nette | |
| 17% | 51.2% | +0.6 peut être du hasard | |
| 15% | 50.8% | +0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 47.3% | -2.6 différence nette | |
| 1% | 50.2% | -1.2 différence nette | |
| <1% | 49.7% | -0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 48.5% | -2.1 différence nette | |
| <1% | 46.5% | -1.8 peut être du hasard |
- gagnées
- 54.3%
- parties
- 4,892
- Impact victoire
- +1.8
- Pickrate
- 1.0%
Objets de départPotion de soin x2 + Atlas
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.9% | +1.6 peut être du hasard | |
| 5% | 50.3% | -0.9 différence nette | |
| 5% | 47.8% | -3.2 différence nette | |
| 4% | 49.2% | -1.3 différence nette | |
| 1% | 53.1% | +2.0 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -0.2 différence nette | |
| <1% | 55.4% | +0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 54.7% | +2.1 peut être du hasard |
BottesBottes de lucidité
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 65% | 53.7% | |
| 22% | 55.9% | |
| 9% | 60.0% | |
| 2% | 51.0% | |
| 1% | 50.0% |
Objet 1Mandat impérial
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 56% | 53.3% | |
| 44% | 55.6% |
Objet 2Tourment de Liandry
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 56% | 53.3% |
Objet 3Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 37% | 56.2% | |
| 28% | 57.3% | |
| 10% | 53.2% | |
| 9% | 52.0% | |
| 4% | 59.1% |
Objet 4Morellonomicon
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 27% | 53.5% | |
| 18% | 62.5% | |
| 8% | 45.8% | |
| 7% | 55.1% | |
| 4% | 43.8% |
Objet 5Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 20% | 42.1% | |
| 10% | 60.0% | |
| 9% | 44.4% | |
| 8% | 87.5% | |
| 4% | 100.0% |
Objet 6Sceptre de Rylai
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.2% | +0.3 peut être du hasard | 30:49 | |
| 23% | 51.7% | -0.1 peut être du hasard | 31:33 | |
| 18% | 54.5% | +0.2 peut être du hasard | 31:15 | |
| 11% | 54.9% | +0.2 peut être du hasard | 31:06 | |
| 5% | 54.7% | -0.9 peut être du hasard | 30:59 | |
| 3% | 56.0% | -0.5 peut être du hasard | ||
| 3% | 54.6% | -1.3 peut être du hasard | ||
| <1% | 59.3% | +2.4 peut être du hasard |
Rune principaleComète arcanique
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 37% | 56.3% |
Ligne principale 1Ruban de mana
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 37% | 56.3% |
Ligne principale 2Transcendance
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 37% | 56.3% |
Ligne principale 3Brûlure
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 37% | 56.3% |
Voie secondaireDomination
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 37% | 56.3% |
Fragment d'attaqueForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 37% | 56.3% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 37% | 56.3% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 37% | 56.3% |
QEW
CompétencesQ > E > W
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 67% | 51.3% | +0.2 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 20% | 50.8% | -0.7 différence nette |
| QEWQ + E + W | 8% | 52.0% | +1.2 différence nette |
| WEQW + E + Q | 3% | 50.1% | -0.8 différence nette |
| EQWE + Q + W | 2% | 52.1% | +0.8 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 1% | 51.1% | -0.7 peut être du hasard |
SortsFatigue + Saut éclair
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 46% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Saut éclair + Embrasement.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.7% | -0.3 différence nette | |
| 17% | 51.2% | +0.6 peut être du hasard | |
| 15% | 50.8% | +0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 47.3% | -2.6 différence nette | |
| 1% | 50.2% | -1.2 différence nette | |
| <1% | 49.7% | -0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 48.5% | -2.1 différence nette | |
| <1% | 46.5% | -1.8 peut être du hasard |
Build Morgana Mid
- gagnées
- 50.7%
- parties
- 40,840
- Impact victoire
- +0.7
- Pickrate
- 0.3%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.0% | +2.3 peut être du hasard | |
| 3% | 48.7% | -2.4 différence nette | |
| 3% | 49.5% | -1.3 différence nette | |
| 1% | 51.6% | -0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 52.9% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 45.8% | -2.3 différence nette | |
| 1% | 50.7% | -1.4 différence nette | |
| <1% | 35.9% | -3.6 différence nette |
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 51.8% | +0.7 peut être du hasard | 14:12 | |
| 16% | 50.2% | -0.3 peut être du hasard | 13:15 | |
| 3% | 47.8% | -1.3 peut être du hasard | 14:42 | |
| 2% | 49.1% | -0.7 peut être du hasard | 13:43 | |
| 1% | 48.2% | -1.1 peut être du hasard | 13:29 | |
| 1% | 49.4% | +1.2 peut être du hasard souvent derrière | ||
| 1% | 36.3% | -4.1 différence nette souvent derrière |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 72% | 53.4% | la plus achetée | |
| 16% | 50.3% | équilibré | |
| 3% | 47.5% | équilibré | |
| 2% | 47.7% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 72% | 53.4% | la plus achetée | |
| 15% | 52.3% | équilibré | |
| 6% | 48.8% | équilibré | |
| 2% | 43.4% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 2% | 6% | |
| 62% | 64% | |
| 58% | 61% | |
| 48% | 46% | |
| 6% | 4% | |
| 7% | 9% | |
| 12% | 13% |
Objet 1Torche noire
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.1% | +0.6 peut être du hasard | 11:25 | |
| 22% | 50.8% | -0.5 peut être du hasard | 11:24 | |
| 14% | 51.2% | -0.2 peut être du hasard | 12:40 | |
| 2% | 47.1% | -0.2 peut être du hasard | 14:58 | |
| 1% | 47.8% | -1.5 peut être du hasard | 11:49 | |
| 1% | 50.5% | +1.5 peut être du hasard | ||
| 1% | 49.7% | -1.1 peut être du hasard | ||
| 1% | 55.1% | +0.9 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 21% | 4,747 | |
| 10% | 2,283 | |
| 8% | 1,948 | |
| 5% | 1,049 |
Objet 2Tourment de Liandry
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.6% | +0.7 peut être du hasard | 20:45 | |
| 27% | 50.8% | +0.1 peut être du hasard | 21:54 | |
| 7% | 53.7% | 0.0 peut être du hasard | 19:55 | |
| 6% | 52.8% | -0.5 peut être du hasard | 20:57 | |
| 5% | 51.9% | -0.8 peut être du hasard | 19:22 | |
| 4% | 51.3% | -1.7 peut être du hasard | ||
| 4% | 52.5% | -1.1 peut être du hasard | ||
| 1% | 54.4% | +2.0 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 21% | 4,747 | |
| 10% | 2,283 | |
| 8% | 1,948 | |
| 5% | 1,049 |
Objet 3Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai fait partie du build qui gagne plus : +1.5 pour 100 parties, contre -0.8 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 54.3% | 0.0 peut être du hasard | 28:02 | |
| 18% | 54.7% | +0.1 peut être du hasard | 27:14 | |
| 17% | 54.4% | +0.7 peut être du hasard | 27:53 | |
| 6% | 54.8% | -1.1 peut être du hasard | 27:43 | |
| 5% | 57.7% | +0.2 peut être du hasard | 28:05 | |
| 4% | 52.5% | +0.4 peut être du hasard | ||
| 2% | 71.4% | acheté quand on mène déjà | ||
| 1% | 56.3% | +2.0 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 21% | 4,747 | |
| 10% | 2,283 | |
| 8% | 1,948 | |
| 5% | 1,049 |
Objet 4Sablier de Zhonya
De tout ce qu'on a mesuré ici, Sablier de Zhonya ajoute le plus de victoires : -0.7 pour 100 parties. Sceptre de Rylai, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 50.3% | -0.7 peut être du hasard | 33:18 | |
| 22% | 52.1% | -1.2 peut être du hasard | 34:06 | |
| 13% | 54.3% | +1.0 peut être du hasard | 33:02 |
Objet 5Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 26% | 57.0% | 39:13 |
Objet 6Flamme-ombre
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 42:52 | |
| 11% | - | 41:17 | |
| 9% | - | 40:10 | |
| 8% | - | 43:58 | |
| 6% | - | 42:10 |
Rune principaleInvocation d'Aery
Invocation d'Aery gagne plus souvent que Comète arcanique, le plus choisi : +0.7 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.1% | +0.6 peut être du hasard | |
| 14% | 50.0% | 0.0 peut être du hasard | |
| 4% | 50.0% | -1.4 peut être du hasard | |
| 2% | 51.5% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 49.5% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 48.6% | -2.7 peut être du hasard | |
| 1% | 37.4% | trop gros pour y croire | |
| <1% | 47.5% | -0.8 peut être du hasard |
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +1.4 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.9% | +0.6 peut être du hasard | |
| 4% | 51.6% | +1.4 peut être du hasard | |
| 3% | 49.8% | -1.5 peut être du hasard | |
| 2% | 52.2% | +0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 49.5% | -2.2 peut être du hasard | |
| 1% | 49.2% | -1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 41.4% | -5.2 différence nette | |
| <1% | 44.8% | -0.9 peut être du hasard |
Ligne principale 2Transcendance
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.0% | +1.6 peut être du hasard | |
| 3% | 48.3% | -0.8 peut être du hasard | |
| 3% | 48.4% | -2.2 différence nette | |
| 2% | 51.7% | +0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 49.0% | -1.4 peut être du hasard | |
| 1% | 49.8% | -1.7 peut être du hasard | |
| 1% | 39.2% | trop gros pour y croire | |
| <1% | 55.6% | +1.2 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +0.8 contre +0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.8% | +0.5 peut être du hasard | |
| 7% | 51.8% | +0.8 peut être du hasard | |
| 3% | 49.2% | -1.9 peut être du hasard | |
| 2% | 51.2% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 50.7% | -1.6 peut être du hasard | |
| 1% | 50.7% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 39.2% | -6.0 différence nette | |
| <1% | 51.7% | -2.8 peut être du hasard |
Voie secondaireDomination
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.7% | -0.1 peut être du hasard | |
| 17% | 51.9% | +1.0 peut être du hasard | |
| 14% | 50.2% | -0.1 peut être du hasard | |
| 7% | 49.0% | -1.5 peut être du hasard | |
| 3% | 51.2% | -0.2 peut être du hasard |
Runes secondairesChasseur ultime + Coup bas
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.9% | +0.8 peut être du hasard | |
| 2% | 46.4% | -1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 49.6% | -0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 54.4% | +0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 50.0% | -1.4 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.0% | +0.5 peut être du hasard | |
| 11% | 50.3% | 0.0 peut être du hasard | |
| 6% | 47.9% | -1.1 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.8% | +0.5 peut être du hasard | |
| 4% | 49.7% | -0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 49.0% | -0.2 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.4 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.8% | -0.2 peut être du hasard | |
| 10% | 50.5% | +0.4 peut être du hasard | |
| 6% | 50.8% | 0.0 peut être du hasard |
WQE
CompétencesW > Q > E
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 77% | 51.0% | +1.4 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 17% | 50.5% | -1.1 différence nette |
| WEQW + E + Q | 5% | 48.7% | -1.6 différence nette |
| QEWQ + E + W | <1% | 51.6% | -3.1 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.3% | -3.6 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter W en premier : 51.3% gagnées. Monter Q en premier : 46.4% gagnées (a gagné plus).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
SortsSaut éclair + Barrière
Saut éclair + Barrière gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +1.0 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.3% | +0.9 différence nette | |
| 28% | 49.8% | -0.6 peut être du hasard | |
| 3% | 49.8% | -0.7 peut être du hasard | |
| 3% | 52.9% | +1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 51.2% | +0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 42.3% | -5.4 différence nette | |
| <1% | 49.4% | -3.1 peut être du hasard | |
| <1% | 47.5% | -2.5 peut être du hasard |
Build Morgana Jungle
- gagnées
- 49.6%
- parties
- 22,600
- Impact victoire
- -0.3
- Pickrate
- 0.2%
Objets de départBébé Ixamandre + Potion de soin
Bébé Ixamandre + Potion de soin gagne plus souvent que Bébé Chardent + Potion de soin, le plus choisi : +1.4 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.2% | -0.1 peut être du hasard | |
| 28% | 51.5% | +1.4 peut être du hasard | |
| 19% | 49.5% | -1.2 peut être du hasard | |
| 11% | 47.9% | -1.1 peut être du hasard | |
| 3% | 52.2% | +1.4 peut être du hasard | |
| 2% | 50.1% | -0.3 peut être du hasard |
BottesBottes de lucidité
Bottes de lucidité gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +0.6 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 50.9% | -0.5 peut être du hasard | 13:26 | |
| 15% | 49.5% | +0.6 peut être du hasard | 12:56 | |
| 4% | 50.8% | -1.4 peut être du hasard | 13:09 | |
| 1% | 49.2% | +1.7 peut être du hasard souvent derrière | 15:36 | |
| 1% | 49.3% | +1.4 peut être du hasard | 14:42 | |
| 1% | 30.3% | trop gros pour y croire |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.0% | la plus achetée | |
| 14% | 52.2% | équilibré | |
| 3% | 54.0% | équilibré | |
| 3% | 53.8% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.6% | la plus achetée | |
| 14% | 48.1% | équilibré | |
| 4% | 56.7% | équilibré | |
| 3% | 47.2% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 56% | 52% | |
| 72% | 76% | |
| 29% | 26% | |
| 18% | 21% | |
| 12% | 14% | |
| 5% | 6% |
Objet 1Tourment de Liandry
Tourment de Liandry fait partie du build qui gagne plus : +0.5 pour 100 parties, contre -1.5 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.6% | +0.1 peut être du hasard | 11:00 | |
| 36% | 50.4% | +1.0 peut être du hasard | 11:47 | |
| 3% | 50.6% | -2.9 différence nette | 12:18 | |
| 2% | 52.3% | -0.6 peut être du hasard | 13:56 | |
| 2% | 51.7% | -2.1 peut être du hasard | 11:36 | |
| 1% | 29.2% | trop gros pour y croire | ||
| 1% | 46.0% | -2.4 peut être du hasard | ||
| 1% | 48.1% | -3.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 26% | 3,804 | |
| 12% | 1,750 | |
| 8% | 1,097 | |
| 6% | 841 |
Objet 2Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya fait partie du build qui gagne plus : +0.5 pour 100 parties, contre -1.5 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 51.4% | 0.0 peut être du hasard | 19:41 | |
| 28% | 49.3% | +0.1 peut être du hasard | 21:07 | |
| 11% | 51.8% | +0.5 peut être du hasard | 19:35 | |
| 7% | 51.1% | -0.4 peut être du hasard | 19:50 | |
| 7% | 52.0% | -1.5 peut être du hasard | 20:05 | |
| 3% | 55.0% | +0.8 peut être du hasard | ||
| 2% | 76.0% | acheté quand on mène déjà | ||
| 1% | 52.3% | -1.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 26% | 3,804 | |
| 12% | 1,750 | |
| 8% | 1,097 | |
| 6% | 841 |
Objet 3Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai fait partie du build qui gagne plus : +0.5 pour 100 parties, contre -1.5 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.7% | -0.2 peut être du hasard | 26:31 | |
| 18% | 52.9% | +0.2 peut être du hasard | 26:14 | |
| 11% | 54.2% | -1.5 peut être du hasard | 26:44 | |
| 8% | 53.3% | +0.3 peut être du hasard | 26:40 | |
| 6% | 60.5% | +0.1 peut être du hasard | 27:02 | |
| 3% | 49.2% | -1.0 peut être du hasard | ||
| 3% | 76.3% | acheté quand on mène déjà | ||
| 3% | 57.6% | +1.9 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 26% | 3,804 | |
| 12% | 1,750 | |
| 8% | 1,097 | |
| 6% | 841 |
Objet 4Morellonomicon
De tout ce qu'on a mesuré ici, Morellonomicon ajoute le plus de victoires : +0.2 pour 100 parties. Sceptre de Rylai, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 54.4% | -1.0 peut être du hasard | 31:33 | |
| 15% | 48.6% | +0.2 peut être du hasard | 32:56 | |
| 14% | 63.6% | -0.1 peut être du hasard | 32:18 |
Objet 5Flamme-ombre
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 22% | 42.5% | 37:43 |
Objet 6Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 39:39 | |
| 11% | - | 42:49 | |
| 9% | - | 40:16 | |
| 8% | - | 42:09 | |
| 7% | - | 40:22 |
Rune principaleComète arcanique
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.4 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.7% | +1.4 différence nette | |
| 35% | 50.2% | -0.6 peut être du hasard | |
| 14% | 49.5% | -1.3 peut être du hasard | |
| 5% | 50.9% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 32.6% | trop gros pour y croire | |
| 1% | 50.0% | -3.5 peut être du hasard | |
| 1% | 49.4% | -1.9 peut être du hasard | |
| <1% | 54.3% | +0.9 peut être du hasard |
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +0.4 contre -1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.9% | +1.5 différence nette | |
| 34% | 49.4% | -1.4 peut être du hasard | |
| 12% | 51.5% | +0.4 peut être du hasard | |
| 5% | 50.5% | -0.3 peut être du hasard | |
| 4% | 52.2% | -0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 52.1% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 35.7% | trop gros pour y croire | |
| 1% | 53.4% | +1.6 peut être du hasard |
Ligne principale 2Transcendance
Victoires en plus ici : -0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.1% | -0.7 peut être du hasard | |
| 28% | 50.5% | +0.7 peut être du hasard | |
| 12% | 50.4% | +1.0 peut être du hasard | |
| 4% | 50.5% | -0.6 peut être du hasard | |
| 4% | 52.6% | +1.1 peut être du hasard | |
| 2% | 50.9% | -1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 33.5% | trop gros pour y croire | |
| 1% | 52.8% | +1.7 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +0.1 contre -1.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.7% | -1.2 peut être du hasard | |
| 21% | 51.1% | +1.4 différence nette | |
| 16% | 50.3% | -0.2 peut être du hasard | |
| 7% | 50.8% | 0.0 peut être du hasard | |
| 7% | 50.1% | +1.2 différence nette | |
| 6% | 51.5% | +0.1 peut être du hasard | |
| 5% | 50.6% | +0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 33.3% | trop gros pour y croire |
Voie secondaireDomination
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.5 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 33% | 49.5% | -1.1 peut être du hasard | |
| 28% | 51.8% | +1.5 différence nette | |
| 25% | 49.1% | -0.7 peut être du hasard | |
| 12% | 50.3% | +0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 53.2% | -0.3 peut être du hasard |
Runes secondairesCoup bas + Chasseur de trésors
Coup bas + Chasseur de trésors gagne plus souvent que Chasseur ultime + Coup bas, le plus choisi : +1.6 contre -1.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | -1.6 peut être du hasard | |
| 4% | 45.7% | -0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 50.5% | +1.6 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | +1.0 peut être du hasard | |
| 10% | 52.1% | +0.1 peut être du hasard | |
| 5% | 45.0% | -3.1 différence nette |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.3% | +1.4 peut être du hasard | |
| 4% | 47.3% | -1.9 peut être du hasard | |
| 1% | 53.8% | +0.6 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.6 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.0% | -0.7 peut être du hasard | |
| 12% | 50.7% | +0.6 peut être du hasard | |
| 4% | 52.0% | +0.5 peut être du hasard |
WQE
CompétencesW > Q > E
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 79% | 50.9% | +2.2 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 18% | 48.0% | -2.4 différence nette |
| WEQW + E + Q | 2% | 51.0% | -0.5 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | <1% | 53.0% | -1.4 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1W
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter W en premier : 47.4% gagnées. Monter Q en premier : 43.8% gagnées (équilibré).
- W
- Q
- W
- E
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.2% | +0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 49.5% | -0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 45.8% | -0.8 peut être du hasard |
Build Morgana Bot
- gagnées
- 49.6%
- parties
- 4,949
- Impact victoire
- -0.3
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +3.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.1% | +3.9 peut être du hasard | |
| 7% | 45.9% | -2.4 différence nette | |
| 3% | 47.3% | -2.6 différence nette | |
| 2% | 41.7% | trop gros pour y croire | |
| 2% | 46.1% | -1.6 différence nette |
BottesBottes de lucidité
Bottes de lucidité gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +0.2 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 50.8% | -0.2 peut être du hasard | 14:10 | |
| 17% | 49.5% | +0.2 peut être du hasard | 13:25 | |
| 2% | 51.9% | +0.1 peut être du hasard | 14:09 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.4% | la plus achetée | |
| 16% | 48.4% | équilibré | |
| 3% | 22.9% | pas assez de parties | |
| 1% | 60.0% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 69% | 57.1% | la plus achetée | |
| 13% | 53.3% | équilibré | |
| 4% | 28.6% | pas assez de parties | |
| 2% | 77.8% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 8% | 5% |
Objet 1Torche noire
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 51.4% | +2.0 peut être du hasard | 11:20 | |
| 22% | 49.8% | +0.3 peut être du hasard | 11:25 | |
| 16% | 48.4% | -1.4 différence nette | 12:42 | |
| 3% | 26.5% | trop gros pour y croire | 13:30 | |
| 2% | 41.3% | -3.3 différence nette | 14:52 | |
| 1% | 45.2% | +0.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 629 | |
| 12% | 52.7% | 391 | |
| 7% | - | 238 | |
| 5% | 53.8% | 147 |
Objet 2Tourment de Liandry
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 51.9% | +1.6 peut être du hasard | 19:46 | |
| 14% | 48.9% | -1.3 peut être du hasard | 20:41 | |
| 10% | 48.0% | -0.8 peut être du hasard | 20:05 | |
| 6% | 50.7% | -0.8 peut être du hasard | 19:10 | |
| 5% | 52.3% | -1.1 peut être du hasard | 19:22 | |
| 3% | 55.0% | +0.3 peut être du hasard | ||
| 2% | 55.2% | +1.4 peut être du hasard | ||
| 2% | 47.1% | -1.0 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 629 | |
| 12% | 52.7% | 391 | |
| 7% | - | 238 | |
| 5% | 53.8% | 147 |
Objet 3Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai fait partie du build qui gagne plus : +1.5 pour 100 parties, contre -1.2 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 49.3% | -1.4 peut être du hasard | 26:60 | |
| 19% | 52.5% | +0.2 peut être du hasard | 25:55 | |
| 11% | 50.6% | -0.1 peut être du hasard | 26:23 | |
| 8% | 57.3% | -1.4 peut être du hasard | 26:33 | |
| 4% | 57.5% | 0.0 peut être du hasard | 26:28 | |
| 4% | 49.6% | -0.9 peut être du hasard | ||
| 4% | 59.2% | -0.2 peut être du hasard | ||
| 4% | 47.9% | -0.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 629 | |
| 12% | 52.7% | 391 | |
| 7% | - | 238 | |
| 5% | 53.8% | 147 |
Objet 4Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 36% | 53.8% | 32:26 |
Objet 5Coiffe de Rabadon
Victoires en plus ici : -0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 46.2% | -0.4 peut être du hasard | 38:08 |
Objet 6Morellonomicon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 42:09 | |
| 13% | - | 44:01 | |
| 12% | - | 41:30 | |
| 11% | - | 41:05 | |
| 8% | - | 40:49 |
Rune principaleToucher de feu mortel
Toucher de feu mortel gagne plus souvent que Comète arcanique, le plus choisi : +1.4 contre +0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.5% | +0.7 peut être du hasard | |
| 13% | 51.8% | +1.4 peut être du hasard | |
| 7% | 52.9% | +1.9 peut être du hasard | |
| 4% | 25.7% | trop gros pour y croire | |
| 4% | 46.6% | -2.8 peut être du hasard |
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +2.0 contre +1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.7% | +1.0 peut être du hasard | |
| 7% | 52.4% | +0.9 peut être du hasard | |
| 4% | 55.2% | +2.0 peut être du hasard | |
| 4% | 45.8% | -1.5 peut être du hasard | |
| 3% | 26.9% | trop gros pour y croire | |
| 1% | 57.4% | +0.4 peut être du hasard |
Ligne principale 2Transcendance
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.0% | +2.0 peut être du hasard | |
| 4% | 57.7% | +1.8 peut être du hasard | |
| 4% | 27.8% | trop gros pour y croire | |
| 4% | 48.0% | -1.2 peut être du hasard | |
| 3% | 48.5% | +0.6 peut être du hasard | |
| 3% | 48.0% | -2.0 peut être du hasard | |
| 1% | 48.4% | -1.1 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +1.7 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.6% | +0.4 peut être du hasard | |
| 9% | 51.8% | +1.7 peut être du hasard | |
| 5% | 51.5% | -0.3 peut être du hasard | |
| 4% | 48.4% | -1.2 peut être du hasard | |
| 2% | 58.1% | +3.2 peut être du hasard |
Voie secondaireDomination
Victoires en plus ici : -0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.5% | -0.6 peut être du hasard | |
| 18% | 48.5% | +0.2 peut être du hasard | |
| 14% | 55.4% | +1.9 peut être du hasard | |
| 14% | 45.4% | -1.9 peut être du hasard |
Runes secondairesChasseur ultime + Coup bas
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.3% | -0.1 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.5% | +1.9 peut être du hasard | |
| 10% | 50.6% | -0.2 peut être du hasard | |
| 7% | 41.0% | -3.8 différence nette |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.0% | +0.8 peut être du hasard | |
| 4% | 49.7% | -1.1 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.3 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.4% | -0.2 peut être du hasard | |
| 11% | 51.8% | +0.1 peut être du hasard | |
| 6% | 53.1% | +0.3 peut être du hasard |
WQE
CompétencesW > Q > E
Victoires en plus ici : +4.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 60% | 52.1% | +4.5 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 35% | 45.4% | -4.3 différence nette |
| WEQW + E + Q | 3% | 47.2% | -1.5 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter W en premier : 58.7% gagnées. Monter Q en premier : 49.4% gagnées (équilibré).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
SortsSaut éclair + Téléportation
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 75% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Saut éclair + Embrasement.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.2% | -1.3 peut être du hasard | |
| 23% | 50.7% | +2.0 peut être du hasard | |
| 11% | 45.5% | -1.2 peut être du hasard | |
| 8% | 51.9% | +1.9 peut être du hasard | |
| 7% | 45.4% | -2.3 peut être du hasard | |
| 2% | 45.3% | -0.8 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Morgana
Voir les 13,044Partie normale en Support
499,505 partiesFace à tous les champions Support
- Top 18 % Assists par partie 14.2
- Moins 19 % Morts 7.1
- Derniers 19 % Kills par partie 3.3
- Kills en solo
- 0.4 Derniers 21 %
- Particip. kills
- 49% Top 23 %
- Part des dégâts
- 15% Derniers 37 %
- Dégâts / min
- 583 Derniers 42 %
- Farm par min
- 1.7 Derniers 27 %
- Or / min
- 333 Derniers 25 %
- Vision par min
- 2.26 Top 24 %
- Balises de contrôle
- 6.0 Top 20 %
- Premier sang
- 7% Derniers 36 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 8:27
- Niveau 11 à 21:26
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 95% Physiques 5%Morts par
Physiques 55% Magiques 39% Bruts 6%Partie normale en Mid
40,448 partiesFace à tous les champions Mid
- Moins 6 % Morts 5.8
- Top 10 % Balises de contrôle 1.1
- Derniers 16 % Premier sang 6%
- Kills par partie
- 5.7 Derniers 19 %
- Assists par partie
- 9.6 Top 13 %
- Kills en solo
- 2.0 Derniers 29 %
- Particip. kills
- 43% Top 32 %
- Part des dégâts
- 21% Derniers 29 %
- Dégâts / min
- 791 Derniers 29 %
- Farm par min
- 6.0 Derniers 37 %
- Or / min
- 377 Derniers 17 %
- Vision par min
- 0.73 Top 18 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:08
- Niveau 11 à 14:33
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 95% Physiques 5%Morts par
Physiques 52% Magiques 41% Bruts 7%Partie normale en Jungle
22,674 partiesFace à tous les champions Jungle
- Top 9 % Vision par min 0.96
- Top 11 % Assists par partie 11.1
- Derniers 18 % Kills par partie 5.1
- Morts
- 5.7 Moins 15 %
- Kills en solo
- 0.9 Derniers 19 %
- Particip. kills
- 48% Top 16 %
- Part des dégâts
- 17% Derniers 48 %
- Dégâts / min
- 650 Derniers 49 %
- Farm par min
- 6.4 Top 47 %
- Or / min
- 408 Derniers 32 %
- Balises de contrôle
- 1.9 Top 11 %
- Premier sang
- 4% Derniers 40 %
Contre le jungler adverse
- Niveau 6 à 7:09
- Niveau 11 à 17:00
- blue buff en premier dans 40 % des parties
- Premier dragon à 7:34
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 95% Physiques 5%Morts par
Physiques 55% Magiques 38% Bruts 7%Partie normale en Bot
4,898 partiesFace à tous les champions Bot
- Top 5 % Vision par min 0.74
- Top 6 % Assists par partie 11.2
- Derniers 10 % Kills par partie 5.8
- Morts
- 6.6 Moins 18 %
- Kills en solo
- 0.9 Derniers 18 %
- Particip. kills
- 47% Top 29 %
- Part des dégâts
- 19% Derniers 22 %
- Dégâts / min
- 739 Derniers 26 %
- Farm par min
- 5.4 Derniers 18 %
- Or / min
- 400 Derniers 12 %
- Balises de contrôle
- 1.0 Top 10 %
- Premier sang
- 8% Derniers 17 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 7:23
- Niveau 11 à 18:36
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 94% Physiques 6%Morts par
Physiques 57% Magiques 37% Bruts 6%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Morgana en Support.
-
Sejuani: +4.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.0-9.6) · 215 parties · Mutualisé · 48 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Cho'Gath: +4.6 victoires pour 100 parties (fourchette 1.7-7.4) · 996 parties · Mutualisé · 17 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Gragas: +4.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.3-7.9) · 457 parties · Mutualisé · 30 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Ezreal: +4.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.3-7.9) · 470 parties · Mutualisé · 30 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zoé: +4.1 victoires pour 100 parties (fourchette 1.6-6.5) · 1,388 parties · Mesuré · 13 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sett: +3.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-7.1) · 732 parties · Mutualisé · 21 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Miss Fortune: +3.8 victoires pour 100 parties (fourchette 1.7-5.9) · 1,896 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Ashe: +3.6 victoires pour 100 parties (fourchette 2.1-5.2) · 3,838 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Mel: +3.5 victoires pour 100 parties (fourchette 2.4-4.7) · 7,009 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Malphite: +3.4 victoires pour 100 parties (fourchette 1.8-4.9) · 3,817 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Veigar: +3.4 victoires pour 100 parties (fourchette 1.6-5.2) · 2,635 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Pyke: +3.20 victoires pour 100 parties (fourchette 2.38-4.02) · 14,145 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Nautilus: +2.98 victoires pour 100 parties (fourchette 2.40-3.56) · 27,798 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Neeko: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-3.9) · 6,324 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Swain: +2.61 victoires pour 100 parties (fourchette 1.76-3.47) · 12,847 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Bard: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-3.8) · 4,866 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Rakan: +2.4 victoires pour 100 parties (fourchette 1.2-3.6) · 6,637 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Maokai: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-3.7) · 4,658 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Galio: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 0.0-4.0) · 2,269 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Tahm Kench: +1.79 victoires pour 100 parties (fourchette 0.80-2.78) · 9,594 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Leona: +1.38 victoires pour 100 parties (fourchette 0.79-1.97) · 27,002 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Thresh: +1.13 victoires pour 100 parties (fourchette 0.57-1.69) · 30,358 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Morgana en Support.
-
Morgana avec Mordekaiser: +1.93 victoires pour 100 parties (fourchette 1.42-2.44) · 38,449 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Morgana avec Dr. Mundo: +1.90 victoires pour 100 parties (fourchette 1.17-2.63) · 18,179 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Morgana avec Sett: +1.87 victoires pour 100 parties (fourchette 1.37-2.37) · 39,430 parties · Mesuré
-
Morgana avec Thresh: -10.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -14.1 à -6.2) · 391 parties · Mutualisé · 34 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Morgana avec Blitzcrank: -7.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -11.3 à -2.7) · 311 parties · Mutualisé · 39 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Morgana avec Rumble: -5.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.0 à -4.2) · 4,518 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Morgana avec Rammus: +4.17 victoires pour 100 parties (fourchette 3.33-5.02) · 13,357 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Morgana avec Briar: +3.25 victoires pour 100 parties (fourchette 2.65-3.85) · 27,282 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Morgana avec Bel'Veth: +3.2 victoires pour 100 parties (fourchette 2.2-4.2) · 9,203 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Morgana avec Rengar: -5.43 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.32 à -4.55) · 12,268 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Morgana avec Nidalee: -4.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.0 à -3.5) · 5,763 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Morgana avec Qiyana: -4.75 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.38 à -4.12) · 24,575 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Morgana avec Xerath: +2.36 victoires pour 100 parties (fourchette 1.59-3.13) · 16,183 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Morgana avec Fizz: +2.35 victoires pour 100 parties (fourchette 1.77-2.93) · 29,416 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Morgana avec Lux: +2.25 victoires pour 100 parties (fourchette 1.68-2.81) · 31,274 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Morgana avec Ryze: -4.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.9 à -3.6) · 6,989 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Morgana avec Orianna: -4.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.3 à -3.2) · 8,445 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Morgana avec Taliyah: -4.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.5 à -2.7) · 4,490 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Morgana avec Nilah: +2.4 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-4.0) · 3,527 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Morgana avec Kog'Maw: +1.6 victoires pour 100 parties (fourchette 0.5-2.6) · 9,092 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Morgana avec Jinx: +1.48 victoires pour 100 parties (fourchette 1.08-1.88) · 64,999 parties · Mesuré
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Morgana avec Varus: -4.01 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.77 à -3.25) · 16,724 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Morgana avec Ezreal: -3.88 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.39 à -3.37) · 38,565 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Morgana avec Lucian: -3.77 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.50 à -3.04) · 18,194 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires